日本语脚本
这种脚本语言叫ruby,是日本人松本行弘开发的一种面向对象程序设计的脚本语言,是脚本语言哦!
要说近似的话倒没有,是完全独立的脚本语言,其本质是为了让开发者能够更轻松,
所以它的语句精简。语法近似与C,VX所用到的RGSS2是其中的一个库,专用于VX
软件的开发,当然额外的代码段会使其功能增加,但脱离不了RGSS2,所以句式会
不自由。但ruby本身有更广泛的作用。
B. 日剧里 原作 脚本 编剧 有什么不一样的吗
原作就是原着了,很多日剧都是由小说、漫画改编的。这些小说、漫画就成为原作。
脚本和编剧是一个东西。。日本把编剧叫成脚本而已
但是有些人讨论的时候喜欢把编剧指人,而脚本是指编剧的产物。。。
C. 我想去日本做galgame脚本家,这样我报考什么学校读什么系比较好呐,另外要把日语用成中文一样要什么水平.
跟剧本相关专业。。。如戏剧影视文学专业。或者要跟文学沾边的专业。话说你是要去日本留学还是在这边读啊。。在这边就随意吧,毕竟这边没有专门强化游戏剧本的专业可以考虑动漫创作的专业。。。日语N2或者N1吧。这是一般出国留学生的一个基本把。。。。看懂日常日语文章至少N4大约可以。。
D. 请问可以这么说吗原案,脚本,剧本有什么区别谢谢。
一个个说吧:
原案(日本动漫才有这个说法)指的是故事大纲、人物设定方面的工作。人物场景的草稿设计、人物小传(比人物简介要长很多)就是原案工作需要准备的东西。详细的你可以参考某些动漫的DVD BOX里的介绍,或者电影花絮盘。对应到国产动漫,这个头衔是“角色设计”“场景设计”。
脚本其实是剧本的一种,最早来源于戏剧界,因为戏剧很讲究台位移动的变化,所以固定了演员在台上走位的步数和距离,称之为“脚本”。在日语里不用“剧本”或者“编剧”这个词,所以日本影视剧里脚本工作对应的就是编剧(这里要和“编集”区分开,编集是剪辑工作)。
而剧本有很多种类。脚本是剧本的最终形态之一,是给演员看的,用于演员表演时参考,通常只有文字。与此同时还有分镜头剧本(一般是绘本或者照片),是给导演和制作部成员看的,上面除了每个镜头的台词、镜头要表达的现场环境之外,还会详细到摄像景别、用光提示、现场调度要求等等。而在这之前,一般还有若干版本的文学剧本稿,上面只记载基本的对话和故事发展逻辑,以及必要的环境描写。
正常影视剧的编剧方面的工作顺序是人物设定(文字)-故事大纲-文学剧本-脚本-分镜头剧本。动漫根据作品原创与否或者改编原作性质,可能稍作调整。例如动漫领域比较少用文学剧本,而是在创作故事大纲的同时就形成分镜头剧本。
最后,你这个问题真的不应该放在“外语学习”分类下面。
E. 日本人的Ruby脚本语言怎么样
ruby和python都很好用的。
ruby、python这样的语言用的地方和java不一样。
F. 动漫脚本是什么
动画脚本就是通常所说的剧本和普通的电影剧本编写没有两样,只需要有编故事的能力就可以了。动画脚本一词来自日本,日本动画制作过程中,将动画剧本称之为动画脚本,而动画导演则称之为动画监督。动画剧本与由真人拍摄的影视剧本,其功能是一样的,都是细化故事,将故事中不明确的东西确定下来。
但严格来说,动画剧本和真人拍摄的影视剧本还是有所不同的。动画脚本需要更详细。
举例来说,同样是马路场景,真人拍摄的影视剧本,如没剧情需要,可以不用说明是否有车辆经过。多少车经过。动画剧本则要确定是否有车经过。如不确定,动画制作人员就会很为难。而真人拍摄的影视剧本,场景多是以现实为主,所以只要不影响剧情,当时是否有车经过,就由现场 拍摄的时间来确定。
概括的说,真人拍摄的影视剧本中,在不影响剧情的地方,可以存在不确定情况,而这些不确定情况,则由拍摄的时间和地点确定,因为世界并不是静止的。而动画则不行,动画的本质是画,画是静止的,所以动画中不能存在不确定的情况。