c列王脚本
1. 编写C语言脚本
#include <stdio.h>
void main()
{
/*输入资料*/
int student[5][4],i;
for (i=0; i<=4; i++);
scanf("%d,%d,%d \n",student[i][0],student[i][1],student[i][2],student[i][3])
/*平均分*/
for (i=0; i<=4; i++);
printf("%f",(float)((student[i][1]+student[i][2]+student[i][3])/3));
for (i=0; i<=4; i++);
if ((student[i][1]==0)||(student[i][2]==0)||(student[i][3]==0))
printf("%d,%d,%d,%d,%f \n",student[i][0],student[i][1],student[i][2],student[i][3],(float)((student[i][1]+student[i][2]+student[i][3])/3));
for (i=0; i<=4; i++);
if ((float)((student[i][1]+student[i][2]+student[i][3])/3)>90)
printf("%d,%d,%d,%d,%f \n",student[i][0],student[i][1],student[i][2],student[i][3],(float)((student[i][1]+student[i][2]+student[i][3])/3));
};
2. 关于C语言和 脚本问题
我觉得,你首先应该区分下脚本的概念,一般来说,脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑)。脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。
C语言可以做调用脚本的程序,比如,据我的估计,像按键精灵之类可能就是用C/C++写的(即使不是C也完全可以写这种功能)。但一般来说,C语言大多数情况下还是编译生成可执行程序(.exe),而不是脚本(按某种语法编写的文本序列)。
如果你想用C语言编写脚本,建议可以参考比较成熟的软件,如VBScript 、 AutoIt、按键精灵等的做法。
据我的理解,直接用C语言编写生成的应该是程序,而不是脚本。
3. 动态网站设计中VB和C两种脚本语言各有什么优缺点
在动态网站设计中,VB(Visual Basic)和C两种语言都有其优缺点,下面分别介绍:
VB的优点:
- 简单易学:VB是一种较为容易学习的编程语言,初学者可以快速上手。
- 可读性好:VB代码结构清晰,易于阅读和理激野解。
- 组件丰富:VB具有丰富的组件库,可以方便地进行开发。
- 开发效率高:使用VB进行开发可以极大地提高开发效率,节省时间和成本。
VB的缺点:
- 性能较差:相比C等语言,VB的性能较差,不能处理高并发的情况。
- 扩展性不强:VB的扩展性不如C,难以应对复杂的需求。
- 平台依赖性强:VB只能在Windows平台上运行,限制了其应用范围。
C的优点:
- 性能优秀:C是一种高性能的编程语言,可以处理高并发的情况。
- 灵活性强:C具有极强的扩展性和灵活性,可以应对各种复杂的需求。
- 跨平明轮喊台性好:C可以在多种操作系统上运行,具有很好的跨平台性。
- 模块化开发:C可以进行模块化开发,使得代码结构清晰、易于维护。
C的缺点:
- 学习难度大:桐慎相比VB等语言,C的学习难度较大,需要具备较高的编程技能。
- 代码量大:C编写的代码量较大,需要耐心和细心。
- 安全性问题:C的代码容易出现内存泄漏等安全性问题,需要特别注意。
综上所述,选择VB还是C要根据具体的开发需求和项目要求来决定。如果需要处理高并发的情况,建议选择C,如果需要快速开发且应用场景在Windows平台上,可以选择VB。
4. 如何在C语言中调用脚本
用system
比如 脚本名字是a.sh的话
那么就是
system("./a.sh");
5. 传奇攻击速度药品怎么写脚本
第一节 脚本概述
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我派陪们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧...
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\\mir200\\envir\\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的 c信息也在其中, cs.txt文件和merchant.txt文件中记载着 c的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的 c有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你, cs.txt中记载的 c是对话型 c,在进入游戏后,不能够使用@reload c刷新信息的 c。而merchant.txt是交易型和任务型 c,可以使用@reload c刷新信息。但我也做过试验,两种 c互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
cs.txt对应的文件在.\\ c_def\\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\\market_def\\文件夹中。你如果要添加 c的时候,要注意 c的文件名,例如你要创亏兄建一个超级商人的 c要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\尘空蠢\market_def\\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个 c出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
超级商人 0 330 330 0 5 0
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的 c有46种模样。
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
第二节 脚本的制作
现在步入正题,谈谈脚本的制作。
c脚本分为两种,一种是不做交易的 c,一种是与之交易的 c。我们先来讲不做交易的 c
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act.
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
范例:
----------------------------
;传送猪7的 c脚本
[@main]
#if
checkgold 10000
checklevel 30
#act
take 金币 10000
map d717
break
#elsesay
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。
----------------------------
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
第三节 段落脚本
这一节我们来讲段落脚本。
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1>这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
范例:
----------------------------
;赠送回城卷脚本
[@main]
#if
checkpkpoint 2
6. “C语言”和“脚本”是什么
C语言是一种程序设计语言,经过编译,连接等程序后,写好的文本程序就变成了计算机可以直接执行的机器语言程序,成为可独立于编译系统运行的可执行文件。
脚本是指需要专用服务程序解释运行的程序,比如JS,VBS,QB等,写好的程序不能单独运行,必须依赖于服务程序的环境才可以。