ae脚本连线
‘壹’ 如何编写ae脚本
1.创建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中进行的,所有我们先来讲一下如何创建一个合成。
创建合成命令可以在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addComp(合成名称,宽度, 高度, 像素长宽比,持续时间, 帧速率);
比如,我们想要创建一个叫“合成”的合成,分辨率是1280*720,时长是8秒,帧速率为25帧每秒,那么,我们就可以这么来写:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);
2.创建文件夹
创建文件夹命令也同样是在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addFolder("名字");
这里我们可以写一个小例子,比如,我们想创建一个叫“合成”、分辨率是1280*720、时长是8秒、帧速率为25帧每秒的合成以及一个叫“文件夹”的文件夹,我们需要将这个所创建出来的合成移动到新创建的文件夹当中,我们就可以这么来写:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夹");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令将新建的合成放入新建文件夹中newComp.parentFolder=newFolder;
js小知识:
1.var是声明变量,最先创建变量时需要在变量名前使用var进行声明,声明变量时可以不赋值,可以在使用的时候再赋值,如:
var num;num=1;
2.希望大家在刚开始的时候就养成良好的变量名书写规范,这里建议大家使用驼峰命名法(所谓驼峰命名法,就是变量中的从第二个单词开始,首字母需要大写,如:newComp)。这样可以大大提高代码的可读性,以及便于你自己及他人进行代码维护。
3.每句代码写完后,需要在该句末尾加 ; 号。
4.js中书写注释有2种方法: // 和 /* */ 。如果想要书写单行注释就可以使用//。如:
//这是一个单行注释
如果想要书写多行注释就可以使用 /* */ , /* */ 中间添加要写的注释内容。如:
/*
这是一个多行注释这是第二行这是第三行 */
3.获取所选择的合成
我们经常会对在选择的合成中进行一些操作,那么获取当前所选择的合成我们就需要这样来写:
var currentComp;// 获取当前所选中的对象currentComp = app.project.activeItem;// 判断当前所选中的对象是否是合成对象,如果是则返回frue,如果不是则返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}
这里activeItem是获取当前被选择的对象,但是当前被选择的对象有好多种,比如:当什么都没有选中时,他就是null,是个空对象,或者选中的是文件夹或者素材对象,所以我们这里需要判断一下。
js小知识:
1.instanceof运算符是用来判断一个对象是否属于这个类,返回值是一个真或假的布尔值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是当前所选择的对象是否是个合成。
2. if为判断语句,书写格式为:
if (判断条件) {
满足条件后执行的语句;} else {
不满足条件所要执行的语句;}
在以后的对选中的合成操作时,肯定需要先判断当前是否选中了合成,如何没选中,我们就弹出提示,如果已经选中,我们在进行后面的一系列操作,这时,我们可以把上面的判断封装为一个函数来方便后面的调用。
比如,我们要选择一个合成,如果是合成我们就返回当前所选择的合成名字,并将分辨率设置为1920*1080,如果所选择的不是合成,则返回“请选择合成”,我们可以这样来写:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("请选择合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}
‘贰’ ae曲线调整脚本怎么打开
1、首先新建合成组打开ae软件,鼠标右键新建合成组。
2、其次点搭宴明击菜单栏文件,鼠标点击上方菜单祥态栏的文件。
3、最后快速打开脚本编辑器,再点击脚本,在里知告面就能够快速打开脚本编辑器即可。
‘叁’ ae的flow脚本怎么装
要安装AE中的Flow脚本,可以按照以下步骤进行:
首先,从Flow官慧雹绝方网站上下载最新版本的Flow脚本。
打开AE软件,并在“窗口”菜单中选择“扩展”选项。
点击“扩展管理器”按钮,在打开的窗口中点击“安装”按钮。
浏览到你下载Flow脚本的文件夹,选择脚本文件,然后点击“打开”按钮。
确认安装选项后,等待脚本安装完成。安装完成后,你可以在“窗口”菜单中找到Flow面板。
点击“Flow”面板,然后就可以开始使用Flow脚本了肆樱。
请注意,安装脚本时,需要确保你已经拥有AE软件的管理员权限。如果没有管理员权限,可能会导致安装不成功或者脚本无法正常运行。前姿另外,建议在安装脚本之前备份你的AE项目,以免不必要的数据丢失。
‘肆’ AE中在运行脚本时,第一次正常,第二次出现unable to execute script at line 1 如何让该脚本正常运行
AE脚本里面封装了一些AE操作,只来要执行了AE脚本,这些操作将会自动在AE里执行一遍,相当于AE的机械化操作吧源。
一般情况下,部分有编程能力的人将一些重复性很强的步骤或者是相当复杂的效果的实现步骤编写成AE脚本,以方便后来一次性生成此类效果。
(4)ae脚本连线扩展阅读:
AE的快捷使用:
1、建立一个新项目:Ctrl+Alt+N,可以新建一个项目,用于制作。
2、打开项目:Ctrl+O,按下Ctrl+O可以用于打开项目。
3、保存项目:Ctrl+S,当在使用AE时,如果需要保存一个项目,则可以通过Ctrl+S来进行保存项目。
4、退出软件:按下Ctrl+Q可以退出软件;
5、素材处理:替换素材文件Ctrl+H;设置解释素材选项Ctrl+F;扫描发生变化的素材Ctrl+Alt+Shift+L;重新调入素材 Ctrl+Alt+L。
‘伍’ ae脚本怎么安装步骤
ae脚本安装的具体步骤如下:
1、我们必须直接把下载好的外置插件复制到你的电脑里的AE软件所在的盘的“Plug-ins”文件里面,这个“Plug-ins”就是存放AE效果和外置插件的一个目录。
‘陆’ AE插件脚本问题
当你在 Adobe After Effects (AE) 中使用脚本制作的工程文件,并将其发送给没有安装相同脚本的 AE 用户时,他们可能会看到错误消息。这是因为 AE 无法识别在慧碧工程文件中使用的脚本,因此无法完全加载工程。
解决这个问题的方法之一是将脚本一并发送给接收者。让他们按照预定方式安前让举装脚本后,就可以正常打开工程文件了。
关于插件,同样道理。 AE 依赖于插件来完成一些特定的任务。如果你在工程文件中使用了某些插件,并将其发送给没有安装相同插件的 AE 用户,那么他们在打开文件时可能会看到错误消息。
为了解决这个问题,你可以将插件一并发送给接收者,并要求他们按照预定方式安装插件。
或者你可以使用AE自带的“导出工程为其他应用程序”功能,它会把所有依赖的插件和文件一起导出成滑源一个独立的文件,更加方便接收者打开工程文件.
‘柒’ 【AE插件脚本】图形路径跟踪动画脚本,自动对形状图形生成空对象
Wayfinder是一款图层路径跟踪动画AE脚本,可谓是做图形动画的一大利器,而且非常方便,它可以让任何形状图层来制作路径跟随动画,还可以给形状生成器甚至更复杂的动画形状图层附加和引导图层!
现Wayfinder脚本已经更新至1.2.3版本,装上脚本后会自行更新非常方便。
钢笔描绘的路径也属于形状层哦随意也可以跟着描绘的路径进行移动。
效果如下,自动生成图形和空对象。
至于空对象的使用就不用我多教了吧!不会用的话也很简单:
给空对象的位置打上关键帧,让它产生位置的移动。
空对象层的使用,主要用作父子链接,把多个图层父子链接给空对象,然后对空对象进行做动画。
如下方的效果展示。
获取方式:
宫纵号:焦洲后期资源库
回复:路径跟踪脚本;即可
回复:路径跟踪脚本;即可
回复:路径跟踪脚本;即可