脚本尾号
1. 脚本命令里的一些特殊符号都有什么作用
1 >>是向文件尾部追加内容的命令
echo "test" >> file1
中的>>是将"test"追加到文件file1尾部
2 &&是逻辑操作符,&&左侧命令执行成功才会执行右侧命令
ls && pwd
两个命令都会执行
ls notExistFile && pwd
因ls命令执行不成功,所以pwd命令就不会执行
3 %1代表命令行第一个参数
./myShell file1
在myShell脚本中%1就是file1
2. 手机游戏脚本制作教程
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3. 传奇脚本语法
1、函数
如:走到[ ] 以及边走边打[ ] 等。
函数的格式是:函数名后面接两个中括号"[]",中括号里面填写该函数所需要的参数,有些函数需要填写参数,有些函数不需要填写参数,但是无论有没有参数,中括号都是必须的。
2、触发器
如:触发器(条件函数[ ],判断周期)普通函数[ ] 。
格式:解发器用于实时判断是否达到我们设定的条件,当达到设定的条件时,执行指定的动作,可以写在脚本的任意位置,但是为了方便查看 一般写到脚本头部。
3、跳转标签
如:<脚本开始> 以及 <打怪流程> 等。
格式:标签代码并没有什么实际的动作,它的作用相当给脚本设置一个路标,告诉脚本下一步该往哪走,格式是在两个<>中间填入一个你认为好记的名字。
4、注释(备注)
如://这里填写注释内容。
格式:注释符号是两个反斜杠//,后面接注释的内容,这种代码没有实际的动作,可以写到任意位置,可以把某代码的作用以注释的形式写在该代码后面,方便自己查看该代码的含义及作用。
5、LUA代码段
如: /< print("这里是LUA代码") />
格式:用于嵌入一段LUA代码,代码段头部要加 /< , 代码段尾部要加 /> 。“/<”与“/>”括起来的中间这段代码就是标准的LUA代码。
4. 脚本代码指的是什么程序语言编写的
一、啥叫脚本呢?
其实就是一段代码,作用就是:这些代码通过你的浏览器来鼓捣一下你的机器。这样,你就能通过点一下鼠标就可以发点欢迎词、发点情话啥地了。
二、怎么在聊天室放脚本呢?
<script src=您的脚本存放地址></script>
把这段代码放你右下角链接里就可以了。
三、你浏览器咋会知道你放脚本了呢?
因为每段脚本务都放在<script>和</script>之间了。一见到<script>字样,浏览器就会当成脚本来分析了。纯属浏览器的条件反射之一。
四、我从寒江脚本里学到啥了?
1、定义一个变量:
var a=1 的意思就是:定义一个变量a,并给a赋值为1
2、为啥要定义变量呢?
这话说的,干活不用人哪行啊?其实定义变量就是事先找几个人来,留着以后派给任务。
3、定义一个数组变量
var a_name_filter = new Array(。。。);
其实数组变量也是相当于找人,只不过这个人可以干好几样活而已(属于能人类型的)。
4、定义功能函数
function a(){}
这相当于各项任务。事先定义的变量一般会在这里体现出来。当你在脚本里写上a()之后,浏览器就会条件反射了(执行a功能函数中的语句)。
五、脚本的说明文字
啥东西都得有个说明书不是,脚本也得有呀,而且这个说明书最好要写在代码里(要不过后自己都看不明白了,多丢人啊。)
那么怎么写说明呢?
1、某行代码的说明可以放在此行代码的最后面,在行尾打上//然后再写入文字说明就可以了。
例如:
var room_name="悠悠柠檬情"; //聊天室名字
2、如果文字太多,一行写不下那咋办啊?
在此特殊说明一下,其实尽管代码一般都是英文字符,但说明文字绝对可以兼容现代汉语以及文言文的,(←废话)
如果是多行说明文字,可以这样写
//---------------------------------------------
//孤鹤脚本0.9999版just for my Love
//
//失去,也是一种笃定。
//
//就算拥有的时光,是那麽短暂;
//
//能够无怨无悔地为一个人付出,就是幸福。
//---------------------------------------------
看着感觉还不错吧?(^!-)
当然,还有更方便的写法,就是在说明文字的第一行写上/*,再在最后一行写上*/。例子如下:
/*
孤鹤脚本0.9999版 just for my Love
小薇啊,你可知道我多爱你,
我要带你飞到天上去
看那星星多么美丽
摘下一颗,轻轻送给你。。。
*/
本人强烈建议,不要在脚本里写歌词,因为有可能导致看脚本人的情感波动。:-)
六、数据类型
数据类型包括:字符串、数值、布尔三种类型。
javascript带有数据类型强制转换功能,这对编写者(尤其是对喝完酒写代码的人)来讲是一个大大的好事。要不你还得记好多的数据转换函数。
七、JScript的运算符
关于运算符的讲解,将会涉及很多很多的知识,请小学没有毕业的同志自学完成小学课程之后再看。
计算 符号 位运算 符号
-------------------------------------
负值 - 逻辑非 !
递增 ++ 小于 <
递减 -- 大于 >
乘法 * 小于等于 <=
除法 / 大于等于 >=
加法 + 等于 ==
加法 + 不等于 !=
减法 - 逻辑与 &&
等于 =
例一:
x=1+2
=======
答案:x被赋值为3
例二:
if (mylove=="小薇") {
document.write("回答正确,您属于多愁善感型的")
} else {
document.write("回答错误!您属于没事找抽型的")
} ======
运行结果:
如果变量mylove的值为“小薇”,那么,程序会执行document.write("回答正确,您属于多愁善感型的")
否则,则执行document.write("回答错误!您属于没事找抽型的")
我学到的脚本知识(二)
今夜,让我静静地想你(诗配JS语句篇)
今夜,我怅坐一隅静静地想你,
想知道你在做什么,想知道你有没有在想我;
一、if...else 语句[根据表达式的值,有条件地执行一组语句。]
我想你,你想我吗?如果我不想你,那么你还想我吗?
用语句控制如下:
if 我想你 {你想我吗?} else{那么你还想我吗?}
通常都先定义一个变量来做为判断条件。
a='我想你';
if (a=='我想你') { b='你想我吗?'} else { b='那么你还想我吗?' }
二、do...while 语句[第一次执行一个语句块,然后重复循环的执行该语句块,直到条件表达式等于 false。]
折九百九十九只纸鹤我就会去睡的,
用语句控制如下:
i=1;
do
(折一只纸鹤;)
i=i++;
while(i<999)
三、switch 语句[当指定的表达式的值与某个标签匹配时,即执行相应的一个或多个语句。]
我想你,
(假设前面已经为a赋值)
switch(a){
case 想为你点亮一盏桔色的灯,:
静静守候着你疲惫的归来;
case 想为你递上一杯温热的香茗,:
缓缓驱散你脸上的倦容;
case 想用我温柔纤细的手指,:
轻轻抚平你眼角的皱纹;
case 想用我轻柔温情的呢喃,:
抚慰你驿动不安的心灵。;
}
然后静静地看着你……
我祈求,祈求这一刻的宁静、永恒。
四、for 语句[只要指定条件为 true 都执行语句块。]
(第二条语句也可以用FOR语句来表达)
用语句控制如下:
for (i = 1; i < 999; i++) {
(折一只纸鹤;)
}
五、while 语句[执行一个语句,直到指定的条件为 false。]
(第二条语句也可以用while语句来表达)
折九百九十九只纸鹤我就会去睡的,
用语句控制如下:
var i=1;
while (i < 999) {
(折一只纸鹤;)
i++;
}
我学到的脚本知识(三)
前二篇,已经把脚本的基本知识粗略地介绍了一下,基础知识也介绍得差不多了,再有一些不太常用的只能在实战中总结了。
以下结合寒江322脚本解释一下。
粗看了一下寒江322脚本,大概共分四个部分
第一部分:变量定义部分,前516行。
第二部分:加入新的界面元素
第三部分:重新设置原有界面元素的样式
第四部分:系统初始化
=====第一部分====
这部分内容于“我所学到的脚本知识(一)”中有介绍。
其实就是定义了一些变量(包括数组变量),这些定义好的变量会在下面的几个部分中使用。
例一:
var room_name="心梦如语";// 房间名称
定义了一个变量:room_name,并赋值为:心梦如语
注意写法:
var 变量名 = 变量值 ;
定义一个变量,前面一定要有var,每句结束时要有";"符号。
后面的“// 房间名称”部分为说明文字,在脚本执行时将被自动忽略。
例二:
// 按钮背景图片 宽度,文件名
var a_btn_pic = new Array
( 17, "btn17.gif",
18, "btn18.gif",
19, "btn19.gif",
35, "btn35.gif",
46, "btn46.gif",
70, "btn70.gif"
);
定义一个变量数组,每个值中间以“,”分隔。
其实也可以写成如下形式:
var a_btn_pic = new Array(17,"btn17.gif",18,"btn18.gif",19,"btn19.gif",35,"tn35.gif",46,"btn46.gif",70,"btn70.gif");
这样写的话,脚本的体积会减小,但脚本的可读性会差一些。
例三:
//——图片——
var a_picture = new Array
( "你好", "pic/p001.gif",
"鼓掌", "pic/p002.gif",
。。
。 )
与
//——背景色——
var a_bkcolor = new Array
( "FFFFFF",
"fdd242",
"f8fead",
"a0e4a0",
。。
。 )
只是写法的格式不同,其实都是定义变量数组。
好了,到现在为止,你已经完全理解了寒江322脚本的前516行的内容了(322脚本共1956行)。恭喜恭喜
我学到的脚本知识(四)
前三篇已经把脚本的基本知识粗略地介绍了一下,基础知识也介绍得差不多了,再有一些不太常用的只能在实战中总结了。
以下结合寒江322脚本解释一下。
以下内容由发布之日起执行,如有与国家法律法规相抵触,请按寒江322脚本之标准执行。
粗看了一下寒江322脚本,大概共分四个部分
第一部分:变量定义部分,前516行。
第二部分:加入新的界面元素
第三部分:重新设置原有界面元素的样式
第四部分:系统初始化
=====第一部分====
这部分内容于“我所学到的脚本知识(一)”中有介绍。
其实就是定义了一些变量(包括数组变量),这些定义好的变量会在下面的几个部分中使用。
例一:
var room_name="心梦如语";// 房间名称
定义了一个变量:room_name,并赋值为:心梦如语
注意写法:
var 变量名 = 变量值 ;
定义一个变量,前面一定要有var,每句结束时要有";"符号。
后面的“// 房间名称”部分为说明文字,在脚本执行时将被自动忽略。
例二:
// 按钮背景图片 宽度,文件名
var a_btn_pic = new Array
( 17, "btn17.gif",
18, "btn18.gif",
19, "btn19.gif",
35, "btn35.gif",
46, "btn46.gif",
70, "btn70.gif"
);
定义一个变量数组,每个值中间以“,”分隔。
其实也可以写成如下形式:
var a_btn_pic = new Array(17,"btn17.gif",18,"btn18.gif",19,"btn19.gif",35,"tn35.gif",46,"btn46.gif",70,"btn70.gif");
这样写的话,脚本的体积会减小,但脚本的可读性会差一些。
例三:
//——图片——
var a_picture = new Array
( "你好", "pic/p001.gif",
"鼓掌", "pic/p002.gif",
。。
。 )
与
//——背景色——
var a_bkcolor = new Array
( "FFFFFF",
"fdd242",
"f8fead",
"a0e4a0",
。。
。 )
只是写法的格式不同,其实都是定义变量数组。
好了,到现在为止,你已经完全理解了寒江322脚本的前516行的内容了(322脚本共1956行)。恭喜恭喜
下面我写一点题外的话。脚本做为一种解释性的语言,与真正的程序还是有一定的差距的,从我的感觉来看,写脚本是一种应用,而写程序是一种开发。没有脚本可以写成一个系统,而程序可以,另外,写程序有很多的艺术性在里面。就象画一幅山水画一样,创作的是一种意境,而不是一颗树的外形。写这些话的目的是想表达我的一个想法:脚本既然只是一种应用,那么就把它共享吧,不要让它带有更多的商业目的。
我所学到的脚本知识(五)附:出击代码
从第517行开始,会涉及到JS语句了。其实语句也没有什么,万事开头难,已经学会500多行了,还难个啥呀。
(部分同志可能还对第(三)篇的内容还晕乎着呢。今天开始就会让你一点点清醒了。)
先打个比方:
1、把寒江脚本看做一座楼(注意:是楼,不是平房,有住“别野”的一边凉快去)
2、这座楼分四层(就是我前所说的,332脚本的四个部分。)
3、每层楼会有多个房间(就是各个功能函数)
4、每个房间又会有具体的工作和职责(就是各子功能函数)
5、每个房间里的人,暂且看做各个变量吧。
下面以一段332脚本的函数来说明一下
function add_new_element()//加入新的界面元素
{ 。
。
。
write_button("","欢迎",409,60,35,20,"","快速欢迎","autosend(a_welcome)");
。
。
。
}
这段代码的add_new_element 是一个功能函数(也就是自己定制的一个任务,目的就是在聊天室的输入区加入新的界面元素。)
从“{”开始,到“}”结束
在“{”与“}”之间的内容是add_new_element 功能函数的各项具体工作。例如:write_button(...)、write_bkcolor_select(...)、
write_select(...)等等。
而write_button(...)这些又是一些功能函数,这一函数的具体功能是在脚本第1010-1014行的
function write_button(name,value,left,top,width,height,color,title,action) 中。
而1010-1014行的
function write_button(name,value,left,top,width,height,color,title,action)//加入执行一个函数的按钮
{ write_button_style(name,left,top,width,height,color,title,"");
document.write(' onclick="' + action + '">'+ value +'</button>');
}
这段代码又包含了write_button_style(...)功能函数。
这样一层套一层的,有时容易给人套迷糊,但其实这就象是一个大工作,里面又分很多小的工作,每一个小的工作里面又会分为几个小
的工作一样。
你晚上回家做饭的时候,不能光做饭不做菜吧?所以做饭其实是做饭和做菜两样工作。做菜也不能就一个菜吧?(那也喝不进去小酒啊
),标准再低,也得弄个四菜一汤啥的呀,这每道菜就又是一项工作了。[依吾政府提醒广大社员:喝多酒有害身体健康!]
那么为什么有些功能函数后面的括号里要加那么多字母、数字呢?这些字母和数字就是第一篇我们提到的变量,它的作用就好像某一项
任务在分配之前先指定几个人去做一样。
象 write_button_style(name,left,top,width,height,color,title,"");
的意思就是:write_button_style这个任务指派name,left,top,width,height,color,title,""这几个人去做,最后一个""的意思是空缺
,因为每个功能函数是事先定义好的,本来需要五个变量的,你非得派四个变量去,那对不起,你得写一个""来表示缺一个变量,(到
时候算奖金也得多给一份不是。)
至于具体的浏览器怎么去找那段代码,怎么去执行,你就不用操心了,浏览器会象领导查检劳动纪律一样,从头走到尾。(领导的事最
好别管,把自己的工作干好就成,出了事让领导去兜着。)
以上这段如果看明白了,那332脚本里面的功能函数你就都可以理出一个大体的思路了。至于细节问题如“typeof(parent.r.listhtml)
”“document.inputform.USER...”这些都先不用管。
5. 跪求一个梦幻西游野外砍尾数的脚本#52都输几千RMB了#52 有的MM我,我高价收购#32 只要脚本,其他技巧不要
没有脚本,只有技巧。100块钱买来的,现在分享给你吧。
大家最关心的就是自身的伤害,如何调整自身的伤害达到最佳呢!必中的武器是百分100命中可以打出稳定的伤害,绝杀武器可以把气血低于自身乘以20击飞,但是其中2种武器对于尾数的大小没多少关系,因人而定.最关键是自身的伤害和怪物防御值问题。我经过长时间实验得出,野外怪的防御值在50左右,偏差很小。这就可以计算出我们的伤害对怪的伤害是多少。这个地址 http://xyq.17173.com/jsq/jsq06.htm可以看出你当前伤害对怪的大概范围,这个可以参考下。大家都可以明白伤害越高越容易对低等级怪出现暴击,伤害越低可以控制越稳定的输出,稳定输出就是我们调整的固定伤害。往往砍的尾数跟武器的总伤有很大关系,这个怎么判定呢,拿上武器的伤害数值减去拿下武器的自身的伤害数值,就是你武器的伤害。武器总伤害数值尾数保持8.9。而且武器又分伤害和命中,伤害最理想尾数是8.例如(伤害388命中600=武器总伤588).而自身伤害(就是不拿武器)我调成数值(最好是尾数8.9.0).人物带武器总伤尾数也控制在(6.7.8)这个规律给我带来稳定的收入!而单单看自身总伤害的尾数作用不大!而LG.FC这些职业潜力点不加力量,他们的伤害能控制在1000以内!伤害相对稳定!任何不是物理攻击职业,伤害力都可以说稳定的,至于伤害可以理解为是总伤害上下浮动的,正常合理范围是上下3点左右,所以我弄成8,其范围就是5678901这个样子,长期实践的概率!
6. 关于如何学习shell脚本,该怎么写
1. linux 脚本编写基础
1.1 语法基本介绍
1.1.1 开头
程序必须以下面的行开始(必须方在文件的第一行):
#!/bin/sh
符号#!用来告诉系统它后面的参数是用来执行该文件的程序。在这个例子中我们使用/bin/sh来执行程序。
当编辑好脚本时,如果要执行该脚本,还必须使其可执行。
要使脚本可执行:
编译 chmod +x filename 这样才能用./filename 来运行
1.1.2 注释
在进行shell编程时,以#开头的句子表示注释,直到这一行的结束。我们真诚地建议您在程序中使用注释。
如果您使用了注释,那么即使相当长的时间内没有使用该脚本,您也能在很短的时间内明白该脚本的作用
及工作原理。
1.1.3 变量
在其他编程语言中您必须使用变量。在shell编程中,所有的变量都由字符串组成,并且您不需要对变量
进行声明。要赋值给一个变量,您可以这样写:
#!/bin/sh
#对变量赋值:
a="hello world"
# 现在打印变量a的内容:
echo "A is:"
echo $a
有时候变量名很容易与其他文字混淆,比如:
num=2
echo "this is the $numnd"
这并不会打印出"this is the 2nd",而仅仅打印"this is the ",因为shell会去搜索变量numnd的值,
但是这个变量时没有值的。可以使用花括号来告诉shell我们要打印的是num变量:
num=2
echo "this is the ${num}nd"
这将打印: this is the 2nd
1.1.4 环境变量
由export关键字处理过的变量叫做环境变量。我们不对环境变量进行讨论,因为通常情况下仅仅在登录
脚本中使用环境变量。
1.1.5 Shell命令和流程控制
在shell脚本中可以使用三类命令:
1)Unix 命令:
虽然在shell脚本中可以使用任意的unix命令,但是还是由一些相对更常用的命令。这些命令通常是用来
进行文件和文字操作的。
常用命令语法及功能
echo "some text": 将文字内容打印在屏幕上
ls: 文件列表
wc –l filewc -w filewc -c file: 计算文件行数计算文件中的单词数计算文件中的字符数
cp sourcefile destfile: 文件拷贝
mv oldname newname : 重命名文件或移动文件
rm file: 删除文件
grep 'pattern' file: 在文件内搜索字符串比如:grep 'searchstring' file.txt
cut -b colnum file: 指定欲显示的文件内容范围,并将它们输出到标准输出设备比如:输出
每行第5个到第9个字符cut -b5-9 file.txt千万不要和cat命令混淆,
这是两个完全不同的命令
cat file.txt: 输出文件内容到标准输出设备(屏幕)上
file somefile: 得到文件类型
read var: 提示用户输入,并将输入赋值给变量
sort file.txt: 对file.txt文件中的行进行排序
uniq: 删除文本文件中出现的行列比如: sort file.txt | uniq
expr: 进行数学运算Example: add 2 and 3expr 2 "+" 3
find: 搜索文件比如:根据文件名搜索find . -name filename -print
tee: 将数据输出到标准输出设备(屏幕) 和文件比如:somecommand | tee outfile
basename file: 返回不包含路径的文件名比如: basename /bin/tux将返回 tux
dirname file: 返回文件所在路径比如:dirname /bin/tux将返回 /bin
head file: 打印文本文件开头几行
tail file : 打印文本文件末尾几行
sed: Sed是一个基本的查找替换程序。可以从标准输入(比如命令管道)读入文本,并将
结果输出到标准输出(屏幕)。该命令采用正则表达式(见参考)进行搜索。
不要和shell中的通配符相混淆。比如:将linuxfocus 替换为
LinuxFocus :cat text.file | sed 's/linuxfocus/LinuxFocus/' > newtext.file
awk: awk 用来从文本文件中提取字段。缺省地,字段分割符是空格,可以使用-F指定其他分割符。
cat file.txt | awk -F, '{print $1 "," $3 }'这里我们使用,作为字段分割符,同时打印
第一个和第三个字段。如果该文件内容如下: Adam Bor, 34, IndiaKerry Miller, 22, USA
命令输出结果为:Adam Bor, IndiaKerry Miller, USA
2) 概念: 管道, 重定向和 backtick
这些不是系统命令,但是他们真的很重要。
管道 (|) 将一个命令的输出作为另外一个命令的输入。
grep "hello" file.txt | wc -l
在file.txt中搜索包含有”hello”的行并计算其行数。
在这里grep命令的输出作为wc命令的输入。当然您可以使用多个命令。
重定向:将命令的结果输出到文件,而不是标准输出(屏幕)。
> 写入文件并覆盖旧文件
>> 加到文件的尾部,保留旧文件内容。
反短斜线
使用反短斜线可以将一个命令的输出作为另外一个命令的一个命令行参数。
命令:
find . -mtime -1 -type f -print
用来查找过去24小时(-mtime –2则表示过去48小时)内修改过的文件。如果您
想将所有查找到的文件打一个包,则可以使用以下脚本:
#!/bin/sh
# The ticks are backticks (`) not normal quotes ('):
tar -zcvf lastmod.tar.gz `find . -mtime -1 -type f -print`
3) 流程控制
1.if
"if" 表达式 如果条件为真则执行then后面的部分:
if ....; then
....
elif ....; then
....
else
....
fi
大多数情况下,可以使用测试命令来对条件进行测试。比如可以比较字符串、判断文件
是否存在及是否可读等等…
通常用" [ ] "来表示条件测试。注意这里的空格很重要。要确保方括号的空格。
[ -f "somefile" ] :判断是否是一个文件
[ -x "/bin/ls" ] :判断/bin/ls是否存在并有可执行权限
[ -n "$var" ] :判断$var变量是否有值
[ "$a" = "$b" ] :判断$a和$b是否相等
执行man test可以查看所有测试表达式可以比较和判断的类型。
直接执行以下脚本:
#!/bin/sh
if [ "$SHELL" = "/bin/bash" ]; then
echo "your login shell is the bash (bourne again shell)"
else
echo "your login shell is not bash but $SHELL"
fi
变量$SHELL包含了登录shell的名称,我们和/bin/bash进行了比较。
快捷操作符
熟悉C语言的朋友可能会很喜欢下面的表达式:
[ -f "/etc/shadow" ] && echo "This computer uses shadow passwors"
这里 && 就是一个快捷操作符,如果左边的表达式为真则执行右边的语句。
您也可以认为是逻辑运算中的与操作。上例中表示如果/etc/shadow文件存在
则打印” This computer uses shadow passwors”。同样或操作(||)在shell编程中也是
可用的。这里有个例子:
#!/bin/sh
mailfolder=/var/spool/mail/james
[ -r "$mailfolder" ]' '{ echo "Can not read $mailfolder" ; exit 1; }
echo "$mailfolder has mail from:"
grep "^From " $mailfolder
该脚本首先判断mailfolder是否可读。如果可读则打印该文件中的"From" 一行。如果不可读
则或操作生效,打印错误信息后脚本退出。这里有个问题,那就是我们必须有两个命令:
-打印错误信息
-退出程序
我们使用花括号以匿名函数的形式将两个命令放到一起作为一个命令使用。一般函数将在下文提及。
不用与和或操作符,我们也可以用if表达式作任何事情,但是使用与或操作符会更便利很多。
2.case
case :表达式可以用来匹配一个给定的字符串,而不是数字。
case ... in
...) do something here ;;
esac
让我们看一个例子。 file命令可以辨别出一个给定文件的文件类型,比如:
file lf.gz
这将返回:
lf.gz: gzip compressed data, deflated, original filename,
last modified: Mon Aug 27 23:09:18 2001, os: Unix
我们利用这一点写了一个叫做smartzip的脚本,该脚本可以自动解压bzip2, gzip 和zip 类型的压缩文件:
#!/bin/sh
ftype=`file "$1"`
case "$ftype" in
"$1: Zip archive"*)
unzip "$1" ;;
"$1: gzip compressed"*)
gunzip "$1" ;;
"$1: bzip2 compressed"*)
bunzip2 "$1" ;;
*) echo "File $1 can not be uncompressed with smartzip";;
esac
您可能注意到我们在这里使用了一个特殊的变量$1。该变量包含了传递给该程序的第一个参数值。
也就是说,当我们运行:
smartzip articles.zip
$1 就是字符串 articles.zip
3. selsect
select 表达式是一种bash的扩展应用,尤其擅长于交互式使用。用户可以从一组不同的值中进行选择。
select var in ... ; do
break
done
.... now $var can be used ....
下面是一个例子:
#!/bin/sh
echo "What is your favourite OS?"
select var in "Linux" "Gnu Hurd" "Free BSD" "Other"; do
break
done
echo "You have selected $var"
下面是该脚本运行的结果:
What is your favourite OS?
1) Linux
2) Gnu Hurd
3) Free BSD
4) Other
#? 1
You have selected Linux
4.loop
loop表达式:
while ...; do
....
done
while-loop 将运行直到表达式测试为真。will run while the expression that we test for is true.
关键字"break" 用来跳出循环。而关键字”continue”用来不执行余下的部分而直接跳到下一个循环。
for-loop表达式查看一个字符串行表 (字符串用空格分隔) 然后将其赋给一个变量:
for var in ....; do
....
done
在下面的例子中,将分别打印ABC到屏幕上:
#!/bin/sh
for var in A B C ; do
echo "var is $var"
done
下面是一个更为有用的脚本showrpm,其功能是打印一些RPM包的统计信息:
#!/bin/sh
# list a content summary of a number of RPM packages
# USAGE: showrpm rpmfile1 rpmfile2 ...
# EXAMPLE: showrpm /cdrom/RedHat/RPMS/*.rpm
for rpmpackage in $*; do
if [ -r "$rpmpackage" ];then
echo "=============== $rpmpackage =============="
rpm -qi -p $rpmpackage
else
echo "ERROR: cannot read file $rpmpackage"
fi
done
这里出现了第二个特殊的变量$*,该变量包含了所有输入的命令行参数值。
如果您运行showrpm openssh.rpm w3m.rpm webgrep.rpm
此时 $* 包含了 3 个字符串,即openssh.rpm, w3m.rpm and webgrep.rpm.
5. 引号
在向程序传递任何参数之前,程序会扩展通配符和变量。这里所谓扩展的意思是程序会把通配符
(比如*)替换成合适的文件名,它变量替换成变量值。为了防 止程序作这种替换,您可以使用
引号:让我们来看一个例子,假设在当前目录下有一些文件,两个jpg文件, mail.jpg 和tux.jpg。
1.2 编译SHELL脚本
#ch#!/bin/sh mod +x filename
cho *.jpg ∪缓螅 梢酝ü 淙耄?./filename 来执行您的脚本。
这将打印出"mail.jpg tux.jpg"的结果。
引号 (单引号和双引号) 将防止这种通配符扩展:
#!/bin/sh
echo "*.jpg"
echo '*.jpg'
这将打印"*.jpg" 两次。
单引号更严格一些。它可以防止任何变量扩展。双引号可以防止通配符扩展但允许变量扩展。
#!/bin/sh
echo $SHELL
echo "$SHELL"
echo '$SHELL'
运行结果为:
/bin/bash
/bin/bash
$SHELL
最后,还有一种防止这种扩展的方法,那就是使用转义字符——反斜杆:
echo *.jpg
echo $SHELL
这将输出:
*.jpg
$SHELL
6. Here documents
当要将几行文字传递给一个命令时,here documents(译者注:目前还没有见到过对该词适合的翻译)
一种不错的方法。对每个脚本写一段帮助性的文字是很有用的,此时如果我们四有那个 here documents
就不必用echo函数一行行输出。 一个 "Here document" 以 shift by 2
--) shift;break;; # end of options
-*) echo "error: no such option $1. -h for help";exit 1;;
*) break;;
esac
done
echo "opt_f is $opt_f"
echo "opt_l is $opt_l"
echo "first arg is $1"
echo "2nd arg is $2"
您可以这样运行该脚本:
cmdparser -l hello -f -- -somefile1 somefile2
返回的结果是:
opt_f is 1
opt_l is hello
first arg is -somefile1
2nd arg is somefile2
这个脚本是如何工作的呢?脚本首先在所有输入命令行参数中进行循环,将输入参数
与case表达式进行比较,如果匹配则设置一个变量并且移除该参数。根据unix系统的惯例,
首先输入的应该是包含减号的参数.
第2部分 实例
现在我们来讨论编写一个脚本的一般步骤。任何优秀的脚本都应该具有帮助和输入参数。并且写一个伪脚本(framework.sh),该脚本包含了大多数脚本都需要的框架结构,是一个非常不错的主意。这时候,在写一个新的脚本时我们只需要执行一下命令:
cp framework.sh myscript
然后再插入自己的函数。
让我们再看两个例子:
二进制到十进制的转换
脚本 b2d 将二进制数 (比如 1101) 转换为相应的十进制数。这也是一个用expr命令进行数学运算的例子:
#!/bin/sh
# vim: set sw=4 ts=4 et:
help()
{
cat <
b2h -- convert binary to decimal
USAGE: b2h [-h] binarynum
OPTIONS: -h help text
EXAMPLE: b2h 111010
will return 58
HELP
exit 0
}
error()
{
# print an error and exit
echo "$1"
exit 1
}
lastchar()
{
# return the last character of a string in $rval
if [ -z "$1" ]; then
# empty string
rval=""
return
fi
# wc puts some space behind the output this is why we need sed:
numofchar=`echo -n "$1" | wc -c | sed 's/ //g' `
# now cut out the last char
rval=`echo -n "$1" | cut -b $numofchar`
}
chop()
{
# remove the last character in string and return it in $rval
if [ -z "$1" ]; then
# empty string
rval=""
return
fi
# wc puts some space behind the output this is why we need sed:
numofchar=`echo -n "$1" | wc -c | sed 's/ //g' `
if [ "$numofchar" = "1" ]; then
# only one char in string
rval=""
return
fi
numofcharminus1=`expr $numofchar "-" 1`
# now cut all but the last char:
rval=`echo -n "$1" | cut -b 0-${numofcharminus1}`
}
while [ -n "$1" ]; do
case $1 in
-h) help;shift 1;; # function help is called
--) shift;break;; # end of options
-*) error "error: no such option $1. -h for help";;
*) break;;
esac
done
# The main program
sum=0
weight=1
# one arg must be given:
[ -z "$1" ] && help
binnum="$1"
binnumorig="$1"
while [ -n "$binnum" ]; do
lastchar "$binnum"
if [ "$rval" = "1" ]; then
sum=`expr "$weight" "+" "$sum"`
fi
# remove the last position in $binnum
chop "$binnum"
binnum="$rval"
weight=`expr "$weight" "*" 2`
done
echo "binary $binnumorig is decimal $sum"
该脚本使用的算法是利用十进制和二进制数权值 (1,2,4,8,16,..),比如二进制"10"可以这样转换成十进制:
0 * 1 + 1 * 2 = 2
为了得到单个的二进制数我们是用了lastchar 函数。该函数使用wc –c计算字符个数,然后使用cut命令取出末尾一个字符。Chop函数的功能则是移除最后一个字符。
文件循环程序
或许您是想将所有发出的邮件保存到一个文件中的人们中的一员,但是在过了几个月
以后,这个文件可能会变得很大以至于使对该文件的访问速度变慢。下面的 脚本rotatefile
可以解决这个问题。这个脚本可以重命名邮件保存文件(假设为outmail)为outmail.1,
而对于outmail.1就变成了outmail.2 等等等等...