ndk编译可执行文件
A. 如何用Android NDK编译FFmpeg
android的NDK开发需要在linux下进行:
因为需要把C/C++编写的代码生成能在arm上运行的.so文件,这就需要用到交叉编译环境,而交叉编译需要在linux系统下才能完成。
安装android-ndk开发包,这个开发包可以在google android 官网下载: 通过这个开发包的工具才能将android jni 的C/C++的代码编译成库
android应用程序开发环境: 包括eclipse、java、 android sdk、 adt等。
NDK编译步骤:
a.选择ndk自带的例子hello-jni,我的位于E:android-ndk-r5sampleshello-jni(根据具体的安装位置而定) 。
b.运行cygwin,输入命令cd /cygdrive/e/android-ndk-r5/samples/hello-jni,进入到E:android-ndk-r5sampleshello-jni目录。
c.输入$NDK/ndk-build,执行成功后,它会自动生成一个libs目录,把编译生成的.so文件放在里面。($NDK是调用我们之前配置好的环境变量,ndk-build是调用ndk的编译程序)
d.此时去hello-jni的libs目录下看有没有生成的.so文件,如果有,ndk就运行正常啦。
B. 如何使用自己的makefile编译android ndk项目
android ndk提供了一套自己的makefile管理方式,要将源码项目移植到android平台,需要按照android的makefile规则编写makefile,还要按android的规则部署源码目录,对一个有自己的makefile管理方法的大型项目来说,只是做一下makefile迁移工作就是一件很麻烦的事。
其实android ndk上的编译说到底也就是交叉编译,只要配置好交叉编译工具链,使用原有的makefile也是可以编译出在android运行的c、c++程序的。
以android-ndk-r4-crystax的ndk版本为例:
编译器路径 android-ndk-r4-crystax/build/prebuilt/linux-x86/arm-eabi-4.4.0/bin
名称前缀 arm-eabi-
头文件目录 android-ndk-r4-crystax/build/platforms/android-3/arch-arm/usr/include
库文件目录 android-ndk-r4-crystax/build/platforms/android-3/arch-arm/usr/lib
你可以试一下上面的配置,如果编译链接都没有问题,可以adb push到android设备上运行看看,什么结果?
有点崩溃,根本运行不起来,你也许想试试看android自带的ndk例子,确实是能够运行的,问题在哪儿呢?
只是正确配置了编译器、头文件、库文件还不够,还需要配置编译、链接的参数,android例子中编译链接的参数是什么呢?你也许想深究一下android的makefile,可是不久你会发现那是更崩溃的事情,里面用了很多的make脚本函数。其实android的makefile是可以把执行的详细命令输出来的,只要make的时候加上V=1即可。可以看到确实带了很多参数
编译参数:
-fpic
-mthumb-interwork
-ffunction-sections
-funwind-tables
-fstack-protector
-fno-short-enums
-Wno-psabi
-march=armv5te
-mtune=xscale
-msoft-float
-mthumb
-fomit-frame-pointer
-fno-strict-aliasing
-finline-limit=64
-Wa,--noexecstack
-D__ARM_ARCH_5__
-D__ARM_ARCH_5T__
-D__ARM_ARCH_5E__
-D__ARM_ARCH_5TE__
-DANDROID
链接参数:
-nostdlib
-Bdynamic
-Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker
-Wl,--gc-sections
-Wl,-z,noreloc
-Wl,--no-undefined
-Wl,-z,noexecstack
-L$(PLATFORM_LIBRARY_DIRECTORYS)
crtbegin_static.o
crtend_android.o
这其中链接参数中的-Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker、crtbegin_static.o、crtend_android.o是最关键的,android使用了自己的进程加载器,并且自定义了c运行时的启动结束。难怪先前编译的进程启动不了。
C. 如何在Android平台下编译带STL的C++程序
1、下载最新的Android SDK,下载Android NDK R9C版本。
2、如是在windows平台下需要在PATH中设置环境变量,以便于直接调用NDK来编译C++程序。
将如下两个路径加入到PATH中:<ANDROID_NDK>;<ANDROID_SDK>\platform-tools
其中<NDK>为你的计算机上Android NDK的安装路径,<SDK>为Android SDK的安装路径
如果在你的SDK下没有platform-tools目录,则在Eclipse中按照如下截图进行操作:
3、为要编译的C++程序建一个文件夹,如myproject。在myproject下再建一个jni文件夹,将源代码放在这个文件夹下,myproject/jni。
mkdir myproject
mkdir myproject/jni
4、在jni文件夹下建两个分别名为:android.mk和
application.mk文件。android.mk类以于C++程序的makefile,application.mk则指明当前程序依赖的库。
android.mk的示例为:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := my_first_app #指明C++程序编译出的可执行程序的名称
LOCAL_SRC_FILES:= my_first_app0.cpp \ #指明要编译的源文件,可以有很多个
my_first_app1.cpp\
…
include$(BUILD_EXECUTABLE)#表明编译的是可执行程序
/**************************************************************************/
application.mk的示例为:(在application.mk中指明STL库)
APP_STL:= gnustl_static
这里选STL库时有四个选项:
system - 使用默认最小的C++运行库,这样生成的应用体积小,内存占用小,但部分功能将无法支持
stlport_static - 使用STLport作为静态库,这项是Android开发网极力推荐的
stlport_shared - STLport 作为动态库,这个可能产生兼容性和部分低版本的Android固件,目前不推荐使用。
gnustl_static - 使用 GNU libstdc++ 作为静态库
默认情况下STLPORT是不支持C++异常处理和RTTI,所以不要出现 -fexceptions 或 -frtti ,如果真的需要可以使用gnustl_static来支持标准C++的特性,但生成的文件体积会偏大,运行效率会低一些。
支持C++异常处理,在Application.mk中加入 LOCAL_CPPFLAGS +=
-fexceptions这句,同理支持RTTI,则加入LOCAL_CPPFLAGS +=
-frtti,这里再次提醒大家,第二条说的使用gnustl静态库,而不是stlport。
强制重新编译 STLPort ,在Application.mk中加入 STLPORT_FORCE_REBUILD := true 可以强制重新编译STLPort源码,由于一些原因可能自己需要修改下STLPort库,一般普通的开发者无需使用此项
5、打开控制台(cmd),在myproject目录下用android的NDK build工具编译C++程序:
cd myproject
$NDK/ndk-build
如果程序没错的话,会编译出android的可执行程序,位置在myproject/libs/armeabi/my_first_app
8、将编译出来的my_first_app放到手机或是模拟器上运行。在windows的cmd上运行adb.exe。
用adb.exe将my_first_app程序push到手机或模拟器的/data/local目录上:
adb.exepush myproject\libs\armeabi\my_first_app /data/local。
9、通过adb,在手机上运行my_frist_app:
在cmd上运行:
adb.exe shell
由此进入到手机的linux终端上,接下来再更改my_first_app的权限使其可以运行:
cd /data/local
chmod 777 my_first_app
./my_first_app//如果没错的话,这一步即可运行my_first_app
至此在android上编译含STL的C++程序的过程结束。
D. 如何建立android的C/C++交叉编译环境
Android的底层是纯粹的linux内核,可以简单的理解为上面跑了个Dalvik Java虚拟机而
已。因此,构建android上C/C++的交叉编译环境也就成为了一个很大的需求。特别是对于已经取得root权限的机器,如果能直接运行按需编译的二进制文件,那么将可以做很多有意义和有趣的事情。
很不幸,Google没有直接给出如何建立这个交叉编译环境,但是我们可以借助Google提供的强大的NDK (Native Development Tools)来达到这一目的。
NDK的本来目标是编译得到.so动态链接库文件,然后通过JNI提供给上层的Java调用,从而实现C/C++程序的简易迁移。而编译.so和编译成二进制可执行文件的过程是完全一样的,这就给了我们可以发挥的空间。
E. Android.mk介绍(一)
在Linux下,可以通过Makefile来对源码工程进行管理,Android.mk文件是Makefile的一小部分,它用来对Android程序进行编译。Android.mk文件中描述了哪些C文件将被编译且指明了如何编译。Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息。
1、编译可执行程序
2、编译动态库或静态库
3、预编译文件(APK或Java库)
以上三种是Android.mk的主要用法,我们写mk文件时也就是以上三种目的。
首先看一个最简单的Android.mk的例子:
讲解:
每个Android.mk文件必须以定义 LOCAL_PATH 为开始。它用于在开发tree中查找源文件。
宏 my-dir 由Build System提供。返回包含Android.mk的目录路径。
CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.
例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理 LOCAL_PATH .
这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响。
LOCAL_MODULE 模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。
Build System会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成libfoo.so.
但请注意:如果模块名被定为:libfoo.则生成libfoo.so. 不再加前缀。
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要打包如模块的C/C++ 源码。
不必列出头文件,build System 会自动帮我们找出依赖文件。
缺省的C++源码的扩展名为.cpp. 也可以修改,通过LOCAL_CPP_EXTENSION。
BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一个变量,指向一个GNU Makefile Script。
它负责收集自从上次调用include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。
BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库。
BUILD_SHARED_LIBRARY :编译为动态库
BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序
BUILD_PACKAGE(既可以编apk,也可以编资源包文件,但是需要指定LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES:=true)
BUILD_JAVA_LIBRARY(Java共享库)
BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY(java静态库)
Android源码中有大量的mk文件,Android系统的编译就是靠着这些mk文件的,所以学好是非常有必要的哦!
F. android项目里的jni中有两个makefile文件,一个编译成so文件,另一个包含一个main函数
ndk提供了三种编译方式,分别为编译为静态库,编译为动态库,编译为可执行文件,如果你的c/c++文件里面有main函数应该是用来在arm板子或者手机执行的,把编译模块的那个位置,使他编译为可执行文件就好了。
G. NDK 编译 Boringssl
然后source 命令执行下这个脚本
其中CMAKE_TOOLCHAIN_FILE完全换成boringssl自带的android.toolchain.cmake 我还添加了一个CMAKE_BUILD_TYPE 设置为Release
CMAKE_MAKE_PROGRAM 可以设置为SDK里自带的ninja。
执行这个shell脚本,你会在ssl和crypto下得到两个静态库libssl.a和libcrypto.a,头文件就是boringssl根目录下的include,导入到你的Android工程就不介绍了,文章很多的。