脚本格式flash
❶ flash的动作脚本一共有那两种类型,有什么区别,主要用于什么情况
ActionScript 2.0和ActionScript 3.0两种,前者可以将代码写在按钮和影片剪辑上;后者是面向对象编写代码,代码是不允许写在元件上的,只能写在帧上。如果按应用来说,任何一种都可以,只是后者在功能上更强大,一般网站开发多用后者来进行。
❷ flash二维动画实现部分里怎么添加脚本画面
添加脚本画面方法如下:
1.打开flash软件,新建一个动画文件,在场景拦茄中添加需要使用脚本的元素。
2.选中需要添加脚本的元素,点击菜单栏上的窗口,使用快捷键F9打开动作面板,选择需要添加的动作类型。
3.在相应的动作类型下,选择需要执行的动作,在动作选项下方的输入框中,输入需要执行的脚本代码。点击确定保存脚本代码。重复以上步骤,为其他需要添加脚本歼衡蠢的元素添加相应的脚本代氏陪码。
flash是一个由Adobe公司开发的多媒体平台。
❸ flash文件的脚本一般写在什么地方
首先建一个文件夹在你那个保存flash文件的地方。
文件夹的名字叫:Fscommand
这个名字不可以改变的!
第二:把你的那个可执行文件:pacific.exe
放入这个文件夹,pacific.exe是我自已随便写的名字,你可以写你放入Fscommand这个文件夹的可执行文件的名字。
//在你的按钮上加上:(即点击按钮,就会运行pacific.exe这个可执行文件)
on
(release)
{
fscommand("exec",
"pacific.exe");
}
切记:最后要把你的FLASH文件输出为.exe文件,因为swf文件是不可以调用可执行文件的。
❹ flash脚本怎么写
用最简单的一句话定义:FLASH中脚本命令简称AS语言。
A:Action ,动作的意思,S:Script,脚本。明白了吗?呵呵。
动作脚本概念:动作脚本就是 Flash MX 为我们提供的各种命令,运算符以及对象,使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上,从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本。以便实现所需的交互性。
学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际操作,即使对动作脚本没有完全理解,也不影响对其控制功能的使用,一样能够实现简单的交互性操作,经过一段时间的实践对基本的动作(如 play 和 stop)运用自如,对动作脚本略知一二后,就可以开始学习关于此语言的更多知识了。
如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:
一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。
二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。如果你要将AS语句添加到关键桢上,就要先选中关键桢,然后打开动作面板,输入AS语句;如果你要把脚本编写在对象身上,就先选中对象,再输入AS语句。
Flash的Action Script和其他语言一样有自己的使用规则,违背了这些规则写出的句子将不能被Flash辨识。Flash在执行动作脚本时总是从脚本的第一句开始,依次按顺序执行,直到执行完最后一句,在执行的过程中,如果遇到有跳转的命令语句,将按跳转命令执行。
总而言之学习脚本是FLASH制作中比较深奥费力的一门功课,但是也并非是不能掌握的.关键是多学多看多做.