游戏外挂编程
‘壹’ 做外挂用什么编程内存挂是什么意思哪种编程效率更高
外挂,C#,c++都行的,有的用JAVA或者易语言都能开发。外挂就是辅助软件,内挂就是属于破解软件的性质了,外挂只是增强游戏操作的一些作用,比如自动吃药,自动打怪,自动做任务等,内挂就属于更改游戏内数值来操作的了,比如无延迟攻击,不消耗药水等。
‘贰’ 制作辅助需要什么
C语言可以,学会了别的语言就都会了,C语言出了个汉化版的
一、
先说一下写一个外挂需要什么条件
1
、熟练的
C
语言知识
目前的外挂大部分都是用
BC
或者是
vc
写的,拥有熟练的
C
语言知识是写外挂的基本条件
2
、具有很强的汇编基础
一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理
,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件
3
、熟练掌握跟踪和调试的工具
有了上面
2
个条件后,掌握一些工具也是很有必要的
跟踪的工具,
softice
当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用
IDA
PRO
这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读
如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写外挂吧,一分耕耘,一分收获,天下
没有白掉的馅饼的
二、写外挂面临的基本技术问题
1
、修改进程的执行代码
要修改进程的执行代码,
要先取得进程的
ID,
如果是由外挂程序启动,
返回值里就有进程
ID,
如果不是的话,
需要用
findwindow
找到窗口句柄,
再用
GetWindowProcessID
取得进程
ID,
取得进程
ID
以后,
就可以用
writeprocessmemory
来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器外挂里
的不遇敌、寸步遇敌
就是用这样的方法来实现的
2
、截获外挂发送和接收的封包
除了通过修改代码来实现的功能以外,
很多的功能都是通过修改封包来实现的,
要修改封包,
首先要能截获它。
第一步是要跟踪出发和收的位置,
至于怎么跟踪,
我以后会提到,找到位置以后,
有
2
个办
法,一是在那个位置加一
个
jmp
语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要
处理好很多事情,另一种办法
是往那个位置写条能造成例外的指令,
比如
int 3,
然后用
DebugActiveProcess
调试游戏进程,
这样每当游戏执行到那个
位
置
的
时
候
,
就
会
停
下
来
,
到
外
挂
程
序
里
面
去
,
等
外
挂
程
序
处
理
完
以
后
,
用
ContinueDebugEvent
继续运行程序。
今天先写这么多,下回将讨论外挂的具体功能该怎么实现
今天来谈谈地址的调查问题,
地址调查是写外挂中最艰辛,
最富有挑战性的事情,
很多朋友
问我要外挂的原程序,其实有了外挂原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,
原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,
没有内功的招式,
只是一个花架子。
而
内功精深以后,
任何普通的招式,
都有可能化腐朽为神奇,
外挂中的地址分为两类,
一类是
程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包
等,
都属于第一类,
而人物坐标,
状态等,
都属于第二类。
对于第一类地址,
主要依靠
softice
来调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如
fpe,game
expert,game
master
等来
调查,我一直用
game expert,
因为我找不到
2000
下能用的
fpe,
各位以前用
fpe
改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧
对于第二类数据的调查方法,
大部分人都很熟习了,
我就不多说了,
现在主要来谈谈第一类
数据的详细调查过程,
比如我们要调查发送封包的位置,
如何着手呢,
客户端往服务器要发
很多封包,
但最简单的办法莫过从说话的封包入手,
先说一句很长的话,
最好是英文,
查起
来方便,
说完以后,
用任意一种办法进入游戏程序的进程空间
(比如先用
spy
查出游戏程序
的窗口句柄,
再切换到
softice
打入
bmsg
窗口句柄
wm_lbuttondown,
这样在游戏程序中一点
鼠标就进入了他的进程空间)
然后用
s
命令查出这句话所放的内存地址,
记下这个地址,
在
softice
中打入
bpm
刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立
刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现
softice
自动中断到某一个位置了,从这
个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。
上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,
如果是一个老的程序,
有前辈做了大量的工
作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老
版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面
search
一下,就
ok
了,如果不会再私信我
‘叁’ 脚本是什么脚本怎么用我是说在游戏里。
游戏脚本就是俗称:"外挂" 都是利用编程类软件编写的。需要有些编程基础。现在基本都用按键精灵。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。
因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。
各类脚本被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当点击网页上的Email地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮箱软件,就是通过脚本功能来实现的。
也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。
例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。
所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。
通过"安全设置"对话框,选择"脚本"选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。
‘肆’ 学编程多久可以写游戏辅助
学编程3周左右可以写游戏辅助。
对于没有任何基础的,花上半个月学习语法,再用一周时间,熟悉一下对应Windows接口,也就是说三周左右,就可以写一些简单的辅助;如果写复杂的,需要的时间更长。自学编程建议从C语言学起,可以说60%~80%的程序员都是从C语言开始。
写一个游戏辅助需要什么条件
1、熟练的C语言知识。
目前的外挂大部分都是用BC或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写外挂的基本条件。
2、具有很强的汇编基础。
一般游戏都不可能有原代码的,必须反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理 ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件。
3、熟练掌握跟踪和调试的工具。