手游源码编译
1. 手游apk反编译之后,想修改移速和无敌,是不是应该修改smali里的代码应该怎么修改
关键是你反编译之后确定能编译回去吗?有时候不一定就一定能编译回去的。这要求一定的环境。
另外,问出这个问题,就说明你并不了解smali,说实话,你如果看不懂smail,基本上不可能的。
这两个技能的具体实现也需要先找到才行。java如果看不懂。基本也是白搭的
2. 网上的小游戏源代码 要怎么样在编译器上运行起来
看你的小游戏是基于什么开发的
不同的源码需要用不同的编译器加环境的
有Java的 有C的 有C++的 有flash的 都不一样的
3. c++简单大富翁游戏源码编译过程中的小问题
name指针没有初始化,你就strcpy(name,nm);当然有问题
可以:name = new char[length];//length有nm的长度决定,然后再strcpy
4. 网上下的java手机游戏源码怎么用Eclipse在电脑上运行
额,呵呵,为手机写的j2me代码不可能不经过配置就直接在Eclipse上运行。
手机程序的入口不是main。
Eclipse一般是J2SE,J2EE的开发(最新版Eclipse3.6对其支持较好)。
若要运行j2me即手机应用开发文件,需要:
1.安装Java SDK(手机开发运行环境),而且不同的运营商会有不同的专门的SDK。
2.安装WTK(Sun Java Wireless Toolkit 即模拟手机运行环境的开发包)
以上两步可以进行j2me的开发了,也可以用Eclipse(还要配置)等IDE进行开发,也可以运行一些开发好的文件(但必须有jar或jad文件)。
如果你知道是针对哪种手机的代码,也可以下载专门模拟器试试运行下。
5. 知道游戏的源代码,怎么通过c++编译,最终变成可以运行的exe格式
你去下载个Microsoft Visual_Studio_6.0 来装上.
对了建个项目. 把代码复制进去生成一遍.
.EXE文件就在根目录下.
我没搞过C++ 想到原理应该是一样的.
只是建议下.你去试下. 行再给我分吧 呵呵
我现在机子上没装那工具. 具体也记不得了.
6. java游戏源代码可以在电脑上编译吗用什么软件怎么编译
没有编译说明的话,还是比较难编译的
7. 有游戏源码文件,怎么把它变成可以玩的游戏
游戏源码是完整的么,什么语言写的,相应的搭建环境即可,要编译的得编译,是app版,还是h5,不会的话可以帮代搭建
8. 手机游戏源代码是什么,怎么使用
不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“//”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyou.pch将是预编译的标题
stdafx.obj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。
其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。
9. 什么软件可以看到游戏的源代码
软件游戏都是封装好了再交付用户使用的,一般不会透露源代码。现在只有一些反编软件可以看到很低级的机器语言和汇编语言,想看高级语言的话应该是看不到的,你想啊,那么容易让你看到了,人家的版权利益怎么保障啊