秒杀抢脚本
Ⅰ 怎么用c++写一个淘宝抢购的脚本
用c++写一个淘宝抢购的脚本的步骤如下所示。
1、使用Selenium定位淘宝登录页面颤如的用户名和密码输入框,输入淘宝账号和密码。
2、点击登录按钮,在登录成功后,可以使用饥拿Selenium定位淘宝商品页面的购买按钮。
3、烂洞搭模拟用户点击购买按钮,以达到抢购商品的目的。
Ⅱ 怎么用脚本抢酒店关键词
作为一名程序员,我们会遇到和很多的开发问题,本章内容小编就为大家分享一篇如何用JS实现网页抢购功能,以下我们是通过chrome浏览器的开发者功能,实现如何用JS代码完成抢购功能以及如何通过chrome浏览器调试并加载自己写的JS。
涉及到的内容:
1.chrome浏览器
2.js代码
3.函数节流
第一步
打开chrome浏览器,使用组合键Ctrl+shift+i打开开发者工具,接下来如图所示。
点击snippets
第二步
如图所示
点击new snippet -->输入脚本‘名称'-->Ctrl+s保存。
第三步
如图所示
选择新创建的脚本‘名称',在如图所示的第二步进行编辑js代码。最后如第三步所示:run 运行代码。
js脚本代码
1.以下是网站上的代码:
抢购
/**
* 抢购按钮
*
* */
btn.οnclick=function(){
console.log('抢购成功!');
};
每次点击抢购 控制台输出 抢购成功!
2.脚本代码/**
* 最简单的脚本代码
* 版本1.0.1
*/
btn.click();//触发按钮执行click事件
/**
* 使用for循环执行抢购的脚本代码
* 版本1.0.2
* */
for(var i=0;i<100;i++){
btn.click();
}
通过上边的脚本js代码可以知道,我们可以在chrome浏览器内置脚本,并控制执行。
当开发人员模拟真实环境的高并发情况,咱们就可以使用这种脚本的方式模拟测试。通过刚刚的脚本我们发现我们开发的页面中的js是有很多问题的。假设【抢购按钮】触发的是请求数据接口。则会出现在一个时间内发出n个请求。处理这个问题可以参考防止重复提交
防止ajax重复提交
提交
/**
* 模拟ajax提交
* @fn 回调函数
* */
function Ajax(fn){
setTimeout(function(){
var data= {result:true,msg:'提交成功!'};
fn(data);
},2000);
}
/**
* btn click 提交事件
*
* */
btn.οnclick=function(){
//检查 按钮是否被锁住,锁住直接rerun
if(btn.getAttribute('lock')){
return;
}
//上锁
btn.setAttribute('lock',1);
//更改状态
btn.innerText='提交中...';
//模拟ajax提交
Ajax(function(data){
//请求成功
if(data.result){
console.log('请求成功');
//请求成功解锁
btn.setAttribute('lock',"");
//还原状态
btn.innerText='提交';
}else{
console.log('请求失败');
//请求失败解锁
btn.setAttribute('lock',"");
//还原状态
btn.innerText='提交';
}
});
}
也可以使用函数节流方式处理。如下代码://网站上写的代码
/**
* 抢购按钮
*
* */
btn.οnclick=function(){
throttle(function(){
console.log('抢购成功!');
},500);
};
/**
* 函数节流
* @fn {function} 回调函数
* @time {number} 时间,毫秒
*
* */
function throttle(fn,time){
if(throttle.id){
clearTimeout(throttle.id);
};
throttle.id=setTimeout(function(){
fn();
},time||200);
}
通过以上方式我们可以过滤掉恶意循环触发事件。这种函数节流方式也得到大家的一致认可与推广。
以上内容是javaScript实现网页抢购功能的教程,不仅如此,我们还学会了制做简单的js脚本,也学到一种简单的阻止js脚本的方,大家赶紧动手操作一下吧。
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Ⅲ 写购物抢秒杀脚本用javascript还是python成功率更高为什么
一般大型的商业游戏引擎有自己的脚本语言,比如Unreal3就有自己的一套UnrealScript,Unity3d可以用C#、JavaScript~~也有用Python的,不过游戏里面最知名,用的最多的还是Lua。魔兽世界的脚本语言就是Lua。有些公司自主开发的引擎是不公开的,我们也不知道用什么,很可能是有自己的一套脚本语言系统,有本书《Gamescriptmastery》就是讲解游戏里面脚本引擎搭建的,如果有兴趣,加上一点汇编语言和编译原理的基础,可以跟着这本书上的看看。推荐还是用Lua(前面那本书也提到Lua了),这个东西现在比较流行,资料齐全,有问题也方便交流。
Ⅳ 使用脚本抢秒杀算作弊吗
使用脚本抢秒杀算作弊,这样的行为被客服知道会封号。
一客服
(1)客户服务(Customer Service),主要体现了一种以客户满意为导向的价值观,它整合及管理在预先设定的最优成本服务组合中的客户界面的所有要素。广义而言,任何能提高客户满意度的内容都属于客户服务的范围。
(2)客户满意度是指:客户体会到的他所实际“感知”的待遇和“期望”的待遇之间的差距。客服基本可分为人工客服和电子客服,其中人工客服又可细分为文字客服、视频客服和语音客服三类。文字客服是指主要以打字聊天的形式进行的客户服务。
(3)视频客服是指主要以语音视频的形式进行客户服务;语音客服是指主要以移动电话的形式进行的客服服务。基于腾讯微信的迅猛发展,微信客服作为一种全新的客户服务方式,早已出现在客服市场上。
(4)微信客服依托于微信精湛的技术条件,综合了文字客服、视频客服和语音客服的全部功能,具有无可比拟的优势,因此备受市场好评。
Ⅳ 写购物抢秒杀脚本用javascript还是python成功率更高为什么
第一步,当用户第一次浏览页面时,服务器首先获取当前时间并显示在页面上(比如:显示在ID为timebox span中)
第二步,设置一个每隔一秒就计算新的时间(新时间以服务器时间为初始值,然后每隔一秒累加一秒并生成新的时间)
第三步,显示第二步计算的时间
是不是很简单,总结成一句话就是:以服务器时间为初始值,然后在页面上自动每隔一秒就累加一秒生成新时间,这样就能保证与服务器时间同步了,误差基本在几秒内,应该没关系了,好了看一下实现的代码吧:
<span id="timebox">11:21:55</span> //第一次将服务器时间显示在这里
<script type="text/javascript">
$(function () {
var oTime = $("#timebox");
var ts = oTime.text().split(":", 3);
var tnums = [parseInt(ts[0]), parseInt(ts[1]), parseInt(ts[2])];
setInterval(function () {
tnums = getNextTimeNumber(tnums[0], tnums[1], tnums[2]);
showNewTime(tnums[0], tnums[1], tnums[2]);
}, 1000);
function showNewTime(h, m, s) {
var timeStr = ("0" + h.toString()).substr(-2) + ":"
+ ("0" + m.toString()).substr(-2) + ":"
+ ("0" + s.toString()).substr(-2);
oTime.text(timeStr);
}
function getNextTimeNumber(h, m, s) {
if (++s == 60) {
s = 0;
}
if (s == 0) {
if (++m == 60) {
m = 0;
}
}
if (m == 0) {
if (++h == 24) {
h = 0;
}
}
return [h, m, s];
}
});
</script>
代码很简单在此就不多作说明(我上面只显示时分秒,大家也可以加上日期,加上日期可在当h==0时,直接从服务器获取一个日期或完整的时间,作为一次时间的校对),不懂的可以在下面评论,我会及时回复的,然后按照这种思路来实现一下同步倒计时,首先说明一下,什么是同步倒计时,就是类似秒杀一样,设置一个结束时间,然后计算当前时间与结束时间之间间隔,而且必需保证在不同的电脑、浏览器上显示的倒计时时间均相同,实现代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>同步倒计时</title>
<script type="text/javascript" src="jquery-1.4.4.min.js"></script>
</head>
<body>
<span id="timebox">1天00时00分12秒</span> <!--假设:1天00时00分12秒是从服务器获取的倒计时数据-->
<script type="text/javascript">
$(function () {
var tid = setInterval(function () {
var oTimebox = $("#timebox");
var syTime = oTimebox.text();
var totalSec = getTotalSecond(syTime) - 1;
if (totalSec >= 0) {
oTimebox.text(getNewSyTime(totalSec));
} else {
clearInterval(tid);
}
}, 1000);
//根据剩余时间字符串计算出总秒数
function getTotalSecond(timestr) {
var reg = /\d+/g;
var timenums = new Array();
while ((r = reg.exec(timestr)) != null) {
timenums.push(parseInt(r));
}
var second = 0, i = 0;
if (timenums.length == 4) {
second += timenums[0] * 24 * 3600;
i = 1;
}
second += timenums[i] * 3600 + timenums[++i] * 60 + timenums[++i];
return second;
}
//根据剩余秒数生成时间格式
function getNewSyTime(sec) {
var s = sec % 60;
sec = (sec - s) / 60; //min
var m = sec % 60;
sec = (sec - m) / 60; //hour
var h = sec % 24;
var d = (sec - h) / 24;//day
var syTimeStr = "";
if (d > 0) {
syTimeStr += d.toString() + "天";
}
syTimeStr += ("0" + h.toString()).substr(-2) + "时"
+ ("0" + m.toString()).substr(-2) + "分"
+ ("0" + s.toString()).substr(-2) + "秒";
return syTimeStr;
}
});
</script>
</body>
</html>
为了保证倒计时的精确度,我采用了先将倒计时时间间隔统一计算成秒,然后减1秒再重新生成时间格式,当然也可以按照上面时间同步的例子,直接进行时间减少,方法很多,我这个不一定是最优的