编译器安装内存资源不足
1. C语言中malloc分配内存空间不足, 但是还是能放,为什么呢
这说明你比较幸运,没有出现程序崩溃。
首先在堆栈申请的内存,后面也许还是没有别的程序在用,所以你的程序超过你申请的内存也不会出现问题;
但是如果有别的程序已经占用了你申请内存的后面空间,你再用就会出现无法写入,程序崩溃。
2. QT编译器的堆空间不足是什么意思
你说的是手机RAM还有3G,手机提示安装空间不足是指你的手机闪存不够了,试着把手机里的应用能转到手机ROM内存(就是一般说的手机内存)里。试试看行不行。希望能帮到你
3. tomcat编译内存溢出怎么解决
JVM管理两种类型的内存,堆和非堆。堆是给开发人员用的上面说的就是,是在JVM启动时创建;非堆是留给JVM自己用的,用来存放类的信息的。它和堆不同,运行期内GC不会释放空间。 一、内存溢出类型
1、java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space
JVM管理两种类型的内存,堆和非堆。堆是给开发人员用的上面说的就是,是在JVM启动时创建;非堆是留给JVM自己用的,用来存放类的信息的。它和堆不同,运行期内GC不会释放空间。如果web app用了大量的第三方jar或者应用有太多的class文件而恰好MaxPermSize设置较小,超出了也会导致这块内存的占用过多造成溢出,或者tomcat热部署时侯不会清理前面加载的环境,只会将context更改为新部署的,非堆存的内容就会越来越多。
PermGen space的全称是Permanent Generation space,是指内存的永久保存区域,这块内存主要是被JVM存放Class和Meta信息的,Class在被Loader时就会被放到PermGen space中,它和存放类实例(Instance)的Heap区域不同,GC(Garbage Collection)不会在主程序运行期对PermGen space进行清理,所以如果你的应用中有很CLASS的话,就很可能出现PermGen space错误,这种错误常见在web服务器对JSP进行pre compile的时候。如果你的WEB APP下都用了大量的第三方jar, 其大小超过了jvm默认的大小(4M)那么就会产生此错误信息了。
一个最佳的配置例子:(经过本人验证,自从用此配置之后,再未出现过tomcat死掉的情况)
set JAVA_OPTS=-Xms800m -Xmx800m -XX:PermSize=128M -XX:MaxNewSize=256m -XX:MaxPermSize=256m
2、java.lang.OutOfMemoryError: Javaheap space
第一种情况是个补充,主要存在问题就是出现在这个情况中。其默认空间(即-Xms)是物理内存的1/64,最大空间(-Xmx)是物理内存的1/4。如果内存剩余不到40%,JVM就会增大堆到Xmx设置的值,内存剩余超过70%,JVM就会减小堆到Xms设置的值。所以服务器的Xmx和Xms设置一般应该设置相同避免每次GC后都要调整虚拟机堆的大小。假设物理内存无限大,那么JVM内存的最大值跟操作系统有关,一般32位机是1.5g到3g之间,而64位的就不会有限制了。
注意:如果Xms超过了Xmx值,或者堆最大值和非堆最大值的总和超过了物理内存或者操作系统的最大限制都会引起服务器启动不起来。
垃圾回收GC的角色
JVM调用GC的频度还是很高的,主要两种情况下进行垃圾回收:
当应用程序线程空闲;另一个是java内存堆不足时,会不断调用GC,若连续回收都解决不了内存堆不足的问题时,就会报out of memory错误。因为这个异常根据系统运行环境决定,所以无法预期它何时出现。
根据GC的机制,程序的运行会引起系统运行环境的变化,增加GC的触发机会。
为了避免这些问题,程序的设计和编写就应避免垃圾对象的内存占用和GC的开销。显示调用System.GC()只能建议JVM需要在内存中对垃圾对象进行回收,但不是必须马上回收,
一个是并不能解决内存资源耗空的局面,另外也会增加GC的消耗。
二、JVM内存区域组成
简单的说java中的堆和栈
java把内存分两种:一种是栈内存,另一种是堆内存
1、在函数中定义的基本类型变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配;
2、堆内存用来存放由new创建的对象和数组
在函数(代码块)中定义一个变量时,java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间;在堆中分配的内存由java虚拟机的自动垃圾回收器来管理
堆的优势是可以动态分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的。缺点就是要在运行时动态分配内存,存取速度较慢;
栈的优势是存取速度比堆要快,缺点是存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的无灵活性。
java堆分为三个区:New、Old和Permanent
GC有两个线程:
新创建的对象被分配到New区,当该区被填满时会被GC辅助线程移到Old区,当Old区也填满了会触发GC主线程遍历堆内存里的所有对象。Old区的大小等于Xmx减去-Xmn
java栈存放
栈调整:参数有+UseDefaultStackSize -Xss256K,表示每个线程可申请256k的栈空间
每个线程都有他自己的Stack
三、JVM如何设置虚拟内存
提示:在JVM中如果98%的时间是用于GC且可用的Heap size 不足2%的时候将抛出此异常信息。
提示:Heap Size 最大不要超过可用物理内存的80%,一般的要将-Xms和-Xmx选项设置为相同,而-Xmn为1/4的-Xmx值。
提示:JVM初始分配的内存由-Xms指定,默认是物理内存的1/64;JVM最大分配的内存由-Xmx指定,默认是物理内存的1/4。
默认空余堆内存小于40%时,JVM就会增大堆直到-Xmx的最大限制;空余堆内存大于70%时,JVM会减少堆直到-Xms的最小限制。因此服务器一般设置-Xms、-Xmx相等以避免在每次GC 后调整堆的大小。
提示:假设物理内存无限大的话,JVM内存的最大值跟操作系统有很大的关系。
简单的说就32位处理器虽然可控内存空间有4GB,但是具体的操作系统会给一个限制,
这个限制一般是2GB-3GB(一般来说Windows系统下为1.5G-2G,Linux系统下为2G-3G),而64bit以上的处理器就不会有限制了
提示:注意:如果Xms超过了Xmx值,或者堆最大值和非堆最大值的总和超过了物理内存或者操作系统的最大限制都会引起服务器启动不起来。
提示:设置NewSize、MaxNewSize相等,"new"的大小最好不要大于"old"的一半,原因是old区如果不够大会频繁的触发"主" GC ,大大降低了性能
JVM使用-XX:PermSize设置非堆内存初始值,默认是物理内存的1/64;
由XX:MaxPermSize设置最大非堆内存的大小,默认是物理内存的1/4。
解决方法:手动设置Heap size
修改TOMCAT_HOME/bin/catalina.bat
在“echo "Using CATALINA_BASE: $CATALINA_BASE"”上面加入以下行:
JAVA_OPTS="-server -Xms800m -Xmx800m -XX:MaxNewSize=256m"
四、性能检查工具使用
定位内存泄漏:
JProfiler工具主要用于检查和跟踪系统(限于Java开发的)的性能。JProfiler可以通过时时的监控系统的内存使用情况,随时监视垃圾回收,线程运行状况等手段,从而很好的监视JVM运行情况及其性能。
1. 应用服务器内存长期不合理占用,内存经常处于高位占用,很难回收到低位
4. visual studio 编译器的堆空间不足问题的解决(cmake版本)
我们有个自动编译游戏引擎的脚本,这个脚本时间用久了,总是会报如下的错误:
fatal error C1060: 编译器的堆空间不足
每次出现这种错误,总是要请人重启机器,重新配置,很耽误时间和精力。
所以本人就在努力寻找一个彻底的解决办法。
想直接要解决方法的朋友可以跳过接下来的两节。
简单网上搜一下,就能搜到参考文献1。
如果你的c++工程不用cmake,参考文献1的方法足以满足你的需求。
但是我们工程比较大,肯定是要用cmake的,所以我就开始尝试各种方法: 通过改工程的cmake文件的方式来让cmake生成的vcxproj工程文件中包含PreferredToolArchitecture属性。
网上找了好久,试了不少办法,还是没用。
发现最终解决方案也是个很有趣的过程,值得记录。
首先我看见PreferredToolArchitecture父节点是PropertyGroup,而PropertyGroup下面有Platform属性,PreferredToolArchitecture和Platform是兄弟属性。
我们的Platform用x64还是win32,都是在cmake命令行里指定的。
所以我就大胆猜测,PreferredToolArchitecture这个属性如果可以通过cmake设置的话,大概率也是在cmake的命令行中设置!
接着,就是小心求证的过程,先执行: cmake --help
通过阅读帮助文档,辅以简单的排除法,我觉得toolset-name这个属性很可能是我要的,于是谷歌: cmake toolset name
从而找到了文档2,在文档2中发现了host=x64这个东西,但是我还不知道怎么用!于是继续搜索:cmake host=x64
找到了文档3,然后修改我们的编译脚本,加入这个编译选项,重新cmake,果然,出现了vcxproj文件中看到了PreferredToolArchitecture x64属性!
感觉成功了90%,编译工程,打开任务管理器,观察进程名称,发现c++编译器都是64位的,遂大功告成。
问题的本质就是windows操作系统visual studio的默认cpp编译器是32位的,所以最大内存是4G,就容易导致编译器内存不足。
有问题的cmake指令如下:
使用64位的cpp编译器的解决方法如下:
注意: cmake的GUI并没有-T host的选择,当然最新版的GUI可能也会加这个。。
还有另一种方法,添加环境变量: set PreferredToolArchitecture=x64
虽然用了64位的cpp编译器,过了一段时间,还是报堆空间不足的问题。
据观察,物理内存占用率100%,所以考虑利用空闲的磁盘空间,增大机器的虚拟内存。
win10如何设置虚拟内存的大小: https://jingyan..com/article/2fb0ba4041d14c00f3ec5f4e.html
物理内存只有32G,以前的虚拟内存是6G,我利用空闲磁盘,增大虚拟内存到100G!
5. 易语言静态编译提示内存不足是怎么回事
把变量,资源文件减少点试试
6. 如何解决 用于 actionscript 3.0 编译的 java 虚拟机内存不足
增加 Java 虚拟机的内存限制:在启动 animate 时,使用 "-Xmx" 选项增加可用的内存量。例如,"-Xmx1024m" 表示最多可分配 1024 MB 的内存。
减小弯烂丛 Actionscript 3.0 编译的文件大小:减小编译文件的大小可以减少内存需求。可以考虑删除不埋樱必要的资源,压缩图像文件,或者使用更有效的图像格式。
使用 64 位 Java 虚拟机:64 位 Java 虚拟机具有更大的可用内存,因此可以使用它来避免内存不足的问题。
拆分 Actionscript 3.0 编译的文件:将大型的 Actionscript 3.0 编译的文件拆分成较小的文件历拆,可以减少单个文件所需的内存。
希望以上步骤可以帮助你解决 animate 用于 Actionscript 3.0 编译时 Java 虚拟机内存不足的问题。