vc编译64位
㈠ 32位的电脑怎么编译64位程序
方法/步骤
1、VS2010新建的VC++项目默认的组件平台是32位。
㈡ vc判断是32位编译还是64位编译判断是debug编译还是release编译
1.判断是debug编译还是release编译。
如果_DEBUG定义了表示是debug编译,否则是release编译粗蚂。
2.判断是32位编译还是64位编译。
在 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。在 x64 配置下,两者都有定义。即在 VC 下,_WIN32 一定岩纤埋有定义。
因此,WIN32/_WIN32 可以用来判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序),而 _WIN64 用来判断编译环境是 x86 还是 x64。附一个表:
常量\定义 预定义选项 Windows.h VC编译器
WIN32 Win32 √(minwindef.h) ×
_WIN32 × × √
_WIN64 × × x64
最后附上根据相应编译情况,进行有条件的链接相应静态库的示例代码,其实就是一些竖码宏定义语句的使用:
[cpp] view plain在CODE上查看代码片派生到我的代码片
#include "json/json.h"
#ifdef _DEBUG
#ifndef _WIN64
#pragma comment(lib,"json/json_mtd.lib")
#else
#pragma comment(lib,"json/json_mtd_x64.lib")
#endif
#else
#ifndef _WIN64
#pragma comment(lib,"json/json_mt.lib")
#else
#pragma comment(lib,"json/json_mt_x64.lib")
#endif
#endif
using namespace Json;
㈢ C语言在64位系统上怎样编辑运行
C语言源程序的编译及运行的关键是在于编译器而不是系统平台。
在64位系统下,如果使用能够兼容32位的编译器,那么编译的程序就是32位的。当然,对于大多数32位编译器,都不能很好的在64位系统下运行。这个时候你就需要一个64位的编译器,比如微软的Visual C++ 2010及以上版本,下载的时候注意下载x64版本。使用64位编译器编译出来的程序就是64位的。
使用64位平台编译程序的时候需要注意一个问题:
int相关的类型在不同位数机器的平台下长度不同。C99标准并不规定具体数据类型的长度大小,只规定级别。作下比较
(1)16位平台
char 1个字节8位
short 2个字节16位
int 2个字节16位
long 4个字节32位
指针 2个字节
(2)32位平台
char 1个字节8位
short 2个字节16位
int 4个字节32位
long 4个字节
long long 8个字节
指针 4个字节
(3)64位平台
char 1个字节
short 2个字节
int 4个字节
long 8个字节(区别)
long long 8个字节
指针 8个字节(区别)
㈣ C语言如何编译出64位的可执行文件
可以用dev-cpp 编译器(64位的版本),可以选择输出32或者64位的可执行文件。
㈤ vc6 64位环境下编译使用ActiveX错误
题主是否想询问“vc664位环境下编译使用ActiveX错误是怎么回事”?是因为使用的电脑上没有这个控件的注册信息。若想使用ActiveX,
1、需要先下载ActiveX的ocx文件。
2、之后就在C://WINDOWS//system64下将此OCX文件放入。
3、然后在电脑中点击开始,运行里输入regsvr64ActiveX.ocx。
4、会弹出一个对话框提示注册成功。
5、再重新进行编译即可。
㈥ 我现在安装的有VC++6.0和VS2008,操作系统为32位。想问一下怎么才能开发64位的应用程序
设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:
方式一:
点击”开始”菜单, 指向 “Microsoft Platform SDK” > “Open Build Environment Windows” > “Set Windows XP 64 Build Environment”, 然后点击”Set Windows XP 64 Build Environment (Debug)”, 这时, 一个控制台窗口将显示, 一行文本显示像” the build environment set for a 64-bit”.
方式二:
在命令提示符下,
1. 点击”开始”菜单, 然后点击”运行”
2. 键入”command.exe”(没有引号), 然后, 点击”确定”
3. 变化当前目录到C:\Program Files\Microsoft SDK(你的SDK安装目录), 然后键入”SetEnv.bat /XP64”(没有引号)
现在, 开始启动Visual C++ 6.0并用我们刚才配置好的创建环境
1. 在同一个命令窗口中(也就是你刚才设置64位环境的命令行窗口), 打开Visual Studio.
2. 键入 “Msdev /useenv”(没有引号). 请注意, 不要打开一个新的命令行窗口, 再去打开Msdev.exe, 现在Visual C++ 6.0 IDE已经显示, 并且include, library及executable目录均被设置为64位的创建环境(注:查看这些配置, 点击Tools > Options > Directories, 在”Show directories for: “下拉列表中查看相应目录配置).
另外, 如果Msdev.exe不在当前路径下(通常是系统环境变量没有相应指示), 变化目录到你所安装Visual Studio的目录下, 例如: \Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin, 然后, 再键入Msdev.exe.
译注: 在前面的设置64位创建环境变量 , 已经将IDE的executable执行目录调整到SDK的相应目录下面, 也就是说, 作为可执行程序: 编译器和链接器是在SDK目录中, 而不再是默认的\Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin
添加一个64位Debug配置
1. 在Visual C++ IDE中, 打开一个已经在的32位工程(例如: MyApplication)
2. 在”Build”菜单上, 点击”Configurations”.
3. 在”Configurations”对话框上, 点击”Add”.
4. 在”Add Project Configuration”对话框上, 设置”Configuration”到Debug64, 然后, 在”Copy Settings from”列表框中点击”MyApplication – Win32 Debug”
5. 点击”OK”完成设置, 点击”Close”关闭.
设置激活配置为64位
1. 在”Build”菜单上, 点击”Set Active Configuration”.
2. 点击”MyApplication – Win32 Debug64”, 然后, 点击”OK”.
修改编译器和链接器的参数配置
由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:
1. 在”Project”菜单中,点击”Settings”.
2. 在”Project Settings”对话框中, 点击”General”标签. 在”Output directories”, 在”Intermediate files” 和”Output files”输入框中, 键入”Debug64”(没有引号)
3. 在”C/C++”标签上, 在”Debug info”下拉列表中, 选择”Program database(参数选项对应是 /Zi)
4. 在”Link”标签上, 在”Project options”的输入框中, 变化”/machine:I386”(没有引号)到”/machine:IA64”(没有引号)
译注: 正确设置应是: /machine:AMD64
5. 在”View”菜单上, 点击”Workspace”.
6. 然后, 移除帮助文件MyApplication.hpj
7. 如果你的应用程序是基于MFC的, 你必须添加一个MFC路径以避免链接错误:LNK1004 on the Mfc42d.lib, 请按下面步骤操作:
a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.
b. 在”Directories”标签上, 在”Show directories”下拉列表中, 选择”Library Files”, 现在添加你的平台库所在路径: ”\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc”(没有引号)
译注补充: 在”C/C++”标签上, 在”Preprocessor definitions”输入框中将WIN32改成WIN64
创建并调试这个工程
现在Build这个工程, 生成64位应用程序, 这个应用程序被部署在一个IA64计算机上.
要在Visual C++ 6.0中运行这个.exe文件, 按下面步骤:
注意: 你不能够在Visual C++ 6.0 IDE中调试这个.exe文件.
a. 在你的IA64计算机上, 创建一个文件夹: C:\VC6MSVCMON
从X86(32位)计算机上拷贝这些文件到这个新创建的文件夹中:
Msvcmon.exe
Dm.dll
Msdis110.dll
Tln0t.dll
上面这些文件应在你的Visual C++ 6.0安装目录下:
\Visual Studio\Common\MSDev98\Bin
b. 在拷贝完这些文件后, 在IA64计算机上运行Msvcmon.exe, 然后, 点击”Connect”.
c. 在X86(32位)计算机上, 打开Visual C++ 6.0 IDE, 在”Build”菜单上, 点击”Debugger Remote Connection”.
d. 在”Remote Connection”对话框中, 点击”Network TCP/IP”, 然后, 点击”Settings”.
e. 在”Target computer name of address”输入框中, 键入IA64计算机的名称. 点击”ok”两次, 关闭对话框.
f. 在Visual Studio C++ IDE中, 在”Project”菜单上, 点击”Settings”, 在左侧面板, 展开”MyApplication”, 然后, 点击”Debug”标签. 你将注意到”Executable for debug session”输入框包含了MyApplication.exe的路径, 看起来是C:\<X86Path>\MyApplication.exe.
g. 在”Remote executable path and file name”输入框中, 键入”MyApplication.exe”(没有双引号)所在的全路径, 这个路径看起来像: \\<X86ComputerName>\C$\<x86Path>\MyApplication.exe(没有引号).点击”OK”关闭该窗口.
h. 按下CTRL+F5或在”Build”菜单上点击”Execute MyApplication.exe”, 开始运行这个.exe文件, 这个.exe文件现在是运行在IA64计算机上.
注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.
译注:\Microsoft SDK\NoRedist\Win64存放的是debug和release版本的MFC, ATL相关dll(64位), 实际上你也可以拷贝这些dll文件到你的可执行.exe文件所在同一目录中.
这些dll文件是:
Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll
译注补充: 编译/链接中经常遇到的问题:
链接出错, 通常是RTC, cookie错误, 参见下面链接设置:
http://support.microsoft.com/?scid=kb%3Ben-us%3B894573&x=15&y=14
链接中如出现 Error Spawing bscmake.exe
去掉勾选编译参数(Project settings > c/c++): Generate Browse Info
如果仍不成功, 请仔细检查在菜单项”Tools” > “Options” , 定位在”Directories”标签, 选择”Executable Files”, 在下面的目录列表中, 将<SDK安装目录>\bin路径放在第一项.(这个目录中的64位编译器和链接器程序将重载旧的32位设置).
如果你是动态库和主应用程序链接, 必须保持用的是相同运行时库, 例如: 全部都是Multi-Threads DLL(点击”Project” > “Settings”, 选择”C/C++”标签, 在”Category”下拉列表中选择”Code Generation”, 在下面”Use runtime library”下拉列表中选择).
用Visual C++ .NET IDE创建一个64位应用程序
警告: 在已安装Visual Studio .NET的计算机上, 请不要同时安装64位版本的WinDbg调试器工具, 请读平台SDK的Readme.doc(位置在: C:\Program Files\Microsoft SDK\Bin\Win64\Readme.doc).
设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:
参照前文相同部分.
开始启动Visual C++ .NET, 并用刚才我们创建好的64位环境
1. 在64位SDK环境设置的命令行窗口中,打开Visual Studio .NET.
2. 键入”devenv /useenv”(没有引号), 然后, 点击”OK”. 现在include, library, executable目录被设置成为64位SDK所在目录.
注意: 如果Devent.exe不在当前路径(通常是在系统环境变量Path中未指定Visual Studio .NET安装目录), 请改变文件夹路径到<Visual Studio .NET安装目录>\Microsoft Visual Studio .NET\Common7\IDE, 然后再运行上述命令.
警告:在你运行这个命令后, Visual Studio .NET IDE就被设置成为64位的开发环境, 如果你想清除这个环境, 在打开一个新的Visual Studio .NET IDE之前, 删除在C:\Documents and Settings\<Username>\Local Settings\Application Data\Microsoft\VisualStudio\7.0 下的Vccomponents.dat文件.
添加一个64位调试配置
1. 打开一个已存在的32位工程(例如, MyApplication).
2. 在”Build”菜单上, 点击”Configuration Manager”.
3. 在”Active Solution Configurations”列表中, 点击”New”.
4. 在”New Solution Configurations”对话框中, 在”Solution Configuration Name”下面选择”Debug64”(不包含引号), 并且在”Copy Settings From”下面选择”Debug”.
5. 点击”OK”.
6. 在”Configuration Manager”对话框中, 在”Active Solution Configuration”列表中, 点击选择”Debug64”, 然后点击”OK”.
修改编译器和链接器设置
由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:
1. 在”Solution”(中文:解决方案)浏览窗口中, 右键”Project”, 然后, 点击”Properties”.
2. 在”C/C++”节点, 选择”General”. 设置”Debug Information Format”到”Program Database”(对应的编译选项是/Zi).
3. 在”C/C++”节点中, 选择”Code generation”. 设置”Buffer Security Check”到”No”(对应的编译选项是/GS).
4. 在”Linker”节点, 选择”Command Line”.在”Additional Options”下面, 添加”/MACHINE:IA64”(没有引号).
5. 如果你的应用程序是基于MFC的,你必须添加MFC路径以避免收到链接错误:LNK1104 on the Mfc42d.lib file.
添加MFC路径, 按下面步骤:
a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.
b. 在”Projects”下面, 选择”VC++ Directories”. 在”Show directories”列表中, 选择”Library Files”.如果库路径没有列出, 添加这个库路径"\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc"(没有引号).
注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.
这些dll文件是:
Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll
完成这些后, 就可以build 64位可执行程序了.
调试工程参照Visual C++ 6.0 IDE部分.
更多参考在:
64-Bit Programming with Visual C++
64位程序移植问题设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:
方式一:
点击”开始”菜单, 指向 “Microsoft Platform SDK” > “Open Build Environment Windows” > “Set Windows XP 64 Build Environment”, 然后点击”Set Windows XP 64 Build Environment (Debug)”, 这时, 一个控制台窗口将显示, 一行文本显示像” the build environment set for a 64-bit”.
方式二:
在命令提示符下,
1. 点击”开始”菜单, 然后点击”运行”
2. 键入”command.exe”(没有引号), 然后, 点击”确定”
3. 变化当前目录到C:\Program Files\Microsoft SDK(你的SDK安装目录), 然后键入”SetEnv.bat /XP64”(没有引号)
现在, 开始启动Visual C++ 6.0并用我们刚才配置好的创建环境
1. 在同一个命令窗口中(也就是你刚才设置64位环境的命令行窗口), 打开Visual Studio.
2. 键入 “Msdev /useenv”(没有引号). 请注意, 不要打开一个新的命令行窗口, 再去打开Msdev.exe, 现在Visual C++ 6.0 IDE已经显示, 并且include, library及executable目录均被设置为64位的创建环境(注:查看这些配置, 点击Tools > Options > Directories, 在”Show directories for: “下拉列表中查看相应目录配置).
另外, 如果Msdev.exe不在当前路径下(通常是系统环境变量没有相应指示), 变化目录到你所安装Visual Studio的目录下, 例如: \Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin, 然后, 再键入Msdev.exe.
译注: 在前面的设置64位创建环境变量 , 已经将IDE的executable执行目录调整到SDK的相应目录下面, 也就是说, 作为可执行程序: 编译器和链接器是在SDK目录中, 而不再是默认的\Microsoft Visual Studio\Common\Msdev98\Bin
添加一个64位Debug配置
1. 在Visual C++ IDE中, 打开一个已经在的32位工程(例如: MyApplication)
2. 在”Build”菜单上, 点击”Configurations”.
3. 在”Configurations”对话框上, 点击”Add”.
4. 在”Add Project Configuration”对话框上, 设置”Configuration”到Debug64, 然后, 在”Copy Settings from”列表框中点击”MyApplication – Win32 Debug”
5. 点击”OK”完成设置, 点击”Close”关闭.
设置激活配置为64位
1. 在”Build”菜单上, 点击”Set Active Configuration”.
2. 点击”MyApplication – Win32 Debug64”, 然后, 点击”OK”.
修改编译器和链接器的参数配置
由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:
1. 在”Project”菜单中,点击”Settings”.
2. 在”Project Settings”对话框中, 点击”General”标签. 在”Output directories”, 在”Intermediate files” 和”Output files”输入框中, 键入”Debug64”(没有引号)
3. 在”C/C++”标签上, 在”Debug info”下拉列表中, 选择”Program database(参数选项对应是 /Zi)
4. 在”Link”标签上, 在”Project options”的输入框中, 变化”/machine:I386”(没有引号)到”/machine:IA64”(没有引号)
译注: 正确设置应是: /machine:AMD64
5. 在”View”菜单上, 点击”Workspace”.
6. 然后, 移除帮助文件MyApplication.hpj
7. 如果你的应用程序是基于MFC的, 你必须添加一个MFC路径以避免链接错误:LNK1004 on the Mfc42d.lib, 请按下面步骤操作:
a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.
b. 在”Directories”标签上, 在”Show directories”下拉列表中, 选择”Library Files”, 现在添加你的平台库所在路径: ”\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc”(没有引号)
译注补充: 在”C/C++”标签上, 在”Preprocessor definitions”输入框中将WIN32改成WIN64
创建并调试这个工程
现在Build这个工程, 生成64位应用程序, 这个应用程序被部署在一个IA64计算机上.
要在Visual C++ 6.0中运行这个.exe文件, 按下面步骤:
注意: 你不能够在Visual C++ 6.0 IDE中调试这个.exe文件.
a. 在你的IA64计算机上, 创建一个文件夹: C:\VC6MSVCMON
从X86(32位)计算机上拷贝这些文件到这个新创建的文件夹中:
Msvcmon.exe
Dm.dll
Msdis110.dll
Tln0t.dll
上面这些文件应在你的Visual C++ 6.0安装目录下:
\Visual Studio\Common\MSDev98\Bin
b. 在拷贝完这些文件后, 在IA64计算机上运行Msvcmon.exe, 然后, 点击”Connect”.
c. 在X86(32位)计算机上, 打开Visual C++ 6.0 IDE, 在”Build”菜单上, 点击”Debugger Remote Connection”.
d. 在”Remote Connection”对话框中, 点击”Network TCP/IP”, 然后, 点击”Settings”.
e. 在”Target computer name of address”输入框中, 键入IA64计算机的名称. 点击”ok”两次, 关闭对话框.
f. 在Visual Studio C++ IDE中, 在”Project”菜单上, 点击”Settings”, 在左侧面板, 展开”MyApplication”, 然后, 点击”Debug”标签. 你将注意到”Executable for debug session”输入框包含了MyApplication.exe的路径, 看起来是C:\<X86Path>\MyApplication.exe.
g. 在”Remote executable path and file name”输入框中, 键入”MyApplication.exe”(没有双引号)所在的全路径, 这个路径看起来像: \\<X86ComputerName>\C$\<x86Path>\MyApplication.exe(没有引号).点击”OK”关闭该窗口.
h. 按下CTRL+F5或在”Build”菜单上点击”Execute MyApplication.exe”, 开始运行这个.exe文件, 这个.exe文件现在是运行在IA64计算机上.
注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.
译注:\Microsoft SDK\NoRedist\Win64存放的是debug和release版本的MFC, ATL相关dll(64位), 实际上你也可以拷贝这些dll文件到你的可执行.exe文件所在同一目录中.
这些dll文件是:
Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll
译注补充: 编译/链接中经常遇到的问题:
链接出错, 通常是RTC, cookie错误, 参见下面链接设置:
http://support.microsoft.com/?scid=kb%3Ben-us%3B894573&x=15&y=14
链接中如出现 Error Spawing bscmake.exe
去掉勾选编译参数(Project settings > c/c++): Generate Browse Info
如果仍不成功, 请仔细检查在菜单项”Tools” > “Options” , 定位在”Directories”标签, 选择”Executable Files”, 在下面的目录列表中, 将<SDK安装目录>\bin路径放在第一项.(这个目录中的64位编译器和链接器程序将重载旧的32位设置).
如果你是动态库和主应用程序链接, 必须保持用的是相同运行时库, 例如: 全部都是Multi-Threads DLL(点击”Project” > “Settings”, 选择”C/C++”标签, 在”Category”下拉列表中选择”Code Generation”, 在下面”Use runtime library”下拉列表中选择).
用Visual C++ .NET IDE创建一个64位应用程序
警告: 在已安装Visual Studio .NET的计算机上, 请不要同时安装64位版本的WinDbg调试器工具, 请读平台SDK的Readme.doc(位置在: C:\Program Files\Microsoft SDK\Bin\Win64\Readme.doc).
设置64位创建环境变量, 用下面任何一种方式都行:
参照前文相同部分.
开始启动Visual C++ .NET, 并用刚才我们创建好的64位环境
1. 在64位SDK环境设置的命令行窗口中,打开Visual Studio .NET.
2. 键入”devenv /useenv”(没有引号), 然后, 点击”OK”. 现在include, library, executable目录被设置成为64位SDK所在目录.
注意: 如果Devent.exe不在当前路径(通常是在系统环境变量Path中未指定Visual Studio .NET安装目录), 请改变文件夹路径到<Visual Studio .NET安装目录>\Microsoft Visual Studio .NET\Common7\IDE, 然后再运行上述命令.
警告:在你运行这个命令后, Visual Studio .NET IDE就被设置成为64位的开发环境, 如果你想清除这个环境, 在打开一个新的Visual Studio .NET IDE之前, 删除在C:\Documents and Settings\<Username>\Local Settings\Application Data\Microsoft\VisualStudio\7.0 下的Vccomponents.dat文件.
添加一个64位调试配置
1. 打开一个已存在的32位工程(例如, MyApplication).
2. 在”Build”菜单上, 点击”Configuration Manager”.
3. 在”Active Solution Configurations”列表中, 点击”New”.
4. 在”New Solution Configurations”对话框中, 在”Solution Configuration Name”下面选择”Debug64”(不包含引号), 并且在”Copy Settings From”下面选择”Debug”.
5. 点击”OK”.
6. 在”Configuration Manager”对话框中, 在”Active Solution Configuration”列表中, 点击选择”Debug64”, 然后点击”OK”.
修改编译器和链接器设置
由于64位的编译器和链接器的参数配置和32位的有些不一样, 我们需要修改部分选项, 下面是这些配置步骤:
1. 在”Solution”(中文:解决方案)浏览窗口中, 右键”Project”, 然后, 点击”Properties”.
2. 在”C/C++”节点, 选择”General”. 设置”Debug Information Format”到”Program Database”(对应的编译选项是/Zi).
3. 在”C/C++”节点中, 选择”Code generation”. 设置”Buffer Security Check”到”No”(对应的编译选项是/GS).
4. 在”Linker”节点, 选择”Command Line”.在”Additional Options”下面, 添加”/MACHINE:IA64”(没有引号).
5. 如果你的应用程序是基于MFC的,你必须添加MFC路径以避免收到链接错误:LNK1104 on the Mfc42d.lib file.
添加MFC路径, 按下面步骤:
a. 在”Tools”菜单上, 点击”Options”.
b. 在”Projects”下面, 选择”VC++ Directories”. 在”Show directories”列表中, 选择”Library Files”.如果库路径没有列出, 添加这个库路径"\Microsoft SDK\lib\IA64\mfc"(没有引号).
注意:如果MyApplication是一个MFC应用程序并且这个工程用到了MFC相关的.dll文件, 请确信在IA64计算机上, 那些.dll文件从\Microsoft SDK\NoRedist\Win64文件夹中已被拷贝到\System32文件夹中.
这些dll文件是:
Mfc42d.dll
Mfco42d.dll
Msvcrtd.dll
完成这些后, 就可以build 64位可执行程序了.
调试工程参照Visual C++ 6.0 IDE部分.
更多参考在:
64-Bit Programming with Visual C++
64位程序移植问题
㈦ 如何编译64位dll程序,有几种情况,在32位XP上用VC++6.0或者VS2010该怎么编译64位的dll。
在64位的操作系统上用vs软件编译的dll默认就是64位。
在32位XP上用VC++6.0编译64位的dll,需要安装sdk(最新版本是sdk2003),在开始菜单——sdk——open build environment window——windows server 2003 64-bit build environment——set win svr 2003 x64 build env进入命令行,从命令行调用msdev,将vc选项里的include和lib的第一个默认路径设为sdk目录下64位头文件和库的路径,编译出的dll似乎就是64位的了。这个是从网页上看到的,没实践过。
在32位XP上使用vs2010就简单多了,新建一个项目(解决方案),加入代码,设置X64,编译生成即可。