异步网络编程
⑴ C# 网络编程 TCP 异步通信
IAsyncResult是.net框架中定义的接口,用于返回异步操作的链李结果
tcpclient相当于是放在IAsyncResult.AsyncState中的,通过棚雹迟这个属性传递
iar是函数RequsetCallBack的参数啊,这是回调函数,回调函数是.net调用你的函数,普通函数是你调用.net的函数
EndConnect的定肆升义如此,微软的Begin...,End...都是采用统一的形式
⑵ 请比较Linux与Windows在网络编程方面的特点
找了一段,大致涉及到了您的问题:
一、socket的模式
socket一般有两种模式:同步和异步(windows网络编程技术中也可叫锁定和非锁定,Linux网络编程叫阻塞和非阻塞)。
二、socket的类型
socket一般有三种类型,基于TCP的流式套接字,基于UDP的数据报套接字和原始套接字。
三、socket的IO模型
socket
的IO模型是编程中使用socket两种模式的策略,它们适用的场合不同,在不同的操作系统上支持的模型也不同,例如windows从NT版本才开始支持
完成端口模型。Linux和Windows所支持的模型也有区别,当然也有相同的地方,可能叫法不一样,但大致思路是一样的,下面分别介绍windows
和Linux的IO模型
1、 Windows下的套接字IO模型:
A、 Select(选择)模型
用于同步socket的状态检测模型,又叫(Linux)多路复用,可以同时检测多个socket的状态
B、 WSAAsyncSelect(异步选择)模型
用于异步socket的异步事件设置,它是基于Windows消息的模型,必须先打开一个窗口,然后把窗口和socket的消息绑定,这样,在socket有消息通知时,操作系统便通知窗口,然后在窗口进行处理。
C、 WSAEventSelect(异步事件)模型
用
于异步socket的异步事件,它是基于网络事件的模型,先使用CreateEvent创建一个事件,然后使用WSAEventSelect进行事件绑
定,然后可以使用WaitForMultipleObject(Event)进行事件监听,可以同时监听多个事件,不光是socket的,比如可以监听使
用CreateWaitableTimer创建的Timer等。
D、 重叠IO模型
用
于异步socket,在创建socket时需要在创建函数WSASocket中使用WSA_FLAG_OVERLAPPED标志,然后在投递IO请求的时
候将一个Overlapped结构体指针赋给投递函数,可以使用WSAWaitForMultipleObject来监听事件,然后使用
WSAGetOverlappedResult来获取IO的状态,也可以在Overlapped结构体中使用完成例程来处理,即在投递函数中把完成例程赋
给投递函数。
E、 完成端口模型
它
是迄今为止最复杂的一种IO模型,当应用程序需要管理众多的套接字并且希望随着系统内安装的CPU数目的增多,应用程序的性能也可以线性增加,就可以使用
这种模型,它的原理是每个CPU可以单独负责一个线程的执行,避免线程的频繁切换。使用这种模型往往可以达到最佳的系统性能。
首
先需要使用CreateIOCompletePort来创建完成端口,然后将IO句柄和此端口绑定,绑定也是使用此函数,当然也可以一次完成。接着是创建
工作者线程,工作者线程会使用GetQueuedCompletionStatus进入完成端口维护的线程池,当有完成事件时,会激活一个线程。
2、 Linux下的IO模型
A、阻塞IO
B、非阻塞IO
C、IO多路复用(选择)
D、信号驱动
用于异步socket,首先设定信号处理函数,然后使用fcntl函数设定socket的拥有者,像windows下使用WSAAsncSelect设定socket的窗口一样。使用这种模型,当内核操作可以被操作的时候通知我们的应用程序
E、异步IO
当内核在所有操作完成后才会通知应用程序
四、socket的一些使用上的优化
A、缓冲区的优化,可以考虑让应用程序使用比较小的缓冲区,但同时使用多个WSARecv
B、使用socket选项SO_SNDBUF和SO_RCVBUF设置socket缓冲区大小,如果设为0,操作体系统会使用应用程序的缓冲区,这样避免了从系统缓冲区向用户区复制的开销
五、注意这些IO模型有些不光是针对socket的,其他的IO操作也可以使用,最常用使用的是WriteFile,ReadFile等函数。
其它查考网址:
http://blog.163.com/tianle_han/blog/static/6617826200821522743948/
http://blog.csdn.net/yibulianhua/article/details/5374317
⑶ 网络编程里的同步和异步有啥区别的
网络编程中,同步的意思是说,进行收发数据,等到数据真正发送出去或者接受到,才返回;而异步的意思是,可以把宏携拆数据发送到缓冲区立即返回,而发送成功的消息是通过事件通知的。异步可以腾隐迹出更多的CPU来处理其他事情,所以异步的方式比较灵活。
线程同步是指,多个线程协同完成一件工作,一蔽枣个线程需要等待其他线程完成相关的工作,才能接着往下运行。线程同步一般采用互斥体,信号量,消息等方式。
⑷ c#网络编程 TcpClient 异步处理
//读取
TcpClient client = new TcpClient ();
byte[] buffer= new byte[client.ReceiveBufferSize];
client.GetStream().BeginRead(buffer, 0, client.ReceiveBufferSize, new AsyncCallback(OnRead), client);
⑸ 什么事同步方式,什么是异步方式哪种效率高,为什么
同步方式和异步方式是计算机系统中常见的两种任务执行方式。
同步方式是指任务的执行是按照一定的顺序,按照程序代码的先后顺序同步执行的方式。在同步执行中,当一个任务开始执行时,它会一直阻塞等待直到该孙清任务执行完成后才会执行下一个任务。同步执行通常使用线程或进程实现。
异步方式是指任务的执行不按照程序代码的先后顺序同步执行,而是通过事件、回调等则旁前方式异步执行的方式。在异步执行中,当一个任务开始执行时,它不会阻塞等待该任务执行完成,而是通过回调或其他方式通知任务执行完成后继续执行下一个任务。异步执行通常使用事件驱动模型或者异步编程模型实现。
在效率方面,异步方式通常比同步方式效率更高。这是因为同步方式在执行任务时需要等待每个任务执行完成后才能执行下一个任务,而异步方式则可以在任务执行时不阻塞等待,继续执行其他任务。这种并行执行方式可以充分利用计算机资源,提高任务执行的效率。特别是在网络编程、并发编程等高并发场景下,异步方式可以有效提高系统的性能和吞吐量。
但是,异步编程也存在一些问题。首先,异步编程的代码可读性较差,需要进行复杂的回调操作,难以理解和维护。其次,异步编程需要考虑线程安全问题,容易引发死锁、数据竞争等问题。因此,在使用异步启扮编程时需要注意编程模型的设计和实现。
⑹ python异步网络编程怎么使socket关闭之后立即执行一段代码
自己实现MySocket类,继承自socket,然后重写它的close方法,在里面调用父类close方法,再加上你自己想做的工作,其他不要动。
⑺ 关于c#的Socket异步网络编程问题
这样的写法有点问题:
1)服务器端既然采用了异步方式Accept,就没有必要再启线程
2)估计allDone是一个ManualResetEvent。用ManualResetEvent的目的什么呢?
服务器端采用异步Accept的代码其实很简单,也不需要ManualResetEvent同步
publicclassAppTCPServer
{
publicAppTCPServer(stringlocalIP,intport)
{
Socketsocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
EndPointlocalEP=newIPEndPoint(IPAddress.Parse(localIP),port);
socket.Bind(localEP);
socket.Listen(100);
socket.BeginAccept(AcceptAsync,socket);
}
privatevoidAcceptAsync(IAsyncResultar)
{
Socketsocket=ar.AsyncStateasSocket;
try
{
Socketclient=socket.EndAccept(ar);
Console.WriteLine("客户端连接成功!客户端:{0}",client.RemoteEndPoint.ToString());
if(OnConnected!=null)
{
OnConnected(this,newClientConnectedEventArgs(client));
}
}
catch(Exceptione)
{
Console.WriteLine("AcceptAsync发生异常,异常信息: {0}",e.Message);
}
finally
{
//继续异步Accept
socket.BeginAccept(AcceptAsync,socket);
谨贺}
}
//客户端连接后的事件OnConnect
publiceventEventHandler<ClientConnectedEventArgs>OnConnected;
}
///<summary>
///事件参数:接收客户端连接后的事件参数
///</summary>
:EventArgs
答雹{
(SocketclientSocket)
{
ClientSocket=clientSocket;
}
publicSocketClientSocket{get;privateset;}
}
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
祥举派AppTCPServerserver=newAppTCPServer("127.0.0.01",8000);
server.OnConnected+=server_OnConnected;
Console.WriteLine("按任意键结束程序……");
Console.ReadKey();
}
staticvoidserver_OnConnected(objectsender,ClientConnectedEventArgse)
{
Socketclient=e.ClientSocket;
stringhello="HellofromAppTCPServer";
client.Send(Encoding.Default.GetBytes(hello));
}
}
客户端测试程序
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
//模拟100个客户连接服务器
for(inti=0;i<100;i++)
{
Socketsocket=ConnectToServer("127.0.0.1",8000);
byte[]buffer=newbyte[1024];
intbytesRecevied=socket.Receive(buffer,buffer.Length,SocketFlags.None);
byte[]messageBytes=newbyte[bytesRecevied];
Array.Copy(buffer,messageBytes,bytesRecevied);
Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(messageBytes));
socket.Disconnect(false);
socket.Close();
}
Console.ReadKey();staticSocketConnectToServer(stringserverIP,intserverPort)
{
Socketsocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
EndPointlocalEP=newIPEndPoint(IPAddress.Any,0);
socket.Bind(localEP);
socket.Connect(newIPEndPoint(IPAddress.Parse(serverIP),serverPort));
returnsocket;
}
}
⑻ c++网络编程中~究竟什么是异步IO 还有那个select函数是异步IO
异步文件IO也就是重叠IO。
在同步文件IO中,线程启动一个IO操作然后就立即进入等待状态,直到IO操作完成后才醒来继续执行。而异步文件IO方式中,线程发送一个IO请求到内核,然后继续处理其他的事情,内核完如首成IO请求后,将会通知线程IO操作完成了。
如果IO请求需要大量时间执行的话,异步文件IO方式可以显着提高效率,因为在线程等待的这段时间内,CPU将会调度其他线程进行执行,如果没有其他线程需要执行的话,这段时间将会浪费掉(可能会调度操作系统的零页线程)。如果IO请求操作很快,用异步IO方式反而还低效,还不如用同步IO方式。
同步IO在同一时刻只允许一个IO操作,也就是说对于同一个文件句柄的IO操作是序列化的,即使使用两个线程也不能同时对同一个文件句柄同时发出读写操作。重叠IO允许一个或多个线程同时发出IO请求。
异步IO在请求完成时,通过将文件句柄设为有信号状态来通知应用程序,或者应用程序通过GetOverlappedResult察看IO请求是否完成,也可以通过一个事件对象来通知应用程序。
例如DeviceIoControl这个函数,他就可以通过参数指定是同步或异步,如果是同步的话,则该函数将会等待结果返回后,才执行下一条语句。如果是异步的话,DeviceIoControl调用后马上返回,如果参数正确,则回返回ERROR_IO_PENDING(忘了怎样写,不过肯定是有PENDING这个词),然后你可以通过GetOverlappedResult获取返回结果,是一个overlap结构,是在你调用DeviceIoControl的最后一个参数传进去的``
简单的说``同步在编程里,一般是指某个操作执行完后,才可以执行巧枝后面的操作``拿到IO上来说``就是我要做完这个IO操作``才继续后面的操作```
异步则是,我交带了某个操作给系统(可以是windows,也可以是你自己的库),我呆会过来拿,我现在要去忙别的``拿到IO上说``我交带了某个IO操作渣宽数给系统。。。。。