地图编程库
A. 编程 地图 游戏 数学
反过来想你给出的地图是一张简单矩阵也就可以用一个二维数组来表示
int[,]map=newint[Width,Height];
initMap(map);这个方法你应该会写的初始化地图
如果每个点的大小是5*5的话
玩家Playerp1=newPlayer();
p1.Location=newPoint(10,5);
第二个图可以理解为p1在地图上的座标为:(x:10,y:5)
也就是在长度为5*5座标为(x/5,y/5)的矩形里
而x/5,y/5正是map第二行第三列的下标map[x/5,y/5]
当然我只是举例子大概的意思是把地图当成一个二维数组,玩家移动得记录座标用座标的X和Y分别除以每个格的W和H就能得到当前玩家所在的地图位置
因为玩家和地图格是有大小的所以x/5不一定得整数所以如果x取模5有余座标就要+1y也同理
不知道你是用什么语言我只懂C#在C#xna中有物理模型的概念physicalObject是会有hitTest的方法的而在C#中也有类似的简单办法去做这种事例如:Rantangle.Contains(坐标,形状)
拿你的思路来算的话你也没有正确理解我的意思
我的想法是不可以圆每次移动都和所有的坐标进行比较最可行的办法是由圆的当前位置来算出它在哪几个圆里而不是写一个圆和方形是否相切的方法然后然后每个方形和圆进行比较.我整理一下思路再给你发怎么算吧我也没仔细考虑过怎么用代码实现
B. 想要学习制作dota2地图需要学习哪些编程语言
学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧!方案一Basic语言&VisualBasic优点(1)Basic简单易学,很容易上手。(2)VisualBasic提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。(4)VisualBasic的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。缺点(1)VisualBasic不是真正的面向对象的开发文具。(2)VisualBasic的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。(3)VisualBasic不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得VisualBasic的编译速度大大变慢。综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB是您最佳的选择。方案二Pascal语言&Delphi优点(1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。(2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。(4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。缺点Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。综述:方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。方案三C语言&VisualC++优点(1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。(2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。(3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。缺点对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难。综述:VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。方案四C++语言&C++Builder优点(1)C++语言的优点全部得以继承。(2)完全的可是化。(3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。(4)编译速度非常快。缺点由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。综述:我认为C++Builder是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。方案五SQL语言&PowerBuilder对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序。
C. 求助!VB地图程序编程
要是做假的比较方便,要是别的就得研究mapx了,等其他的了
感觉做个假的就可以了,找张地图作为背景。在上面放10个按钮或什么可以支持单击的。再把路线用line都给他放到图上,当点击时用Timer控制line的显示。一个一个的visible就可以了。