编程之花步骤
A. 简述手工编程步骤
1.分析零件图样和工艺要求
分析零件图样和工艺要求的目的,是为了确定加工方法、制定加工计划,以及确认与生产组织有关的问题,此步骤的内容包括:
确定该零件应安排在哪类或哪台机床上进行加工。
采用何种装夹具或何种装卡位方法。
确定采用何种刀具或采用多少把刀进行加工。
确定加工路线,即选择对刀点、程序起点(又称加工起点,加工起点常与对刀点重合)、走刀路线 、程序终点(程序终点常与程序起点重合)。
确定切削深度和宽度、进给速度、主轴转速等切削参数。
确定加工过程中是否需要提供冷却液、是否需要换刀、何时换刀等。
2.数值计算
根据零件图样几何尺寸,计算零件轮廓数据,或根据零件图样和走刀路线,计算刀具中心(或刀尖)运行轨迹数据。数值计算的最终目的是为了获得数控机床编程所需要的所有相关位置坐标数据。
3.编写加工程序单
常用数控机床编程指令
一组有规定次序的代码符号,可以作为一个信息单元存贮、传递和操作。
坐标字:用来设定机床各坐标的位移量由坐标地址符及数字组成,一般以X、Y、Z、U、V、W等字母开头,后面紧跟“-”或“-”及一串数字。
准备功能字(简称G功能):指定机床的运动方式,为数控系统的插补运算作准备由准备功能地址符“G”和两位数字所组成,G功能的代号已标准化,见表2-3;一些多功能机床,已有数字大于100的指令,见表2-4。常用G指令:坐标定位与插补;坐标平面选择;固定循环加工;刀具补偿;绝对坐标及增量坐标等。
辅助功能字:用于机床加工操作时的工艺性指令,以地址符M为首,其后跟二位数字,常用M指令:主轴的转向与启停;冷却液的开与停;程序停止等。
进给功能字:指定刀具相对工件的运动速度进给功能字以地址符“F”为首,后跟一串字代码,单位:mm/min(对数控车床还可为mm/r)三位数代码法:F后跟三位数字,第一位为进给速度的整数位数加“3”,后二位是进给速度的前二位有效数字。如1728mm/min指定为F717。二位数代码法:F后跟二位数字,规定了与00~99相对应的速度表,除00与99外,数字代码由01向98递增时,速度按等比关系上升,公比为1.12。一位数代码法:对速度档较少的机床F后跟一位数字,即0 ~9来对应十种预定的速度。直接指定法:在F后按照预定的单位直接写上要求的进给速度。
主轴速度功能字:指定主轴旋转速度以地址符S为首,后跟一串数字。单位:r/min,它与进给功能字的指定方法一样。
刀具功能字:用以选择替换的刀具以地址符T为首,其后一般跟二位数字,该数代表刀具的编号。
模态指令和非模态指令 G指令和M指令均有模态和非模态指令之分模态指令:也称续效指令,一经程序段中指定,便一直有效,直到出现同组另一指令或被其他指令取消时才失效。见表2-3、表2-6 N001 G91 G01 X10 Y10 Z-2 F150 M03 S1500; N002 X15; N003 G02 X20 Y20 I20 J0; N004 G90 G00 X0 Y0 Z100 M02; 非模态指令:非续效指令,仅在出现的程序段中有效,下一段程序需要时必须重写(如G04)。
在完成上述两个步骤之后,即可根据已确定的加工方案(或计划)及数值计算获得的数据,按照数控系统要求的程序格式和代码格式编写加工程序等。编程者除应了解所用数控机床及系统的功能、熟悉程序指令外,还应具备与机械加工有关的工艺知识,才能编制出正确、实用的加工程序。
4.制作控制介质,输入程序信息
程序单完成后,编程者或机床操作者可以通过CNC机床的操作面板,在EDIT方式下直接将程序信息键入CNC系统程序存储器中;也可以根据CNC系统输入、输出装置的不同,先将程序单的程序制作成或转移至某种控制介质上。控制介质大多采用穿孔带,也可以是磁带、磁盘等信息载体,利用穿孔带阅读机或磁带机、磁盘驱动器等输入(输出)装置,可将控制介质上的程序信息输入到CNC系统程序存储器中。
5.程序检验
编制好的程序,在正式用于生产加工前,必须进行程序运行检查。在某些情况下,还需做零件试加工检查。根据检查结果,对程序进行修改和调整,检查--修改--再检查--再修改……这往往要经过多次反复,直到获得完全满足加工要求的程序为止。
上述编程步骤中的各项工作,主要由人工完成,这样的编程方式称为“手式编程”。在各机械制造行业中,均有大量仅由直线、圆弧等几何元素构成的形状并不复杂的零件需要加工。这些零件的数值计算较为简单,程序段数不多,程序检验也容易实现,因而可采用手工编程方式完成编程工作。由于手工编程不需要特别配置专门的编程设备,不同文化程度的人均可掌握和运用,因此在国内外,手工编程仍然是一种运用十分普遍的编程方法。
B. 学习编程的一般步骤是什么
学习编程,从何入手?
1、计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。
2、电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照以经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。
3、计算机所能识别的语言只有机器语言,即由0和1构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。
4、目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。
5、汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。
6、高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。
7、高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。
8、高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,按转换方式可将它们分为两类:
解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。
9、编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(* .OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
《编程语言,你选哪一个》
虽然不是每个人都会成为编程高手,但你在使用软件的时候,也许会冷不丁地冒出个问号:这些神奇的软件是怎么编出来的?而对那些将投身于此的“大虾小虾”们,接下去的可能是:我什么时候也能编出个更好的软件来?好吧,那从哪里开始呢?编程语言名录繁多,选择一个适合自己的编程语言,是你首先要迈出的一步。
你了解最常见的编程语言吗?你知道最流行的程序开发环境吗?
你知道Basic、Pascal、C、C++和Jave家族这些常见的编程语言各自都有什么优点吗?如果你对这些都不是很清楚的话,那么下面这一部分你可不能错过。
基础篇
Basic:
Basic是一种非常适合初学者学习的编程语言。它简单易懂,其命令和语句一般都是英文单词或缩写,易于理解,便于记忆。只要具有一些英语知识的人都可以很快地掌握它。扩展地Basic语言常见地有:BASICA、GWBASIC、Quick Basic、Ture Basic和Turbo Basic。其中比较好的是Turbo Basic,它是一种可编译的语言,所以它的速度更快、效率更高。Turbo Basic不仅保持了Basic语言一贯的比较容易学习的特点,还具有像PASCAL语言那样严谨的基本控制结构。
Pascal:
Pascal语言是一门结构化的语言,它具有丰富的数据类型和控制结构,简明易懂,所以特别适合与教学。Pascal语言还是一种自编译的语言,这就使它的可靠性大大提高了。在Pascal的各个版本中,尤以Turbo Pascal的功能最为强大。如今,在许多学校的计算机语言课上,学的都是Pascal语言,用的都是Turbo Pascal。
C:
C语言作为系统描述语言,既可以用来写系统软件,有可以用来写应用软件,自然受到广大用户的喜爱。C语言有许多优点,它灵活性好、效率高、实用性强,而且对硬件的控制能力很强。人们常把C语言称作中级语言,意指它是一门介于高级语言和汇编语言之间的语言。
C++:
随着软件规模的不断扩大,人们发现,使用传统的“数据结构+算法”的结构化编程模式已经难以适应软件的发展了。这时,“面向对象+消息”的程序设计思想便逐渐被人们所注意。对于C语言,人们发现当C语言程序的规模超过5万行时,程序就变得难以调试和维护。这时,将面向对象的思想引入C语言变成了程序员的共同心愿。于是,C++语言便应运而生了,它以C语言为基础,引入了面向对象的思想,成为目前最流行的编程语言之一。
java:
如果要用一句话来描述Java,那就是“一种简单的、面向对象的、解释型的、健壮的、安全的、结构中立的、可移植的、高性能的、多线程的、动态的语言”。同是面向对象的语言,Java与C++相比更加安全而且具有更高的可移植性。Java程序需要在安装有Java虚拟机的平台上执行。要求在Java应用程序运行时每一步都强制执行安全措施,这必然会导致编译执行速度下降,但鱼与熊掌不可兼得,毕竟Java已经如此强大了。
JavaScript & Java Applet:
Java是一种具有独立功能得强大得语言,与网络没有必然得联系;相比之下,JavaScript和Java Applet就更适合在网页中开发和使用。JavaScript被称为Java的脚本程序,是Java程序的简化。通过编程,你可以根据需要动态地创建你的主页。JavaScript是一种解释型的语言,所以程序不需要进行预编译,只有当程序被执行时才被转化为可执行代码。
与前者相比,Java Applet才更像是一个程序。它是一类被嵌入到Web页中的由与Java兼容的浏览器控制执行的程序,Java Applet程序需要事先被编译成class文件,然后将它导入到网页中由浏览器控制执行。
如果能熟练地掌握这两种语言,你的网页一定会增色不少。
SQL语言:
SQL语言简称“结构化查询语言”,它结构简洁、功能强大、简单易学,如今无论是像Oracle、Sybace、Informix、SQL Server这些大型的数据库管理系统,还是像Visual Foxpro、PowerBuilder这些微机上数据库开发系统,都支持SQL语言作为查询语言。
开发篇
当前在不同的程序设计领域都有各自的一些着名的软件开发工具,我们今天就先把目光投向VB、VC、Delphi、C++ Builder、PowerBuilder这些大哥大级的开发工具上吧。
Visual Basic:
VB除了有强大得数据库编程能力,还引入了面向对象得程序设计思想。它功能强大,学习简单。而且,VB还引入“控件”的概念,使得大量已经编好得VB程序可以被我们直接拿来使用,就像搭积木一样简单。如今,VB已经有了6.0版。对于初学者来说,用VB编程是一件很容易上手的事。
Visual C++:
Visual C++可以说是为专门的程序设计人员而推出的。它的功能在当前的程序设计工具中可以说是最强大的,可以说没有VC做不到的,只有你想不到的。
Delphi:
以Object Pascle为基础,扩充了面向对象的能力,并且完美地结合了可视化的开发手段。Delphi使用了本地编译器直接生成技术,使程序的执行性能远远高于其它产品生成的程序。它还是真正的面向对象的编程语言,人们预测Delphi将会成为可视化编程的主流环境。
C++ Builder
CB是将C++的面向对象与可视化紧密结合起来的一个强大的、开发效率高的集成开发环境。CB的兼容性极强,它支持OWL 、VCL和MFC这三种常见的类库。在BC和VC下通过的程序几乎不用做任何修改就可以在CB下编译通过。可以说CB是VC强有力的竞争者。
PowerBuilder:
PowerBuilder是新一代数据库应用开发工具,它支持应用系统同时访问多种数据库。PowerBuilder是完全可视化的数据库开发工具,它提供了大量控件,大大加快了项目的开发速度。其编程语言叫做PowerScript,也是一种高级的、结构化的编程语言。PowerBuilder适合初学者快速学习数据库开发,是一种适用面非常广的开发工具。
方案一 Basic语言 & Visual Basic
优点
(1)Basic 简单易学,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。
(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。
(4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。
缺点
(1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发工具。
(2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。
结论:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB 做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB 是您最佳的选择。
方案二 Pascal语言 & Delphi
优点
(1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。
(2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。
(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。
(4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。
缺点
Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。
结论: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。
方案三 C语言 & Visual C++
优点
(1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。
(2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。
(3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。
缺点
对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它过于专业
结论: VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。
方案四 C++语言 & C++ Builder
优点
(1)C++语言的优点全部得以继承。
(2)完全的可是化。
(3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。
(4)编译速度非常快。
缺点
由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。
结论:我认为C++ Builder 是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。
方案五 SQL语言 & Power Builder
对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序。
C. 数控如何编程
问题一:数控车床怎么编程? O1程序命名,大写字母O开头
N1;实际操作里面,使用N了表示一段工序哪敏
T0101;选择1号刀具,后面一个01是摩耗仔山
M03 S500;主轴正转,转速为500转
G00 Z1.0;快速靠近工件
X52.;
G71 U1.R0.3;外圆粗加工循环,单边进给量为0.3
G71 P10Q20U0.1W0.05F0.15;定义粗加工的其他参数
N10 G00 X16.;其实程序段N10,注意第一行一定要走X轴!
G01 Z0 F0.05;F为精加工的进给速度,粗加工不受影响。
X20.Z-2.; 20外圆右边倒角
Z-20.;20的外圆面
X30.Z-35.; 圆锥面
X40.;40外圆的右端面
Z-45.;40外圆面
X46.;50外圆右端面
X50.W-2.;50外圆右边倒角
Z-60.;50外圆面
N20 X52.;循环结束段N20
G00 X100.;刀具离开工件
Z100.;
M05;主轴停止,
M00;程序暂停,然后手动测量..
N2精加工程序段
T0202;选择2号刀具
M03 S1000;主轴正传1000
G00 Z1.;刀具快速靠近工件
X52.;
G70 P10 Q20;进行精加工
G00 X100.;刀具离开工件
Z100.;
M05;主轴停止
M30;程序停止 就是这样编程的明白不!
问题二:如何学习数控编程 首先我要强调一下,如果能数控编程各种语言,那么你在社会人才竞争中就非常有优势。
目前在国内制造业对数控加工高速增长的需求形势下,数控编程技术人才出现了严重短缺,数控编程技术已成为就业市场上的需求热点。
一、学好数控编程技术需要具备以下几个基本条件:
(1)具有基本的学习资质,即学员具备一定的学习能力和预备知识。
(2)有条件接受良好的培训,包括选择好的培训机构和培训教材。
(3)在实践中积累经验。
二、学习数控编程技术,要求学员首先掌握一定的预备知识和技能,包括:
(1)基本的几何知识(高中以上即可)和机械制图基础。
(2)基础英语(高中以上即可)。
(3)机械加工常识。
(4)基本的三维造型技能。
三、选择培训教材应考虑的因素包括:
(1)教材的内容应适合于实际编程应用的要求,以目前广泛采用的基于CAD/CAM软件的交互式图形编程技术为主要内容。在讲授软件操作、编程方法等实用技术的同时也应包含一定的基础知识,使读者知其然更知其所以然。
(2)教材的结构。数控编程技术的学习是一个分阶段不断提高的过程,因此教材的内容应按不同的学习阶段进行合理的分配。同时,从应用角度对内容进行系统的归纳和分类,便于读者从整体上理解和记忆。
四、数控编程的学习内容和学习过程基本可以归纳为3个阶段:
第1阶段:基础知识的学习,包括数控加工原理、数控程序、数控加工工艺等方面的基础知识。
第2阶段:数控编程技术的学习李戚枝,在初步了解手工编程的基础上,重点学习基于CAD/CAM软件的交互式图形编程技术。
第3阶段:数控编程与加工练习,包括一定数量的实际产品的数控编程练习和实际加工练习。
五、学习方法与技巧
同其他知识和技能的学习一样,掌握正确的学习方法对提高数控编程技术的学习效率和质量起着十分重要的作用。下面是几点建议:
(1)集中精力打歼灭战,在一个较短的时间内集中完成一个学习目标,并及时加以应用,避免进行马拉松式的学习。
(2)对软件功能进行合理的分类,这样不仅可提高记忆效率,而且有助于从整体上把握软件功能的应用。
(3)从一开始就注重培养规范的操作习惯,培养严谨、细致的工作作风,这一点往往比单纯学习技术更为重要。
(4)将平时所遇到的问题、失误和学习要点记录下来,这种积累的过程就是水平不断提高的过程。
六、如何学习CAM
交互式图形编程技术的学习(也就是我们常说的CAM编程的要点)可分三个方面:
1、是学习CAD/CAM软件应重点把握核心功能的学习,因为CAD/CAM软件的应用也符合所谓的“20/80原则”,即80%的应用仅需要使用其20%的功能。
2、是培养标准化、规范化的工作习惯。对于常用的加工工艺过程应进行标准化的参数设置,并形成标准的参数模板,在各种产品的数控编程中尽可能直接使用这些标准的参数模板,以减少操作复杂度,提高可靠性。
3、是重视加工工艺的经验积累,熟悉所使用的数控机床、刀具、加工材料的特性,以便使工艺参数设置更为合理。
需要特别指出的是,实践经验是数控编程技术的重要组成部分,只能通过实际加工获得,这是任何一本数控加工培训教材都不可能替代的。虽然本书充分强调与实践相结合,但应该说在不同的加工环境下所产生的工艺因素变化是很难用书面形式来表述完整的。
最后,如同学习其他技术一样,要做到“在战略上藐视敌人,在战术上重视敌人”,既要对完成学习目标树立坚定的信心,同时又脚踏实地地对待每一个学习环节。
所以,只要你对数控编程感兴趣,本人严重支持你去学它,前途无量啊。
本文参考地址:
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问题三:数控编程怎样做 20分 教你如何成为数控机床编程高手,建议初学者认真阅读。要想成为一个数控高手(金属切削类),从大学毕业进工厂起,最起码需要6年以上的时间。他既要有工程师的理论水平,又要有高级技师的实际经验及动手能力。第一步:必须是一个优秀的工艺员。数控机床集钻、铣、镗、铰、攻丝等工序于一体。对工艺人员的技术素养要求很高。数控程序是用计算机语言来体现加工工艺的过程。工艺是编程的基础。不懂工艺,绝不能称会编程。其实,当我们选择了机械切削加工这一职业,也就意味着从业早期是艰辛的,枯糙的。大学里学的一点基础知识面对工厂里的需要是少得可怜的。机械加工的工程师,从某种程度上说是经验师。因此,很多时间必须是和工人们在一起,干车床、铣床、磨床,加工中心等;随后在办公室里编工艺、估材耗、算定额。你必须熟悉各类机床的性能、车间师傅们的技能水平。这样经过2-3年的修炼,你基本可成为一个合格的工艺人员。从我个人的经历来看,我建议刚工作的年轻大学生们,一定要虚心向工人师傅们学习,一旦他们能把数十年的经验传授与你,你可少走很多弯路。因为这些经验书本上是学不到的,工艺的选择是综合考虑设备能力和人员技术能力的选择。没有员工的支持和信任,想成为优秀的工艺员是不可能的。通过这么长时间的学习与积累,你应达到下列技术水准和要求:1、 熟悉钻、铣、镗、磨、刨床的结构、工艺特点,2、 熟悉加工材料的性能。3、 扎实的刀具理论基础知识,掌握刀具的常规切削用量等。4、 熟悉本企业的工艺规范、准则及各种工艺加工能达到的一般要求,常规零件的工艺路线。合理的材料消耗及工时定额等。5、 收集一定量的刀具、机床、机械标准的资料。特别要熟悉数控机床用的刀具系统。6、 熟悉冷却液的选用及维护。7、 对相关工种要有常识性的了解。比如:铸造、电加工、热处理等。8、 有较好的夹具基础。9、 了解被加工零件的装配要求、使用要求。10、有较好的测量技术基础。第二步:精通数控编程和计算机软件的应用。这一点,我觉得比较容易,编程指令也就几十个,各种系统大同小异。一般花1-2个月就能非常熟悉。自动编程软件稍复杂些,需学造型。但对于cad基础好的人来说,不是难事。另外,如果是手工编程,解析几何基础也要好!读书人对这些知识的学习是最适应的。在实践中,一个好程序的标准是:1、 易懂,有条理,操作者人人都能看懂。2、 一个程序段中指令越少越好,以简单、实用、可靠为目的。从编程角度对指令的理解,我以为指令也就G00和G01,其他都为辅助指令,是方便编程才设置的。3、 方便调整。零件加工精度需做微调时最好不用改程序。比如,刀具磨损了,要调整,只要改刀具偏置表中的长度、半径即可。4、 方便操作。程序编制要根据机床的操作特点来编,有利于观察、检查、测量、安全等。例如,同一种零件,同样的加工内容,在立式加工中心和卧式加工中心分别加工,程序肯定不一样。在机械加工中,最简单的方法就是最好的方法。只要有实践经验的同行,想必都会同意这句话吧!第三步:能熟练操作数控机床。这需要1-2年的学习,操作是讲究手感的,初学者、特别是大学生们,心里明白要怎么干,可手就是不听使唤。在这过程中要学:系统的操作方式、夹具的安装、零件基准的找正、对刀、设置零点偏置、设置刀具长度补偿、半径补偿,刀具与刀柄的装、卸,刀具的刃磨、零件的测量(能熟练使用游标卡尺、千分卡、百分表、千分表、内径杠杆表)等。最能体现操作水平的是:卧式加工中心和大型龙门(动粱、顶梁)加工中心。操作的练习需要悟性!有时真有一种“悠然心会,妙处难与君说”的意境!在数控车间你就静下心来好好练吧!一般来说,从首件零件的加工到加工......>>
问题四:数控编程的步骤是? 数控机床程序编制的内容主要包括以下步骤:
一.工艺方案分析
?确定加工对象是否适合于数控加工(形状较复杂,精度一致要求高)
?毛坯的选择(对同一批量的毛坯余量和质量应有一定的要求)。
?工序的划分(尽可能采用一次装夹、集中工序的加工方法)。
二.工序详细设计
?工件的定位与夹紧。
?工序划分(先大刀后小刀,先粗后精,先主后次,尽量“少换刀”)。
?刀具选择。
?切削参数。
?工艺文件编制工序卡(即程序单),走刀路线示意图。程序单包括:程序名称,刀具型号,加工部位与尺寸,装夹示意图
三.编写数控加工程序
?用UG设置编出数控机床规定的指令代码(G,S,M)与程序格式。
?后处理程序,填写程序单。
问题五:数控机床怎么编程序 首先,要树立一个观念:想学好数控,必须对数控感兴趣。
其次,再谈如何学数控:
针对性的学习,学哪个系统,就去记哪个系统的G、M代码,这很重要。
记熟了这些代码,并知道什么时候采用什么代码,就可以试着编写些简单的零件程序,增加熟练程度。
方便的东西懂得了多了,可以试着加工一些简单的零件,这样一来,理论实际相结合,很轻松的就学好数控了。
可以参考下面的模式:
G代码 组别 解释 ; G00 01 定位 (快速移动) ; G01 直线切削 ; . G02 顺时针切圆弧 (CW,顺时钟) ; G03 逆时针切圆弧 (CCW,逆时钟) ; G04 00 暂停 (Dwell) ; G09 停于精确的位置 ; G20 06 英制输入 ; G21 公制输入 ; G22 04 内部行程限位 有效 ; G23 内部行程限位 无效 ; G27 00 检查参考点返回 ; G28 参考点返回 ; G29 从参考点返回 ; G30 回到第二参考点 ;G32 01 切螺纹 G40 07 取消刀尖半径偏置 ;G41 刀尖半径偏置 (左侧) ;G42 刀尖半径偏置 (右侧) ;G50 00 修改工件坐标;设置主轴最大的 RPM ;G52 设置局部坐标系 ;G53 选择机床坐标系 ;G70 00 精加工循环 ;G71 内外径粗切循环 ;G72 台阶粗切循环 ;G73 成形重复循环 ;G74 Z 向步进钻削 ;G75 X 向切槽;G76 切螺纹循环 ;G80 10 取消固定循环 ;G83 钻孔循环 ;G84 攻丝循环 ;G85 正面镗孔循环 ;G87 侧面钻孔循环 ;G88 侧面攻丝循环 ;G89 侧面镗孔循环 ;G90 01 (内外直径)切削循环 ;G92 切螺纹循环 ;G94 (台阶) 切削循环 ;G96 12 恒线速度控制 ;G97 恒线速度控制取消 ;G98 05 每分钟进给率;G99 每转进给率 代码解释G00 定位1. 格式 G00 X_ Z_ 这个命令把刀具从当前位置移动到命令指定的位置 (在绝对坐标方式下), 或者移动到某个距离处 (在增量坐标方式下)。 2. 非直线切削形式的定位 我们的定义是:采用独立的快速移动速率来决定每一个轴的位置。刀具路径不是直线,根据到达的顺序,机器轴依次停止在命令指定的位置。 3. 直线定位 刀具路径类似直线切削(G01) 那样,以最短的时间(不超过每一个轴快速移动速率)定位于要求的位置。 4. 举例 N10 G0 X100 Z65G01 直线插补1. 格式 G01 X(U)_ Z(W)_ F_ ;直线插补以直线方式和命令给定的移动速率从当前位置移动到命令位置。X, Z: 要求移动到的位置的绝对坐标值。U,W: 要求移动到的位置的增量坐标值。 2. 举例① 绝对坐标程序 G01 X50. Z75. F0.2 ;X100.; ② 增量坐标程序G01 U0.0 W-75. F0.2 ;U50. 圆弧插补 (G02, G03)1. 格式 G02(G03) X(U)__Z(W)__I__K__F__ ;G02(G03) X(U)__Z(W)__R__F__ ;G02 C 顺时钟 (CW)G03 C 逆时钟 (CCW)X, Z C在坐标系里的终点U, W C 起点与终点之间的距离I, K C 从起点到中心点的矢量 (半径值)R C 圆弧范围 (最大180 度)。2. 举例① 绝对坐标系程序G02 X100. Z90. I50. K0. F0.2或G02 X......>>
问题六:数控机床怎样进行编程序 数控编程方法
数控机床程序编制(又称数控机床编程)是指编程者(程序员或数控机床操作者)根据零件图样和工艺文件的要求,编制出可在数控机床上运行以完成规定加工任务的一系列指令的过程。具体来说,数控机床编程是由分析零件图样和工艺要求开始到程序检验合格为止的全部过程。
数控机床编程步骤
1.分析零件图样和工艺要求
分析零件图样和工艺要求的目的,是为了确定加工方法、制定加工计划,以及确认与生产组织有关的问题,此步骤的内容包括:
确定该零件应安排在哪类或哪台机床上进行加工。 采用何种装夹具或何种装卡位方法。 确定采用何种刀具或采用多少把刀进行加工。 确定加工路线,即选择对刀点、程序起点(又称加工起点,加工起点常与对刀点重合)、走刀路线 、程序终点(程序终点常与程序起点重合)。 确定切削深度和宽度、进给速度、主轴转速等切削参数。 确定加工过程中是否需要提供冷却液、是否需要换刀、何时换刀等。 2.数值计算
根据零件图样几何尺寸,计算零件轮廓数据,或根据零件图样和走刀路线,计算刀具中心(或刀尖)运行轨迹数据。数值计算的最终目的是为了获得数控机床编程所需要的所有相关位置坐标数据。
3.编写加工程序单
常用数控机床编程指令
一组有规定次序的代码符号,可以作为一个信息单元存贮、传递和操作。
坐标字:用来设定机床各坐标的位移量由坐标地址符及数字组成,一般以X、Y、Z、U、V、W等字母开头,后面紧跟“-”或“-”及一串数字。
准备功能字(简称G功能):
指定机床的运动方式,为数控系统的插补运算作准备由准备功能地址符“G”和两位数字所组成,G功能的代号已标准化,见表2-3;一些多功能机床,已有数字大于100的指令,见表2-4。常用G指令:坐标定位与插补;坐标平面选择;固定循环加工;刀具补偿;绝对坐标及增量坐标等。
辅助功能字:用于机床加工操作时的工艺性指令,以地址符M为首,其后跟二位数字,常用M指令:主轴的转向与启停;冷却液的开与停;程序停止等。
进给功能字:指定刀具相对工件的运动速度进给功能字以地址符“F”为首,后跟一串字代码,单位:mm/min(对数控车床还可为mm/r)三位数代码法:F后跟三位数字,第一位为进给速度的整数位数加“3”,后二位是进给速度的前二位有效数字。如1728mm/min指定为F717。二位数代码法:F后跟二位数字,规定了与00~99相对应的速度表,除00与99外,数字代码由01向98递增时,速度按等比关系上升,公比为1.12。一位数代码法:对速度档较少的机床F后跟一位数字,即0 ~9来对应十种预定的速度。直接指定法:在F后按照预定的单位直接写上要求的进给速度。
主轴速度功能字:指定主轴旋转速度以地址符S为首,后跟一串数字。单位:r/min,它与进给功能字的指定方法一样。
刀具功能字:用以选择替换的刀具以地址符T为首,其后一般跟二位数字,该数代表刀具的编号。
模态指令和非模态指令 G指令和M指令均有模态和非模态指令之分模态指令:也称续效指令,一经程序段中指定,便一直有效,直到出现同组另一指令或被其他指令取消时才失效。见表2-3、表2-6 N001 G91 G01 X10 Y10 Z-2 F150 M03 S1500; N002 X15; N003 G02 X20 Y20 I20 J0; N004 G90 G00 X0 Y0 Z100 M02; 非模态指令:非续效指令,仅在出现的程序段中有效,下一段程序需要时必须重写(如G04)。
在完成上述两个步骤之后,即可根据已确定的加工方案(......>>
问题七:数控编程怎么编整圆 G02\G03 X Y I J
编整圆的时候用I J
问题八:数控车床的编程方法是什么啊??? 手工编程是指从零件图纸分析、工艺处理、数值计算、编写程序单、直到程序校核等各步骤的数控编程工作均由人工完成的全过程。手工编程适合于编写进行点位加工或几何形状不太复杂的零件的加工程序,以及程序坐标计算较为简单、程序段不多、程序编制易于实现的场合。这种方法比较简单,容易掌握,适应性较强。手工编程方法是编制加工程序的基础,也是机床现场加工调试的主要方法,对机床操作人员来讲是必须掌握的基本功,其重要性是不容忽视的。自动编程是指在计算机及相应的软件系统的支持下,自动生成数控加工程序的过程。它充分发挥了计算机快速运算和存储的功能。其特点是采用简单、习惯的语言对加工对象的几何形状、加工工艺、切削参数及辅助信息等内容按规则进行描述,再由计算机自动地进行数值计算、刀具中心运动轨迹计算、后置处理,产生出零件加工程序单,并且对加工过程进行模拟。对于形状复杂,具有非圆曲线轮廓、三维曲面等零件编写加工程序,采用自动编程方法效率高,可靠性好。在编程过程中,程序编制人可及时检查程序是否正确,需要时可及时修改。由于使用计算机代替编程人员完成了繁琐的数值计算工作,并省去了书写程序单等工作量,因而可提高编程效率几十倍乃至上百倍,解决了手工编程无法解决的许多复杂零件的编程难题。
问题九:数控编程的步骤,具体的步骤是怎样的? 1、分析零件图 首先要分析零件的材料、形状、尺寸、精度、批量、毛坯形状和热处理要求等,以便确定该零件是否适合在数控机床上加工,或适合在哪种数控机床上加工,同时要明确浇灌能够的内容和要求。
2、工艺处理 在分析零件图的基础上进行工艺分析,确定零件的加工方法(如采用的工夹具、装夹定位方法等)、加工线路(如对刀点、进给路线)及切削用量(如主轴转速、进给速度和背吃刀量等)等工艺参数。
3、数值计算 耕根据零件图的几何尺寸、确定的工艺路线及设定的坐标系,计算零件粗、精加工运动的轨迹,得到刀珐数据。对于形状比较简单的零件(如由直线和圆弧组成的零件)的轮廓加工,要计算几何元素的起点、终点、圆弧的圆心、两几何元素的交点或切点的坐标值,如果数控装置无刀具补偿功能,还要计算刀具中心的运动轨迹坐标。对于形状比较复杂的零件(如由非圆曲线、曲面组成的零件),需要用直线段或圆弧段逼近,根据加工精度的要求计算出节点坐标值,这种数值计算要用计算机来完成。
4、编写加工程序单 根据加工路线、切削用量、刀具号码、刀具补偿量、机床辅助动作及刀具运动轨迹,按照数控系统使用的指令代码和程序段的格式编写零件加工的程序单,并校核上述两个步骤的内容,纠正其中的错误。
5、制作控制介质 把编制好的程序单上的内容记录在控制介质上,作为数控装置的输入信息。通过程序的手工输入或通信传输送入数控系统。
6、程序校验与首件试切 编写的程序和制备好的控制介质,必须经过校验和试刀才能正式使用。效验的方法是直接将控制介质上的内容输入到数控系统中让机床空转,一检验机床的运动轨迹是否正确。在有CRT图形显示的数控机床上,用模拟刀具与工件切削过程的方法进行检验更为方便,但这些方法只能检验运动是否正确,不能检验被加工零件的加工精度。因此,还需要进行零件的首件试切。当发现有加工误差时,分析误差产生的原因,找出问题所在,加以修正,直至达到零件图纸的要求。
问题十:数控车床怎样编程? 其实不管是什么系统,它们的编程都是差不多的。下面有格式,只要学会他编程就会了。 G代码 组别 解释 ; G00 01 定位 (快速移动) ; G01 直线切削 ; . G02 顺时针切圆弧 (CW,顺时钟) ; G03 逆时针切圆弧 (CCW,逆时钟) ; G04 00 暂停 (Dwell) ; G09 停于精确的位置 ; G20 06 英制输入 ; G21 公制输入 ; G22 04 内部行程限位 有效 ; G23 内部行程限位 无效 ; G27 00 检查参考点返回 ; G28 参考点返回 ; G29 从参考点返回 ; G30 回到第二参考点 ;G32 01 切螺纹 G40 07 取消刀尖半径偏置 ;G41 刀尖半径偏置 (左侧) ;G42 刀尖半径偏置 (右侧) ;G50 00 修改工件坐标;设置主轴最大的 RPM ;G52 设置局部坐标系 ;G53 选择机床坐标系 ;G70 00 精加工循环 ;G71 内外径粗切循环 ;G72 台阶粗切循环 ;G73 成形重复循环 ;G74 Z 向步进钻削 ;G75 X 向切槽;G76 切螺纹循环 ;G80 10 取消固定循环 ;G83 钻孔循环 ;G84 攻丝循环 ;G85 正面镗孔循环 ;G87 侧面钻孔循环 ;G88 侧面攻丝循环 ;G89 侧面镗孔循环 ;G90 01 (内外直径)切削循环 ;G92 切螺纹循环 ;G94 (台阶) 切削循环 ;G96 12 恒线速度控制 ;
G97 恒线速度控制取消 ;G98 05 每分钟进给率;G99 每转进给率
代码解释
G00 定位
1. 格式 G00 X_ Z_ 这个命令把刀具从当前位置移动到命令指定的位置 (在绝对坐标方式下), 或者移动到某个距离处 (在增量坐标方式下)。 2. 非直线切削形式的定位 我们的定义是:采用独立的快速移动速率来决定每一个轴的位置。刀具路径不是直线,根据到达的顺序,机器轴依次停止在命令指定的位置。 3. 直线定位 刀具路径类似直线切削(G01) 那样,以最短的时间(不超过每一个轴快速移动速率)定位于要求的位置。 4. 举例 N10 G0 X100 Z65
G01 直线插补
1. 格式 G01 X(U)_ Z(W)_ F_ ;直线插补以直线方式和命令给定的移动速率从当前位置移动到命令位置。X, Z: 要求移动到的位置的绝对坐标值。U,W: 要求移动到的位置的增量坐标值。
2. 举例① 绝对坐标程序 G01 X50. Z75. F0.2 ;X100.; ② 增量坐标程序G01 U0.0 W-75. F0.2 ;U50.
圆弧插补 (G02, G03)
1. 格式 G02(G03) X(U)__Z(W)__I__K__F__ ;G02(G03) X(U)__Z(W)__R__F__ ;
G02 C 顺时钟 (CW)G03 C 逆时钟 (CCW)X, Z C在坐标系里的终点U, W C 起点与终点之间的距离I, K C 从起点到中心点的矢量 (半径值)R C 圆弧范围 (最大180 度)。2. 举例① 绝对坐标系程序G02 X100. Z90. I50. K0. F0.2或G02 X100. Z90. R50. F02;② 增量坐标系程序G02 U20. W-30. I50. K0. F0.2;或G02 U20. W-30. R50. F0.2;
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D. 儿童编程的步骤。
一般来说,6 -16 岁儿童是学习少儿编程的最佳年龄阶段, 在此期间,如何对孩子进行编程教育启蒙呢?编玩边学采用基于游戏的互动教学方式,螺旋式上升,无缝衔接课程体系,专业大师们正在全力打造视觉模块课程,培养国内6 -16 岁儿童的逻辑思维能力、想象力和创造力以及综合学科能力。今天,资深儿童编程教学专家编玩边学将谈谈儿童编程启蒙路线图,告诉你在儿童编程学习的重要时期,要采取什么预防措施和做什么工作来让儿童编程学习更加顺畅?
第一步:儿童编程只能在他们正确学习幼儿编程以后才能延续学习
儿童编程学习是第一阶段,最佳对应年龄: 4 -6 岁的儿童,但它也是帮助年龄较大的儿童接受编程并启发他们编程的重要阶段。学习的目的是激发孩子们对编程的兴趣,培养他们的编程基础能力。在这个阶段,儿童通过大量的编程练习逐渐掌握编程知识和编程技能实践之间的相关性,从而形成基本的编程能力。这有助于儿童形成编程思维。主要学习资源包括适合启蒙的基本编程视频或介绍性编程书籍,如《动手玩转Scratch2. 0 编程》、《Scratch少儿趣味编程2》、《动手玩转Scratch Jr编程》、《父与子的编程之旅》、《与孩子一起学编程》等。这些书都是供孩子们阅读的编程书籍。最大的特点是图文并茂,大量彩色印刷和彩色卡通形象对孩子们来说并不无聊。它们是儿童编程入门的非常好的入门书籍。
第二步:在儿童程序设计系统的学习阶段,学科式学习非常重要。
对于 6 岁及以上的儿童,快速启蒙可以从儿童Scratch编程学习开始。Scratch学习是主要课程,编玩边学的系统学科编程系统是最有意义的。编玩边学拥有自主研发+scratch,逻辑性强;独创模块/代码随时互换,自然过渡,有效衔接从入门模块编程到实战代码编程。编玩边学学习的概念旨在从本质出发,让孩子们把编程作为感知世界的工具。一步一步地引导学生逐步突破学习困难,然后潜移默化地形成编程思维,实现独立编写代码的能力。
E. 新手如何入门编程
首先,入门编程需要一个循序渐进的过程,需要先了解基本的编程语法,从解决基本的数学问题开始,进而展开编程语言的学习。
其次,入门编程要构建一个初步的编程思维。所谓的编程思维就是通过编程语言来解决问题的思路和方式,简单的说就是一个抽象的过程。锻炼编程思罩滚胡维一个最为有效的办法就是完成大量的实验,通过对于实验的不断总结从而形成自己的编程思路。所以,学习编程如果有捷径的话,那么就是不停地做实验。
最后,入门编程需要有一个完整的知识结构,这个知识结构涉及到操作系统、计算机网络、数据库、算法设计和数据结构,在当前的大数据、云计算时代背景下,还需要掌握大数据和云计算的相关知识,尤其是IaaS和PaaS。这些知识完全可以在学习编程语言的过程中同时学习,这些内容的掌握程度对于编程能力会有较大的影响。
最后,目前编程语言比较多,对于基础比较薄弱的初学者来说,可以从python语言开始学起。
推荐教程:北京尚学堂Python400集,内容多并且系统。从入门开始,适合小白上手,有项目,不枯燥。老牌机构讲师,专业并且干货多。在他们的官网上或者B站上都有,可以去看看,评价不错,是我目前看到的最值得推荐的教程。
跟对人,选对书!我是码农阿勇,一个致力于分享编程知识的平台!
编程的话,是一种技能,理论上,和其它技能学习的方式都差不多,以练习为主,但注意的是,编程有个编程思维的东西,你得用这个思维去理解,否则,是入不了门的。
练习编程思维
这种感觉,就像是武侠小说里面的任督二脉,编程思维会了之后,你就开始真正入门了,它就像你的地基,至于其它语言,都是在上面建房子而以。我记得大一刚入门编程时,全班半期考就一个人及格,就是因为编程思维,大家大脑转不过弯。对了,如果你数学基础好,这里是有加分的,如果基础不好也没关系,慢慢的,一边编程,一边也会提高你的数学能力。
现在网络比较发达,资料很多,你可以找几篇编程思维的文章看下,语言不限。
选择一门语言
我是二十年前上的大学,所以当初的入门语言物拦是C语言,如果你不是科班出身,我觉得就不要选C了,科班会教很多语言,我数了下,当年学了有不下七、八种语言,其实用的不多,有些也淘汰了。你可以选择当下最热的语言进行,个人建议Python,学习Python的话,即使你不是做编程工作,它也可以成为你的助手。
当然,如果你对Web开发比较感兴趣,你也可以学习JavaScript。
学习的话,可以看书和上网查资料,但对于新手来说,直接看视频是比较好的,基础视频基本是不用钱的,可以上慕课网,搜索些基础视频,一边看视频一边写代码,记住,编程是个工程活,一定要写代码,不写的话,看完就忘。
开始一个项目
语言学会后,不代表你会编程,你可能会写几行代码,或者一些小工具,但要做项目,是需要掌握一个语言生态体系的,而生态体系,又需要找一个方向。
我这边举个Web方向的例子,你想做Web前端开发,你得知道
什么是HTML、CSS、JavaScript
什么是ES6、7等
什么是NPM、Node.js
什么是模块化、什么是组件化、什么是函数式编程
什么是React、什么是Vue等等
当然,这些可以是你做完项目后知道的,也可以是你买本成体系的专业书籍知道的,是的,开始项目后,才开始你的成长之路,这时候,你得开始读书了。如果你不喜欢读书,那真的不适合编程了,编程真正上体现了什么叫做终身学习。
如果你没有比较好的项目,我建议,你如果学习JavsScript的Web方向编程,建议你做个Web版本的ToDO试下,一个比较简单,但是可以涉及很多方面的项目,网上也有很多例子,你可以一边做一边学习。
如果是Python,我建议你先做爬虫类的项目,自己做个电影站之类的工具,爬取一些数据,试验下。
不断的坚持
最后就是不断的坚持了,你会碰到很多问题,这些问题,你一定得去Google和StackOverflow,然后经常翻一翻备袭Github上别人的一些代码,基本上就开始成长之路。
先要了解编程是要干什么。编程,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
对于计算机来说,一切不过都是数字。那我们编写代码的目的其实就是告诉计算机两件事,一是有哪些数,二是该怎么算!因此程序的组成也就是两个部分:数和数的组织方式,即数据结构,和运算的逻辑,即算法。而所有的编程语言就是要把这两个部分的内容表达好。
一个完整的编程语言,一般会包含如下内容:数据的声明与类型、运算符与关键词、3大语句(赋值、选择、循环)、数据结构、方法、类等。其中数据的声明与类型、数据结构是用于表达数和数的组织方式;剩余的除了类以外则是表达运算的逻辑;而类是最特殊的,它既包含数据结构又包含运算逻辑。
有了以上对编程语言的整体了解了以后,就是逐个理解掌握相关的知识点。而这些知识点往往是一个拉一个,理解了一个后面那个也就好理解:
一切根源是数。数要分类型->类型,数要存储->变量、常量,数之间有关系->数据结构,数要计算->运算符,数要按照规则计算->3大语句,计算规则要整理出来重复使用->方法,数与方法关系紧密要在一起->类、封装,类与类之间有相似性->继承,继承的各子类有差异->多态,封装、继承、多态搞到一起->面向对象编程
我们要把握这些语言知识点之间的这种脉络,知道他们因何而来,又会往哪里去发展,最重要的是知道它们的出现是为了解决什么问题。
在掌握语言的基础上,还要学习如何运用计算机的资源。计算机资源是由各种平台进行封装,以SDK的形式提供的。编程语言是一种表达的能力,而JDK、AndroidSDK等SDK则是资源的使用,也就是表达的内容。我们要分清语言与资源的区别,才能最终运用自如。学习其实就是一个学会分类的过程,知道哪是哪,知道分门别类,找起来才不会找错。
在学习编程时往往会遇到一个难题:计算机专业相关的知识点非常多,看起来又高深莫测的样子。要能够掌握而且快速掌握大量的编程知识,我们要有一个干净利落的切入角度。
我们首先要弄清楚一个问题:什么是知识?知识就是解决问题办法的总结。我们接触到的所有知识都是为了解决某个问题才出现的,你知道了那个问题,明白了别人解决问题的思路,这个解决办法也就掌握了。很多同学陷入知识的海洋弄得云里雾里辨不清方向,就是因为不知道这些个知识是干嘛用的,不知道它们是为解决什么问题而出现的。而计算机技术里的很多知识更是这样,为了解决问题而出现,出现就是一大串。你不知道它要解决什么问题,就等着被绕晕吧。所以我们先要把编程中遇到的问题找出来,再理解这个问题是怎么解决的,而这个解决的办法就是所谓的“知识点”。因此要经常发出“灵魂三问”
这种学习的方法叫做“面向问题的学习方法”。用这种学习方法,在学习中接触到新知识的时候,马上意识到这是某种问题的解决办法,并且从问题切入,相信很快就能把新知识理解并加以运用。
最后,也最根本的一条,编程的学习是拿来用的,也只有会用才能真正掌握语言,理解编程相关知识。想学编程的话,可以来看看我发布的零基础学编程课程,学起来既简单又很好玩喔。
传统的教室培训有许多好处,但它不适合持续学习的模式或当今IT人员繁忙的日程安排教室学习有时需要提前几个月安排,具体取决于课程可用性和员工的工作重点而且,固定时间的小组培训课程也不太可能是最适合你学习速度的理想之选课程的许多部分甚至可能与你在企业中的特定职业角色无关随着业务和IT需求的快速变化,你是否能够确保在教室培训结束后马上就能用到课堂上学到的知识?你是否需要在不久的将来刷新一些知识,例如在实施和升级之前或是在解决新出现的业务问题时?一次性教室学习的局限性使其非常不适合今天的许多IT专业人士数字化培训正在迅速普及,因为它非常适合时间紧迫的IT人员,能够满足其持续学习的需求它可以让您只在您需要的时候学习您需要的东西,无需参加整个课程或花时间前往异地按照您自己的节奏,根据需要随时暂停和重复分段按照您自己的时间表,根据您的工作日历将培训分成几天或几周数字化学习的越来越显着的优势在于其地点上的灵活性你可以在自己的书桌前、员工培训室或家庭办公室中舒适地学习也许你经常外出,往返于业务地点或客户项目现场?或者在日常通勤中学习?无论在哪里学习,自考总是不建议的,谁试谁哭
我建议你可以选择一门简单的容易入门的语言python。头条上一搜一大把入门视频。可以帮你快速找到编程的乐趣和感觉。最重要的是建立你的自信心。
有了兴趣和自信以后,如果还想深入和提高。就可以尝试学习数据结构和算法。头条里也有很多视频教程。这样可以帮你步入专业。
之后你可以尝试学习Java或者go。多学一门语言可以让你有不同的体验和认识。
之后你可以尝试学习架构知识,阅读DDIA。我正在分享阅读这本书,挑战的是英文版。你可以到我的主页里看看。
想学编程,首先得选一门编程语言,常见的编程语言有:
c/c++,擅长性能,但是开发效率低
java,性能略差,但是开发效率较高,基础库非常完善,可用框架非常多。
python,性能差,但是开发效率高。常言道,人生苦短,我用Python就是因为这个。
js,主要用在前段,后端可以用但是很少。
php,主要用在后端。
go,主要用在后端,兼顾性能和开发效率。
dart,非常有竞争力的编程语言,flutter框架使用的语言,未来跨平台领域大有可为
Kotlin,goole力挺的替代java开发androidapp的编程语言。
还有很多。
根据自己的需求,选择一门,然后学习基础语法,基本用熟练,然后就可以尝试一些简单的项目了,这个时候一定要多阅读别人的代码,学习别人的数据结构的设计,语法的运用之类的,同时也要自己多动手练习。做出来几个简单项目后,你的自信心会大增,兴趣也会更加盎然。接着就可以尝试稍微复杂点的项目,实现自己设想的一些idea了。
如果你选择在工作中提升,切记:工作可能会让你失去编程的乐趣。但是,记住,这不是编程发生了变化,而是压力、质疑、辛苦等让它失去了乐趣。希望你能坚持下去,终能拨开云雾,进入新的更高的境界。
PS、AI是UI设计师必不可少的两项技能,对于想要学习UI设计的人来说,首先就是要学会使用PS和AI。如何才能快速学会这两样呢?下面,千锋UI设计培训就给大家分享20天学会UI设计(PS+AI)入门教程。
课程介绍
本套课程主要讲解了PS的工具使用,介绍了蒙版,通道,滤镜,图层样式和图层混合模式等的基础和应用案例。重点讲解了AI的基础使用方法,并结合AI软件讲解了如何进行品牌形象设计。
学完课程可以让你熟练使用PS,掌握人像修图,高级抠图,图像合成,海报制作,轻质感图标制作等。熟练使用AI软件,并能掌握logo设计、名片设计、单页、折页、易拉宝等设计,掌握VIS手册的组成及设计制作。
课程目录
第1章PS
1.初识Adobe
2.PS的版本迭代
3.PS入门介绍和用途
04PS界面及工作区介绍
05PS首选项设置
06文件的新建与打开
07文件的存储和格式
08图层的认识
09图层的分类及功能
10PS软件的基本操作
11移动工具的基本使用
12图层的对齐
13图层的分布对齐
14选框工具及选区的加减运算
15选框与填色的综合使用
16选区的羽化
17套索和多边形套索工具
18磁性套索工具
19魔棒工具的使用
20快速选择工具
21选择并遮住-细化毛发
22抠头发
23PS的色彩范围
24裁剪工具
25透视裁剪工具
26切片及切片选择工具
27图框工具
28画笔工具
29画笔面板
30定义画笔预设和载入画笔
31颜色替换工具
32橡皮擦工具
33背景橡皮擦
34魔术橡皮擦工具
35污点修复画笔工具
36修复画笔工具
37修补工具
38内容感知移动工具
39红眼工具
40仿制图章工具
41图案图章工具
42历史记录画笔工具
43渐变工具
44油漆桶工具
45钢笔工具的基础使用
46形状工具的基础使用
47形状工具的应用
48布尔运算应用
49布尔运算应用2
50文字工具
51字符和段落面板
52路径文字
53模糊与锐化工具
54涂抹工具
55加深减淡工具
56海绵工具
57图层蒙版
58剪贴蒙版的应用
59蒙版的应用
60图层蒙版的应用-加倒影
61色相饱和度
62色彩平衡
63可选颜色
64色阶
65曲线
66通道
67通道应用-抠头发
68表面模糊滤镜
69高斯模糊滤镜
70动感模糊滤镜
71径向模糊滤镜
72扭曲-波纹
73扭曲-极坐标
74扭曲-球面化
75风格化-风
76风格化-凸出
77液化
78液化-瘦脸
79高反差保留磨皮
80图层样式(一)
81图层样式(二)
82图层样式(三)
83图层样式(四)
84图层样式(五)
85溶解模式
86去亮、去暗型原理解析
87去亮型应用案例
88去暗型应用
89叠加和柔光模式
90图层混合模式应用(一)
91图层混合模式应用(二)
92什么是AI
93界面分布和功能介绍
94新建文档
95打开文件
96存储文件
97AI的基础操作
98填色与描边
99矩形工具组
100选择工具与直接选择工具
101卡通形象绘制
102魔棒与套索工具
103钢笔工具组
104剪刀与刻刀工具
105文字工具
106直线工具组
107画笔工具组
108旋转与镜像工具
109摩天轮插画制作
110形状生成器
111形状生成器的应用
112形状生成器应用(二)
113实时上色工具
114实时上色工具的应用
115渐变工具
116混合工具
117混合工具的应用
118渐变与混合工具的应用
119路径查找器(一)
120路径查找器(二)
121路径查找器的应用
122AI综合应用-MBE风格图标
123综合应用-logo图标的制作
124综合应用-炫彩字制作
125综合应用-2.5D字体
126综合应用-偏移路径
127综合应用-圆形切图形
128综合应用-剪切蒙版制作纹理背景
129综合应用-网格工具制作渐变背景
130综合应用-符号
131综合应用-飞出的粒子
132综合应用-流光星球
133综合应用-炫彩渐变线条
134AI夜景插画-背景打造
135AI夜景插画-树木制作
136AI夜景插画-树木制作(二)
137AI夜景插画-月亮和萤火虫制作
138AI夜景插画-麋鹿制作
139AI夜景插画-叶子制作
140什么是字体
141字体设计的重要性与方法
142字体的性格
143基础造字法
144矩形造字法
145钢笔造字法
146几何元素法
147笔画减细法
148形象替代法
149笔画的简化
150了解LOGO设计
151LOGO设计创意手法
152首字母创意手法
153首字母创意手法(二)
154具象手法
155徽章设计手法
156徽章设计手法(二)
157名片设计规范
158名片设计排版设计
159名片设计(一)
160名片设计(二)
161名片设计(三)
162名片设计(四)
163什么是DM单页
164DM单页制作规范
165DM单页页头设计
166DM单页排版设计
167DM单页页头设计
168宣传单页设计(二)
169三折页设计规范
170三折页设计(一)
171折页设计(二)
172折页设计(三)
173折页设计(四)
174易拉宝设计规范
175易拉宝设计(一)
176易拉宝设计(二)
177企业VIS
178基础识别系统
179应用设计系统
编程是个很广泛的词吧,编程其实是有很多语言的,如果不看语言的话,大致也可以分为前端与后端(注:其实编程不只是前端和后端,但是新手入门的话,建议还是从前后端会比较容易点,之后就会牵扯到框架等复杂的技术)。前端是指Web页面(网站页面)或app等前端界面,后端就是负责实现前端的功能业务,将前端需要的数据返回给前端显示或做出反应。
新手编程入门可以从这几点出发:
1.知道自己想要做什么编程(前端或后端);
2.知道是前端还是后端之后,还要知道想要先从什么语言入手。前端的话,建议可以先从HTML+CSS入手,后端的话,建议可以从C#入手,这只是本人的建议,并不是绝对的;
3.知道了自己想从哪个语言入手的话,就可以上官网查看文档,看demo,如果还是不明白的话,就可以上网去搜索该语言的入门视频,现在网络教程都是很详细的;
4.编程入门之后就可以尝试去实现下自己想的页面或功能,这会增强自己的信心。
编程语言其实是有共通性的,如果你做到后面的话,就会发现学习其它语言就会快很多了,新手入门,不要急,慢慢来,坚持就会有收获的。
刚开始学习编程语言,要怎么去做,动手编写一个编译器,学习一下较为底层的编程方式,是一种学习计算机到底是如何工作的非常有效方法。编译器通常被看作是十分复杂的工程。事实上,编写一个产品级的编译器也确实是一个庞大的任务。但是写一个小巧可用的编译器却不是这么困难。踏出了编程入门教程第一步,接下去怎么做就全看自己了。可以按照文章所指导的全部做一遍,然后制作一个更加复杂的编译器。需要去写一个更加精巧的语法树来生成汇编代码。接下去的几步分别是:(1)允许返回任意的值(比如,return3;一些可执行代码);(2)添加对“非”的支持(比如,return~1;一些可执行代码)。每一个额外的特性都可以教你关于C语言的更多知识,编译器到底是怎么执行的,以及世界上其他编写编译器的人是如何想的。这是构建babyc的方法。Babyc现在已经拥有了if语句,循环,变量以及最基础的数据结构。下面给大家展示一下国内最权威的.net训练营学习路线图:
F. 怎么学习编程
学编程会有以下逐步学习的过程:
1.熟练掌握Java Web程序开发
2.熟练掌握MVC框架的企业级开发
3.熟练掌握数据库面向对象的开发
4.Linux系统原理、常用命令、Shell脚本编程/Unix系统原理
5.熟练掌握软件大型化,切面化,多视图技术。
6.企业级软件标准化作业流程
建议楼主找一家好的电脑培训学校学习,这样才可能比较好的学到你想学的知识。我觉得新华电脑不错,我在里面进行过短期培训。我认为学校最好的地方在于都是从基础开始授课,这样也不用担心自己基础不好而跟不上了。你可以去了解下,希望能帮到你。