动画的编程
⑴ turbo c 动画编程
//1
....
//100
//以上是100行注释,嗯嗯~~
voidmain()
{
while(1)
{
printf("");printf("");
printf("|");printf("");
printf("/");printf("");
printf("-");printf("");
printf("");printf("");
printf("|");printf("");
printf("/");printf("");
printf("-");printf("");
}
}
这样运行的时候应该有一个*在屏幕上,像不像像不像风扇捏??
PS:用TC做动画,目前来说还真是屠龙技啊~~
⑵ 3d动画编程中控制角色按照前后左右移动按键是什么
3d动画编程中控制角色按照前后左右移动按键是adws。
3d动画编程中主人公身上一般加一个charactercontroller用来控制移动,如果用AD控制左右,WS控制前后,因此3d动画编程中控制角色按照前后左右移动按键是adws。
编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行。
⑶ 怎么用C语言编程实现一个简单的动画
1.可以考虑用Turbo C的绘图函数(附加graphic.h库)或者用opengl+glut等来实现。2.前者一般就是纯粹的画点画线。网上也能找到教程。3.主要说一下后者。可以导入图片,并且二维、三维动画都可以做,甚至是用来开发游戏。后者可以用vc6.0或者vs2005来开发。跨平台。参考教程: http://www.owlei.com/DancingWind/看你的描述要做比较偏数学的东西,那你自己得弄明白如何去实现绘制算法。要实现的动画本身而搭的基本框架不会很复杂的,可能100行代码都不用。4.另外还有opencv、GDI之类的可能更适合二维图像处理库,但我自己不是很了解了,你也可以查一查用哪种绘图库比较适合你。
⑷ java编程实现一个能循环地自左向右移动的动画程序。
效果图
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.*;
{
JLabeljl;//文字标签
intspeed=2;//移动速度
publicMoveTextFrame(){
jl=newJLabel("文字动画");
jl.setForeground(Color.RED);
add(jl);
setSize(380,100);//窗口大小
setLocationRelativeTo(null);//窗口居中
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
//设置定时器,每隔25毫秒,改变一次文字标签的位置
Timert=newTimer(25,newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
intx=jl.getX()+speed;//计算移动后的位置
if(x>=390){//如果超过就指定像素,就重新从左边开水移动
x=-30;
}
jl.setLocation(x,jl.getY());//更新位置
//repaint();
}
});
t.start();
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
newMoveTextFrame();
}
}
⑸ 计算机动画编程是什么
和图像编程相关的,简单说就是用计算机作画,并让这些画面动起来的技术。