阅读值脚本
1. windows bat脚本怎么写
批处理之家
你就用记事本就可以编辑了。里面输入dos命令
最后,另存为*.bat的格式
【 echo 命令 】
打开回显或关闭请求回显功能,或显示消息。如果没有任何参数,echo 命令将显示当前回显设置。
语法
echo [{on|off}] [message]
Sample:@echo off / echo hello world
在实际应用中我们会把这条命令和重定向符号(也称为管道符号,一般用> >> ^)结合来实现输入一
些命令到特定的文件中。
【 rem 命令 】
注释命令,类似于在C语言中的/*--------*/,它并不会被执行,只是起一个注释的作用,便于别人阅读
和你自己日后修改。
:: 也具有rem的功能
但::和rem还是有区别的,当关闭回显时,rem和::后的内容都不会显示。但是当打开回显时,rem和rem
后的内容会显示出来,然而::后的内容仍然不会显示。
Rem Message
Sample:@Rem Here is the description.
【 pause 命令 】
暂停命令。运行 Pause 命令时,将显示下面的消息:
Press any key to continue. . .(或:请按任意键继续. . .)
Sample:
@echo off
:begin
G:*.* d:\back
echo 请插入另一张光盘...
pause
goto begin
在这个例子中,驱动器 G 中磁盘上的所有文件均复制到d:\back中。显示的注释提示您将另一张光盘
盘放入驱动器 G 时,pause 命令会使程序挂起,以便您更换光盘,然后按任意键继续处理。
【 call 命令 】
从一个批处理程序调用另一个批处理程序,并且不终止父批处理程序。call 命令接受用作调用目标的
标签。如果在脚本或批处理文件外使用 Call,它将不会在命令行起作用。
语法
call [[Drive:][Path] FileName ] [:label [arguments]]
参数
[Drive:}[Path] FileName
指定要调用的批处理程序的位置和名称。
【 start 命令 】
调用外部程序,所有的DOS命令和命令行程序都可以由start命令来调用。
如:start calc.exe 即可打开Windows的计算器。
常用参数:
MIN 开始时窗口最小化
SEPARATE 在分开的空间内开始 16 位 Windows 程序
HIGH 在 HIGH 优先级类别开始应用程序
REALTIME 在 REALTIME 优先级类别开始应用程序
WAIT 启动应用程序并等候它结束
parameters 这些为传送到命令/程序的参数
执行的应用程序是 32-位 GUI 应用程序时,CMD.EXE 不等应用程序终止就返回命令提示。如果在命令
脚本内执行,该新行为则不会发生。
【 goto 命令 】
跳转命令。程序指针跳转到指定的标签,从标签后的第一条命令开始继续执行批处理程序。
语法:goto label (label是参数,指定所要转向的批处理程序中的行。)
Sample:
if {%1}=={} goto noparms
if {%2}=={} goto noparms(如果这里的if、%1、%2你不明白的话,先跳过去,后面会有详细的解释
。)
@Rem check parameters if null show usage
:noparms
echo Usage: monitor.bat ServerIP PortNumber
goto end
标签的名字可以随便起,但是最好是有意义的字母啦,字母前加个:用来表示这个字母是标签,goto
命令就是根据这个:来寻找下一步跳到到那里。最好有一些说明这样你别人看起来才会理解你的意图啊。
【 set 命令 】
显示、设置或删除变量。
显示变量:set 或 set s 前者显示批处理当前已定义的所有变量及其值,后者显示所有以s开头的变量及值。
设置变量:set aa=abcd 此句命令便可向变量aa赋值abcd。如果变量aa已被定义,则aa的值被修改为abcd;若aa尚未定义,则此句命令即可定义新的变量aa,同时为变量aa赋予初始值abcd。
删除变量:set aa= 此句命令即可删除变量aa。若变量aa已被定义,则删除变量aa;若aa尚未定义,则此句命令为实质意义。
需要说明的是,批处理中的变量是不区分类型的,不需要像C语言中的变量那样还要区分int、float、char等。比如执行set aa=345后,变量aa的值既可以被视为数字345,也可以被视为字符串345。
set命令具有扩展功能,如用作交互输入、字符串处理、数值计算等,属于高级命令范畴。
[编辑本段]批处理符号简介
【 回显屏蔽 @ 】
表示不显示@后面的命令,在入侵过程中(例如使用批处理来格式化敌人的硬盘)自然不能让对方看到你使用的命令啦。
@用法举例:通过运行批处理文件对比pause和@pause命令即可明了@的效果。
【 重定向1 >与>> 】
将输出信息重定向到指定的设备或文件。系统默认输出到显示器。
如:echo aaaaa>a.txt 即可将本在显示器上显示的信息aaaaa输出到文件a.txt中,屏幕上没有任何显示。如果文件a.txt本来已经存在,该命令将首先擦除a.txt中的所有信息,然后写入信息aaaaa;若a.txt本来就不存在,该命令即可新建一个a.txt文件,并写入信息aaaaa。
echo aaaaa>>a.txt 类似于echo aaaaa>a.txt。区别在于:如果a.txt本已存在,>a.txt会擦除a.txt中的原有内容,而>>a.txt并不擦除原有内容,仅在a.txt文件的末尾添加信息aaaaa。a.txt不存在时,二者没有差别。
【 重定向2 < 】
将输入信息来源重定向为指定的设备或文件。系统默认从显示器读取输入信息。
重定向使用举例:
=========================================
@echo off
echo abcdefg——这是文件a.txt中的信息>a.txt
echo 请任意输入字符,以回车结束:
set /p ifo=
cls
echo 【 从屏幕获得的输入信息 】
echo %ifo%
set /p ifo=<a.txt
echo 【 从文件a.txt获得的输入信息 】
echo %ifo%
pause>nul
=========================================
读者观察命令与输出即可体会到重定向的功能和效果。
【 管道符号 | 】
将管道符号前面命令的输出结果重定向输出到管道符号后面的命令中去,作为后面命令的输入。使用格式为:command_1|command_2
管道符号使用举例:
=========================================
@echo off
echo aaaa>a.txt
del /p a.txt
pause
=========================================
@echo off
echo aaaa>a.txt
echo y|del /p a.txt
pause
=========================================
对比以上两个批处理执行结果,读者即可明白管道符的用法和效果。
需要说明的是,上面del命令添加开关/p只是为了让读者明白管道符号的使用方法,实际删除文件时不加/p开关即可实现无提示直接删除。
【 转义符 ^ 】
将特殊符号转化为一般符号,即剥离特殊符号的特殊地位。特殊符号指:| & > <
比如,如果我们想输出符号“>”,直接用命令 echo > 是不行的,必须修改为 echo ^> 。其余几个特殊符号类似需要有同样的处理。
转义字符使用举例:
=========================================
@echo off
echo aaaa>a.txt
echo 第一句echo执行完毕
echo aaaa^>a.txt
echo 第二句echo执行完毕
pause
=========================================
比较上面的两句echo,第一句echo将信息aaaa输出到了文件a.txt,而第二句echo则在直接屏幕上显示出aaaa>a.txt
【 逻辑命令符 】
逻辑命令符包括:&、&&、||
&-它的作用是用来连接n个DOS命令,并把这些命令按顺序执行,而不管是否有命令执行失败;
&&-当&&前面的命令成功执行时,执行&&后面的命令,否则不执行;
||-当||前面的命令失败时,执行||后面的命令,否则不执行。
=========================================
@echo off
echo ^|^|
reg add HKCU /v try /f||echo **成功**
reg add HKCU1 /v try /f||echo **失败**
echo ^&^&
reg delete HKCU /v try /f&&echo **成功**
reg delete HKCU /v try /f&&echo **失败**
echo ^&
reg delete HKCU /v try /f&echo **成功**
reg delete HKCU /v try /f&echo **失败**
pause
=========================================
执行reg add或reg delete后,系统会给出执行结果;我们通过echo命令也给出了“执行结果”。对比系统和我们自己给出的结果,既可以验证逻辑命令的判断机理。
[编辑本段]常用DOS命令释义
【 文件夹管理 】
cd 显示当前目录名或改变当前目录。
md 创建目录。
rd 删除一个目录。
dir 显示目录中的文件和子目录列表。
tree 以图形显示驱动器或路径的文件夹结构。
path 为可执行文件显示或设置一个搜索路径。
x 复制文件和目录树。
【 文件管理 】
type 显示文本文件的内容。
将一份或多份文件复制到另一个位置。
del 删除一个或数个文件。
move 移动文件并重命名文件和目录。(Windows XP Home Edition中没有)
ren 重命名文件。
replace 替换文件。
attrib 显示或更改文件属性。
find 搜索字符串。
fc 比较两个文件或两个文件集并显示它们之间的不同
【 网络命令 】
ping 进行网络连接测试、名称解析
ftp 文件传输
net 网络命令集及用户管理
telnet 远程登陆
ipconfig显示、修改TCP/IP设置
msg 给用户发送消息
arp 显示、修改局域网的IP地址-物理地址映射列表
【 系统管理 】
at 安排在特定日期和时间运行命令和程序
shutdown立即或定时关机或重启
tskill 结束进程
taskkill结束进程(比tskill高级,但WinXPHome版中无该命令)
tasklist显示进程列表(Windows XP Home Edition中没有)
sc 系统服务设置与控制
reg 注册表控制台工具
powercfg控制系统上的电源设置
对于以上列出的所有命令,在cmd中输入命令+/?即可查看该命令的帮助信息。如find /?
[编辑本段]语句结构释义
类似于C语言,批处理也有它的语句结构。批处理的语句结构主要有选择结构(if语句)、循环结构(for语句)等。
【 if语句(选择结构) 】
if语句实现条件判断,包括字符串比较、存在判断、定义判断等。通过条件判断,if语句即可以实现选择功能。
1、字符串比较
if语句仅能够对两个字符(串)是否相同、先后顺序进行判断等。其命令格式为:
IF [not] string1 compare-op string2 command1 [else command2]
其中,比较操作符compare-op有以下几类:
== - 等于
EQU - 等于
NEQ - 不等于
LSS - 小于
LEQ - 小于或等于
GTR - 大于
GEQ - 大于或等于
选择开关/i则不区分字符串大小写;选择not项,则对判断结果进行逻辑非。
字符串比较示例:
===============================================
@echo off
set str1=abcd1233
set str2=ABCD1234
if %str1%==%str2% (echo 字符串相同!) else (echo 字符串不相同!)
if /i %str1% LSS %str2% (echo str1^<str2) else (echo str1^>=str2)
echo.
set /p choice=是否显示当前时间?(y/n)
if /i not %choice% EQU n echo 当前时间是:%date% %time%
pause>nul
===============================================
对于最后一个if判断,当我们输入n或N时的效果是一样的,都不会显示时间。如果我们取消开关/i,则输入N时,依旧会显示时间。
另外请注意一下几个细节:1-echo str1^<str2和echo str1^>=str2;2-echo.。
2、存在判断
存在判断的功能是判断文件或文件夹是否存在。其命令格式为:
IF [NOT] EXIST filename command1 [else command2]
===============================================
@echo off
if exist %0 echo 文件%0是存在的!
if not exist %~df0 (
echo 文件夹%~df0不存在!
) else echo 文件夹%~df0存在!
pause>nul
===============================================
这里注意几个地方:
1-存在判断既可以判断文件也可以判断文件夹;
2-%0即代表该批处理的全称(包括驱动器盘符、路径、文件名和扩展类型);
3-%~df0是对%0的修正,只保留了其驱动器盘符和路径,详情请参考for /?,属高级批处理范畴;
4-注意if语句的多行书写,多行书写要求command1的左括号必须和if在同一行、else必须和command1的右括号同行、command2的左括号必须与else同行、command1和command2都可以有任意多行,即command可以是命令集。
3、定义判断
定义判断的功能是判断变量是否存在,即是否已被定义。其命令格式为:
IF [not] DEFINED variable command1 [else command2]
存在判断举例:
===============================================
@echo off
set var=111
if defined var (echo var=%var%) else echo var尚未定义!
set var=
if defined var (echo var=%var%) else echo var尚未定义!
pause>nul
===============================================
对比可知,"set var="可以取消变量,收回变量所占据的内存空间。
4、结果判断
masm %1.asm
if errorlevel 1 pause & edit %1.asm
link %1.obj
先对源代码进行汇编,如果失败则暂停显示错误信息,并在按任意键后自动进入编辑界面;否则用link程序连接生成的obj文件,这种用法是先判断前一个命令执行后的返回码(也叫错误码,DOS程序在运行完后都有返回码),如果和定义的错误码符合(这里定义的错误码为1),则执行相应的操作(这里相应的操作为pause & edit %1.asm部分)。
另外,和其他两种用法一样,这种用法也可以表示否定。用否定的形式仍表达上面三句的意思,代码变为:
masm %1.asm
if not errorlevel 1 link %1.obj
pause & edit %1.asm
【 for语句(循环结构) 】
for语句可以实现类似于C语言里面的循环结构,当然for语句的功能要更强大一点,通过不同的开关可以实现更多的功能。for语句有多个开关,不同开关将会实现不同的功能。
1、无开关
无开关的for语句能够对设定的范围内进行循环,是最基本的for循环语句。其命令格式为:
FOR %%variable IN (set) DO command
其中,%%variable是批处理程序里面的书写格式,在DOS中书写为%variable,即只有一个百分号(%);set就是需要我们设定的循环范围,类似于C语言里面的循环变量;do后面的command就是循环所执行的命令,即循环体。
无开关for语句举例:
===============================================
@echo off
for %%i in (a,"b c",d) do echo %%i
pause>nul
===============================================
2、开关/L
含开关/L的for语句,可以根据set里面的设置进行循环,从而实现对循环次数的直接控制。其命令格式为:
FOR /L %%variable IN (start,step,end) DO command
其中,start为开始计数的初始值,step为每次递增的值,end为结束值。当end小于start时,step需要设置为负数。
含开关/L的for语句举例(创建5个文件夹):
===============================================
@echo off
for /l %%i in (1,2,10) do md %%i
pause
===============================================
上例将新建5个文件夹,文件夹名称依次为1、3、5、7、9。可以发现,%%i的结束值并非end的值10,而是不大于end的一个数。
3、开关/F
含开关/F的for语句具有最强大的功能,它能够对字符串进行操作,也能够对命令的返回值进行操作,还可以访问硬盘上的ASCII码文件,比如txt文档等。其命令格式为:
FOR /F ["options"] %%variable IN (set) DO command
其中,set为("string"、'command'、file-set)中的一个;options是(eol=c、skip=n、delims=xxx、tokens=x,y,m-n、usebackq)中的一个或多个的组合。各选项的意义参见for /f。一般情况下,使用较多的是skip、tokens、delims三个选项。
含开关/F的for语句举例:
===============================================
@echo off
echo **No Options:
for /f %%a in ("1,2,10") do echo a=%%a
echo **Options tokens ^& delims:
for /f "tokens=1-3 delims=," %%a in ("1,2,10") do echo a=%%a b=%%b c=%%c
pause
===============================================
@echo off
echo 本文件夹里面的文件有:
for /f "skip=5 tokens=3* delims= " %%a in ('dir') do (
if not "%%a"=="<DIR>" if not "%%b"=="字节" if not "%%b"=="可用字节" echo %%b
)
pause
===============================================
@echo off
echo 本文件夹里面的文件有:
dir>c:\file.txt
for /f "skip=5 tokens=3* delims= " %%a in (c:\file.txt) do (
if not "%%a"=="<DIR>" if not "%%b"=="字节" if not "%%b"=="可用字节" echo %%b
)
del c:\file.txt
pause
===============================================
对于后面的两个例子,其中options里面的delims= 是可以删除的,因为只要添加了/F开关系统就将delims的值默认为空格。
符号字符串中的最后一个字符星号,
那么额外的变量将在最后一个符号解析之后
分配并接受行的保留文本。本例中也可以改为4,不过文件名中有空格的文件,只能显示空格以前部分
同时我们也看到了,for语句的do后面的command也是可以分行的,只需要保证command的左括号和do在同一行就可以了。
4、开关/D或/R
含开关/D或/R的for语句是与目录或文件有关的命令,一般情况下很少使用。含开关/R的命令有时候被用于通过遍历文件夹来查找某一个文件或文件夹,故而列举此例。
含开关/R的for语句举例(文件夹遍历):
===============================================
@echo off
setlocal enabledelayedexpansion
FOR /R d: %%i IN (.) DO (
set dd=%%i
set "dd=!dd:~0,-1!"
echo !dd!
)
pause
exit
===============================================
握了这套命令,那么你就离批处理达人不远了!
2. Linux Shell 脚本编程最佳实践
IT路边社
前言
与其它的编码规范一样,这里所讨论的不仅仅是编码格式美不美观的问题, 同时也讨论一些约定及编码标准。这份文档主要侧重于我们所普遍遵循的规则,对于那些不是明确强制要求的,我们尽量避免提供意见。
编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:
本文档中的准则致力于最大限度达到以下原则:
尽管本文档涵盖了许多基础知识,但应注意的是,没有编码规范可以为我们回答所有问题,开发人员始终需要再编写完代码后,对上述原则做出正确的判断。
注 :未明确指明的则默认为必须(Mandatory)
主要参考如下文档:
仅建议Shell用作相对简单的实用工具或者包装脚本。因此单个shell脚本内容不宜太过复杂。
在选择何时使用shell脚本时时应遵循以下原则:
可执行文件不建议有扩展名,库文件必须使用 .sh 作为扩展名,且应是不可执行的。
执行一个程序时,无需知道其编写语言,且shell脚本并不要求具有扩展名,所以更倾向可执行文件没有扩展名。
而库文件知道其编写语言十分重要,使用 .sh 作为特定语言后缀的扩展名,可以和其他语言编写的库文件加以区分。
文件名要求全部小写, 可以包含下划线 _ 或连字符 - , 建议可执行文件使用连字符,库文件使用下划线。
正例:
反例:
源文件编码格式为UTF-8。避免不同操作系统对文件换行处理的方式不同,一律使用 LF 。
每行最多不超过120个字符。每行代码最大长度限制的根本原因是过长的行会导致阅读障碍,使得缩进失效。
除了以下两种情况例外:
如出现长度必须超过120个字符的字符串,应尽量使用here document或者嵌入的换行符等合适的方法使其变短。
示例:
除了在行结束使用换行符,空格是源文件中唯一允许出现的空白字符。
对从来没有用到的或者被注释的方法、变量等要坚决从代码中清理出去,避免过多垃圾造成干扰。
Bash 是唯一被允许使用的可执行脚本shell。
可执行文件必须以 #!/bin/bash 开始。请使用 set 来设置shell的选项,使得用 bash echo "Process $: Done making $$$."
# 示例7:命令参数及路径不需要引号 grep -li Hugo /dev/ "$1"
# 示例8:常规变量用双引号,ccs可能为空的特殊情况可不用引号 git send-email --to "${reviewers}" ${ccs:+"--cc" "${ccs}"}
# 示例9:正则用单引号,$1可能为空的特殊情况可不用引号 grep -cP '([Ss]pecial||?characters*) ${1:+"$1"}
# 示例10:位置参数传递推荐带引号的"$@",所有参数作为单字符串传递用带引号的"$*" # content of t.sh func_t { echo num: $# echo args: 1:$1 2:$2 3:$3 }
func_t "$@" func_t "$*" # 当执行 ./t.sh a b c 时输出如下: num: 3 args: 1:a 2:b 3:c num: 1 args: 1:a b c 2: 3:
使用 $(command) 而不是反引号。
因反引号如果要嵌套则要求用反斜杠转义内部的反引号。而 $(command) 形式的嵌套无需转义,且可读性更高。
正例:
反例:
条件测试
使用 [[ ... ]] ,而不是 [ , test , 和 /usr/bin/[ 。
因为在 [[ 和 ]] 之间不会出现路径扩展或单词切分,所以使用 [[ ... ]] 能够减少犯错。且 [[ ... ]] 支持正则表达式匹配,而 [ ... ] 不支持。参考以下示例:
尽可能使用变量引用,而非字符串过滤。
Bash可以很好的处理空字符串测试,请使用空/非空字符串测试方法,而不是过滤字符,让代码具有更高的可读性。正例:
反例:
正例:
反例:
正例:
反例:
文件名扩展
当进行文件名的通配符扩展时,请指定明确的路径。
当目录中有特殊文件名如以 - 开头的文件时,使用带路径的扩展通配符 ./* 比不带路径的 * 要安全很多。
应该避免使用eval。
Eval在用于分配变量时会修改输入内容,但设置变量的同时并不能检查这些变量是什么。反例:
请使用进程替换或者for循环,而不是通过管道连接while循环。
这是因为在管道之后的while循环中,命令是在一个子shell中运行的,因此对变量的修改是不能传递给父shell的。
这种管道连接while循环中的隐式子shell使得bug定位非常困难。反例:
如果你确定输入中不包含空格或者其他特殊符号(通常不是来自用户输入),则可以用for循环代替。例如:
使用进程替换可实现重定向输出,但是请将命令放入显式子 shell,而非 while 循环创建的隐式子 shell。例如:
总是检查返回值,且提供有用的返回值。
对于非管道命令,使用 $? 或直接通过 if 语句来检查以保持其简洁。
例如:
当内建命令可以完成相同的任务时,在shell内建命令和调用外部命令之间,应尽量选择内建命令。
因内建命令相比外部命令而言会产生更少的依赖,且多数情况调用内建命令比调用外部命令可以获得更好的性能(通常外部命令会产生额外的进程开销)。
正例:
反例:
加载外部库文件不建议用使用.,建议使用source,已提升可阅读性。正例:
反例:
除非必要情况,尽量使用单个命令及其参数组合来完成一项任务,而非多个命令加上管道的不必要组合。常见的不建议的用法例如:cat和grep连用过滤字符串; cat和wc连用统计行数; grep和wc连用统计行数等。
正例:
除特殊情况外,几乎所有函数都不应该使用exit直接退出脚本,而应该使用return进行返回,以便后续逻辑中可以对错误进行处理。正例:
反例:
推荐以下工具帮助我们进行代码的规范:
原文链接:http://itxx00.github.io/blog/2020/01/03/shell-standards/
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一键设置iptbales脚本
3. 手机按器
手机按键精灵怎么用
打开手机上的按键精灵,和电脑版一样,有两种编写脚本的方法,一种是录制脚本,另一种是直接编写代码,现在为大家分别介绍一下按键精灵安卓版怎么用2录制脚本:录制脚本属于按键精灵最简单的编写方法,点击页面上的【录制脚本】,进入录制脚本的界面,点击中间的【马上录制】按键精灵安卓版怎么用3然后退出按键精灵,转到你要录制脚本的界面,按下【音量+】键,接着开始操作,启缺速度快一点,以后运行脚本也会快一些,录制完成后,点击【音量-】键。
即可录制完成,完成后,输入脚本名字按键精灵安卓版怎么用4就可以在【我的录制脚本】下看到已经录制好的脚本了按键精灵安卓版怎么用5编写脚本:点击第二个【开发者脚本】,里面自带了一些脚本,要新建脚本的话,点击左上角的【新建】按键精灵安卓版怎么用6就进入脚本的编写界面了,右侧有常用的命令按键精灵安卓版怎么用7例如长按屏幕的某个位置,输入所需要按住某点棚拍的位置和按住的时间,然后【确定】,即可插入命令按键精灵安卓版怎么用END电脑上编写脚本1将手机连接上电脑,打开按键精灵手机助手,连接手机成功后,点击【创建脚本】按键精灵安卓版怎么用2就进入脚本的编辑界面了,这里演示一下点击某个点的编写方法首先需要抓图,点击上方的【抓抓】按键精灵安卓版怎么用3打开抓抓的洁面后,点击左上角的【截图】,在下面的框中就会出现当前手机的截图了按键精灵安卓版怎么用4找到手机上要点击的点,右击,将坐标添加到“点1”按键精灵安卓版怎么用5在右侧的点1处就可以看到坐标了按键精灵安卓版怎么用6回到脚本编辑的界面,点击右上角的【脚本命令】按键精灵安卓版怎么用7在【触摸命令】下找到【短暂点击屏幕】,将刚才的坐标输入按键精灵安卓版怎么用8再点击【插入】,在脚本界面,就会出现一行脚本按键精灵安卓版怎么用9然后点击上方的【运行】,可以在手机上看到效果,点击【保存】,即可保存到手机上按键精灵安卓版怎么用10在手机上查看电脑上编辑的脚本按键精灵安卓版怎么用END运行脚本保存好脚本后,点击脚本后面的箭头,再点击【加载脚本】按键精灵安卓版怎么用在手链旁羡机上就会出现一个小菜单,点击【▶】,当前脚本就会开始运行按键精灵安卓版怎么用其中文件夹图标会打开所有的脚本,这样可以快速切换脚本【i】为脚本的介绍信息,如果使用的是别人的脚本,可能可以看到脚本的使用方法等点击最后一个图标,会回到按键精灵。
手机按键精灵怎么?手机按键精灵怎么用
按键精灵Android版的APP在界面功能层次上尽量扁平化,大多数操作均在脚本管理器内完成,界面由菜单栏、脚本列表及可伸缩的脚本操作栏组成,用户可以在这里直接进行脚本的创建、管理与编辑。
(如图1) 1。 图1 ◎菜单栏:该栏用于创建脚本及脚本的备份与还原。
(如图2)具体功能如下: “未分类”显示当前脚本列表内容所属分类; “ + ”可一键创建脚本并进入编辑器(如图2);首次退出则需要设置该脚本的属性(如图3) 2。 3。
图2 图3 “云↑↓按钮”可对该功能为按键精灵(Android版)的云脚本管理系统,点击“↑”标记的按钮,可将当前作者所有分类脚本上传备份。 点击“↓”标记按钮,可将上次工作上传保存的文件下载到本地,进行同步。
期间按键精灵Android版云服务会始终保持最新文件版本,并设置相关加密机制,保证作者脚本文件的安全。(如图4) 注意1:只有登录成功,该功能方可生效。
4。 图4 ◎脚本列表:显示当前脚本分类的所有脚本,通点击选中脚本的伸缩按钮,即可呼出该脚本的操作栏(如图5) 5。
图5 ◎脚本操作栏:用于启动、修改与删除已创建的脚本,同时也可以编辑该脚本的信息。(如图6) 6。
图6 1。1。
2脚本编辑器 按键精灵Android版提供了功能强大的脚本编辑器,黑灰背景纯白代码,编辑起来更加清晰;(如图7)可滑动快捷命令栏帮你充分利用屏幕,阅读代码更加轻松。 (如图8) 7。
8。 图7 图8 1。
1。3分类管理器 随着时间的推移,用户的脚本数量及类型将越来越多,没有一个好的机制管理这些类型繁多的成果将相当的令人头疼,按键精灵Android版首次加入了分类管理器的概念,用户可将同一游戏、同一类型或其它共通属性的脚本统一分类(如图9)。
具体功能如下: 9。 图9 ◎创建分类 点击“创建分类”即可跳转至分类命名界面,输入名称,点击“创建”即可完成,过程相当简洁。
(如图10) 10。 图10 ◎管理分类 点击“分类管理”原有分类列表右侧将出现管理按钮,用户可重新命名分类与删除该分类。
(如图11) 注意1:未分类为系统默认脚本存储目录无法删除。 注意2:删除分类也将删除该分类下的所有脚本,请作者看清提示窗,谨慎使用。
11。 图11 1。
1。3综合设置 综合设置面板,主要功能是,登录按键精灵帐号、设置APP默认运行参数、产品意见反馈和产品信息版本的检测。
(如图12) 注意1:无论是按键精灵APP还是手机助手,均可用传统的PC版按键精灵的帐号进行登录。 12。
图12 1。2 按键精灵手机助手 1。
2。1 菜单栏 按键精灵手机助手整体的界面布局与PC按键精灵有一定的相似性。
菜单栏主要提供了3类功能入口,其一为脚本的创建与保存,其二为脚本的调试(运行)、最后则是常用小功能(抓抓、附件、教程)。(如图13)通过点击不同的按钮,则可触发该按钮所关联的功能。
13。 图 13 1。
2。2 脚本管理器 按键精灵手机助手的脚本管理器与手机APP上不同,除了脚本的管理外,也集成了分类管理。
点击主界面右侧“我的脚本”即可展开脚本器(图14),在这里用户可直接在该面板内进行新建/编辑/删除选中的脚本/分类(图15);及脚本的云备份与还原(功能参考APP,界面如图16),同时我们还可以通过拖拽完成脚本转移分类目录的操作。 14。
15。 16。
图14 图15 图16 1。2。
3 脚本编辑器 按键精灵手机助手的脚本编辑器基本与PC按键精灵一致,自动联想、换行、中文阅读代码,脚本编写速度较手机提升一个档次。(编辑器使用方法不再详解,界面参考图17) 17。
图17 1。2。
4 脚本命令 脚本命令是按键精灵手机助手内置的现成脚本命令,用户通过可视界面设置完参数,插入即可生效,方便快捷。目前按键精灵手机助手支持的脚本命令共有六大类,分布为:触摸命令/控制命令/颜色命令/图形命令/设备命令/其它命令。
(如图18) 18。 图18 1。
2。5 抓抓 抓抓是按键精灵的特色功能之一,可以帮助用户快速取得设备的截图,同时可以做到坐标获取,抓取颜色等便捷功能,是脚本开发中最得力的工具之一。
按键精灵手机助手针对移动设备,同样配备了强大的抓抓功能。 我们可以通过主界面菜单栏打开该工具。
(如图19) 19。 图19 抓抓的界面主要有四部分组成,分别是顶部状态栏、剧中截图显示面板、右侧的找图找色面板、底部截图操作栏。
◎顶部状态栏 状态栏用于显示当前设备连接情况以及抓抓窗口的状态操作,如最大化、最小化和关闭。 (如图20) 注意1:在抓抓已经打开的情况下,如设备未连接成功,则抓抓无法快照。
需在主界面重新连接。 注意2:若设备在未连接状态下,则抓抓界面无法打开。
20。 图20 ◎找图找色面板 该面板用于对当前截图进行颜色与坐标的获取,我们通过在截图显示面板移动鼠标位置,即可在右侧获得对应的颜色与坐标,我们也可以通过热键快速截取某坐标的颜色值并保存下来。
(如图21) 21。 图21 ◎截图操作栏 该栏用于获取与保存截图样本与对已在编辑状态的截图样本进行二次操作,如区域截图功能。
(如图22) 22。 图22 1。
2。6 附件 该功能是用于存放脚。
手机按键精灵-求手机精灵脚本我安装了手机按键精灵没脚本不能用,
从业三个月以来,也才知道手机行业的利润,一部国外的手机,如果在免税的情况下,以大陆的毛利润大约在60%,我也直到入行惊讶的发现,平时手机店最主要投入是实体店固定资产的投入,这样会稀释大约15%的利润,但这方面网购网购又解决了实体店的投入,只要有一间放库存就行了,也就5%的稀释,所以我们也就不会奇怪前阵子名燥一时的泡泡手机网 ,竟打着低于市场50%,还全国联保,大陆行货,而且在这种情况下还能生存, 现在网购随着发展已成为了一种时尚生活的标志,这点从淘宝上的生意兴隆就可以看得出来, 在本人看来,网购正在慢慢威胁着传统店营销,特别是数码行业,在本人看来数码网购大有前途.。
4. 手机创建脚本软件
手机创建脚本软件?怎么用手机制作脚本呢?手机怎么才可以制作脚本呢?0基础0难度0门槛,快速上手,轻松做脚本
工具原料手机呱呱助手
方法/步骤分步阅读
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注册呱呱助手账号并且登录,进入开发者页面,如下图
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创建1个脚本名,点击“创建新脚本”,弹出创建脚本界面,输入你需要创建的脚本游戏名字,我们以“烈火之刃”为例,点击“创建”
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创建好后,在我创建的脚本里就有刚才创建的脚本,点击“编写”
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点击“点击创建插件”,命名插件名称(自己定义,例如做主线任务,插件名称定义为:主线),然后点击创建
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此时,插件已经创建完成,现在我们需要进行循环设置,点击右边“循环”,选择“无限循环”,点击下方“加入到插件”,弹窗提示“插件最底部”点击“确定”
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这时候插件中会出现一个无限循环,先点击选中“循环尾”,然后点击“循环”,选择“空循环”,1000毫秒,默认设置,无需变动,点击“加入到插件”
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选择“当前选择行上方”点击确定,此时一个空循环设置已经完成
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点击呱呱球,打开我们开发者界面,点击“寻图”,下面我们就要把游戏里需要点击位置的图片取出来,先点击“取图”,再点击下方“截屏”
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此时看到游戏界面只是一张截图,现在我们用一根手指拖动出来一个红框,框住你想要点击位置的图片,最好范围小点,精确到你要点击的位置,比如只有一到两个字大小的字或者图;截取完成之后点击“保存截图”
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保存之后点开呱呱球,点击”寻图”,点击你刚才取的那张图,然后点击“点击图片”,就会进入到寻图参数界面,数值不需要调整,都默认选择就行,需要勾选“找图成功后点击”并且选中为“点击后不停顿”,再点“确定”
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此时回到了寻图参数界面,继续点“确定”
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确定后,进入下图界面,再点击“加入到插件”,选取你想要放置的位置。之前我们选择的地方为空循环,所以我们选择“当前选择行上方”,点击“确定”
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确定后如下图,我们可以看出来图片已经添加成功,此时1个无限循环已经完成,我们点击开发者界面下方的播放键,此刻,本次主线任务,点击就能完成,助手自动帮你点击当前图片。
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当人物进入下一步需要点击的界面时,我们继续进行寻图,添加图片,按照以上流程的取图步骤开始循环制作。以此类推,呱呱助手开发者入门教学到此为止。
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5. 油猴Greasy Fork一直深受网友的喜爱,你有什么推荐的脚本吗
Greasy Fork并不是所谓的油猴,它只是一个分享脚本的地方。我是一个比较爱玩的人,遇到有不方便的地方,就会想办法找脚本解决。常见的像是音频、视频、小说下载,这属于娱乐方面;护眼、水墨屏属于视觉方面;XDM、IDM,属于下载方面。常用的就这三个分类,偶尔会用一些其他的内容。
XDM和IDM是我常用的两个下载工具,这两个在国内是非常有名的,也是大多数人都在用的脚本。不过严格来说,这两个并不算是脚本。主要用法还是捕捉,然后放到工具上去下载。特别是有限速的内容,用这两个东西可以无网速限制,达到自家网络的正常水平。
6. 求一个百度文库免费下载脚本或者是签到脚本
打开需要下载的文库网址,复制一下,再粘贴在这里,下载之后,上传到网络云网盘分享。