c的预编译头
预编译头文件名为 stdafx.h
使用预编译头的项目, 所有代码都必须将
#include <stdafx.h>
插入到第一行, 但是预处理器不会处理它, 编译器会将其先构建, 再作为库连接.
将代码需要大量使用的库的头文件(如 stdio.h )包含到 stdafx.h 中, 可以提高编译速度.
B. C语言中#include "stdafx.h"这个头文件是什么意思啊
"stdafx.h"这个头文件意思是编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。
"stdafx.h"头文件没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。
使用AppWizard来自动生成某些项目的时候,系统会自动把所需要include的头文件在stdafx.h中先include一下,这样,只需要直接include这个stdafx.h文件即可。
(2)c的预编译头扩展阅读
编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
C. 预编译头文件来自编译器的早期版本,或者预编译头为 C++ 而在 C 中使用它(或相反) 怎么调试
你是在vs中使用c文件。首先要调用c函数的地方,加上extern "c"{ #include "xx.h"},把c所用的头文件放这里面;
然后在vs工程里面设置不使用预编译头
project->configuration property->c/c++->precompiled headers->选not using precompiled heads
D. fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾...
fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾是因为没选择“不使用预编译头”。解决步骤如下:
1、首先第一步就是要进行使用预编译头文件“stdafx.h”,这时候注意的是加入第三方c/cpp文件没有#include "stdafx.h",就会报此错误。
E. 预编译头文件来自编译器的早期版本,或者预编译头为 C++ 而在 C 中使用它(或相反)
C++使用中基本上c里面的头文件都可以兼容,但反过来则不行。如果是说这个C++的头文件你一定要使用在C中它,那就只能你自行编译一个了。
还有你说的不是很清楚“”冒号中的句子是你想要问的问题还是你想做个MFC课程设计?你又说你用的是VS2005,加上mfc,那就只能是学VC了,基本上来说你如果只是想做一个课程设计而不是成为一个程序设计高手的话,c++和c都对你的VC课程设计影响不大。
F. c语言编译后出现的文件后缀都是什么意思
.ilk 当选定渐增型编译连接时,连接器自动生成ILK文件,记录连接信息 x0dx0a.obj project中每个cpp经编译成为obj(object)文件,所有obj文件经链接(link)成为可执行文件。所以obj可称为目标文件或中间文件 .pch 预编译头文件(一般扩展名为.PCH),是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件(.PCH)里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--甚至可以是inline函数,只它们在整个工程中是较为稳定的,即在工程开发过程中不会经常被修改的代码.x0dx0a.pdb 全称是 program debug database x0dx0a它在工程编译时自动生成, 程序运行时是不需要它的 x0dx0a但是,要debug代码时,需要加载它,否则不能调试 .exe 是最终编译生成的可执行文件 如果你程序编译完毕,可以正常使用,可以只保留.exe文件,因为其它文件都是编译过程中间生成或用到的,执行时并不需要。
G. c++程序编译后自动生成的文件有什么用,分别解释下
1, PCH文件
预编译头文件(一般扩展名为.PCH),是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件(.PCH)里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--甚至可以是inline函数,只它们在整个工程中是较为稳定的,即在工程开发过程中不会经常被修改的代码.
为什么需要预编译头文件?一言以蔽之:提高编译速度.一般地,编译器以文件为单位编译,如果修改了一工程中的一个文件则所有文件都要重新编译,包括头文件里的所有东西(eg.Macro宏,Preprocessor预处理),而VC程序中,这些头文件中所包括的东西往往是非常大的,编译之将占很长的时间.但它们又不常被修改,是较稳定的,为单独的一个小文件而重新编译整个工程的所有文件导致编译效率下降,因此引入了.PCH文件.
如何使用预编译头文件以提高编译速度?要使用预编译头文件,必须指定一个头文件(.H),它包含我们不会经常修改的代码和其他的头文件,然后用这个头文件(.H)来生成一个预编译头文件(.PCH)VC默认的头文件就是StdAfx.h,因为头文件是不能编译的,所以我们还需要一个.CPP文件来作桥梁,VC默认的文件为StdAfx.cpp,这个文件里只有一句代码就是:#include "StdAfx.h".接下来要用它生成.PCH文件,涉及到几个重要的预编译指令:/Yu,/Yc,/Yx,/Fp.简单地说,/Yc是用来生成.PCH文件的编译开关.在Project->setting->C/C++的Category里的Precompiled Header,然后在左边的树形视图中选择用来编译生成.PCH文件的.CPP文件(默认即StdAfx.cpp)你就可以看到/Yc这个开关,它表示这个文件编译了以后是否生成.PCH文件(可能/Yc的c表示create)./Fp指令指定生成的.PCH文件的名字及路径(可能/Fp的p代表path)./Yu的u即use使用,工程中只要包括了.H文件的文件都会有这个/Yu指令.如果选择自动Automatic...的话则原来为/Yc的地方就换成了/Yx指令.如果选择自动,则每次编译时编译器会看以前有没有生成过.PCH文件,有则不现生成否则就再次编译产生.PCH文件.
注意:
A,实际上,由Appzard项目向导生成的默认的头文件及CPP文件StdAfx.h和StdAfx.cpp可以是任何名字的.原因很简单.但如果你要这样做就要记得修改相应的Project->setting...下的几个预编译指令(/Yc,/Yu,/Yx,/Fp)的参数.
B.在任何一个包括了将要预编译的头文件而使用了.PCH文件的工程文件的开头,一定必须要是在最开头,你要包含那个指定生成.PCH文件的.H文件(通过.CPP文件包括,默认为StdAfx.cpp),如果没包括将产生我最开头产生的错误.如果不是在最开头包括将产生让你意想不到的莫名其妙错误,如若不信,盍为试之?
C.预编译文件.PCH生成之很耗时间,而且生成之后它也很占磁盘空间,常在5-6M,注意项目完成之后及时清理无用的.PCH文件以节约磁盘空间.
D.如果丢了或删了.PCH文件而以后要再修改工程文件时,可将指定的/Yc的.CPP文件(默认为StdAfx.cpp)重新编译一次即可再次生成.PCH文件,不用傻傻的按F7或Rebuild All
2, NCB文件
.ncb 无编译浏览文件(no compile browser)。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。build后会自动生成
3, OBJ文件
目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,再通过链接器和资源文件链接就成exe文件了。
OBJ只给出了程序的相对地址,而EXE是绝对地址。
4, PDB文件
程序数据库 (PDB) 文件保存着调试和项目状态信息,使用这些信息可以对程序的调试配置进行增量链接。当以 /ZI 或 /Zi(用于 C/C++)生成时,将创建一个 PDB 文件。
在 Visual C++ 中,/Fd 选项用于命名由编译器创建的PDB 文件。当使用向导在Visual Studio 中创建项目时,/Fd 选项被设置为创建一个名为 project.PDB 的 PDB。
如果使用生成文件创建 C/C++ 应用程序,并指定 /ZI 或 /Zi 而不指定 /Fd 时,则最终将生成两个 PDB 文件:
*VC80.PDB (更笼统地说就是 VCx0.PDB,其中 x 表示 Visual C++ 的版本。)该文件存储各个 OBJ 文件的所有调试信息并与项目生成文件驻留在同一个目录中。
*project.PDB 该文件存储 .exe 文件的所有调试信息。对于C/C++,它驻留在 \debug 子目录中。
每当创建 OBJ 文件时,C/C++ 编译器都将调试信息合并到 VCx0.PDB 中。插入的信息包括类型信息,但不包括函数定义等符号信息。因此,即使每个源文件都包含公共头文件(如 <windows.h>),这些头文件中的 typedef 也只存储一次,而不是在每个 OBJ 文件中都存在。
链接器将创建 project.PDB,它包含项目的 EXE 文件的调试信息。project.PDB文件包含完整的调试信息(包括函数原型),而不仅仅是在 VCx0.PDB 中找到的类型信息。这两个 PDB 文件都允许增量更新。链接器还在其创建的 .exe 或 .dll 文件中嵌入 .pdb 文件的路径。
Visual Studio 调试器使用 EXE 或 DLL 文件中的PDB 路径查找 project.PDB 文件。如果调试器在该位置无法找到 PDB 文件或者如果路径无效(例如,如果项目被移动到了另一台计算机上),调试器将搜索包含 EXE 的路径,即在“选项”对话框(“调试”文件夹,“符号”节点)中指定的符号路径。调试器不会加载与所调试的二进制不匹配的 PDB。
5, ILK文件
在增量链接时,LINK 更新在第一次增量链接期间创建的 .ilk 状态文件。该文件和 .exe文件或 .dll 文件具有相同的基名称,并具有扩展名 .ilk。在后面的增量链接期间,LINK 更新 .ilk 文件。如果缺少 .ilk 文件,则 LINK 执行完全链接并创建新的 .ilk 文件。如果 .ilk 文件无法使用,则 LINK 执行非增量链接。有关增量链接的详细信息,请参见渐进式链接(/INCREMENTAL) 选项。
6, MAP文件
Windows和linux系统下都有map文件,map文件一般是用来保存符号的地址信息。这里的符号一般是指函数名及变量(局部、全局)。根据这个地址信息,便可以把地址翻译成相应的符号,很多系统工具、debug方法都要用到这种信息。
(一)一个程序编译完以后内容会分成两大类保存,一类是code,一类是data:
(1)code指程序代码,常存在.text section
(2)data指存程序中声明的变量,常存在.data section,未初始化的变量会被存在.bss section。
(二)Windows
(1)单个模块的map文件
在Windows下每一个模块(dll/exe)对应一个map文件,只需编译时打开相应的选项即可。
visual studio中方法:右击工程,选择Properties,然后选择 Configuration Properties -Linker - Debugging,将Generate Map File项改成Yes。
编译后在debug/release目录里便可以找到与应用程序同名的map文件。
如下为map文件内容:
Timestamp is4b9603e2 (Tue Mar 09 16:16:34 2010) //这个是时间戳,每次编译都不同,后面符号对应的地址一般也不同。
Preferred loadaddress is 00010000 //这是编译时的预装载地址,实际上模块被加载的地址可能跟这个不同,所以来确定某个地址对应哪个符号信息的时候,还需要知道该模块加载在内存的真正起始地址,然后根据偏移量来确定。
Start Length Name Class
0001:00000000 001c3950H .text CODE ==》存放程序代码
0003:000008b8000af67cH .data DATA ==》初始化的变量
0003:000aff40003930b1H .bss DATA ==》未初始化的变量
(2)操作系统总的map文件:不知道有没有。
(3)mpbin
mpbin是一个反汇编工具,可以输出exe/dll文件的许多信息。
mpbin /allyourmolename > a.txt 可以把所有的信息保存在一个a.txt中,里面可以找到时间戳、原debug路径信息及函数列表等。
如下:
FILE HEADERVALUES
1C2 machine (Thumb)
6 number of sections
49EC0BAE time date stamp Mon Apr 2013:44:14 2009 //时间戳
0 file pointer to symbol table
0 number of symbols
E0 size of optional header
2102 characteristics
Executable
32 bit word machine
DLL
OPTIONAL HEADERVALUES
10B magic # (PE32)
9.00 linker version
53E00 size of code
76A00size of initialized data
0 size of uninitialized data
502ACentry point (100502AC)
1000 base of code
55000 base of data
10000000 image base (10000000 to100CDFFF)
1000 section alignment
200 file alignment
5.01 operating system version
0.00 image version
5.01 subsystem version
0 Win32 version
CE000 size of image
400 size of headers
其中 10000000 image base (10000000 to 100CDFFF)是重要的信息,与map file中的 Preferred load address is10000000 意义相同。
DebugDirectories
Time Type Size RVA Pointer
-------- ------ -------- -------- --------
49EC0BAE cv 81 000020FC CFC Format: RSDS, {A5C699F0-C26D-427E-BC54-3504731BA9B8}, 1,d:\Projects\Final\MyUsbToPc_CPL\MyUsbToPc\Windows Mobile 6 Professional SDK(ARMV4I)\Debug\MyUsbToPc.pdb //原编译路径
Begin End Prolog Excpt 32bit Fixup 【Function Name】
0000000010001000 10001040 10001010 N Y Y DllMain
0000000810001040 10001064 10001050 N Y Y ?InitApplet@@YAHPAUHWND__@@@Z (int __cdecl InitApplet(struct HWND__*))
0000001010001064 10001068 10001064 N Y Y ?TermApplet@@YAXXZ (void __cdecl TermApplet(void))
0000001810001068 100013DC 10001078 N Y Y CPlApplet
00000020 1000141C 100014B4 10001420 N Y Y _DllMainCRTStartup
00000028100014B4 100014BC 100014B4 N Y Y GetCurrentProcess
00000030100014BC 100014F0 100014C0 N Y Y
00000038 100014F0 1000155C 100014F4 N Y Y _cinit
00000040 1000155C 10001660 10001560 N Y Y
0000004810001660 10001678 10001664 N Y Y exit
0000005010001678 10001690 1000167C N Y Y _exit
0000005810001690 100016AC10001694 N Y Y _cexit
00000060 100016AC 100016F8 100016B0 N Y Y _c_exit
begin栏对应的地址与map里的地址是一致的,非常类似于map文件。
【注意:很多exe或dll在编译时时将此信息隐藏的,Function Name会变成空的】
(三)Linux
(1)单个模块的map文件
暂还不清楚,大家知道的请告知。
(2)操作系统总的map文件
linux系统编译Image后会生成一个system.map,里面存了被编译进内核的符号信息,不同次的编译生成的system.map会有差异。
因为是操作系统的符号信息,装载的地址都是固定的,所以不像windows单个模块那样靠偏移量定位,直接通过地址就可以直接找到对应的符号。
其内容的重要的几个符号如下:
_stext//代码段开始
_etext//代码段结束
__data_start//初始化的数据开始
_edata//初始化的数据结束
__bss_start//未初始化数据开始
_end//全部结束
Linux相对windows有个很重要的不同是,linux启动后在proc\kallsyms里也有一份类似Map文件的信息,cat命令可看到其内容,有了这个就可以得到任何一个内核的符号(变量及函数名)的地址信息,而不需要在编译完内核后特意保存map文件,这真是一个巨大的宝藏。
而且,proc\kallsym的信息比system.map多,在最后会有mole部分的符号信息,这些信息会随着系统的变化而变化。
(3)nm命令
nm命令用来显示某个可执行文件的符号信息。符号信息中会包含全局变量(比如下面的xyz)和函数名(比如下面的main),还有一些编译器插入的符号(比如下面的__data_start,__bss_start)
第二列表示符号的属性,其中大写代表global,小写代表local
Usage: nm[option(s)] [file(s)]
List symbols in[file(s)] (a.out by default).
示例:
nm helo
08049f20 d_DYNAMIC
08049ff4 d_GLOBAL_OFFSET_TABLE_
080484ec R_IO_stdin_used
w _Jv_RegisterClasses
08049f10 d__CTOR_END__
08049f0c d__CTOR_LIST__
08049f18 D__DTOR_END__
08049f14 d__DTOR_LIST__
08048500 r__FRAME_END__
08049f1c d__JCR_END__
08049f1c d__JCR_LIST__
0804a020 A__bss_start
0804a00c D__data_start
080484a0 t __do_global_ctors_aux
08048340 t__do_global_dtors_aux
0804a010 D__dso_handle
w __gmon_start__
0804849a T __i686.get_pc_thunk.bx
08049f0c d__init_array_end
08049f0c d__init_array_start
08048430 T__libc_csu_fini
08048440 T__libc_csu_init
U __libc_start_main@@GLIBC_2.0
0804a020 A _edata
0804a028 A _end
080484cc T _fini
080484e8 R_fp_hw
08048298 T _init
08048310 T_start
0804a020 bcompleted.6635
0804a00c Wdata_start
0804a024 bdtor_idx.6637
080483a0 t frame_mmy
080483c4 T main
U printf@@GLIBC_2.0
0804a014 D x
0804a018 D y
0804a01c D z
helo.c如下:
#include<stdio.h>
int x = 10;
int y = 20;
int z = 30;
extern int__data_start;//这里引用了编译器插入的符号
int main(void)
{
int *ds = &__data_start;
printf("%p\n", ds);
printf("now x = %d\n", x);
ds+=3;
*ds = 100;
printf("now x = %d\n", x);
}
7, IDB文件
The compiler savesstate information from the first compile in the project’s .IDB file (the default name is project.IDB or VC60.IDBfor files compiled without a project).
The compiler usesthis state information to speed subsequent compiles.
8, SLN文件
Visual Studio.Solution 通过为环境提供对项目、项目项和解决方案项在磁盘上位置的引用,可将它们组织到解决方案中。
H. 怎么在visual c++里面写c语言·难道只改改后缀就行了这样是不是不能用预编译头预编译头用来干啥
确实只需要改后缀就可以了
预编译都支持的
lib分两种:系统自带的,或者第三方的
自带的不需要复制,设置好就行
第三方的可以复制到工程,也可以设置(指定路径)
lib文件复制过去,或者在设置里面设置,或者用#pragma comment(lib,"**.lib")都可以
I. C ++ 在编译过程中出现"是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"
你应该是开启了预编译头功能。这个是VS系列编译器提供的一项新功能,可以将一些常用的头文件,加入到这个预编译头文件中
这样,你的其他文件,只需要添加stdafx.h即可
程序在编译之前,会将stdafx.h中的内容,替换到源代码中,提高编译效率
如果你不想开启该功能,可以通过如下步骤停止该内容:
我的是VS2008.你可以在相应版本中,找类似的操作
在菜单栏,点击“项目”
选择最下方的“XXX属性”(XXX为你现在正在使用的功能名)
选择左侧,配置属性
选择C/C++
选择预编译头
在右侧,选择“不使用预编译头”
截图如下
J. 错误 1 fatal error C1853: "Debug\sift.pch"预编译头文件来自编译器的早期版本
该错误是因为当项目中混合了 .cpp 和 .c 文件时,编译器会对它们采取不同的编译方式(主要是因为对函数声明的处理方式不同),因而不能共用一个预编译头文件。在 VC++ 中,默认的预编译头文件是针对 C++ 的 (stdafx.h 和 stdafx.cpp),当然也可以创建针对 C 的预编译头。
方法:将少数的不同类文件设为不使用预编译头是比较平衡的做法,方法是:对于 VC++6.0,在 FileView 里对要取消预编译头的 .c (或 .cpp) 文件点右键,选择 settings,在弹出的对话框右边选择 category 为 precompiled headers,再设置选项为 not using ...;(对于 VS2005,则在 solution explorer 中对相应文件点右键选择 properties,在 precompiled headers 项下设置 not using... 即可。如果需要设置多个文件,则可以按住 Ctrl 键再同时选中这些文件并设置)PS:解释如下点击项目 点击属性 然后选择C/C++ 预编译头 创建使用头文件 不使用预编译头文件(解决方案资源管理器-右击需要排除的c或cpp文件]-弹出属性菜单-展开C/C++-预编译头-创建/使用预编译头-选择不适用预编译头)