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辅助脚本制作

发布时间: 2023-06-17 22:53:56

Ⅰ 如何快速制作脚本间隔时间自动使用按键精灵游戏技能辅助脚本

脚本使用说明:
1. 此脚本可应用于各种网络游戏,用于自动间隔时间使用辅助技能,可自定义三个技能和间隔时间。
2. 脚本开始运行前请先在按键精灵主界面上设置自定义参数,修改后点击上方的“保存”按钮。
3. 可定义辅助技能热键:数字0~9、字母A~Z、F1~F12 ,设置技能时字母可不分大小写。
4. 如果辅助技能是F1~F12,比如技能是F12,自定义参数设置的输入格式:f12或F12
5. 输入间隔时间单位为"秒",比如间隔180秒,自定义参数的输入格式:180
6. 如果在自定义设置中输入的数据错误,脚本将提示并停止运行。

>>具体脚本代码如下:
UserVar jn1=a 设置技能1键位
UserVar jn2=2 设置技能2键位
UserVar jn3=F11 设置技能3键位
UserVar s1=60 设置技能1施放间隔时间
UserVar s2=90 设置技能2施放间隔时间
UserVar s3=120 设置技能3施放间隔时间
//-----------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------[赋值初始变量]
//-----------------------------------------------------------------------
dim number(2),thetime(2),key(2),sj(2)
dim a,b,c,d,jn1,jn2,jn3,s1,s2,s3,t1,t2,t3,L
//声明变量
number(0)=jn1:number(1)=jn2:number(2)=jn3
thetime(0)=s1:thetime(1)=s2:thetime(2)=s3
//把自定义参数的返回值转换成数组元素
t1=now:t2=now:t3=now
//返回当前系统日期时间到变量
//-----------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------- [跳转子程序]
//-----------------------------------------------------------------------
Gosub 判断按键
Gosub 判断时间
//-----------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------- [脚本主程序]
//-----------------------------------------------------------------------
While true
//条件无限循环
If DateDiff("s",t1,now)>=sj(0)
//< DateDiff 函数:返回两个日期之间的时间间隔>
//<"s":秒> <t1:时间变量> <now:当前系统日期和时间> <s(0):自定义时间变量>
Delay 10
KeyPress key(0) 1
//按键 变量k(0) 1次
t1=now
//重新赋值日期时间到变量
EndIf
If DateDiff("s",t2,now)>=sj(1)
Delay 10
KeyPress key(1) 1
t2=now
EndIf
If DateDiff("s",t3,now)>=sj(2)
Delay 10
KeyPress key(2) 1
t3=now
EndIf
Delay 10
EndWhile
//-----------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------ [判断键码子程序]
//-----------------------------------------------------------------------
Sub 判断按键
a=0:b=0
//赋值数组最小下标
For 3
L=Len(number(a))
//< Len 函数:返回字符串内字符的数量>
If L=1
key(b)=Asc(UCase(number(a)))
//< Asc 函数:返回字符串首字母的ASCII字符代码> < UCase 函数:返回转换为大写字母的字符>
If key(b)<48 or key(b)>90
Goto End
//超出范围跳转到脚本结束标记
ElseIf key(b)>57 and key(b)<65
Goto End
EndIf
ElseIf L>1 and L<4
If UCase(Left(number(a),1))="F"
//判断字符串首字字符 < Left 函数:返回字符串最左边的指定数量的字符>
key(b)=Asc(UCase(Left(number(a),1)))+Right(number(a),L-1)+41
//< Right 函数:返回字符串最右边的指定数量的字符>
If key(b)<112 or key(b)>123
Goto End
EndIf
Else
Goto End
EndIf
Else
Goto End
EndIf
a=a+1:b=b+1
//数组下标+1
Delay 10
EndFor
Return 判断按键
//-----------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------ [判断时间子程序]
//-----------------------------------------------------------------------
Sub 判断时间
c=0:d=0
For 3
If IsNumeric(thetime(c))=True
//< IsNumeric 函数:返回布尔值指明表达式的值是否为数字>
sj(d)=cint(thetime(c))
/< CInt 函数:返回已被转换为整形子类型的变体的表达式>
Else
Goto End
EndIf
c=c+1:d=d+1
Delay 10
EndFor
Return 判断时间
//-----------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------- [脚本停止标记]
//-----------------------------------------------------------------------
Rem End
MessageBox 输入错误 脚本停止运行
EndScript

Ⅱ 逍遥安卓模拟器辅助脚本怎么制作

叉叉酷玩支持市面上主流的安卓模拟器,只需在模拟器内安装叉叉酷玩,然后在酷玩内启动游戏,点击悬浮窗启动脚本即可。

Ⅲ 怎么用易语言制作游戏辅助

需要会使用一些工具,分析游戏的窗口,控件,进程,线程,DLL模块,内存..因为做辅助就是要控制游戏程序,所以需要学会分析游戏的这些表面特征与内在数据.了解了游戏的基本构造才能针对性的编写WG功能.
第四要求 学会API
学习一下基本的Win32 API调用很有必要,主要是那些进程线程操作,内存读写,DC设备对象,鼠标键盘模拟等.当然这一步不好走,可能需要耗个两个月才能有个基本理解.
走完上四步,一般就能编写出来简单的辅助了.事实上有些游戏并不需要多高深的技术才能做出辅助,比如说像网易里的那几款西游的游戏,只需要做做鼠标键盘模
拟就行了,因为游戏里有大量功能的快捷键.只需要模拟一下这些快捷键就能实速不少的功能.至少我相信,那些能用按键精灵写出来的辅助脚本,大家只要好好学
习了上四步用易语言写出来,并且会写得比脚本更好更强大.

Ⅳ 新浪页游助手脚本如何制作


是一款非常好用的页游辅助工具,今手桐天我们就来讲讲怎么制作脚本,让你可以制作各种网页游戏的辅助工具,一起来了解一下吧!
游戏工具自写教程
1、使用9.X直接生成简单游脚本操作步骤①、首先确认自己使用的为8.X以后的版本,开启按键进入以下页面
2、右键点击你需要加密上传的脚本名字尘薯手,选择制作简派嫌单游脚本
3、做到这一步操作,会生成一个QMN文件,使用这个文件进行上传。建议系统的保存各个版本的脚本代码和生成的QMN,以便脚本的维护更新。
注意:QMN格式的文件,切不可直接将TXT修改为QMN,否则脚本上传的时候会出错!
新浪页游助手|

Ⅳ 怎样制作游戏辅助

做游戏辅助程序的原理及方法原 理 就 是 调 用 外 部 ( 游 戏 ) EXE 文 件 对 话 原 理 1 可 以 采 用 参 数 2 采 用 进 程 通 信 用 参 数 传 递 主 机 信 息 和 一 些 信 息 用 进 程 通 信 实 现 验 证 是 否 是 我 项 目 中 的 游 戏 。 要看是什么 游戏的辅助程序, 单机版游戏的辅助程序无非就是读内 存中 的数据进行修改, 网 络 游 戏 的 是 拦 截 数 据 包 进 行 修 改 . 摘 录 : 辅助程序现在分为好多种, 比如模拟键盘的, 鼠标的, 修改数据包的, 还有修改本地内存的, 但好像没有 修 改 服 务 器 内 存 的 哦 。 修改游戏无非是修改一下本地内存的数据, 或者截获 API 函数等等。 这里我把所能想到的方法都作一个介绍, 希望大家能做出很好的辅助程序来使游戏厂商更好的完善自己的技术。 我见到一篇文章是讲魔力宝 贝 的 理 论 分 析 , 写 得 . . . . . . . 进 程 间 通 信 , 你 开 发 的 什 么 辅 助 程 序 啊 。 那 你 还 要 启 动 主 程 序 , 真 正 的 辅 助 程 序 是 模 拟 的 客 户 端 , 不 用 启 动 主 程 序 。 要 做 的 工 作 太 多 了 。 先 要 截 获 登 入 网 络 封 包 , 用 动 态 调 试 软 件 截 获 网 络 接 受 封 包 也 就 是 rectveto 函 数 , 然 后 找 到 加 密 的 地 方 , 全 是 汇 编 , 然 后 翻 译 为 你 写 辅 助 程 序 的 语 言 。 然 后 把 截 获 的 封 包 来 解 密 , 想 出 登 入 的 通 信 协 议 。 然 后 做 一 个 程 序 发 送 该 加 密 信 息 , 得 到 服 务 器 返 回 的 数 据 。 在进行解密分析任务属性。 这样一来一样破解出登入的信息至少要 1 天。 这是高手中的高手。 一 般 破 解 出 大 部 分 通 信 协 议 要 一 段 时 间 , 决 不 是 什 么 进 程 间 通 信 。 这 样 你 可 以 任 意 修 改 网 络 的 数 据 封 包 发 送 模 拟 信 息 。 要 完 成 所 有 的 通 信 协 议 怎 么 也 要 有 一 个 月 。 所 以 辅 助 程 序 没 有 专 门 的 公 司 一 般 只 有 一 点 点 功 能 。 向 什 么 , 瞬 间 移 动 , 就 不 是 发 送 了 一 个 平 常 的 数 据 把 坐 标 发 过 去 就 可 以 了 。 但是有些做得好的网络游戏, 它的主机会判断你在这么短的时间里面, 不可能移动着么远的距离。 所以有些 辅 助 程 序 只 能 穿 墙 , 等 等 那 就 是 移 动 了 一 点 点 距 离 。 服务器的解决办法, 把墙加厚, 厚到你不可能在短时间通过, 哈哈辅助程序失效。 我 可 以 提 供 我 写 的 截 获 网 络 封 包 程 序 , 解 密 工 作 要 大 家 自 己 做 了 。 应 为 我 的 汇 编 也 不 怎 么 的 , 只 能 拿 到 汇 编 论 坛 , 请 大 哥 翻 译 。 动 态 调 试 工 具 softi ce, trw2000 trw2000 国 产 软 件 , 简 单 好 用 。 支 持 98 softi ce 功 能 强 大 。 支 持 98 , 2000 。 大家要的话在这里留言, 好多的人话我把我原来的程序改写一下, 提供给大家。 QQ 登入这些信息都可以截 获 , 但 是 乱 码 ! 你 要 自 己 破 解 了 加 密 算 法 才 行 。 我 说 两 句 , 1 、 网 络 游 戏 , 客 户 端 和 服 务 器 端 的 几 种 通 讯 方 式 a 、 直 接 通 过 Wi nSock 编 程 接 口 进 行 , 大 多 数 的 网 络 游 戏 采 用 这 个 方 式 。 b 、 通 过 HTTP 协 议 进 行 通 讯 , 有 些 网 络 游 戏 利 用 I E 的 组 件 进 行 通 讯 。 很 少 C、 一种设想: 可以同过 SOAP 协议进行通讯, 还没有见过这样的大型网络游戏, 可能很快就会有。 2 、 服 务 器 端 程 序 的 构 造 方 式 通常是一个接受客户端数据提交和响应客户端数据请求的数据库服务程序。 很多的网络游戏用 SQLServer 作为数据库, 服务程序其实很简单, 就是接受数据提交和响应数据请求。 有些服务器端程序给予客户-服务模型, 只有客户请求数据他才向客户传输数据, 这样这个服务器端演变成了一个普通的数据库应用的服务器端。 客户之间数据同步也都是基于请求-响应模型。 服务器端通常不主动地向客户端发送数据。 这种模型有一个漏洞, 就是客户端可以加快请求的频率以获得更多的服务器相应, 这是某些辅助程序的基本原理。 有些服务器端可以主动地向客户端发送数据, 从而避免了这类辅助程序的干扰。 这类服务器端构造比较复杂, 它需要纪录链接的客户信息等等。 为了加快响应时间, 平衡负载, 某些服务器端使用了 Com+技术, 每次客户请求数据或者更新数据的时候需要提供一个连接标志, 或者当前客户的状态。 还有的服务器端为了加快响应速度, 他根本不纪录客户端的状态, 他也不去数据库请求数据进行验证, 客户端必须自己记住当前的状态。 为了防止恶意辅助程序, 通常他会检查新数据和客户端提交的状态之间的关系。 3 、 辅 助 程 序 的 基 本 方 式 a、 提高客户端的时间节律, 这里面有很多的方式, 一种, 提高时钟硬件的节律, 和 I ntel 系列的 CPU 的配合的主板在时间控制方式上和早期的 8086 没有任何差异, 可以直接修改, 在 Wi n2000 下面需要取得 Ri ng0 的权限, 可以通过Servi ce 程序获得。 还有一种截获时间频率的 API 比如 SetTi mer 之类的 API , 替换成自己的函数, 但是这样根据不同的游戏控制节律的方式决定。 这一类方式对于服务器端控制节律的网络 游 戏 是 没 有 效 果 的 。 b、 修改客户端的内存, 从而直接修改你需要修改的属性, 这种方式一般没有用, 如果服务器端加强验证是 很 难 奏 效 的 。 不 过 做 得 巧 妙 也 是 很 有 效 果 的 。 C、 控制客户端和服务器端的通讯, 这有很多的办法, 常见的截获Wi nsock 的 API 和使用网络过滤驱动程序, 这也有很多的办法, 可以用增加 Wi nSock 的过滤层, 使用小端口网络驱动程序, 还有一个办法就是使用代理服务器截获。 修改网络封包的方法, 和直接修改内存数据的效果差不多, 但是要灵活很多, 可以采用的策略更多, 取决于服务器端的如何验证数据有效的策略, 服务器端的有效性验证不可能十全十美,总有漏洞可以钻, 这需要不断的实验和猜测, 如果你认识开发组的人, 那么要简单很多了 。 D、 完全的自己的客户端, 效果和控制通讯一样, 但是系统资源的耗费要少很多, 毕竟一个大的图形客户端占用 的资源很庞大, 这适合于挂机玩游戏的玩家, 可以 同 时挂上好多 的角 色一起干。 E、 黑客的方式, 入侵服务器, 直接修改数据库, 这个方法最有效了, 绕开了一切服务器的检查, 不过要小心 GM 的检查, 不要一次弄上很多, 一天升 2-3 级就可以了 , 否则, 肯定引起怀疑。 如果对方的 SQLServer 服务器不在防火墙后面, 那么就更容易一些, 有大量的方法可以采用。 直接攻击服务器程序也可以, 或者供给服务器上面的其他服务, 唯一的目标, 就是植入木马, 经典的就是缓存溢出攻击, 如果对方的服务器程序写得不好, 一个极品封包就可以使他出错。 植入了你的木马, 你再写一个好用一点的客户端辅助程序就可以了。 小心坐牢。 如果你清楚电信机房的内幕, 可以攻击任何和她比较近的服务器, 比如在同一个网段的其他服务器, 然后迂回的攻击。 不会所有的服务器都是铁桶一个, 一个有点漏洞, 其他的都有可能遭殃。 4、 封包破译, 有很多的网络监控软件可以使用, 可以直接看到客户端和服务器端的通信情况, 解密需要依靠自己的智慧了。 速度快一点, 用两台电脑, 一个作代理服务器, 截获, 并且纪录通讯的情况, 最简单的你移动一下角色, 看看发送了什么数据, 解密都不用作, 直接再发就可以了, 不过如果他整个封包加密,而不是一个数据一个数据的加密, 就很难看出来。 通常加密机制不复杂, 因为服务器承受不了解、 加密的压力 , 太 复 杂 的 加 密 他 不 会 用 的 。 分 析 数 据 包 , 主 要 依 靠 猜 测 。 基 本 方 法 就 是 对 比 。 1 、 完整的隔离出一个数据封包, 去掉其他的关于代理的, 或者其他的外加的信息, 这需要你熟悉网络协议。 2 、 对 比 封 包 , 观 察 不 同 封 包 的 内 容 , 关 键 是 甄 别 出 不 同 封 包 之 间 相 同 的 结 构 。 3、 不同封包的差分对比。 上一个封包的状态和下一个封包之间的微小差异, 客户端仅仅变动很小, 观察两个 封 包 直 接 的 差 异 。 4、 不同用户的, 相同操作的封包对比。

Ⅵ 游戏辅助脚本用什么工具做

按键精灵最好了,虽然按键是VB的子集,但是因为这样,他的针对性强,专门看你用的是什么脚本工具?一般市面上比较流行的脚本工具是 按键精灵,他们用

Ⅶ ios游戏辅助脚本怎么写

题主是否想询问”iPhone如何录制脚本”?
1、首先,打开iPhone苹果手机桌面的设置应用程序,点击通用、辅助功能,找到切换控制选项。
2、打开切换控制页面上最上方的切换控制按钮。然后在弹窗中点击好。
3、然后点击切换,进入切换界面,选择全屏幕后面的选项,点击后返回上一个页面。
4、点击方案,点击创建新方案,输入名称后点击分配切换,点击全屏,选择自定手势。
5、返回切换控制界面,点击方案选项,用添加的自定义计划替换掉启动计划就可以了。

Ⅷ 怎样制作游戏脚本

游戏脚本制作教程如下

一、创建脚本,首先我们需要创建1个脚本名,点击创建新脚本,在弹出的创建脚本界面,输入想要创建的游戏脚本的名称,如大话西游全方面脚本,点知配击创建,创建好之后可以在我创建的脚本里面看到我行缓们刚刚创建的脚本,此时点击编写。

Ⅸ 手机游戏脚本制作教程

呱呱助手:

呱闹郑呱助手是一款游戏类APP,可以通过手机直接编写、发布、打包等一体的服务平台;同时具备社区交流版块,方便用户学习交流。

呱呱助手是绿色手游辅助,不涉及游戏底层不破坏游戏平衡,只是帮助大家简化重复的动作,节省大家时间。

具备手机脚本制作、发布、打包、上传等一体的服务。脚本制作迹握教学视频,手机直接看,3分钟就能学会。

自动匹配本地游戏脚本,一键运行游戏和脚本,提供综合的社区吧板块,学习做脚本、脚本分享、脚本需求等。

软件名称,呱呱助手,开发商,呱呱团队,软件平台,安卓,软件版本:3.2,更新时间,2017.7.24,软件大小,15.3M,应用类型:辅助工具,付费模式,免费。

专注于移动平台游戏脚本技术的免费应用,呱呱助手还为用户提供游戏脚本的视频教程和文本教程,用户在玩游戏及脚本使用过程中,轻松学习使用脚本,还可以与游戏内液州颂外的好友交流游戏心得,尽情分享游戏中的乐趣,体验游戏带来的成就感。

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