编译生成源码
EXE文件可以通过步骤来反编译成源码,具体步骤如下:
1、在网络上搜索下载反编译工具ILSpy,ILspy是一个开源的.net反编译软件,使用十分方便。解压后如图,双击.exe文件打开解压工具。
(1)编译生成源码扩展阅读:
反编译也称为计算机软件还原工程,是指通过对他人软件的目标程序(比如可执行程序)进行“逆向分析、研究”工作,以推导出他人的软件产品所使用的思路、原理、结构、算法、处理过程、运行方法等设计要素,某些特定情况下可能推导出源代码。
exe是编译好的程序文件 要看结构就得反编译 但是通常不能把可执行文件变成高级语言源代码,只能转换成汇编程序。 所以要要看结构不止要会反编译 还得精通汇编语言。
㈡ 如何编译Docker源码
本文根据docker官方给出的docker代码编译环境搭建指南做更深入的分析。官方给出的指导比较简单,但是由于国内的网络问题经常会编译失败,了解了编译步骤后,也可以结合自身遇到的网络问题进行“规避”。
docker的编译环境实际上是创建一个docker容器,在容器中对代码进行编译。 如果想快速的查看编译环境搭建指导,而不关注环境搭建的机制和细节,可以直接跳到最后一章“总结”。
前提
机器上已经安装了docker,因为编译环境是个docker容器,所以要事先有docker(daemon),后面会创建个编译环境容器,在容器里面编译代码。本文中使用物理机,物理机上运行着docker (daemon)。
机器(物理机)上安装了git 。 后续使用git下载docker源码
机器(物理机)上安装了make。
下载ubuntu 14.04的docker镜像
下载docker源码
git clone
会把代码下载到当前目录下,后面会把代码拷贝到容器中。
编译前分析
官方给的编译方法是make build 和 make binary等。下面先分析Makefile,看懂Makefile后,编译环境的准备流程就比较清楚了。
Makefile
在下载的docker源码中可以看到它的Makefile,Makefile中比较关键的几个参数:
DOCKER_MOUNT := $(if $(BIND_DIR),-v "$(CURDIR)/$(BIND_DIR):/go/src/github.com/docker/docker/$(BIND_DIR)") DOCKER_MOUNT 表示创建容器时的mount参数。因为编译环境是一个容器,在后续的步骤中启动容器时使用DOCKER_MOUNT参数,会将物理机上的目录mount给容器容器,容器中该目录是编译生成docker二进制文件的目录。
DOCKER_FLAGS := docker run --rm -i --privileged $(DOCKER_ENVS) $(DOCKER_MOUNT) 这是后面创建docker容器时的命令行的一部分,其中包含了前面的DOCKER_MOUNT参数。
DOCKER_IMAGE := docker-dev$(if $(GIT_BRANCH),:$(GIT_BRANCH)) 这是docker image参数,镜像的名字是docker-dev,以当前git中docker版本作为tag名。这个镜像是在make build一步做出来的。
DOCKER_RUN_DOCKER := $(DOCKER_FLAGS) "$(DOCKER_IMAGE)" 创建docker容器的命令行,组合了前面的DOCKER_FLAGS 和 DOCKER_IMAGE 。 从命令行中可以看出,启动容器使用的参数有 --rm -i --privileged,使用了一些环境变量,还有使用了-v参数把物理机上目录mount给容器,在容器中编译好二进制文件后放到该目录中,在物理机上就能获得docker二进制文件。启动的的docker 容器镜像名字是docker-dev。下文会介绍docker-dev镜像是怎么来的。
由于官方给出的“构建编译环境”的方法是执行 make build,下面在Makefile中看到build分支是这样的:
make build时会调用 docker build -t "$(DOCKER_IMAGE)" . 去制作一个叫做DOCKER_IMAGE的镜像。
进行源码编译的方式是执行 make binary来编译代码,在Makefile中make binary的分支如下:
make binary除了进行 make build以外,会执行$(DOCKER_RUN_DOCKER),即上文提到的docker run命令行。由于执行过了build,会build出来docker-dev镜像,所以在docker run时直接使用前面build出来的镜像。docker run时的命令行参数是hack/make.sh binary。make binary的过程实际上是创建一个容器,在容器中执行hack/make.sh binary脚本。接下来会详细介绍make build和make binary所做的内容。
make build
根据官方的指导,先执行make build来搭建编译环境。上面分析了,make build实际上是制作了一个镜像,这个镜像里会包含编译代码所需的环境。下面来介绍下这个镜像。
Dockerfile
在和Makefile相同的目录下(源码的根目录),有Dockerfile。执行make build 相当于调用docker build,使用的就是该Dockerfile。Dockerfile中的几个主要步骤(有些步骤这里略过):
FROM ubuntu:14.04 使用ubuntu 14.04作为基础镜像;在宿主机上,要事先下载好ubuntu 14.04镜像。
安装一些编译需要的软件;
用git下载lvm2源码,并编译安装;
下载并安装GO 1.5.1;
安装GO相关的tools 可以做code coverage test 、 go lint等代码检查
安装registry和notary server;
安装docker-py 后面跑集成测试用的
将物理机的contrib/download-frozen-image.sh 脚本拷贝到镜像中/go/src/github.com/docker/docker/contrib/
运行contrib/download-frozen-image.sh 制作镜像 实际上这一步只是下载了3个镜像的tar文件。注意:docker build相当于创建一个临时的容器(在临时的容器中执行Dockerfile中的每一步,最后在保存成镜像),“运行contrib/download-frozen-image.sh 制作镜像”这个动作出现在Dockerfile中,相当于在docker build所创建的临时的容器中下载docker镜像,有docker-in-docker容器嵌套的概念。下一小节会对download-frozen-image.sh脚本做详细分析。
ENTRYPOINT ["hack/dind"] 做出来的镜像,使用它启动的容器可以自动运行源码目录中的hack/dind脚本。 dind这个脚本是a wrapper script which allows docker to be run inside a docker container 。后面的小节会对hack/dind脚本做详细的分析。
COPY . /go/src/github.com/docker/docker 把物理机上的docker源码文件打入到镜像中
download-frozen-image.sh脚本
上一小节里提到,在Dockerfile中,有一步会调用contrib/download-frozen-image.sh ,它主要作用是下载3个镜像的tar包,供后续docker load。在Dockerfile中的调用方式如下:
download-frozen-image.sh脚本中会依次解析参数,其中/docker-frozen-images作为base dir,后面下载的东西全放到这里。之后的3个参数是镜像,里面包含了镜像名(例如busybox)、镜像tag(例如latest)、镜像id(例如),后面会在循环中依次下载这3个镜像的tar文件。
download-frozen-image.sh脚本中会通过curl从registry上获取如下信息:
token:获取token,后面curl获取的其他信息时都需要使用token。例如本例中 token='signature=,repository="library/busybox",access=read'
ancestryJson:把镜像相关联的历史层次的id也都获取到,因为每一层的tar都需要下载。本例中 ancestryJson='["", ""]'
这里可以看到这个镜像只有2层,两层的id这里都列了出来。 每个镜像包含的层数不同,例如。第三个镜像jess/unshare共有10层。
VERSION、json、tar: 每一层镜像id的目录下,都下载这3个文件,其中VERSION文件内容目前都是“1.0”,json文件是该层镜像的json文件,tar文件是该层镜像的真正内容,以.tar保存。
下载好的各层镜像目录结构如下:
$ls
$tree
hack/dind脚本
在Dockerfile中,ENTRYPOINT ["hack/dind"] ,表示在镜像启动后,运行该脚本,下面分析一下这个脚本的功能。
脚本在代码根目录下的hack目录中,作者对脚本的描述是 DinD: a wrapper script which allows docker to be run inside a docker container.
就是可以在docker容器中创建docker容器。它就做了一个事,那就是在容器中创建好cgroup目录,并把各个cgroup子系统mount上来。
为了方便理解,我们可以先看看物理机。在宿主机上如果创建docker容器,需要宿主机上必须事先mount cgroup子系统,因为cgroup是docker容器的一个依赖。同理docker-in-docker也要求外层的docker容器中有cgroup子系统,dind脚本在容器启动后,先去/proc/1/cgroup中获取cgroup子系统,然后依次使用mount命令,将cgroup mount上来,例如mount -n -t cgroup -o "cpuset" cgroup "/cgroup/cpuset"
最终在运行make build后,会制作出一个叫docker-dev的镜像。
make binary
执行make binary 就可以编译出docker二进制文件。编译出来的二进制文件在源码目录下的bundles/1.10.0-dev/binary/docker-1.10.0-dev ,其中还包含md5和sha256文件。
Makefile中的binary
Makefile中关于make binary流程是
先执行build,即上一节介绍的,制作docker-dev编译环境镜像。
再执行DOCKER_RUN_DOCKER,创建容器,DOCKER_RUN_DOCKER就是执行docker run,使用docker-dev镜像启动容器,并且会mount -v 将容器生成二进制文件的路径与宿主机共享。DOCKER_RUN_DOCKER在“编译前分析”一章中有介绍。启动的容器运行的命令行是 hack/make.sh binary 。docker run完整的形式如下:
docker run --rm -i --privileged -e BUILDFLAGS -e DOCKER_CLIENTONLY -e DOCKER_DEBUG -e DOCKER_EXECDRIVER -e DOCKER_EXPERIMENTAL -e DOCKER_REMAP_ROOT -e DOCKER_GRAPHDRIVER -e DOCKER_STORAGE_OPTS -e DOCKER_USERLANDPROXY -e TESTDIRS -e TESTFLAGS -e TIMEOUT -v "/home/mu/src/docker/docker/bundles:/go/src/github.com/docker/docker/bundles" -t "docker-dev:master" hack/make.sh binary
hack/make.sh脚本
上一节提到的make binary中创建的容器启动命令是hack/make.sh binary,运行容器中的(docker源码目录下的)hack/make.sh脚本,参数为binary。
make.sh中根据传入的参数组装后续编译用的flags(BUILDFLAGS),最后根据传入的参数依次调用 hack/make/目录下对应的脚本。例如我们的操作中传入的参数只有一个binary。那么在make.sh的最后,会调用hack/make/binary脚本。
hack/make/binary脚本中,就是直接调用go build进行编译了,其中会使用BUILDFLAGS LDFLAGS LDFLAGS_STATIC_DOCKER等编译选项。
如果最终生成的docker二进制文件不在bundles/1.10.0-dev/binary/目录下,那么可能是编译参数BINDDIR设置的不正确,可以在执行make binary时增加BINDDIR参数,例如
make BINDDIR=. binary , 将BINDDIR设置为当前目录。
总结
编译步骤总结:
1、编译前在物理机上安装好make、git,并下载好docker代码。下载好ubuntu:14.04镜像
2、执行make build 。这步执行完会在物理机上创建出一个docker-dev的镜像。
3、执行make binary 。 这步会使用docker-dev镜像启动一个容器,在容器中编译docker代码。编译完成后在物理机上直接可以看到二进制文件。默认二进制文件在 bundles/1.10.0-dev/binary/目录下
4、docker代码里有很多test,可以使用此套编译环境执行test,例如 make test 。 更多参数可以看Makefile
搭建环境心得:
1、在make build时,使用Dockerfile创建制作镜像,这个镜像有40多层,其中一层失败就会导致整个build过程失败。由于Dockerfile中很多步骤是要连到国外的网站去下载东西,很容易失败。好在docker build有cache机制,如果前面的层成功了,下次重新build时会使用cache跳过,节省了很多时间。所以如果make build中途失败(一般是由于国内连国外的网络原因),只要重新执行make build就会在上次失败的地方继续,多试几次可以成功。
2、如果其他人已经build出了docker-dev镜像,可以把它下载到自己的环境上。这样在自己make build时,会跳过那些已经在本地存在的层,可以节省时间。
3、每一次编译会自动删除掉前面已经生成的二进制文件,所以不用担心二进制文件不是最新的问题。
㈢ e语言编写的exe程序 如何反编译成源码.
易语言编写的exe程序如何反编译成源码:1.请使用PEiD查看该程序的编译器,(1)若为EasyLanguage,则为动态编译,可使用E-CodeExplorer进行反编译,(2)若为VC++6.0,则为静态编译,请使用OD进行反编译,2.若需易语言反编译工具请上网查查及下载使用。
㈣ 如何实现APK的反编译得到APK的源码
最新的反编译不用此方法, 有最新的一键自动反编译工具:
这段时间在学Android应用开发,在想既然是用java开发的应该很好反编译从而得到源代码吧,google了一下,确实很简单,以下是我的实践过程。
在此郑重声明,贴出来的目的不是为了去破解人家的软件,完全是一种学习的态度,不过好像通过这种方式也可以去汉化一些外国软件。
注:本Android反编译教程,在Windows7-Ultimate-64bit操作系统上,测试通过!
下述所需的反编译工具包 下载
一、反编译Apk得到Java源代码
首先要下载两个工具:dex2jar和JD-GUI
前者dex2jar是将apk中的classes.dex转化成Jar文件,而JD-GUI是一个反编译工具,可以直接查看Jar包的源代码。以下是下载地址:
dex2jar:http://laichao.googlecode.com/files/dex2jar-0.0.7-SNAPSHOT.zip
JD-GUI:http://laichao.googlecode.com/files/jdgui.zip
具体步骤:
首先将apk文件,将后缀改为zip,解压,得到其中的classes.dex,它就是java文件编译再通过dx工具打包而成的;
解压下载的dex2jar,将classes.dex复制到dex2jar.bat所在目录。在命令行下定位到dex2jar.bat所在目录(在DOS命令下CD 目录)
运行
dex2jar.bat classes.dex
生成
classes.dex.dex2jar.jar
生成jar文件的截图如下:
运行JD-GUI(jd-gui.exe),打开上面生成的jar包,即可看到源代码了
HelloAndroid源码(编译前的apk源码对照)如下:
二、反编译apk生成程序的源代码和图片、XML配置、语言资源等文件
如果是汉化软件,这将特别有用。首先还是下载工具,这次用到的是apktool
下载地址:http://code.google.com/p/android-apktool/downloads/list
下载:apktool1.4.1.tar.bz2 和 apktool-install-windows-r04-brut1.tar.bz2(两个包都下载)
具体步骤:
将下载的两个包解压到同一个文件夹下,应该会有三个文件:aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar
在命令行下定位到apktool.bat文件夹,输入以下命令:apktool d C:\*.apk C:\*文件夹,如下图:
命令行解释:apktool d [apk文件 ] [输出文件夹]
反编译的文件如下(AndroidManifest.xml为例):
特别注意:你要反编译的文件一定要放在C盘的根目录里(其实不用放在C盘根目录也行)
例如:在D盘目录D:\apktool1.4.1
cd /d D:\apktool1.4.1 //切换到D盘目录,包含HelloAndroid.apk以及aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar三个文件
apktool.bat d -f HelloAndroid.apk HelloAndroid // apktool反编译命令,注意 d和
-f 的写法
将反编译完的文件重新打包成apk,很简单,输入apktool b c:\***文件夹(你编译出来文件夹)即可,命令如下:这个主意你文件所在盘
打包apk后的文件在目录C:\HelloAndroid下,生成了两个文件夹:
build
dist
其中,打包生成的HelloAndroid.apk,在上面的dist文件夹下,Ok
最后,再介绍一款刚出来的反编译工具 Androidfby ,它是一款对上述步骤进行了封装的图形界面工具,下载地址
但是,针对部分签名的apk,无法实现反编译,但本博客方法则仍然可以反编译成功!仅供参考使用
另外,作为应用开发者,肯定不希望自己的代码被反编译的,下一遍博客将讲述如何通过混淆代码防止被别人反编译
Android如何防止apk程序被反编译
作为Android应用开发者,不得不面对一个尴尬的局面,就是自己辛辛苦苦开发的应用可以被别人很轻易的就反编译出来。
Google似乎也发现了这个问题,从SDK2.3开始我们可以看到在android-sdk-windows\tools\下面多了一个proguard文件夹
proguard是一个java代码混淆的工具,通过proguard,别人即使反编译你的apk包,也只会看到一些让人很难看懂的代码,从而达到保护代码的作用。
下面具体说一说怎么样让SDK2.3下的proguard.cfg文件起作用,先来看看android-sdk-windows\tools\lib\proguard.cfg的内容:
[html] view
plainprint?
1. -optimizationpasses 5
2. -dontusemixedcaseclassnames
3. -
4. -dontpreverify
5. -verbose
6. -optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/*
7.
8. -keep public class * extends android.app.Activity
9. -keep public class * extends android.app.Application
10. -keep public class * extends android.app.Service
11. -keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver
12. -keep public class * extends android.content.ContentProvider
13. -keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper
14. -keep public class * extends android.preference.Preference
15. -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
16.
17. -keepclasseswithmembernames class * {
18. native <methods>;
19. }
20.
21. -keepclasseswithmembernames class * {
22. public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet);
23. }
24.
25. -keepclasseswithmembernames class * {
26. public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet, int);
27. }
28.
29. -keepclassmembers enum * {
30. public static **[] values();
31. public static ** valueOf(java.lang.String);
32. }
33.
34. -keep class * implements android.os.Parcelable {
35. public static final android.os.Parcelable$Creator *;
36. }
从脚本中可以看到,混淆中保留了继承自Activity、Service、
Application、BroadcastReceiver、ContentProvider等基本组件以及
com.android.vending.licensing.ILicensingService,
并保留了所有的Native变量名及类名,所有类中部分以设定了固定参数格式的构造函数,枚举等等。(详细信息请参考<proguard_path>/examples中的例子及注释。)
让proguard.cfg起作用的做法很简单,就是在eclipse自动生成的default.properties文件中加上一句“proguard.config=proguard.cfg”就可以了
完整的default.properties文件应该如下:
[html] view
plainprint?
1. # This file is automatically generated by Android Tools.
2. # Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
3. #
4. # This file must be checked in Version Control Systems.
5. #
6. # To customize properties used by the Ant build system use,
7. # "build.properties", and override values to adapt the script to your
8. # project structure.
9.
10. # Project target.
11. target=android-9
12. proguard.config=proguard.cfg
大功告成,正常的编译签名后就可以防止代码被反编译了。反编译经过代码混淆的apk得到的代码应该类似于下面的效果,是很难看懂的:
如果您使用的是2.3之前的SDK版本也没关系,把上面的proguard.cfg文件复制一份放到项目中,然后进行相同的操作即可
㈤ dll文件反编译成源代码
1、首先在反编译工具中打开DLL文件。
㈥ 如何编译C语言源代码
下载一个VC2005软件,把代码复制到里面,设置好C运行环境,点击编译,OK,然后点击那个感叹号,直接链接运行,就OK了。
㈦ 自己可以编译安卓源码吗
用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:
sudo apt-get install git git config –global user.email “[email protected]” git config –global user.name “test”
其中[email protected]为你自己的邮箱.
简要说明
android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.
源码下载
由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.
目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)
repo工具下载及安装
通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装
mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo
补充说明
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:
我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:
这里写图片描述
执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.
错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:
通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)
如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.
结束吧
到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.
㈧ 如何自己编译源代码
我们使用编译器将自己的源代码转换成目标代码, 使用链接器将我们的目标代码链接成一个可执行程序。另外, 我们使用一些程序在计算机中输入源代码文本并且编辑它。这些是最初的和最重要的工具, 它们构成程序员的工具集合或“程序开发环境”。 如果你使用的是命令行窗口, 就像很多专业程序员所做的那样, 你将不得不自己来编写编译和链接命令。如果你使用IDE(“交互式开发环境”或“集成式开发环境”), 就像很多程序员所做的那样, 简单地点击正确按钮就可以完成这个工作。附录C介绍了如何在你的C++实现中编译和链接。 IDE通常包括一个具有有用特性的编辑器, 例如用不同颜色的代码来区分你的源代码中的注释、 关键字和其他部分, 以及其他帮助你来调试代码、 编译和运行代码的功能。调试是发现程序中的错误和排除错误的活动, 你在前进的道路上会听到很多有关它的内容。 我们使用微软的Visual C++作?喑炭 ⒒肪呈道 H绻 颐羌虻サ厮怠氨嘁肫鳌被蚴恰癐DE”的某些部分, 那就是所指Visual C++系统。但是, 你可以使用一些提供最新的、 符合标准的C++实现的系统。我们所说的大多数内容(经过微小的修改)对所有的C++实现都将是正确的, 并且其代码可以在任何地方运行。在工作中, 我们使用几种不同的实现。
㈨ 什么是源代码编译
零基础的人想要写代码首先需要进行一定的学习,了解一些基础的编程知识,选择适合自己的程序语言,之后通过不断的学习就可以写代码。
从简单的、直接的几行十几行程序开始,比如计算器;到复杂的小工具,比如大数计算器。这个过程中逐渐明白数组、指针、内存布局、函数,了解递归、栈、链表,然后学基本的数据结构。
C语言也好,python也好,得学会把自己的思考用程序实现。举个例子,想制定计划表,安排自己的时间,那这个问题就可以写个程序来实现;想做笔记、管理自己的文件,这也是一个程序。从简单的、直接的几行十几行程序开始,比如计算器;到复杂的小工具,比如大数计算器。
代码组合
源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。
较为复杂的软件,一 般需要数十种甚至上百种的源代码的参与。为了降低种复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如 何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。