android51编译源码
下面是android学习手册,可以查看编译源码,360手机助手中下载,
编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。
1)安装必要的软件环境
$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:
$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev
$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo
$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)
需要注意的是,官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5- jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。
因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
修改javadoc的link:
$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
2)设置环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:
#java 程序开发/运行的一些环境变量
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};
保存后,同步更新:
source ~/.bashrc
3)安装repo(用来更新android源码)
创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入。
下载repo脚本并使其可执行:
$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
4)初始化repo
repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。
创建工程目录:
$ mkdir android
$ cd android
repo初始化:
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:
repo initialized in /android
在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。
5)同步源代码
$ repo sync
这一步要很久很久。
6)编译android源码,并得到~/android/out目录
$ cd ~/andoird
$ make
这一过程很久。
7)在模拟器上运行编译好的android
编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/proct/generic下。
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增环境变量,如下
#java 程序开发/运行的一些环境变量
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
最后,同步这些变化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最后进入android桌面,就说明成功了。
8)编译模块
android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img。
在源码目录下执行
$ . build/envsetup.sh (.后面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法。
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
编完之后生成两个文件:
out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
$ make snod
重新生成system.img,再运行模拟器。
9)编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;
b)编译ADT
由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步;
c)执行make sdk
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
$ make sdk
编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录。
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来。
此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx换成真实的路径;
d)关于环境变量、android工具的选择
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的Android SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了而已。
e)安装、配置ADT
略过;
f)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
$ android list
创建AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了。
再执行android list,可以看到AVD存放的位置。
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:
$ emulator -avd myavd
10)编译linux内核映像
a)准备交叉编译工具链
android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。
b)设定环境变量
$ emacs ~/.bashrc
增加如下两行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存后,同步变化:
$ source ~/.bashrc
c)获得合适的内核源代码
$ cd ~/android
获得内核源代码仓库
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
显示
* android-2.6.27
说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。
显示所有head分支:
$ git branch -a
显示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
显示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)设定交叉编译参数
打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器.
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
把
LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)编译内核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)测试生成的内核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage
B. ubuntu 下编译Android5.1源码,使用./mk -s命令后,编译错误
makefile 文件的依赖关系是很严格的。谁先编译、谁后编译的顺序必须要写正确了,make 程序才能够进行正确编译。否则的话,即使你的源程序是正确的,你也可能无法生成运行程序。所以说你最好还是先检查一下你
C. Android 将 apk 反编译为源码
将 apk 解压,在解压后的文件夹中可以找到 classes.dex 文件。(除了 classes.dex 文件,可能还会有 classes2.dex , classes3.dex 等等,本文以 classes.dex 为例,对其他几个 dex 文件的操作是类似的)
使用 dex2jar 工具,将 dex 文件转换为 jar 文件
使用方式:
执行命令后,生成的 classes-dex2jar.jar 就是我们需要的 jar 文件。
使用 Luyten 工具查看 jar 文件,就能看到反编译后的源码了。
本例中, classes.dex 文件中存储的是 android 的一些基础库,实际编写的源码在 classes3.dex 中,对 classes3.dex 执行第二步,查看生成的 classes3-dex2jar.jar 文件,可以看到如下内容:
这就是反编译 apk 的基本操作了。
Cmder 是一个非常好用的命令行工具。
效果如下:
只需要执行 apk2jar 命令,就可以实现把 apk 解压到 apk_ 文件夹中,并将 apk_ 文件夹中的 classes.dex 文件转换为 jar 。原理就是通过 Cmder 添加别名,把上述的第一步和第二步中执行的命令行组合起来了。
为 Cmder 添加别名很简单,编辑 Cmder安装目录\config\user_aliases.cmd 文件,将别名添加到里面即可。本例添加的别名如下:
其中:
D. Android源码编译是干什么
编译Android系统。
E. windows下如何编译android源码
如果没记错,windows下是没法编译android框架源代码的
因为android是基于linux平台的,因此底层的很多东西都是基于linux系统的
如果只是单纯的android应用程序,则可以在windows下开发编译
只需要用Eclipse的adt插件加上windows下开发的Android SDK就行了。
F. Ubuntu下adb的使用及常见问题处理
Ubuntu下adb的使用及常见问题处理
方案一:使用ubuntu系统自带的安装包
sudo apt-get install android-tools-adb
或者
sudo apt-get install adb
方案二:使用Android源码编译生成的adb文件
Android源码编译完成之后,会在编译过的项目目录下./out/host/linux-x86/bin/生成adb文件,需要将其拷贝到系统的/usr/bin目录下,并更改权限。
sudo cp /home/apuser/code/out/host/linux-x86/bin/adb /usr/bin
sudo chmod a+x /usr/bin/adb
说明:这个adb文件也可以在android-sdk-linux下的platform-tools目录下找到。
在终端运行 adb help或者adb查看adb是否安装成功。
adb help
或者
adb
正常情况下,可看到adb的版本信息,以及adb支持的相关指令和说明。
mkdir~/.android
echo 0x1782 > ~/.android/adb_usb.ini
可以查看/home/apuser/.android/adb_usb.ini是否生成成功,且内容为0x1782
这个0x1782是设备的VID号,可以使用lsusb指令查询自己设备的VID号是多少,如果是调试多个设备,可依次将设备的VID号添加到adb_usb.ini中
备注:展讯为0x1782,MTK为0x0e8d,高通为0x056c
到:/etc/udev/rules.d/51-android.rules命令:
cd /etc/udev/rules.d
sudo gedit/etc/udev/rules.d/51-android.rules
添加
SUBSYSTEM=="usb",SYSFS{idVendor}=="1782", MODE="0666",GROUP="plugdev"
其中 1782 为展讯设备号,也可以通过lsusb 来查看所有 usb 设备。
说明:
1、展讯的设备号是1782,MTK的设备号是0e8d,高通660的设备号是056c,
其他平台的可查找确认后,填写到这里。
2、如果没有/etc/udev/rules.d/51-android.rules 文件,需要自己创建一下。
3、修改/etc/udev/rules.d/51-android.rules不需要重启Linux机器,重新插拔一下设备就可以了。再次运行adb devices就可以看到你的设备已经连接。
在命令窗口执行adb shell; adb devices
可以shell登录手机,也可以出 log, logcate 具体命令还需要学习。
使用上文的步骤操作之后,大多数系统里adb都可以使用,但在有些版本的adb或者系统中仍会报如下问题:
apuser@ubuntu2:~/adbtools$ adb devices
List of devices attached
faf80ac1 no permissions (user in plugdev group; areyour udev rules wrong?); see [http://developer.android.com/tools/device.html]
可使用一下解决方案,进行解决
解决方案:
setp 1: lsusb 找到你手机的usb 地址
apuser@ ubuntu2:~/adbtools$ lsusb
Bus 002 Device 002: ID 1f75:0621 Innostor Technology Corporation
Bus 002 Device 001: ID 1d6b:0003 Linux Foundation 3.0 root hub
Bus 001 Device 006: ID 0bda:58db Realtek Semiconctor Corp.
Bus 001 Device 005: ID 8087:0a2b Intel Corp.
Bus 001 Device 004: ID 138a:0097 Validity Sensors, Inc.
Bus 001 Device 003: ID18f8:0f99
Bus 001 Device 014: ID 19d2:ffb0 ZTE WCDMA Technologies MSM
Bus 001 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub
他会列出来所有的usb 设备。如果试下找不到,那么拔掉设备看下,哪了没有了就是哪个。
setp2: 配置规则文件
apuser@ ubuntu2:~/adbtools$ sudo gedit /etc/udev/rules.d/51-android.rules
[sudo] password for apuser:
之后把这些文本 到编辑器里面:
ATTR{idProct}=="ffb0",SYMLINK+="android_adb", MODE="0660",GROUP="plugdev", TAG+="uaccess", SYMLINK+="android"
注意:ffb0 是查找到的手机设备的usb 的地址。
Bus 001 Device 014: ID 19d2:ffb0 ZTE WCDMATechnologies MSM
改成你的地址。
如果没有/etc/udev/rules.d/51-android.rules 文件,麻烦自己创建一下。
setp3: 之后执行命令:
apuser@ ubuntu2:~/adbtools$ sudo usermod -a -G plugdev $(id -u -n)
apuser@ ubuntu2:~/adbtools$ sudo udevadm control --reload-rules
apuser@ ubuntu2:~/adbtools$ sudo service udev restart
apuser@ ubuntu2:~/adbtools$ sudo udevadm trigger
setp4: 之后重启adb
apuser@ ubuntu2:~/adbtools$ adb kill-server
apuser@ ubuntu2:~/adbtools$ adb start-server
apuser@ ubuntu2:~/adbtools$ adb devices
List of devices attached
faf80ac1 unauthorized
apuser @ ubuntu2:~$adb devices
List of devices attached
???????????? no permissions
提示很明确,就是adb权限有问题,而且
???????????? no permissions
这样的提示,说明使用的adb版本较低,最好使用高版本的adb,安装Ubuntu系统自带的adb可能会出现这种现象。如果adb版本比较高,就会出现如下提示:
faf80ac1no permissions……
使用adb shell 也会提示权限error
apuser@ ubuntu2:~$adb shell
error:insufficient permissions for device
根本原因是: adb server 需要以 root 的权限启动
临时方法 如下:
apuser@ubuntu2:~$sudo -s
[sudo]password for apuser:
root@ ubuntu2:~#adb kill-server; adb start-server
* daemon not running. starting it now *
* daemon started successfully *
apuser@ ubuntu2:~# exit
apuser @ ubuntu2:~$
再次执行adb shell就可以了。
该权限问题,可使用sudo启动adb来解决,但不是根本解决之道,因为每次都要sudo来提高权限,太麻烦,而且如果使用的eclpse,或者idle来调试时还是要面对该该问题。
最好按本文第一部分的方法安装adb。如果按本文第一部分安装了adb,但还出现改问题,可使用which adb查看,当前使用的adb那个路径下的adb.以确保使用正确的adb
3、如果需要调试多个设备,以下的添加方法可能更为合适
这个方案对于不出现user in plugdev group; are your udev rules wrong?问题的系统来说是可行,的,如果出现user in plugdev group; are your udev rules wrong?问题,就不用考虑了。
清空51-android.rules,添加如下一行,一劳永逸(需要测试好几种设备,每次都添加一个会很麻烦)。
SUBSYSTEM=="usb", ENV{DEVTYPE}=="usb_device", MODE="0666", GROUP="plugdev"
我并不是很清楚具体的含义,只是模仿10-vboxdrv.rules来写的,这个是virtualbox的udev规则文件,因为名字开头数字大文件中记录的规则会覆盖名字开头数字小的文件中的规则,所以你需要尽可能设置的文件名大一些,51已经够用了(我原来想写在10-vboxdrv.rules,让他们用一个文件,但是失败了)
adb kill-server
sudo udevadmcontrol --reload-rules
sudo service udevrestart
sudo udevadmtrigger
lsusb
可将这些指令写入一个sh脚本中,配置完规则,或者要检查USB设备时,直接执行该脚本,以提高效率。
G. 编译Android源码和内核源码的区别
Android源码编译之后生成的是ramdisk.img、system.img和userdata.img。而内核源码编译完成之后生成的是ZImage。在一般情况下Android源码是不带有内核源码的,但是带有一个镜像,这样在编译完Android源码之后就可以模拟器启动了,如果要更换系统的内核,此时将高版本的内核源码进行编译生成ZImage然后替换Android系统的的镜像。这样使用模拟器启动之后就可以查看内核是否已经被刷新。
请注意,android源码和kernel源码是分开下载的
编译android源码
进入source目录下,执行make 即可。
编译完成后,可以在源码目录的out/target/proct/generic/目录下看到编译好的ramdisk.img、system.img和userdata.img了。
编译内核源码
新建Kernel/goldfish,在这个目录下进行编译
H. 自己可以编译安卓源码吗
用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:
sudo apt-get install git git config –global user.email “[email protected]” git config –global user.name “test”
其中[email protected]为你自己的邮箱.
简要说明
android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.
源码下载
由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.
目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)
repo工具下载及安装
通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装
mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo
补充说明
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:
我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:
这里写图片描述
执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.
错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:
通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)
如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.
结束吧
到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.