传奇批量卖出物品脚本
‘壹’ 传奇买卖脚本 什么都能买 什么都能卖 就是NPC能够买卖所有东西
直接把商品加进去就行了,脚本实现
‘贰’ 传奇脚本制作命令
分类: 游戏 >> 游戏工具
问题描述:
我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。
解析:
传奇脚本命令大全
命令与函数:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
*** all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
batchDelay (暂停时间) ;一般为1
addbatch (地图名1)
addbatch (地图名2)
addbatch (地图名3)
addbatch (地图名4)
addbatch (地图名5)
batchmove ;一步步到下一个地图直到5
param1 01141 ;01141=(地图名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10
;玩骰子脚本解析
#IF
equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
#IF
equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0
#SAY
say ;欢迎词
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码
#ACT
mov p9 1 ;有,让p9=1
take 筹码 1 ;给出一个筹码
movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0
inc d0 1 ;让d0自动加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]
#SAY
正在投骰子. \ <下一个/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地图
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型
你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @posi2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @posi3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @posi4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @posi6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
batchmove ;移动到最后一个步进地图
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
addbatch B103 ;步进地图名2
addbatch B104 ;步进地图名3
addbatch B105 ;步进地图名4
addbatch B106 ;步进地图名5
addbatch B107 ;步进地图名6
batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)
;结束
SET
语句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (标签名)
break (中断)
\ ;换行
变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型
网风传奇脚本编辑器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115
‘叁’ 传奇私服自动打装备回收的脚本怎么做急急急急急急
你依样画葫芦修改就行了,脚本在D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def里面,建立那个回收npc的脚本。
比如建立在土城(土城地图编号3号)位置的名字叫“回收元宝”的npc,建立npc应该你会吧。
脚本就是在这个M-def文件里面打上叫“回收元宝-3.txt”的文本文件在这个文件夹就行了。就这样建立关联的脚本就行了。
接下来就是写脚本语句。
具体回收的语句截取狂战手的语句给你吧,太多了。你看着照写就行了。
[@main]
我要回收装备\
<回收/@六级回收>
[@六级回收]
‘<雷霆战甲(男)/@雷霆>’┆‘<光芒道袍(男)/@光芒>’┆‘<烈焰魔衣(男)/@烈焰>’\\
‘<誓言腰带(战)/@誓言战>’┆‘<誓言腰带(道)/@誓言道>’┆‘<誓言腰带(法)/@誓言法>’\
‘<传说魔靴(战)/@传说战>’┆‘<传说魔靴(道)/@传说道>’┆‘<传说魔靴(法)/@传说法>’\\
‘<霸者之刃/@霸者>’┆‘<传送戒指/@传送>’┆‘<隐身戒指/@隐身>’┆‘<探测项链/@探测>’\\
‘<星王战盔/@星战盔>’┆‘<星王道盔/@星道盔>’┆‘<星王法冠/@星法冠>’┆‘<太极戒指/@太极>’\\
‘<星王战靴/@星战靴>’┆‘<星王道靴/@星道靴>’┆‘<星王法靴/@星魔靴>’┆‘<太极手镯/@太极手>’\\
‘<星王腰带(战)/@星王战>’┆‘<星王腰带(道)/@星王道>’┆‘<星王腰带(法)/@星王法>’\\
‘<狂战戒指/@狂战>’┆‘<狂战手镯/@狂战手>’┆‘<混世戒指/@混世>’┆‘<混世手镯/@混世手>’\
<返回/@main>\
[@狂战手]
#ifcheckitem 狂战手镯 1
#ACT
take 狂战手镯 1
ChangeExp + 200000000
GAMEGOLD + 3000
SENDMSG 6 〖提示〗回收成功,金币增加:20000。经验值:<$EXP>.
#ELSEACTSENDMSG 5 〖提示〗你没有狂战手镯!
GOTO @六级回收
‘肆’ 高分请教传奇私服拍卖NPC脚本问题
你是放商铺卖吗?
肯定是要在M2里面设置了,
你说你写脚本? 写什么脚本了?
要在商铺添加东西是在游戏M2,里面的。
我就能帮到你这么多了,
‘伍’ 传奇通用的拍卖行NPC脚本
MirServer\Mir200\Envir\UserData
数据路径
‘陆’ 传奇GOM拍卖行脚本如何写
给你个思路 你可以 按照行会竞价的模式来对物品的 拍卖 但是 拍卖成功后需要手动把物品交易给下家
如果要自动交易的话可能需要插件哦 用脚本实现不了
‘柒’ 关于传奇交易NPC脚本的解释!
代表项链的代码。。。
‘捌’ 传奇一键回收脚本问题
[@回收]
#if
checkitem 战甲(女) 1
#ACT
take 战甲(女) 1
INC m88 400
INC m89 150000
#if
checkitem 战甲(男) 1
#ACT
take 战甲(男) 1
INC m88 400
INC m89 150000
GOTO @回收
break
#ELSEACT
GAMEGOLD + <$STR(m88)>
CHANGEEXP + <$STR(m89)>
GuildNoticeMsg 0 151 会员[%s]一键回收了装备获得经验了<$STR(m89)>经验和元宝<$STR(m88)>
GuildNoticeMsg 0 151 你一键回收了装备获得经验了<$STR(m89)>经验和元宝<$STR(m88)>,当前元宝数:
mov m89 0
mov m89 0
break