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ae颜色脚本

发布时间: 2023-06-11 10:56:26

1. 收藏!五大AE必备插件和脚本

1. Trapcode Particulars


Trapcode Particular插件是一款粒子系统插件,用户可以用它在AE里创建像烟、雨、云和尘埃等自定义的粒子效果。Particular插件比AE自带的Partical World插件具有更多的功能,以及能够模拟出真实物理。使用Particular插件你可以在三维空间创建粒子线段、形状和图案。


2. Element 3D


Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)发布的非常热门的插件。用户可以用它在AE里面导入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D里面建模,Element 3D可以让你快速在AE里导入以及编辑模型,所有三维空间的操作在AE里都实现地非常的流畅。


3.Plexus


Plexus是一款可以把图层破碎成一个个小物体的插件。它支持obj格式文件,你可以从大多数三维软件导入模型到AE以及在三维空间中使它们破碎。这些三维目标可以以container(容器)或forms(形态)的形式为plexus使用。Plexus也可以用来制作非常流行的3D connected dots(三维点链接)设计。它允许用户使用三维的赛贝尓曲线,这意味着你可以在三维空间调整曲线位置。


4. Optical Flares


尽管经常被定义为过度使用,镜头光晕确实是一个为你的场景带来视觉吸引的好办法。市场上有很多很好的镜头光晕生成器,但是我的最爱还是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用户可以使用Optical Flares插件在他们的工作中创建个性化的镜头光晕,在三维空间同样适用。Optical Flares插件的镜头光晕设计得非常真实,甚至还添加了色差等特效去追求更真实的效果。同时,用户还可以调用自带的预设库,挑选丰富的预设镜头光晕效果。


5. Newton(牛顿)


Newton是AE的一款牛顿动力学插件,完美模拟动力学的物理属性,操作方便快捷,全新的操作界面、关节、吸附与排斥、新动力学类型等诸多实用功能。重力,碰撞,摩擦,弹跳,密度,速度等控制,制作出更加真实的效果。


关于五大AE必备插件和脚本,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像机巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

2. ae 控制颜色表达式

ae利用表达式制作闪烁的光效的具体步骤如下: 1、表达式需要用的Java语言,我们首先打开ae,建立一个合成组。 2、合成组参数如下,确定即可。 3、然后新建一个文本。 4、再选择文本图层,用快捷键P调出位置即可。 5、然后我们按住alt键,点击前面的码表。 6、这是时间表上就会有编辑表达式的框,输入wiggle(2,2)这里根据个人需要,开始播放就可以看到闪烁的效果了。把表达式里引号中间的文字修改成中文即可,此条表达式应改成 effect("滑块控制")("滑块").value.toFixed(1) 你这个模版里有6个表达式错误,6个都要改过来。 有个翻译官脚本可以一键修复这种表达式错误,也不贵。你套模版用中文版AE.所有的表达式里的英文特效名字现在全部找不到了位置. 所以所有的表达式全部出错. 解决方法就是把所有表达式里的英文特效换成中文名字.比如你现在出错的color中文应该是颜色。根据画面明暗调整
如果影视制作中画面太亮且灰,缺少饱和度,黑色的部分有很明显的空缺,比如说画面中应该
黑的颜色像头发、眼睛等不够黑,画面不够生动,那就用AE中的
curves来调比较合适,它相当于图像曝光的伽玛曲线。电影胶片的伽玛曲线呈现长“s”形,他的灰度感觉很生动,要使电视摄像镜头尽可能接近胶片的效
果,就要对curves进行调整,它大约有14个控制点来调整曲线,而这些就是curves能更精确地控制画面的原因,当然这里只用3个点来控制就够了。

3. ae脚本怎么用

哦,AE脚本里面封装了一些AE操作,只要执行了AE脚本,这些操作将会自动在AE里执行一遍,相当于AE的机械化操作吧。一般情况下,部分有编程能力的人将一些重复性很强的步骤或者是相当复杂的效果的实现步骤编写成AE脚本,以方便后来一次性生成此类效果。这种做法大大提高AE使用者的工作效率,嗯,和PS脚本的功能差不多……

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