ps停止脚本
① PS的动作脚本怎么用
举个怎么做动作的例子:
1.在PS中打开一幅图片。
2.点击菜单命令“窗口→动作”,调出动作浮动面板。
3.按下动作浮动面板上的新建按钮,在弹出的“新动作”对话框中可以定义该组动作的“名称”,方便日后查找;建议你每组颜色都改变一下颜色设置正纯,便于管理和使用。设置完成后按下“记录”按钮。
4.注意哦,现在你在PS里的操作步骤都将“记录在案”了,下面我们按上面说的几步做。
5.首行选取菜单命令“图像→图像大小”,在弹出的菜单中将宽度和高度按设置要求将照片尺寸变为800像素,按下确定。
6.选取菜单命令“图像→模式→CMYK颜色”。
7.按下CtrlM,调出“曲线调整”对话框,调整图像明亮度,完成后确定。
8.按要求,我们要的三个基本调整步骤已经录制完成了,点击动作浮动面板下方的停止按钮(正方形方框),搞定了。
9.现在,你另外打好拦开一幅图片,然后选中动作面板中刚才定义的友清胡动作,例如本例中的“PS的动作”,按下“播放”按钮,hehe~效果怎么样?新图像的操作很省心吧,刚才需要三个步骤完成的操作现在点一下按钮就OK了。
② photoshop cs6已停止工作了 怎么办
gdiplus.dll缺失或损坏,解决办法,
1. 打开【360系统急救箱】—界面右下—点【系统文件修复区】—输入提示丢失的【dll文件名称】—【添加】
2. 网上下载正常的dll文件—点击【开始】—【运行】—输入【regsvr32缺失的dll文件名称】
3、如果提示不是系统文件可以兆亩通过脚本之家下载dll,并将下面的代码用记事本保存为“注册.bat“,运改放到dll文件同级目录(只要在同一个文件夹里面有这两个文件即可),双击注册.bat,就会自动完成缺失.dll注册
@echo 开始注册
VersionCue.dll %windir%\system32\
regsvr32 %windir%\system32\VersionCue.dll /族悄森s
@echo VersionCue.dll注册成功
@pause
③ ps在执行脚本的时候没执行完就退出了之后特别卡,怎么办
是ps cs 3吧。世正
这是因为【PS CS3】在启动时,读取字体造成的原因,
也使得其他工具响应缓慢。
(可能与系统windowsXP SP3有关)。
解决:
1、快搜瞎悔捷键【ctrl+K】弹出【首选项】对话神伍框,
在左侧最下面点【文字】,
之后在【文字选项】里去掉
【显示亚洲字体选项】和【字体预览大小】
这两项前面的“对勾”即可。
2、之后重启ps。
④ 如何取消脚本
这个是优化过的Config可以删除脚本
cstrike_schinese里面的config
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max "75"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大分辨率。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到最优画质(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells "0"
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals "0"
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_nopred "1"
ex_interp "0.02"
ex_extrapmax "1.2"
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
PS: r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围.
r_drawviewmodel "0"去除枪械
⑤ PS脚本怎么暂停步骤微调
录制的时候滑闹搏可以在需要的位置加个STOP。如果弯拆已有动作,可以展开动作,在需要暂停的地方点“切换对话开/关信祥”
⑥ 怎么让PS脚本暂停确认后再继续
我告诉你,你在你的动作哪里就是那个色彩平衡哪一个选项前面吧那个小眼睛点出来,批处理到哪里的时候你就可以手动修改了。。。看图箭头所指的位置
⑦ ps教程中图片脚本处理失败是为什么
图片脚本处理失败的原因有可能是当前咐逗图层的状态,跟你脚本的设定纯简禅图层状态不一样,你需要检查一下脚本是针对什么样子的图层来进行做尘处理的。
⑧ 关于Photoshop CS3里面的脚本警告!!请高手指点!!
直接翻译出来是Adobe Bridge CS3 未安装或者已损坏,请重新安装Adobe Bridge ~~~其实就是Adobe bridge安装不正确,要重新安装一遍cs3 就可以了
⑨ Photoshop里的“脚本”是什么东西
如此详细
Adobe Photoshop最强有力的工具之一根本不是图像编辑工具,而是“脚本” (Actions)功能。该功能的使用方法其实很简单,但遗憾的是,Photoshop的新用户很少有人知道这一功能的存在,甚至把它闲置不用。 Photoshop的新用户都非常急于立即开始进行编辑,因此他们仅仅使用最基本的编辑工具,并且努力学习该软件的大量功能。借助于教学材料和提示信息,经过反复试验摸索,他们对程序越来越精通。这时,这些用户就开始使用插件滤镜了,以得到更丰富的效果。市场上有许多这样的滤镜,从互联网上也可以免费下载一些。这些滤镜有各种各样的控制参数,允许你调节滤镜的作用效果。一些滤镜专门用于文件的压缩,另一些滤镜可以为文本对象制作特殊效果,还有一些滤镜可以为整幅图制作特殊效果。问题是"要想制作某种效果,可能需要多个步骤。除非你做大量的笔记,或者记忆力极好,否则,再次重复某种效果几乎是不可能的。这时,就需要使用到“脚本”(Actions)功能了。它位于Photoshop主界面的顶端的下拉窗口中。“脚本”程序的工作方式与文字处理软件中的“宏”一样。“宏”是被录制在文件中的一系列功能的组合,可以通过热键来启动。 “脚本”可以将Photoshop的编辑工具和插件滤镜组合在一个文件中,并只需点击一次鼠标即可启动。在这些“脚本”中,有些能够实现50多项功能,使用了多个插件滤镜,并加入了几十个参数。即便你能够记住实现某种效果的方法,但要想每次都把各个功能中的参数选正确就不是一件容易的事情。在这方面,“脚本”为你节省了大量时间。 “脚本”主要用于重复性的任务或用于制作非常复杂的特殊效果。要建立一个新的“脚本”,只需单击“新脚本”(New Action)按钮。此时,有一个红色的方框表示当前处于录制脚本的状态。当你运行完所有的功能或插件后,停止录制就可以了。每一个“脚本”都有一个特定的名字,并被添加到脚本清单中。下一次当你想再使用上述组合效果时,只需启动这一“脚本”,所有的效果就会自动加载给图像。 为了帮助你更好地理解“脚本”,我们以编辑照片为例把“脚本”的使用方法介绍一下。其中大部分方法都是反复试验摸索而得到的,最终把这些方法存储为“脚本”。我们将先执行一些重复性的任务,然后再制作更复杂的“脚本”。 减轻颗粒 当你处理一幅用感光速度较高的胶片拍摄的照片时,就可以使用“减轻颗粒脚本”(Grain Rediuction)。这一脚本先使用了去斑点滤镜(Despeckle),然后又使用了锐化滤镜(Sharpen)。虽然前一个滤镜能够去除大量的颗粒,但却会同时将图像变模糊。因此,还需要再使用锐化滤镜。这样,图像清晰如初,但颗粒现象却减轻了。 文件的转换 你需要使用的另一个脚本即所谓“MacTiff 脚本”。我们平时都使用PC机编辑图像,而我们与之打交道的大多数杂志社却都使用Mac 机。当我们把一篇文章中的所有图像都制作好后,需要使用“批处理脚本”对一组图像进行处理。 此时,你只须坐在那里,看着这个脚本打开一幅幅图像,将其转换成Tiff文件,再将其设置成Mac格式,最后保存并关闭它们。谁说PC和Mac势不两立呢? 当我们需要将大量的图像出售给其他公司用于制作教学CD时,可以使用一个专门制作的脚本。这个脚本可以将大量图像的尺寸减少到其原来的25%,再将它们锐化,最后将它们转换成为Mac的Tiff文件。这一脚本能够轻松地将数据总量超过650MB的多个文件处理成一套新的CD图像。在脚本工作的时候,你就有时间去做其他事情了。 在脚本菜单中,还有几个版本的JPEG、Wavelet、Fractal等压缩设置。当你归档保存图像时,可以打开批处理脚本并开始转换过程。这样就无需使用单独的文件转换软件来转换文件了,而是可以一直在Photoshop中工作(一些文件转换软件并不完全与Photoshop兼容,对于Tiff文件尤其如此)。 颜色-Gamma值校正 有时,一批图像会带有相同和色偏倾向或不良的反差状况,这通常是由于扫描质量或胶片的显示加工质量不好而造成的。由于这一批图像有着共同的缺点,你就可以建立一个专门的脚本,一次完成对它们的修整。 调出第一幅图像,并录制对它的修整过程。当完成所有修整操作后,停止录制,它就会被保存在脚本菜单中了。然后,选择批处理脚本,并将刚刚制作好的脚本应用于所有的图像。于是,所有的图像转瞬间就都象第一幅图像那样得到了修整。如果以后再遇到相似的情况,甚至可以跳过制作脚本的步骤,而直接对待处理的图像使用该脚本。 缩略预览图标 其他程序所制作出的图像可能没有缩略预览图标。为了避免猜测图像的内容,可以使用“缩略图标脚本”。这一脚本可以把一组文件打开,并将它们存储在一个复制目录中。当所有的图像都已转存一遍,且缩略图标都已形成,就可以安全地删除第一个目录了。有时,直立的图像可能会被横向放置。此时,再使用第二个脚本,把这些文件打开,待旋转后再次存储就可以了。 内存控制 Adobe Photoshop允许你撤消先前的操作。当你对一幅图像进行操作时,Photoshop会在内存中保存关于图层、剪切板和滤镜的先前状态,以防你想撤消一步操作。如果你同时编辑多幅图像,计算机的内存就会不够用,因而需要把数据暂时转移到硬盘中。这样,系统的运行速度就会降低。 清空内存需要多个步骤。当你编辑图像时,可以利用特定的脚本自动清空内存。该脚本的工作速度非常快,可以使你的工作速度总是保持最快。 特殊效果 插件滤镜的组合可以制作霓虹灯文本、透视效果的阴影、爆炸物体、变幻莫测的背景图案以及其他许多效果,从而扩展了你的创造潜力。学习制作这些效果的方法的最好途径是上网,并以“Photoshop脚本”为关键词进行搜索。大量的网站都提供Photoshop插件、滤镜和脚本。其中一些产品是短期测试版,一些是免费的。它们的最大优点是文件数据量非常小,你可以在不到一小时的时间里下载十多个这类产品。 当你调用某个新脚本时,可以使用窗口中的向下箭头把该脚徽箍��纯此���男┎僮鳌C恳徊讲僮鞫蓟嵊屑蚨痰拿枋觥H绻�愣云渲械拇蟛糠侄己苈�猓�幌攵阅承┟�罱�行薷模�梢缘セ髂翘趺�睿�⑿薷钠洳问�D闵踔粱箍梢陨境�且徊健W苤��疟究梢匀媚闼嬉獾亟�行薷摹?脚本的分组 在掌握了脚本功能后,你会发现屏幕上已经有太多的脚本。如果你开始从互联网上下载脚本的话,这个问题会更严重。 幸运的是,你在脚本菜单中可以为脚本分组,并可以经常整理更新。例如,可以把脚本分为文件转换组、文本效果组和图像编辑组等等。 你最好针对不同类型的编辑工作对Photoshop 进行不同的自定义设置。这样,复杂的任务可以得到精确的重复。独特命令的批处理完全可以实现无需人工干预。你还可以自己设计特殊效果,并把它们制作成脚本的形式。 我们可以向你保证,学习使用脚本所花费的时间可以在第一次完成一项重复性的复杂任务时得到补偿。快快学习Photoshop的脚本功能吧。