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阿什兰脚本

发布时间: 2023-05-31 00:30:22

① 求可以让传奇人物自动跑到指定地点的脚本!!!!!

热血传奇挂机脚本--传神脚本编制说明:

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热血传神使用说明

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$1 安装:

热血传神每次下载后解压缩即可使用。
cqb.exe是主文件,建议您把它设立一下快捷方式。
setting目录用来保存默认设置和您的各个角色的设置数据。
default目录是默认的数据设置。其中包含怪物、物品数据信息等。每次发布新版时,这个文件夹中的内容都有可能更新,所以,你每次安装新版本时,一定要把这个目录覆盖掉原来旧版本的中目录。

[小技巧] 使用热血传神后,您会发现在setting目录下有一个和角色同名的文件夹。如:

风云战士_3 _3表示在第3个服务器。

安装新版本后,再重新设置通常比较累。怎么办?只须将旧版本目录下该文件夹复制粘贴到新版本目录下就行了。(或者将新版本的文件、目录直接覆盖旧版本目录下)

$2 基本操作:

一.登录:每次登录成功后,数据会自动保存,以方便下次登录。 (口令除外。口令在内存中加密存放,防止恶意窃取. 但您要注意保密动作 特别在网吧人多情况下)
首次使用时,一定要选好区、服务器。
另外,经常出现“该帐号正在使用已被锁定”的提示,特别在你刚退出游戏又进入时。
和在游戏中一样,你多点几次登录按钮就行。

二.主界面:
1.怎样看大地图?
a.大地图:进入主画面后,会看到大地图。你当前所在的点用一个紫色圆点表示。
b.有时,当你在地图某个角落时会看不到所在点,点击左侧[我在哪儿]按钮,会显示地图会移到你所在位置。
c.在屏幕上方,总有一行字: xxxx 地图名 x,y 指明了你所在的当前坐标
d.大地图上有一些彩色点表明了周围玩家和怪物。将鼠标移到上面时,会显示名字。
紫点:玩家 红点:怪物 绿点:NPC服务人员
e.当鼠标在大地图上移动时,屏幕左侧显示着当前点的坐标。

[小技巧]可以用鼠标右键按住大地图拖动,随心所欲。

2.怎样看小地图?
在大地图的左边,有一个长方形的小地图显示。它放大了你所在的地图,以及周围的人和怪。
最中间的兰点是你自己。

a.在战斗时,会看到一个红色圆圈中间一个X,表明了你正在攻击的怪物。
b.有时会出现兰紫色的点,表示是宝宝、宠物。
[小技巧]有时在大地图上很难准确点击门点、精确的移动。这时,你可以在小地图上点击。

3.怎样看到自己的状态、包裹?
和游戏一样,在屏幕的右下角有许多状态信息的按钮。你可以点击查看。

[小技巧] 在背包栏中用左键按住某物品,会弹出该物品的重量、持久等信息。
这个信息目前还很不健全,在以后版本中会很快加强。

在背包栏点击右键,会弹出菜单,用以使用、装备物品。
在装备栏右键菜单可能卸下某装备。
在NPC栏右键菜单,可以与NPC对话。

4.怎样行走?
a.在大地图中点击目录点即可。
b.在屏幕左侧有一个坐标框,输入x,y,点击[走],可用来精确行走到某地。
c.在小地图中点击也可。
[小技巧] 如何停止行走? ---点击屏幕最左侧的[停止行动]按钮。

5.怎样退出游戏?
a.点击右上角或右下角[X],会立即关闭。
b.小退:屏幕右下角有[小退]、[进入]按钮。

6.怎样战斗?怎样进行设置?
a.先用上面方法走到战斗地点,然后点击屏幕左侧的[自动战斗]即可。再次点击会停止战斗。
[小技巧] 定点战斗:点击屏幕左侧的[选区]按钮,然后在地图中拖拉一个方框,然后点击[开始]按钮,便可以在定点战斗。
边打边走: 用ctrl+鼠标点击 ,可以边打边走到所给地点。

b.为了更好的进行战斗,必须进行战斗设置。 设置画面在关闭时,会自动保存各项设置。
点击屏幕最左侧[游戏设置]

(1).[怪物设置]:设定哪些怪物是要打的,哪些是不打的。
例如:通常设置“树”为不攻击,除非专门砍树赚钱. 否则法师会用魔法去攻击树的。
而专门砍树的人对于其它怪物最好设为不打,否则打一会砍一会,少挣了钱。

(2).[战斗设置]: 主要设置主攻魔法、如何补血、是否抢怪(通常应不抢,以免PK)
19级以上道士最好选中持续招骷髅
另外,在行走、战斗过程中,遭到怪物攻击时会自动还击的。
如果有人PK你,你可以选择还击、飞、小退。
注意:战士通常不要选智能闪避。因为一闪,就会出攻击范围,无法战斗。
砍树、割肉的玩家要选中自动割肉选项。

*目前对于战士的刀刀刺杀、法师的持续魔法盾尚不支持。

(3).[物品设置]: 主要设置哪些物品不拣,以及回城后卖掉哪些物品。 (后者主要配合脚本使用)
*目前对于条件卖物尚不支持

[小技巧] 在怪物设置、物品设置中可用鼠标在表格中拖拉选中多行,同时设置。
在物品设置中还有[全选]按钮,可以一次选中当前类别中所有物品。

7.怎样与NPC对话?
首先,走到NPC附近,点击屏幕右下方的[NPC]按钮,会看到场景中NPC列表,在表格中点右键菜单,
选择[开始对话],会弹出对话框。其余和游戏操作相仿。卖物品时,可以直接用鼠标将物品从背包栏中拖入NPC的对话框中卖掉。
如果不能弹出,说明距离太远,再走近点。

8.聊天:基本用法与游戏相仿。
黑名单自动记录了最近与你PK的人。你也可以直接用手输入人名,回车后,自动保存。
聊天栏右上角的[名]按钮,可以显示最近说话的人名,点击其中人名,可以进行会话。

$3 脚本:
要想持续挂机练级,必须用到脚本。你写好脚本后,挂机时,程序会按照您的脚本命令一句一句执行,
战斗,药快没时回城买药、卖物,然后再战斗等等。
你的脚本平时存放在 热血传神的script目录下。在这个目录中,已经予存了两个示例脚本,各位可以参研
以下简要的说明脚本制作、使用方法,您可以多试玩、编写,多玩多编就会成为脚本练级高手。欢迎光临我们的论坛。

一.脚本的创建方法: 绝大部分脚本都可以通过录制功能来生成。

你的人物首先在城中。做为脚本起点。

第一步:录制卖物、买物、取物、存物过程。
点击屏幕左侧的[录制脚本],会弹出一个窗口,点击上面的[开始录制]
然后你在地图上进行操作: 走到NPC跟前,在NPC列表中右键菜单开始对话....整个操作过程会记录到录制窗口中。
如果出现误操作,不要紧,在窗口中手动修改其中语句,或清空重来。

第二步:走到战斗地图。
点击地图让脚色行走,直到战斗地图。如果中间过门,也会自动录制到脚本中。

第三步:点击[开始战斗]按钮。
ok,你可能将所录脚本保存起来。点击录制窗口中的[另存脚本]按钮。起一个名字保存。

[小技巧]录制自动卖物:
提前在[游戏设置]中将某些物品设为卖掉,(如手镯中的铁手镯、钢手镯..) 然后,与首饰商人对话后选卖掉
此时,你可以看到背包栏下方的[自动卖]按钮发亮,选中[手镯],点击自动卖,背包中所有设为卖的手镯都被卖掉。
并可以自动记录脚本命令。
同样,与仓库保管员对话后,可能使用[自动存]功能。

二.脚本的运行方法:
(1)点击[游戏设置],在[脚本运行]页面中,点击[...]按钮,打开刚才所存脚本。
(2)选择一下什么时候重新新执行该脚本:如没红药、没兰药、武器没持久、战死回城等。
(3)关闭[游戏设置],在主画面的左边,点击[执行脚本]按钮。

三.脚本的修改:脚本在使用过程中需要根据自身当前情况进行必要的修正。
(1)上面所录的脚本只是卖物、买物、去战斗的过程,不包括从战斗地点返回的命令。
而战斗过程中一旦发现没兰、没红,需要回城买物,周而复始。

所以,在脚本战斗的第一句,通常需要加脚本命令:使用[回城卷]
回城卷哪里有?是买不到的。---我想你肯定打过将军坟的蝙蝠吧。

另外,如果确实搞不到回城卷,也可以用脚本命令走回城,在脚本的第一句写上走回城的命令:
走到门点[xxx,x,y]到达地图[xxx,x,y]

有时需要连过好几个门。另外,如果你人在3层,想走到1层,再走回去,情况更复杂一些。
命令示意大致辞如下(各门的门点需要你用录制功能先踩点,自动记录过门命令)
走到门点(三层,x,y)到达地图(二层,x,y)
走到门点(二层,x,y)到达地图(一层,x,y)
走到门点(一层,x,y)到达地图(中州,x,y)
走到(中州,xxx,xxx)
找到[药品商人]
....
(2) 不少脚本修改修改还可以再用,通常需要改其中的武器名称、衣服名称。
在[脚本运行]页面中,有一个[修改>>]按钮,可以临时修改并保存。

四.脚本的命令集:(1.1版)

走到(地图名,x,y) ----------------------直接在地图上点要去的位置就可以了
走到门点(地图名,x,y)到达地图(地图名,0,0) ----在走过门的时候,会自动记录坐标
边打边走到(地图名,x,y) -----------------比如要走到洞里的4层,
那么在1-3层的路上遇到怪物时,可以使用这个命令,
一边打一边走到4曾,提高战斗效率。
这个命令也可用于多边形巡逻打怪。

找到[XX]( ,1,1) ------------------------在找NPC对话时使用
与[XX]对话 ----------------------------点NPC的按钮,出现周围NPC,点右键和他对话
选择[XX]
购买1个 -------------------------------买东西可以分开买,以备超重时买不到
买够XX个 -----------------------------一次性够买多少,加快脚本的执行速度
卖掉[XX]
修理[XX]
保管[XX] -------------------------------在与仓库保管员对话时使用
自动存物 -------------------------------存什么? 需要在[游戏设置]中提前设好物品的处理方式为保存
自动卖掉[类别] -------------------------卖什么? 需要在[游戏设置]中提前设置该类物品的为卖掉
选择购买[XX]
取出1个[XX] ----------------------------是指从仓库中取出
装备[XX]到[XX] -------------------------在背包栏中右键菜单装备物品
卸下[XX]位置的装备 ---------------------在装备栏中右键菜单卸下装备
结束对话

开始战斗 ---------------------------- 该命令通常在脚本末尾,用以启动战斗
设置定点战斗(地图名,x,y)作战半径rx,ry --在定点战斗时使用,点选区按钮--开始,就会自动记录
使用[XX] -------------------------------使用回城或随即,右键点物品使用
等待[1000]毫秒 -------------------------脚本执行太快会失败,比如过场景,可用这个命令延时

五.脚本中常用的命令模块
(1)修理和卖

找到[铁匠](中州,417,596)
与[铁匠]对话
选择[卖武器]
自动卖掉[武器]类别物品
选择[返回]
卸下[武器]位置的装备
选择[修理武器]
修理[降魔]
选择[返回]
选择[关闭]
装备[降魔]到[武器]

(2)购买药品和杂货

找到[药店掌柜](中州,414,615)
与[药店掌柜]对话
选择[买药]
买够10个魔法药(小)包
选择[返回]
选择[关闭]
找到[杂货铺掌柜](中州,429,606)
与[杂货铺掌柜]对话
选择[买东西]
选择购买[护身符]
买够8个护身符
选择[返回]
选择[关闭]

(3)存取物品

找到[仓库保管员](中州,431,614)
与[仓库保管员]对话
选择[保管东西]
自动存物
选择[返回]
选择[关闭]

(4)走到战斗地点并开始战斗

走到门点(中州,777,394)到达地图(将军坟东一层,202,330)
开始战斗

② 部落冲突脚本分辨率

720*1280 320dpi。coc部落冲突黑松鼠脚本【分辨率支持】自定义:720*1280 320dpi。《部落冲突》(Clashof Clans,英文简世神激称COC)是瞎绝由芬兰游戏公司SupercellOy开发的一款塔防类的策略手游,于搜袜2015年9月24日正式公测。

③ 剑三有过剧情的脚本吗

你好很高兴为您解答,剑三有过剧情的脚本,希望我的解答你能满意

④ 谁有世界各国名称的sql脚本

part 1 -- phpMyAdmin SQL Dump -- version 2.10.2 -- http://www.phpmyadmin.net -- -- 主机: localhost -- 生成日期: 2009 年 08 月 24 日 22:19 -- 服务器版本: 5.0.45 -- PHP 版本: 5.2.3 SET SQL_MODE="NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO"; -- -- 数据库: `b2b` -- -- -------------------------------------------------------- -- -- 表的结构 `b2b_zones_code` -- CREATE TABLE `b2b_zones_code` ( `id` int(12) unsigned NOT NULL auto_increment, `country` varchar(70) collate utf8_unicode_ci NOT NULL, `zone_code` int(5) NOT NULL, `chinese_name` varchar(70) collate utf8_unicode_ci NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci COMMENT='世界国家代码及所属区' AUTO_INCREMENT=228 ; -- -- 导出表中的数据 `b2b_zones_code` -- INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (1, 'Country', 0, ''); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (2, 'Afghanistan ', 13, '阿富汗'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (3, 'Albania ', 10, '阿尔巴尼亚'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (4, 'Algeria ', 13, '阿尔及利亚'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (5, 'American Samoa ', 13, '美属萨摩亚'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (6, 'Andorra', 13, '安道尔'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (7, 'Angola ', 13, '安哥拉'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (8, 'Anguilla ', 13, '安圭拉'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (9, 'Antigua', 13, '安提瓜'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (10, 'Argentina ', 13, '阿根廷'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (11, 'Armenia ', 10, '亚美尼亚'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (12, 'Aruba ', 13, '阿鲁巴'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (13, 'Australia ', 5, '澳大利亚'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (14, 'Austria ', 9, '奥地利'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (15, 'Azerjan ', 10, '阿塞拜疆'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (16, 'Bahamas ', 13, '巴哈马'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (17, 'Bahrain ', 12, '巴林'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (18, 'Bangladesh ', 11, '孟加拉'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (19, 'Barbados ', 13, '巴巴多斯'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (20, 'Belarus ', 10, '白俄罗斯'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (21, 'Belgium ', 7, '比利时'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (22, 'Belize ', 13, '伯利兹'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (23, 'Benin ', 13, '贝宁'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (24, 'Bermuda ', 13, '百慕大'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (25, 'Bhutan ', 13, '不丹'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (26, 'Bolivia ', 13, '玻利维亚'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (27, 'Bosnia & Herzegovina ', 10, '波斯尼亚和黑塞哥维那'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (28, 'Botswana ', 13, '博茨瓦那'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (29, 'Brazil ', 13, '巴西'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (30, 'Brunei ', 13, '文莱'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (31, 'Bulgaria ', 9, '保加利亚'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (32, 'Burkina Faso', 13, '布基那法索'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (33, 'Burundi ', 13, '布隆迪'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (34, 'Cambodia (Kampuchea) ', 13, '柬埔寨'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (35, 'Cameroon ', 13, '喀麦隆'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (36, 'Canada ', 6, '加拿大'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (37, 'Cape Verde ', 13, '佛得角'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (38, 'Cayman Islands ', 13, '开曼群岛'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (39, 'Central African Republic ', 13, '中非共和国'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (40, 'Chad ', 13, '乍得'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (41, 'Chile ', 13, '智利'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (42, 'CHRISTMAS ISLAND', 13, '圣诞岛'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (43, 'COCOS KEELING ISLANDS', 13, '科科斯(基灵)群岛'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (44, 'Colombia ', 13, '哥伦比亚'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (45, 'Comoros', 13, '科摩罗'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (46, 'Congo ', 13, '刚果'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (47, 'Congo The Democratic Republic ', 13, '刚果民主共和国'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (48, 'Cook Islands ', 13, '库克群岛'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (49, 'Costa Rica ', 13, '哥斯达黎加'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (50, 'Cote Dlvoire ', 13, '科特迪瓦'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (51, 'Croatia ', 9, '克罗地亚'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (52, 'Cuba ', 13, '古巴'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (53, 'Cyprus ', 9, '塞浦路斯'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (54, 'Czech Republic ', 9, '捷克共和国'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (55, 'Demark ', 8, '丹麦'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (56, 'Djibouti ', 13, '吉布提'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (57, 'Dominica ', 13, '多米尼加'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (58, 'Dominican Republic ', 13, '多米尼加共和国'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (59, 'Ecuador ', 13, '厄瓜多爾尔尔'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (60, 'Egypt ', 12, '埃及'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (61, 'El Salvador ', 13, '萨尔瓦多'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (62, 'Equatorial Guinea ', 13, '赤道几内亚'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (63, 'Eritrea ', 13, '厄立特里亚'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (64, 'Estonia ', 9, '爱沙尼亚'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (65, 'Ethiopia ', 13, '埃塞俄比亚'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (66, 'Faroe Islands ', 13, '法罗群岛'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (67, 'Fiji Islands ', 13, '斐济群岛'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (68, 'Finland ', 8, '芬兰'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (69, 'France ', 8, '法国'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (70, 'French Guiana ', 13, '法属圭亚那'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (71, 'Gabon ', 13, '加蓬'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (72, 'Gambia ', 13, '冈比亚'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (73, 'Georgia ', 10, '格鲁吉亚'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (74, 'Germany ', 7, '德国'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (75, 'Ghana ', 13, '加纳'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (76, 'Gibraltar ', 13, '直布罗陀'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (77, 'Greece ', 8, '希腊'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (78, 'Greenland ', 10, '格陵兰岛'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (79, 'Grenada ', 13, '格林纳达'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (80, 'Guadeloupe ', 13, '瓜德罗普'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (81, 'Guam ', 13, '关岛'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (82, 'Guatemala ', 13, '危地马拉'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (83, 'Guinea Republic ', 13, '几内亚'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (84, 'Guinea-Bissau', 13, '几内亚比绍'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (85, 'Guyana(British) ', 13, '圭亚那(英)'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (86, 'Haiti ', 13, '海地'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (87, 'HOLY SEE VATICAN CITY STATE', 10, '梵蒂冈'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (88, 'Honras ', 13, '洪都拉斯'); INSERT INTO `b2b_zones_code` VALUES (89, 'Hongkong ', 1, '香港');

⑤ 奥比岛挂机脚本交易怎么弄

使用脚本软件如python编写。
首岩猛先学习python语粗虚桥法,之后学习脚本相关的脚本教程,然后根据奥比岛的脚本需求编写与誉慎部署脚本。
Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的吉多·范罗苏姆于1990年代初设计,作为一门叫做ABC语言的替代品。Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程

⑥ 部落冲突挂脚本多久能11本

3到6个月。在《部落冲突》游戏中,从十本初期挂脚本到11本的话,需要3到6个月,若一直参与部落战,或册咐者能打到两个联赛的话,这个时间槐液能到两个月,《部落冲突州明纯》是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游。

⑦ 单头涂色脚本用什么写

Python。单头涂色脚本用Python写,对于脚本来说是一种不错的选择,它很强大,容易嵌入使用,能够无缝地使用C/C++,进行扩展,包含很多脚本语言所具有的高级特性,并且它可以用来搏孝实现自动化过程。Python由荷兰数学和态辩计算机科学研究学会的GuidovanRossum于1990年代初设计,作为一门叫做ABC语言的替代品。Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象基闭稿编程。Python语法和动态类型,以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的编程语言,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,逐渐被用于独立的、大型项目的开发。

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