xcodec编译
‘壹’ 如何用Android NDK编译FFmpeg
Android NDK编译FFmpeg
配置编译环境
在 VirtualBox 中创建一个 Ubuntu 虚拟机
在 Ubuntu 虚拟机中使用 sudo passwd root 命令启动 root 账户
用 root 账户登录进入 Ubuntu
将 android-ndk-r4b-linux-x86.zip 中的内容解压缩到 /root 目录下
将 android-sdk_r07-linux_x86.tgz 中的内容解压缩到 /root 目录下
将 ffmpeg-0.6.1.tar.bz2 中的内容解压缩到 /root/ffmpeg/jni 目录下
三、准备编译 FFmpeg
编写 mk 文件
在 /root/ffmpeg/jni 目录中创建一个 Android.mk 文件,内容如下
?1include $(all-subdir-makefiles)
在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1 目录中创建一个 Android.mk 文件,内容如下
6LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil
libpostproc libswscale
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1 目录中创建一个 av.mk 文件,内容如下
# LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or
libswscale
#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../config.mak
OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile
# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)
FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch
-Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=/"config-$(TARGET_ARCH).h/"
ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))
ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif
C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))
FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))
在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1/libavcodec 目录中创建一个 Android.mk 文件,内容如下
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := /
$(LOCAL_PATH) /
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1/libavformat 目录中创建一个 Android.mk 文件,内容如下
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := /
$(LOCAL_PATH) /
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
在 libavfilter、libavutil、libpostproc 和 libswscale 目录中各创建一个 Android.mk
文件,内容如下
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := /
$(LOCAL_PATH) /
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
修改 libm.h 文件和 Makefile 文件
编辑 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1/libavutil 目录中的 libm.h 文件,删除以下 static
方法
#if !HAVE_LRINT
static av_always_inline av_const long int lrint(double x)
{
return rint(x);
}
#endif /* HAVE_LRINT */
#if !HAVE_LRINTF
static av_always_inline av_const long int lrintf(float x)
{
return (int)(rint(x));
}
#endif /* HAVE_LRINTF */
#if !HAVE_ROUND
static av_always_inline av_const double round(double x)
{
return (x > 0) ? floor(x + 0.5) : ceil(x - 0.5);
}
#endif /* HAVE_ROUND */
#if !HAVE_ROUNDF
static av_always_inline av_const float roundf(float x)
{
return (x > 0) ? floor(x + 0.5) : ceil(x - 0.5);
}
#endif /* HAVE_ROUNDF */
#if !HAVE_TRUNCF
static av_always_inline av_const float truncf(float x)
{
return (x > 0) ? floor(x) : ceil(x);
}
#endif /* HAVE_TRUNCF */
编辑 libavcodec、libavfilter、libavformat、libavutil、libpostproc 和 libswscale
目录中的 Makefile 文件,删除
?1include $(SUBDIR)../subdir.mak
和
?1include $(SUBDIR)../config.mak
生成 config.h 文件
在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1 目录中创建一个 config.sh 文件,使用 Android NDK r4b
编译时内容如下
#!/bin/bash
PREBUILT=/root/android-ndk-r4b/build/prebuilt/linux-x86/arm-eabi-4.4.0
PLATFORM=/root/android-ndk-r4b/build/platforms/android-8/arch-arm
./configure --target-os=linux /
--arch=arm /
--enable-version3 /
--enable-gpl /
--enable-nonfree /
--disable-stripping /
--disable-ffmpeg /
--disable-ffplay /
--disable-ffserver /
--disable-ffprobe /
--disable-encoders /
--disable-muxers /
--disable-devices /
--disable-protocols /
--enable-protocol=file /
--enable-avfilter /
--disable-network /
--disable-mpegaudio-hp /
--disable-avdevice /
--enable-cross-compile /
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc /
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- /
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm /
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" /
--disable-asm /
--enable-neon /
--enable-armv5te /
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x
-Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib
$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o
$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"
使用 Android NDK r5 编译时内容如下
#!/bin/bash
PREBUILT=/root/android-ndk-r5/toolchains/arm-eabi-4.4.0/prebuilt/linux-x86
PLATFORM=/root/android-ndk-r5/platforms/android-8/arch-arm
./configure --target-os=linux /
--arch=arm /
--enable-version3 /
--enable-gpl /
--enable-nonfree /
--disable-stripping /
--disable-ffmpeg /
--disable-ffplay /
--disable-ffserver /
--disable-ffprobe /
--disable-encoders /
--disable-muxers /
--disable-devices /
--disable-protocols /
--enable-protocol=file /
--enable-avfilter /
--disable-network /
--disable-mpegaudio-hp /
--disable-avdevice /
--enable-cross-compile /
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc /
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- /
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm /
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" /
--disable-asm /
--enable-neon /
--enable-armv5te /
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x
-Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib
$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o
$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"
打开终端,进入 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1 目录,运行下面的命令
‘贰’ 启动双星物语出现indeor video 5.x codec怎么办
在Vista/WIN7等较高操作系统下启动双星物语时出现indeor video 5.x codec+日语,无法进入游戏
其实很简单,根本不必下载什么补丁插件,只要鼠标右衡没键点击双星物枯拦绝没姿语的开启图标,选择属性,兼容性,改成windowsXP就可以了
‘叁’ 怎样ubuntu环境下编译内核详解
步骤/方法
一、下载源代码和编译软件的准备
下载内核源代码:http://www.kernel.org/
注意,点击2.6.25内核的F版,即完整版。
如果你懒得去网站点联接,运行下列命令:
代码:$cd ~$ wget http://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v2.6/linux-2.6.25.10.tar.bz2
安装有关编译程序。安装make ,gcc, make-kpkg,运行menuconfig等等和编译内核相关的工具。安装不了,请检查/etc/apt/sources.list 文件。有关命令:代码:$sudo apt-get install build-essential kernel-package libncurses5-dev
二、解压源代码注意,网上很多教程上说应该解压到 /usr/src,纯属以讹传讹,linux掌门人linus说解压到任何目录上都可以。当然,linus的说法是正确的。我放在自己的主目录下的src目录。如果你下载源代码是放到自己的主目录下或者运行上面的wget下载的,那么运行下列命令:代码:$ cd ~$ mkdir src && tar jfx linux-2.6.25.10.tar.bz2 -C src/现在,源代码就在 ~/src/linux-2.6.25.10进入源代码的目录,准备下一步的工作。后面都在这个目录里面进行。代码:$ cd ~/src/linux-2.6.25.10
三、开始编译前的准备工作。首先,清理以前编译时留下的临时文件。如果是刚刚解开的包,不需要执行这步。如果是第二次或者是第n次编译,那么一定要执行。相关命令如下:代码:$ sudo make mrproper网上很多教程上说把现在使用的内核的config拷贝过来参考,据实验,是不需要的,ubuntu还有debian会自动做这步。不过这条命令倒是可以学习一下。当然你可以将以前的配置拷贝过来。命令:代码:cp /boot/config-`uname -r` ./.config
四、开始配置内核选项。相关命令:代码:$sudo make menuconfig配置用到的键只有几个,esc退出菜单;空格改变选项状态;光标键上下左右移动,回车选定。选项意义:M是编译成可以随时加入的模块,*是编译进入内核,空就是不要。配置选项非常多,具体配置可以参考金步国先生翻译的资料:Linux 2.6.19.x 内核编译配置选项。参考网址:http://lamp.linux.gov.cn/Linux/kernel_options.html为了一次成功,请大家遵循一个原则,如果你自己使用的内核已经选用了某个选项,如果你没用充分的理由,不要随便改动。这样虽然内核不那么精简,但是不容易出现问题。我们可以精简的部分是硬件模块部分,对于自己没有的硬件要毫不犹豫的清除。如果你很执着,或者你有洁癖,你也可以一项项对过去,按照金步国先生的资料描述去选择基本上没有问题。
五、必须强调的几个选项:1、
在“General setup”里面的“Prompt for development and/or incomplete
code/drivers”金步国认为是不需要。但是如果你的硬件比较新,那几乎是必须选的,这样,我们才可以找到4965无线网卡,alsa声音驱动等
等。Kernel log buffer size 我选15,双核。如果你用ia64,要选16。Control Group support 集群支持?可以不要Choose SLAB allocator (SLUB (Unqueued Allocator)) 内存管理模式slab和slub选择slub。
2、在“Block layer”里,假如没有2TB的硬盘,就去掉:Support for Large Block Devices 。Support for Large Single Files 也不需要,谁有2TB的文件?
3、Processor type and features中是关于cpu的,要认真选。Symmetric multi-processing support是打开多核的开关,我的cpu是双核的,选中。Processor family (Core 2/newer Xeon) 我的是Core 2/newer Xeon。找到自己的cpu后,把Generic x86 support选项取消。Subarchitecture Type 选(PC-compatible)Maximum number of CPUs 输入自己的核心数目,我输入2。SMT (Hyperthreading) scheler support说的是超线程技术,P4有支持的,我的t8100不支持,目前大部分市场上的家用cpu都不支持。High Memory Support (4GB) 1G以下选1G;我是3G,选4G;4G以上的选16G在“ Timer frequency ”里,默认是250Hz,较新的cpu都可以选择了1000Hz,性能更好。
4、Power management options中把APM (Advanced Power Management) BIOS support关闭。现在的电脑都用acpi了。CPU Frequency scaling 是笔记本cpu节电技术Default CPUFreq governor (conservative) cpu节电模式有四个,笔记本默认选conservative比较好。ACPI Processor P-States driver 必须选,不然CPU Frequency就不能用。后面的可选自己硬件相关的,我选的是Intel Enhanced SpeedStep和 Intel Speedstep on ICH-M chipsets,其他的统统消灭。
5、Bus options的选择:Bus options (PCI, PCMCIA, EISA, MCA, ISA)PCI support PCI Express support 现在新买的机器基本上都是PCI Express了ISA support 较新的新机器没有ISA设备,可以去掉MCA support 去掉NatSemi SCx200 support 去掉PCI Hotplug Support Support for PCI Hotplug (EXPERIMENTAL) 如果没有PCI热插拔设备,去掉这里的选项可以考虑全部编译进内核,而不是以模块形式存在。
6、Device Drivers是重点,由于linux不但面向个人工作站,更多的是面向服务器的应用,所以可以把自己机器上没有的硬件全部去掉,而不用面面俱到。但是通用型的选项要慎重。比如在网卡的部分,除了我的千兆网卡 Broadcom Tigon3 support和4965无线网卡Intel Wireless WiFi 4965AGN,其余的硬件支持统统去掉。再比如声卡部分,我的是hd声卡,我只是在PCI devices中,选intel hd 声卡,再选Build IDT/Sigmatel HD-audio codec support,除此之外的硬件支持全部去掉。
声卡还有一个细节,在ubuntu7.10里面, 需要在/etc/modprobe.d/alsa-base后面添加options
snd-hda-intel probe_mask=1
model=3stack,这样我的笔记本喇叭才可以发声,不然只有外接耳机或者音箱。这次编译以后,这个动作就不必了,但是两个耳机插口只有一个可以用
了。再比如我的电脑中没有agp,就可以直接把agp相关的选项全部取消。要注意的:ATA/ATAPI/MFM/RLL support Include IDE/ATA-2 DISK support 如果你的/boot是放在IDE硬盘上,那么这里一定要选*,选M都不行。否则启动时会出现“waiting for root file system”的提示而停滞不前。 SCSI emulation support 要用刻录机,必须选。SCSI device support 现在都是SATA硬盘,一定要选* SCSI disk support 如果你的/boot放在SATA硬盘上,一定要选*。
SCSI CDROM support 虽然康宝刻录机是ide接口的,但是必须把它当成scsi接口的,这是老问题了。用刻录机,必须选。
Graphics supportSupport for frame buffer devices 选中,进入选择 VESA VGA graphics support 选上,不然字符界面启动会有问题,后面的显卡选择:由于我的显卡是nvidia 8400gs,要自己安装nvidia公司的驱动,所以一个都没有选。这样导致ubuntu开机动画会出问题,我索性在grub中的splash字符全部删除,把开机动画关闭。字符界面很正常。 Console display driver support 有人开机后字符控制台错误,就是这部分选项没有选,出问题了。 Framebuffer Console support 需要打开。
Bootup logo 开机图标,会在自检的画面上加上个性图标。需要在grub上添加“vga=”的选项,可以参考http://dotimes.com/articles /t23-slackware-framebuffer.html7、File systemsFilesystem in Userspace support 简称fuse。是必选的,如果你要用windows分区。
CD-ROM/DVD Filesystems ISO 9660 CDROM file system support 一般选*DOS/FAT/NT Filesystems VFAT (Windows-95) fs support 有FAT32分区就选*吧 NTFS file system support 有NTFS分区就选*吧 NTFS write support 如果想对 NTFS分区进行写操作,选*必须将启动盘的文件系统编译进内核,默认是编译成模块,这样无法启动系统。ubuntu采用的文件系统是ext3,请把ext2,ext3相关的必要选项都编译进入内核。
8、Virtualization这个大类是我多花几百元买t8100的主要原因,因为t8100支持intel vt技术使linux上的虚拟机的性能大幅度提高。这里的选项我除了amd的,其他都编译成模块。
9、全部设置完成,最后一项是保存设置。按照我的习惯,先在上一层目录保存一个备份,文件名类似 ../config20080630然后再保存到当起目录,文件名 .config退出设置程序。
六、开始编译内核。ubuntu的工具是make-kpkg,和其他的发行版相比,步骤相对简单。相关命令:代码:$sudo make-kpkg clean 这条命令好像不要超级权限,很多资料上说要,不过这不是原则问题。
$ sudo make-kpkg -initrd --initrd --append-to-version=dell1400 kernel_image kernel-headers上述命令中的dell1400可以用自己喜欢的字符代替,最后的字符一定是数字.输完上述命令回车之前,建议大家把浏览器还有别的运用程序都关掉,机器开始的工作比较艰苦。
我的机器大概十几分钟。
七、安装内核编译完成就是安装工作。编译好的内核在上一层目录。包括linux-headers-...-_i386.deb和linux-image-...-i386.deb两个文件,如果你不搞开发的话,只要安装内核就可以,头文件以后要用的时候再说。安装相关命令:
代码:$ cd ..$ sudo dpkg -i linux-image-(按tab键)文件名很长,如果不用tab自动补足是不可能的,tab键万岁。安装完成后和老内核比较一下大小代码:
$ ls -l /boot/
八、重新启动验证新内核。代码:$ sudo reboot
九、显卡驱动如果你的显卡和我一样是nvidia显卡,启动之后往往无法正常进入x-window。即使能看到gdm登录界面,效果也是很差的。那么就要安装nvidia驱动。用ctrl+alt+f1 进入字符命令行,输入用户名,密码登录。命令:代码:下载驱动$ wget http://us.download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86/173.14.12/NVIDIA-Linux-x86-173.14.12-pkg1.run$sudo -s输入密码取得超级权限。#ps ax看看和gdm相关的进程,把这些进程全部关闭;用sudo /etc/init.d/gdm stop有可能有一个进程没有关闭:#kill 进程号然后安装nvidia显卡驱动,当然驱动要先下好,到nvidia驱动所在的目录里,运行:# sh ./NVIDIA-Linux-x86-173.14.12-pkg1.run重新启动以后就ok。要用nvidia的驱动,每次升级内核都要这么做。
十、无线网卡相关的内核选项是Networking --->Wireless --->Generic IEEE 802.11 Networking Stack (mac80211)还有4965的驱动。4965
无线网卡驱动虽然已经编入内核,但没有firmware无法使用。需要把原来内核的firmware拷贝到新内核对应的目录,名字和内核一致,我的内核是
linux-image-2.6.25.10dell1400,那建的目录名就是2.6.25.10dell1400。代码:具体命令:$ cd /lib/firmware/$ sudo mkdir 2.6.25.10dell1400把你的老内核中的4965的firmware拷贝过来。$ sudo cp 2.6.24-16-generic/* 2.6.25.10dell1400/上面的命令和下面的命令是等价的:$ cd /lib/firmware/$ sudo cp -R 2.6.24-16-generic/ 2.6.25.10dell1400/
重新启动系统,无线网卡就正常了。
附编译使用的机器配置:dell vostro 1400,t8100,nvidia 8400cs显卡,内置SigmaTel STAC9228芯片的声卡,4965无线网卡,BCM5906M千兆网卡,3G内存,160G硬盘,combo刻录。
编译系统版本:ubuntu 8.04桌面版.
‘肆’ 如何用Android NDK编译FFmpeg
一、安装cygwin、配置ndk和下载ffmpeg源码
这步就不说了,网上很多教程,再次声明本教程只针对ndk R4这个版本。需要说明的是,本人在cygwin安装路径下的.bash_profile文件中指定的NDK路径如下所示。因为本人装了好几个NDK,因此后面的R4只是个标示。
NDK_R4=/cygdrive/d/android-ndk-r4
export NDK_R4
二、编译前准备和编译
1、因为R4这个NDK比较旧,交叉编译的时候需要在一个Android环境中,那简单,创建一个Android空项目,把整个项目拷出来,在项目下建立一个文件夹jni,把ffmpeg0.6.6的源码拷进去。左图,HelloJni就是我新建的一个项目,Android.mk这时候你还没有,先不用管。右图ffmpeg-0.6.6文件夹的内容要跟我一样,直接就是代码。我这里的ffmpeg_cywin这个文件夹是随便建的,放哪里无所谓的。
2、在ffmpeg-0.6.6下建立一个文件config.sh,内容如下所示。需要注意的是,unix下的换行符和windows下是不一样,如果直接拷贝到windows下的记事本,后面执行这个config.sh的时候会出问题,这里我用的是notepad++编辑的,在编辑->档案格式转换->转换为UNIX格式。(注意,后面的所有的Android.mk的编辑都有此要求)。
简单说一下这个config.sh,PREBUILT和PLATFORM根据你安装ndk的位置而不同,config.sh其实是一个脚本,执行这个脚本的时候又调用了另外一个脚本configure,configure主要是根据编译选项(下面enable disable那些),生成相应的编译配置,就是说你想要编译ffmpeg什么模块就自己定制编译选项的内容。基本上这个文件只要修改一下PREBUILT和PLATFORM就行,其他都不用改。
#!/bin/bash
export PREBUILT=D://android-ndk-r4/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.4.0
export PLATFORM=D://android-ndk-r4/build/platforms/android-8/arch-arm
./configure --target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--disable-stripping \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffserver \
--disable-ffprobe \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-devices \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-avfilter \
--disable-network \
--disable-mpegaudio-hp \
--disable-avdevice \
--enable-cross-compile \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
--disable-asm \
--enable-neon \
--enable-armv5te \
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"
3、修改configure文件,找到下图的内容,修改成我这样,这个是用来存放执行脚本过程的临时文件的,我这里用的是D://NDK,你可以设置其他地方,但是要先创建好这个文件夹,放哪里无所谓的。
4、然后在cywin中进入ffmpeg0.6.6文件夹,执行chmod -x config.sh,然后执行./config,此过程需要一定的时间。如果这一步出现问题,很有可能是你config.sh中的PREBUILT和PLATFORM的路径设置不对,或者是你拷贝内容到config.sh的时候没有在UNIX格式下。执行完如下图所示。
5、在ffmpeg-0.6.6下会生成一个config.h文件,编辑它,找到#define restrict restrict这一行,把它改成#define restrict
6、在libavutil/libm.h下,把所有static的方法注释掉或者直接删掉。
7、修改libavcodec,libavfilter,libavformat,libavutil,libpostproc和libswscale目录的MakeFile文件,每个文件中,删除语句
include $( SUBDIR ) ../config.mak 和 include $ (SUBDIR) .. / subdir.mak。
libavcodec下的makefile中搜索inverse.o,把它所在的那一行删掉,要不编译的时候会冲突。
8、在ffmpeg-0.6.6文件夹下,创建av.mk文件(UNIX格式),内容如下:
#LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale
#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../config.mak
OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile
# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)
FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=\"config-$(TARGET_ARCH).h\"
ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))
ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif
C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))
FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))
9、在jni文件夹下,创建Android.mk(UNIX格式),内容如下:
include $(all-subdir-makefiles)
10、在ffmpeg-0.6.6文件夹下,创建Android.mk,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
11、在ffmpeg-0.6.6\libavformat下,创建Android.mk,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
12、在ffmpeg-0.6.6\libavcodec下,创建Android.mk,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
13、在ffmpeg-0.6.6\libavfilter、libavutil、libpostproc和libswscale下,创建Android.mk,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
14、然后在jni目录下,运行$NDK_R4/ndk-build -B,这里的命令需要根据你自己的情况修改,然后就开始编译了。过程需要10来分钟,成功之后,会在libs下生产libffmpeg.so。如果编译出来的libffmpeg.so只有1.5k,得如下修改一下NDK,再重新编译。
把下面红色部分加到NDK的build/core/build-binary.mk里:
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
static_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
static_whole_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(call mole-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
$(call mole-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): $(static_libraries) $(static_whole_libraries) $(shared_libraries)
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_STATIC_LIBRARIES := $(static_libraries)
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := $(static_whole_libraries)
接着再将最外层ffmpeg/Android.mk里面的LOCAL_STATIC_LIBRARIES改成LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES
‘伍’ xcodec语言找不到txt文件
由于买了m1的Mac,在搭建C语言的环境的时候遇到各种不顺,而老东西们普遍的态度是
“你去终端写啊”,
“用gcc他不香吗”,
“VScode你值得拥有”,
“vim可以的”,
……
额,我尝试了gcc也尝试了vim,确实终端写有助于理解C语言程序从源代码到生成可执行文件的过程,vim的高亮也可以自由调节,但是……
我要的是0 error 0 warning的调试环境啊喂,为什么都推gcc vim啊,我……
然后我尝试搭建vscode编译C语言的环境,但花了大半天时间没搭建好,而且即使搭建好了编译运行环境似乎也没有语法检查,于是放弃了。
我还尝试visual studio,但玩不明白而且要收轿含费,于是转投了Xcode的怀抱。
问题
当我学了前几个章节,输入输出循环数好咐组都过了一遍之后,猛然一个问题砸在我面前:怎么使用fopen打开和使用fprintf写入?
这个问题困惑了我好几天,导致我连续数天没碰过C语言题目了,今天周末,正好集中花时间解决了。
我输入
FILE *p = fopen("1.txt","w");
fprintf(p,"abc");
fclose(p);
1
2
3
1
2
3
运行后,发现源文件.cpp同目录下没有变化,难道是要先自己创建?
于是我自己创建了一个,但再次运行后,创建的1.txt没有内容,怎么回事?
经过了多次尝试,我发现Xcode和Windows下的VC++6.0不同,VC读写文件位于源文件同目录下, 甚至通过左边的项目列表就可以添加1.txt,但Xcode的默认目录似乎不在同一文件下。
又经过2小时多的尝试,终于找到解决办法
解决
在.cpp源代码里面嵌入终端命令
system("pwd\n");
1
1
运行结果里面显示了一个路径
于是直觉告诉我答案就在这串路径里,果然,打开后不仅找到一个已经写入了abc的1.txt,还有一个生成的Unix可执行文件,以后的几个章节的学习只要在这个文件夹里读写文件就行了。
更新
经过大半年的使用,我也从一个Mac小白进化为了unix大白,能够熟练使用常用的unix增删查改命令,因此回过来看这篇博客,发现用pwd再逐层打开文件夹的方闭袜笑法也没什么问题,但再这个基础上,如果嵌入open命令
‘陆’ FFmpeg-视频编码-YUV编码出H264
编码出来的h264数据可以直接使⽤ffplay播放
int av_image_get_buffer_size(enum AVPixelFormat pix_fmt, int width, int height, int align);
函数的作⽤是通过指定像素格式、图像宽、图像⾼来计算所需的内存⼤⼩
重点说明⼀个参数 align :此参数是设定内存对⻬的对⻬数,也就是按多⼤的字节进⾏内存对⻬:
av_image_alloc()是这样定义的。此函数的功能是按照指定的宽、⾼、像素格式来 分配图像内存 。
int av_image_alloc(uint8_t *pointers[4], int linesizes[4], int w, int h, enum AVPixelFormat pix_fmt, int align);
int av_image_fill_arrays(uint8_t *dst_data[4], int dst_linesize[4], const uint8_t *src, enum AVPixelFormat pix_fmt, int width, int height, int align);
av_image_fill_arrays()函数 ⾃身不具备内存申请的功能 ,此函数类似于格式化已经申请的内存,即通过 av_malloc()函数申请的内存空间,或者av_frame_get_buffer()函数申请的内存空间。
av_image_fill_arrays()中 参数具体说明 :
视频码率是视频数据(包含视频⾊彩量、亮度量、像素量)每秒输出的位数。⼀般⽤的单位是kbps。
在视频会议应用中,视频质量和网络带宽占用是矛盾的,通常情况下视频流占用的带宽越高则视频质量也越高;如要求高质量的视频效果,那么需要的网络带宽也越大;解决这一矛盾的钥匙当然是视频编解码技术。评判一种视频编解码技术的优劣,是比较在相同的带宽条件下,哪个视频质量更好;在相同的视频质量条件下,哪个占用的网络带宽更少。
是不是视频码率越高,质量越好呢?理论上是这样的,然而在我们肉眼分辨的范围内,当码率高到一定程度,感觉没有什么差别。所以码率设置有它的最优值,H.264(也叫AVC或X.264)的文档中,视频的建议码率如下:
鉴于x264的参数众多,各种参数的配合复杂,为了使⽤者⽅便,x264建议如⽆特别需要可使 ⽤preset和tune设置。这套开发者推荐的参数较为合理,可在此基础上在调整⼀些具体参数以符合⾃⼰需要,⼿动设定的参数会覆盖preset和tune⾥的参数。
使⽤ ffmpeg -h encoder=libx264 命令查询相关⽀持的参数
x264是⼀个 H.264/MPEG4 AVC 编码器,本指南将指导新⼿如何创建⾼质量的H.264视频。 对于普通⽤户通常有两种码率控制模式:CRF(Constant Rate Factor)和Two pass ABR。码率控制是⼀种决定为每⼀个视频帧分配多少⽐特数的⽅法,它将决定⽂件的⼤⼩和质量的分配。
如果你在编译和安装libx264 ⽅⾯需要帮助,请查看ffmpeg和x264编译指南: http://ffmpeg.org/trac/ffmpeg/wiki/CompilationGuide
量化⽐例的范围为0~51,其中0为⽆损模式, 23 为缺省值,51可能是最差的。该数字越⼩,图像质量越 好。从主观上讲,18~28是⼀个合理的范围。18往往被认为从视觉上看是⽆损的,它的输出视频质量和输 ⼊视频⼀模⼀样或者说相差⽆⼏。但从技术的⻆度来讲,它依然是有损压缩。
若CRF值加6,输出码率⼤概减少⼀半;若CRF值减6,输出码率翻倍。通常是在保证可接受视频质量的前提下选择⼀个最⼤的CRF值,如果输出视频质量很好,那就尝试⼀个更⼤的值,如果看起来很糟,那就尝 试⼀个⼩⼀点值。
预设是⼀系列参数的集合,这个集合能够在编码速度和压缩率之间做出⼀个权衡。⼀个编码速度稍慢的预 设会提供更⾼的压缩效率(压缩效率是以⽂件⼤⼩来衡量的)。这就是说,假如你想得到⼀个指定⼤⼩的⽂ 件或者采⽤恒定⽐特率编码模式,你可以采⽤⼀个较慢的预设来获得更好的质量。同样的,对于恒定质量编码模式,你可以通过选择⼀个较慢的预设轻松地节省⽐特率。
如果你很有耐⼼,通常的建议是使⽤最慢的预设。⽬前所有的预设按照编码速度降序排列为:
tune是x264中重要性仅次于preset的选项,它是视觉优化的参数,tune可以理解为视频偏好(或者视频类型),tune不是⼀个单⼀的参数,⽽是由⼀组参数构成 -tune 来改变参数设置。当前的 tune包括:
如果你不确定使⽤哪个选项或者说你的输⼊与所有的tune皆不匹配,你可以忽略--tune 选项。 你可以使⽤-tune来查看tune列表,也可以通过x264 --fullhelp来查看tune所采⽤的参数配置。
另外⼀个可选的参数是-profile:v,它可以将你的输出限制到⼀个特定的 H.264 profile。⼀些⾮常⽼的或者 要被淘汰的设备仅⽀持有限的选项,⽐如只⽀持baseline或者main。
所有的profile 包括:
查找指定的编码器
初始化
设置编码器参数
将codec_ctx和codec进行绑定
分配pkt和frame
计算出每一帧的数据 像素格式 * 宽 * 高
读取YUV数据
格式化已经申请的内存,将YUV数据,格式化放入frame中
发送YUV数据进编码器
从编码器中获取encode的packet数据
encode的packet数据写入文件
‘柒’ qt编译exe时中文字符处理的问题
我觉得可能是你本机输入的编码 与 别人机器输入编码 格式不同。
换成这样派棚物设置一下:
QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());
还不行的话到这里看看吧,和你同样和族的问题,尘液应该能找到答案。
http://www.qtcn.org/bbs/read.php?tid=9450&keyword=%D6%D0%CE%C4%CF%D4%CA%BE
‘捌’ windows使用thrift c++ 需要编译lib吗
1.从boost pro下载安装boost库,包括源文件和lib库。
2.从libevent官网下载libevent库,只有源文件。
3.从thrift官网,使用svn方式下载thrift库,只有源文件。(千万别用压缩包版本的Release发布包,里面的路径都不对)
4.在thrift库的cpp文件夹里,有libthrift和libthriftnb两个工程,这两个工程都可以直接使用VS2010打开。
其中,libthrift需要链接boost的源文件,引用boost lib库。
而libthriftnb不仅仅需要boost的源文件和boost lib库,还需要引用libevent源文件。
然后就可以编译libthrift和libthriftnb两个工程。
5.在thrift的svn的tutorial目录下,用thrift-0.8.0.exe编译tutorial.thrift和shared.thrift,会得到一堆cpp和h文件。这时,新建一个C++ Console空工程,把这些文件都引入。
期间还需要做一些小修正:
5.1 删除thrift文件里的D语言(因为没有这语言的编译器)
5.2 删除shared的skeleton.cpp(防止与Calculator的skeleton.cpp的main冲突)
5.3 为CalculatorHandler类增加一个getStruct函数实现(防止VS2010报错说不能实例化虚类,getStruct方法的内容为空,返回值和参数,直接复制SharedServiceIf.h里的)
‘玖’ 想知道编译android的时候打印的一堆编译信息都是由哪个编...
前一部分是android的代码的编译的键闷码log 是external文件罩猜夹还有opengl es的稿哪后一部分是linux kernel的编译log吧完全不是一个东西....
‘拾’ 如何配置DAVINCI内存
如何配置DAVINCI内存
在DVEVM上,内存是256M,所以Codec中的例程都是按照256M内存进行配置的。而在,其他一些具体应用中,目标板的内存不一定为256M。所以,内存配置是Davinci开发板上一项重要的技术。
笔者公司的开发板是128M,根据相关的文档,重新配置,编译了程序。在128M开发板上成功运行了Video_例程。具体步骤如下:
DDR内存是ARM和DSP共享的,从Ox80000000到0x90000000。内存分为了如下几部分:
1:Linux Partition:在ARM linux是按照4KB进行分页。这部分内存由linux独自使用,由于有虚拟内存,所以开发者不能直接操作内存。
2:CMEM: Contiguous Memory Allocator。用于ARM和DSP之间共享内存。由于linux上内存采用了虚拟机制,分配的内存可能不是连续的;而DSP端内存没有虚拟内存机制一块内存在物理上是连续的。因此,如果直接将一块内存作为参数传递给DSP端进行处理,就得不到正确的结果。因此CMEM就是解决这个问题而出现的。通过CMEM可以开辟连续的内存,用于ARM和DSP端共享内存。
3:The DDRALGHEAP and DDR Sections:用于CODEC动态开辟内存
4: DDR(DDR2在codec engine1.2):用于存放DSP端代码端和静态数据。
5:The DSPLINKMEM Section:用于DSPlink,
6:RESET_VECTOR:用于DSP RESET vector.必须128直接,起始地址必须是整数M.
因此:总内存=DSP server内存+CMEM+linux内存。后面,是笔者内存的具体配置:
具体步骤:
一
DSPlink 1.3需要从新编译才能够运行。编译步骤如下:
1进郑枝扮入<DVEVM>/dsplink_1_30_*/packages/dsplink目录
2打开config/all/CFG_Davinci.TXT 文件
3按照图进行修改。
4.修改 Linux/davinci_mvlpro4.0.mk 中
BASE_BUILDOS: 你的linux内核位置,以 "/lsp/ti-davinci"结尾.
BASE_CGTOOLS: 你的ARM端工具位置. 以 " arm/v5t_le/搭返bin"结尾。
5设置环境变量:
export DSPLINK='你DSPlink位置'
6.编译
gmake -C gpp/src
gmake -C dsp/src
7.拷贝到目标板dsplinkk.ko
gpp/export/BIN/Linux/Davinci/RELEASE/dsplinkk.ko
二、
重新编译Codec server
1.进 examples/servers/video_ 目录
2. 拷贝 ../all_codecs/all.tcf to 到examples/servers/video_ 目录 video_.tcf.
3.修改video_.tcf文件,参照上图
4.编译,
gmake clean
gmake
5。拷贝video_.x64p到目标板文件系统上。
三、
拷贝应用程序
1,进入examples/apps/video_/alcpu/ 目录
2. 拷贝 app.out 可执行文件到目标板文件系统.(如果是DSPLink 1.40需要重新编译)
3. 拷贝 in.dat 到目标板文件系统
4. 拷贝cmemk.ko 到目标板文件系统.(位于你DVEVM安装目录下)
5. 拷贝loadmoles.sh 到目标板文件系统。
6. 修改loadmoles.sh 。
insmod dsplinkk.ko。后面不要参数。
insmod cmemk.ko。按照图上进行修改。
四、
运行程序
1.修改目标喊灶板的启动参数:
setenv bootargs console=ttyS0,115200n8 root=/dev/nfs mem=64M..你其他参数..
2.重新启动
3.执行./loadmoles.sh
4.执行./app.out.
如果一切正确显示成功。不清楚的地方参考SPRAAQ6.pdf文档