unity3d创建脚本
① 刚学Unity3d遇到了一个问题:创建一个javascript脚本,但是双击打开会报错具体如图
那你就别双击打开了,你这是被Windows去执行了。选择右键——编辑,即可
② unity3D里面的脚本编写是什么样的原理运行起来是怎么样的呢
非常好的问题,这个涉及到引擎的脚本系统,我自己都没有完全弄清楚。你只需要知道unity脚本是基于组件的,引擎负责管理组件对象的生命周期,因此你在unity脚本中看到的Awake,Start,Update等方法都会由引擎所调用。
而脚本虽然是C#写的,但是会被mono编译成IL,然后目前unity可以选择IL2CPP,也就是说最终代码被编译为C++。这样的好处是mono的runtime是有缺点的,而且JIT本身是影响性能的。而且还有一个很重要的原因是unity本身是C++写的,直接编译成C++比较方便的调用引擎内部的函数。
③ unity3D中如何实现用脚本创建出的模型能够用鼠标拖拽
不太清楚你的意思。如果是在编辑器模式下的下直接拖到模型就行了。
如果实在帆扮运行模式下,那么给实例物体绑定脚本是必须的。因为你获取鼠标的位置是在继承自MonoBehaviour 的脚本中获取的,而这个脚本必须拖到物体上才能执行。
如果你游物不神轿液想编辑时就把这个脚本拖上物体,你可以用AddCommpent()方法在运行时动态添加对应脚本,完了后用Destroy()方法删除
④ 新手求教unity3d创建js脚本,monodevelop打开时报错
断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的。不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器。而用Visual Studio是不行的。听说有个叫做UnityVS的东西可以使用VS对Unity进行断点Debug,不过没试过。
好了,简单的说说做法吧:
首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了。
这两种法子连接Unity,我建议还是使用第二种附加进程的方式吧。毕竟你不可能每次调试都要关掉一次Unity然后再从MonoDevelop打开一次Unity。所以,编写脚本的时候,把连接Detach掉,等需要调试的时候,再把进程Attach上去,进行调试就行了
如果你还有什么不懂的,可以网络搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。
⑤ 如何在Unity3d中创建脚本
你要创建什么对象?如果是unity3d中的物体那是可以的,如果是脚本,不好意思,没见过动态创建脚本的,因为unity3d与其他引擎最大的不同在于它的gameobject和脚本使用方式,unity3d中脚本生效是通过挂载在物体上实现的。
⑥ Unity3d如何写一个用可视化的按钮控制物体的显示和隐藏的脚本
1.新腔羡建工程,创建C#脚本,名称自拟。
程序清单:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Button1 : MonoBehaviour {
// 标志符,用于控制敬洞按钮文本
public int flag = 0;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
// GUI函数
void OnGUI () {
// 隐藏按钮
if (flag == 1) {
if (GUI.Button (new Rect (100, 100, 100, 100), "隐藏")) {
flag ++;
flag %= 2;
}
}
// 显示按钮
else {
if (GUI.Button (new Rect (100, 100, 100, 100), "显示")) {
flag ++;
flag %= 2;
}
}
// 显示物体,但不影响按钮
if (flag == 1) {
transform.renderer.enabled = true;
}
// 隐藏物体,但不影响按钮
else {
transform.renderer.enabled = false;
}
}
}
⑦ unity3d中如何用脚本创建对象或者类
你要创建什么对象?如果是unity3d中的物体那是可以的,如果是脚本,不好意思,没见过动态创建脚本的,因为unity3d与其他引擎最大的不同在于它的gameobject和脚本使用方式,unity3d中脚本生效是通过挂载在物体上实现的。
只能动态的将写好的脚本添加到物体上,无法动态的新建脚本
//给游戏物体添加名为FoobarScript的脚本
var fbs : FoobarScript;
fbs = gameObject.AddComponent(FoobarScript);
这是js写法
public FoobarScript fbs;
public void Awake() {
fbs = gameObject.AddComponent();
}
这是C#写法
⑧ 3、在Unity3D中创建一个脚本,默认继承哪个类。( )
默认继承monobehaviour,你打开就看得到
⑨ visual studio在Unity3d中每创建一个新脚本代码提示就没了,重新打开就有了
你可以关闭 js脚本的窗体 而不需要关闭vs 然后再右边的解决方案资源管理器里 点右键刷新下然后再重新打开 应该就没有问题了
现在vs2010出了 很好用 建议你升级使用派念下 我现在在用很爽 速册羡前度也比以前快州清乐
⑩ unity3d中如何用脚本控制自动显示百分数
1、首先在unity面板中设置好基本的组件Slider与Text。
2、其次设置空物体,挂脚本。
3、然后拖设置好的组件Slider与Text。Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、闭辩实时三维动画等类型互动和态配内容的多平台的唤指综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。