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布衣人脚本

发布时间: 2023-05-27 20:16:39

A. 如何实现一个脱机脚本多个地图

经常我们在游戏中能遇到这样的情况,就是点击一个进入地图的NPC后,对话框中有很多选项,我们可以选择不止1个以上的地图,但是这些地图有个共同点。1、基本都是处于同一个阶段的地图;2、地图的地图编号一样。于是,我们在编写天骥脱机脚本的时候,难免会遇到这样的问题,通常我们说的一个脚本一个地图,那么如果都是差不多的地图,还要准备好几个脚本,是不是显得有些不方便呢?今天在这里,天骥官网就给大家带来一种独特的脚本模式,一个脚本进入多个地图。
符合制作这类脚本的地图需具备的一个重要前提是,我们对这个地图的需求,即捡的东西,回收的东西,必须一致。这样我们可以把多个地图整合,方便后期的修改以及维护。下面我们来说说一个脚本多个地图的方法:
1、在脚本开头,通过设置对应的地图编号给每个地图;
2、通过自己控制 $地图选择 这个变量,来选择要进入的地图;
3、出发之前调用这个变量,以确认需要进入的地图。
下面我们就迫不及待来看看吧!!!
★欢迎使用<<饿狼>>独家多地图判断功能★
$地图1=古老埃及 $地图2=玫瑰庄园 $地图3=王者天下 $地图4=天上人间
$地图5=勋章之地 $地图6=四个包厢 $地图7=散人天堂 $地图8=天下神殿
$地图9=蛮荒之地 $地图10=降龙禁地 $地图11=毁灭狂暴城
============================================================
★请根据以上需要,选择要挂机的地图,填写对应编号★
$挂机地图=6
系统显示[ ╭══════════════════╮]
系统显示[ ║┠精┨ ┠品┨ ┠脚┨ ┠本┨ ║]
系统显示[ ║ ¤╭⌒╮╭⌒╮练级打装备 ║]
系统显示[ ║ ╱◥██◣ ╭⌒╮挂机打元宝 ║]
系统显示[ ║︱田︱田田| ╰ ¤ 游戏伴侣 ║]
系统显示[ ║各种外挂,QQ:9857223 ║]
系统显示[ ║╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬ ║]
系统显示[ ╰══════════════════╯]
系统显示[┏┯┓┏┯┓┏┯┓┏┯┓┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓]
系统显示[┠游┨┠戏┨┠愉┨┠快┨┠唯一售后QQ:9857223 ┨]
系统显示[┗┷┛┗┷┛┗┷┛┗┷┛┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛]
系统显示[╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗]
系统显示[┆专业解决各种传奇私服挂机问题,脚本、策略、插件┆]
系统显示[╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝]
系统显示[┏┄┄┄┄┄┄┄┄┄┓┏┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┓]
系统显示[┠ 2年品质,信誉第一┨┠作者【饿狼】 QQ:9857223 ┨]
系统显示[┗┄┄┄┄┄┄┄┄┄┛┗┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┛]
触发器:卡位了,开启智能调整功能
跳转到<飞随机>
触发器结束
触发器:NPC[*]找不到
小退[5]
触发器结束
触发器:在坐标[*]不存在NPC
跳转到<NPC出现>
触发器结束
触发器:指定的地图不可到达
跳转到<回城>
触发器结束
触发器:你的宝宝被*杀害了
使用技能[召唤神兽]
触发器结束
触发器:你被*杀害了
小退[2]
触发器结束
触发器:数十年一度,出现在海底遗迹深处冥府的王者,冥海龙女出现在
跳转到<战斗>
触发器结束
触发器:*←全服召唤系统
跳转到<战斗>
触发器结束
$职业=[自己][职业]
$等级=[自己][等级]
$性别=[自己][性别]
$防御=[自己][防御]
$魔御=[自己][魔御]
$攻击=[自己][攻击]
$魔法=[自己][魔法]
$道术=[自己][道术]
$血量=[自己][血量]
$魔力=[自己][魔力]
$经验=[自己][经验]
$背包=[自己][背包]
$负重=[自己][负重]
$腕力=[自己][腕力]
$命中=[自己][命中]
$躲避=[自己][躲避]
$武器=[自己][武器][名称]
$衣服=[自己][衣服][名称]
$头盔=[自己][头盔][名称]
$项链=[自己][项链][名称]
$马牌=[自己][马牌][名称]
$左手镯=[自己][左手镯][名称]
$右手镯=[自己][右手镯][名称]
$左戒指=[自己][左戒指][名称]
$右戒指=[自己][右戒指][名称]
$毒符=[自己][毒符][名称]
$腰带=[自己][腰带][名称]
$靴子=[自己][靴子][名称]
$宝石=[自己][宝石][名称]
-------------------------自定义区开始----------------------
$v="QQ9857223(饿狼)"
$药品名称="疗伤药"
$药品名称包="疗伤药包"
$红毒名称="黄色药粉(大量)"
$绿毒名称="灰色药粉(大量)"
$符名称="护身符(大)"
$符名称包="打捆护身符"
$个=个
*************************************************
*请根据地图情况设置自动更换的装备*QQ9857223*饿狼*
*************************************************
$自动装备=1
$挂机武器=""
$挂机衣服男=""
$挂机衣服女=""
$挂机头盔=""
$挂机项链=""
$挂机勋章=""
$挂机手镯=""
$挂机戒指=""
$挂机腰带=""
$挂机靴子=""
$挂机宝石=""
*****************************************
$新手武器="银蛇"
$新手衣服男="灵魂战衣(男)"
$新手衣服女="灵魂战衣(女)"
$新手头盔="道士头盔"
$新手项链="竹笛"
$新手勋章=""
$新手手镯="道士手镯"
$新手戒指="降妖除魔戒指"
$新手腰带=""
$新手靴子=""
$新手宝石=""
*****************************************
*请根据需要设置下面的参数*QQ9857223*饿狼*
*****************************************
$自动找怪=1
-------------------------自定义区结束----------------------
<全局脚本开始>
IF [当前地图名]=3 || [当前地图名]=0159
跳转到<回城>
ENDIF
IF [1元宝][数量]>0
使用[1元宝]
ENDIF
IF [2元宝][数量]>0
使用[2元宝]
ENDIF
IF [5元宝][数量]>0
使用[5元宝]
ENDIF
IF [10元宝][数量]>0
使用[10元宝]
ENDIF
IF [50元宝][数量]>0
使用[50元宝]
ENDIF
IF [100元宝][数量]>0
使用[100元宝]
ENDIF
如果[回城卷][数量]>0
那么丢弃[回城卷]
如果[随机传送石][数量]>1
那么丢弃[随机传送石]
如果[盟重传送石][数量]>1
那么丢弃[盟重传送石]
如果[金创药(小量)][数量]>0
那么使用[金创药(小量)]
如果[魔法药(小量)][数量]>0
那么使用[魔法药(小量)]
如果[金创药(中量)][数量]>0
那么使用[金创药(中量)]
如果[魔法药(中量)][数量]>0
那么使用[魔法药(中量)]
如果[强效金创药][数量]>0
那么使用[强效金创药]
如果[强效魔法药][数量]>0
那么使用[强效魔法药]
如果[强效太阳水][数量]>0
那么使用[强效太阳水]
如果[金砖][数量]>0
那么使用[金砖]
如果[金条][数量]>0
那么使用[金条]
如果[木剑][数量]>0
那么丢弃[木剑]
如果[布衣(男)][数量]>0
那么丢弃[布衣(男)]
如果[布衣(女)][数量]>0
那么丢弃[布衣(女)]
如果[$新手武器][数量]>0
那么丢弃[$新手武器]
如果[$新手衣服男][数量]>0
那么丢弃[$新手衣服男]
如果[$新手衣服女][数量]>0
那么丢弃[$新手衣服女]
如果[$新手头盔][数量]>0
那么丢弃[$新手头盔]
如果[$新手项链][数量]>0
那么丢弃[$新手项链]
如果[$新手勋章][数量]>0
那么丢弃[$新手勋章]
如果[$新手手镯][数量]>0
那么丢弃[$新手手镯]
如果[$新手戒指][数量]>0
那么丢弃[$新手戒指]
如果[$新手腰带][数量]>0
那么丢弃[$新手腰带]
如果[$新手靴子][数量]>0
那么丢弃[$新手靴子]
如果[$新手宝石][数量]>0
那么丢弃[$新手宝石]
IF [自己][包裹空位]<6
系统显示[★★★★★准备在线回收物品★★★★★]
跳转到<在线售物>
ENDIF
IF [自己][所有方向][怪物数量][13格]>0 && [当前地图名]<>3 && $自动找怪=1
$上次看到=[当前时间]
ENDIF
IF[当前时间]-$上次看到>=18000 && [当前地图名]=$挂机地图 && $自动找怪=1
$上次看到=[当前时间]
系统显示[*****怎么都没怪,飞去找找*****]
跳转到<飞随机>
ENDIF
IF [自己][被PK]=1
系统显示[**********妈的有人P我,我闪**********]
ENDIF
IF [自己][HP]<[自己][MAXHP]*20/100
系统显示[**********生命值严重不足,回城逃命**********]
跳转到<回城>
ENDIF
IF [自己][HP]<[自己][MAXHP]*40/100
系统显示[**********没血了,先飞个随机**********]
跳转到<飞随机>
ENDIF
IF [自己][状态][开盾]=0 && [自己][职业]=法师
系统显示[**********终极防御:四级魔法盾**********]
使用技能[四级魔法盾]
ENDIF
IF [$药品名称包][数量]>0 && [$药品名称][数量]<1 && [背包空位]>5
使用[$药品名称包]
ENDIF
IF [$药品名称包][数量]<1 && [$药品名称][数量]<1
跳转到<买药>
ENDIF
IF [$符名称包][数量]>0 && [$符名称][数量]<1 && [背包空位]>5
使用[$符名称包]
ENDIF
IF [自己][职业]=道士 && [$符名称包][数量]<1 && [$符名称][数量]<1 && [护身符][数量]<1
跳转到<买符>
ENDIF
IF [自己][职业]=道士 && [$红毒名称][数量]<1 && [黄色药粉(少量)][数量]<1
跳转到<买黄毒>
ENDIF
IF [自己][职业]=道士 && [$绿毒名称][数量]<1 && [灰色药粉(少量)][数量]<1
跳转到<买灰毒>
ENDIF
IF {[自己][武器][持久]<=[自己][武器][最大持久]*50/100 && [自己][武器][名称]<>""}||{[自己][衣服][持久]<=[自己][衣服][最大持久]*50/100 && [自己][衣服][名称]<>""}||{[自己][头盔][持久]<=[自己][头盔][最大持久]*40/100 && [自己][头盔][名称]<>""}||{[自己][项链][持久]<=[自己][项链][最大持久]*40/100 && [自己][项链][名称]<>""}||{[自己][马牌][持久]<=[自己][马牌][最大持久]*40/100 && [自己][马牌][名称]<>""}||{[自己][左手镯][持久]<=[自己][左手镯][最大持久]*40/100 && [自己][左手镯][名称]<>""}||{[自己][右手镯][持久]<=[自己][右手镯][最大持久]*40/100 && [自己][右手镯][名称]<>""}||{[自己][左戒指][持久]<=[自己][左戒指][最大持久]*40/100 && [自己][左戒指][名称]<>""}||{[自己][右戒指][持久]<=[自己][右戒指][最大持久]*40/100 && [自己][右戒指][名称]<>""}||{[自己][腰带][持久]<=[自己][腰带][最大持久]*40/100 && [自己][腰带][名称]<>""}||{[自己][靴子][持久]<=[自己][靴子][最大持久]*40/100 && [自己][靴子][名称]<>""} || {[自己][宝石][持久]<=[自己][宝石][最大持久]*40/100 && [自己][宝石][名称]<>""}
系统显示[**********有装备持久不足修一下**********]
等待[300]毫秒
跳转到<修装备>
ENDIF
IF [自己][武器][名称]<>$挂机武器 && [$挂机武器][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机武器]到[武器]
ENDIF
IF [自己][衣服][名称]<>$挂机衣服男 && [$挂机衣服男][数量]>0 && [自己][性别]=男 && $自动装备=1
装备[$挂机衣服男]到[衣服]
ENDIF
IF [自己][衣服][名称]<>$挂机衣服女 && [$挂机衣服女][数量]>0 && [自己][性别]=女 && $自动装备=1
装备[$挂机衣服女]到[衣服]
ENDIF
IF [自己][头盔][名称]<>$挂机头盔 && [$挂机头盔][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机头盔]到[头盔]
ENDIF
IF [自己][项链][名称]<>$挂机项链 && [$挂机项链][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机项链]到[项链]
ENDIF
IF [自己][马牌][名称]<>$挂机勋章 && [$挂机勋章][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机勋章]到[马牌]
ENDIF
IF [自己][左手镯][名称]<>$挂机手镯 && [$挂机手镯][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机手镯]到[左手镯]
ENDIF
IF [自己][右手镯][名称]<>$挂机手镯 && [$挂机手镯][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机手镯]到[右手镯]
ENDIF
IF [自己][左戒指][名称]<>$挂机戒指 && [$挂机戒指][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机戒指]到[左戒指]
ENDIF
IF [自己][右戒指][名称]<>$挂机戒指 && [$挂机戒指][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机戒指]到[右戒指]
ENDIF
IF [自己][腰带][名称]<>$挂机腰带 && [$挂机腰带][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机腰带]到[腰带]
ENDIF
IF [自己][靴子][名称]<>$挂机靴子 && [$挂机靴子][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机靴子]到[靴子]
ENDIF
IF [自己][宝石][名称]<>$挂机宝石 && [$挂机宝石][数量]>0 && $自动装备=1
装备[$挂机宝石]到[宝石]
ENDIF
如果[自己][所有方向][怪物数量][3格]<8
那么拣物开启
否则拣物关闭
<全局脚本结束>
<挂机脚本开始>
IF [当前地图名]<>3
跳转到<战斗>
ELSE
跳转到<回城>
ENDIF
<回城>
IF [盟重传送石][数量]<1
说话[@商铺购买 盟重传送石]
等待[1000]毫秒
ENDIF
使用[盟重传送石]
等待[2000]毫秒
关闭全局脚本
躲避PKER关闭
停止战斗
穿怪开启
穿人开启
停止挖矿
$买药=0
$买随机=0
IF [3,330,330][距离]>100
走到附近[3,330,330]
ENDIF
<总控>
系统显示[$v ----------开始处理土城事项----------$v ]
IF [待存物品][数量]>0
调用<自动存物>
ENDIF
IF [待售物品][数量]>0
调用<自动售物>
ENDIF
IF [盟重传送石][数量]<1
说话[@商铺购买 盟重传送石]
ENDIF
IF [随机传送石][数量]<1
说话[@商铺购买 随机传送石]
ENDIF
IF [自己][HP]<[自己][MAXHP]*80/100
系统显示[$v ----------还很虚弱,休息一会再去----------$v ]
调用<回血回蓝>
ENDIF
<出发>
系统显示[$v ----------接到主人命令前往挂机地图----------$v ]
调用<地图选择>
等待[100]毫秒
系统显示[$v ----------启奏皇上,我到挂机地图了----------$v ]
使用[随机传送石]
<战斗>
开启全局脚本
躲避PKER开启
穿人关闭
穿怪关闭
跳转到<$_当前地图>
<k001>
系统显示[→→→→→正在<<古老埃及>>战斗中←←←←←←]
开始战斗
跳转到<战斗>
<GA0>
系统显示[→→→→→正在<<玫瑰庄园>>战斗中←←←←←←]
开始战斗
跳转到<战斗>
<F011>
系统显示[→→→→→正在<<王者天下>>战斗中←←←←←←]
开始战斗
跳转到<战斗>
<N114>
系统显示[→→→→→正在<<天上人间>>战斗中←←←←←←]
开始战斗
跳转到<战斗>
<G011>
系统显示[→→→→→正在<<勋章之地>>战斗中←←←←←←]
开始战斗
跳转到<战斗>
<H204>
系统显示[→→→→→正在<<四格 $fj 号房间>>战斗中←←←←←←]
开始战斗
跳转到<战斗>
<63>
系统显示[→→→→→正在<<散人天堂>>战斗中←←←←←←]
开始战斗
跳转到<战斗>
<L001>
系统显示[→→→→→正在<<天下神殿>>战斗中←←←←←←]
开始战斗
跳转到<战斗>
<65>
系统显示[→→→→→正在<<蛮荒之地>>战斗中←←←←←←]
开始战斗
跳转到<战斗>
<R001>
系统显示[→→→→→正在<<降龙禁地>>战斗中←←←←←←]
开始战斗
跳转到<战斗>
<M100>
系统显示[→→→→→正在<<毁灭狂暴城>>战斗中←←←←←←]
开始战斗
跳转到<战斗>
<0159>
跳转到<回城>
<3>
跳转到<回城>
<0>
跳转到<回城>
<在线存物>
<自动存物>
<在线售物>
刷新包裹
系统显示[$v ----------包裹中有装备可以回收(在线)----------$v ]
说话[@服务]
等待[500]毫秒
后门命令[@在线回收]
IF [待售祖玛][数量]>0
系统显示[**********祖玛回收**********]
后门命令[@祖玛回收]
刷新包裹
ENDIF
IF [待售赤月][数量]>0
系统显示[**********赤月回收**********]
后门命令[@赤月回收]
刷新包裹
ENDIF
IF [待售精品][数量]>0
系统显示[**********精品回收**********]
后门命令[@精品回收]
刷新包裹
ENDIF
IF [待售天下][数量]>0
系统显示[**********天下回收**********]
后门命令[@天下回收]
刷新包裹
ENDIF
IF [待售毁灭][数量]>0
系统显示[**********毁灭回收**********]
后门命令[@毁灭回收]
刷新包裹
ENDIF
等待[1000]毫秒
系统显示[$v ----------(在线)回收完毕!----------$v ]
刷新包裹
刷新包裹
跳转到<战斗>

B. 文言文的用法有哪些

1. 文言文中于的用法有哪些

因语境不同,“于”这个词往往有多种含义。

一、与名词组成介雹顷旅宾短语作状语

(一)、在文言里,“于”经常与名词组成介宾短语放在句末,构成一种状语后置的特殊句式。这也是|“于”作为介词的常见用法。

1、引进动作行为的处所、时间,可译为“在”“到”“从”等。例如:

(1)能谤讥于市朝。(《邹忌讽齐王纳谏》译为“在”)

(2)皆朝于齐。(同上,译为“到”)

(3)虎兕出于柙。(《季氏将伐颛臾》译为“从”)

2、引进动作行为有关的对象。译为“向”“对”“跟”“与”等。例如:

(1)请奉命求救于孙将军。(《赤壁之战》译为“向”)

(2)客之美我者,欲有求于我也。(《邹忌讽齐王纳谏》译为“对”)

(3)故燕王欲结于君。(《廉颇蔺相如列传》译为“跟”)

3、引进比较对象。译为“比”。这种情况中,“于”的前面往往是形容词。例如:

(1)皆以美于徐公。(《邹忌讽齐王纳谏》译为“比”)

(2)冰,水为之,而寒于水。(《劝学》译为“比”)

4、引进动作行为的主动者,表被动。它往往跟在动词后面,译为“被”。例如:

(1)夫赵强而燕弱,而君幸于赵王。(《廉颇蔺相如列传》译为“被”)

(2)或脱身以逃,不能容于远近。(《五人墓碑记》译为“被”)

有时,它还与“见”“受”合在一起表被动,构成一种固定结构的句式。例如:

(1)吾长见笑于大方之家。(《秋水》“见…于…”译为“被”)

(2)吾不能举全吴之地 受制于人。(《赤壁之战》“受…于…”译为“被”)

(二)、“于”和名词构成的介宾短语作状语不后置的情况。一般可译为“对于”。

1、于其身也,则耻师焉。(《师说》译为“对于”)

2、寡人之于国也,尽心焉耳矣。(《寡人之于国也》译为“对于”)

二、与名词组成介宾短语作补语

这种情况比较少见,而且与作状语后置在句子结构上非常相似,所以,人们一般与把它作为状语后置来解释。其实,两者在性质上是完全不同的。例如:

1、其剑自舟中坠于水。(《刻舟求剑》“于水”作补语)

2、河内凶,则移其民于河东。(《寡人之于国也》“于河东”作补语)

三、有时只是表示对象的性质和状态,可不译。例如:

1、非常之谋难于猝发……(《五人墓碑记》)

2、至于今,郡之贤士大夫请于当道。(同上)

四、复音虚词“于是”,用法与现代汉语的“于是”不完全相同。

(一)放在句子开头,表前后句的承接或因果关系,与现在的承接连词或因果连词相同。现代汉语也这样用。例如:

1、于是秦王不怿,为一击缻。(《廉颇蔺相如列传》)

2、吴之民方痛心焉,于是乘其厉声以呵,则噪而相逐。(《五人墓碑记》)

(二)放在谓语之前或谓语之后,“于是”属介宾短语作状语或补语。可根据“于”的不同用法,分别相当于“在这”“从这”等。例如:

1、遂墨以葬文公。晋于是始墨。”(《崤之战》译为“从这时”作状语)

2、吾祖死于是,吾父死于是。(《捕蛇者说》)译为“在这职业上”作补语)

2. “布衣之士”之中的之是什么意思

在这里应该是“的”的意思 布衣:指平民百姓的最普通的廉价衣服;“布衣蔬食”常形容生活俭朴;“布衣百姓”干脆指广大劳苦大众了,布制的衣服,借指平民.古代“布”指麻葛之类的织物,“帛”指丝织源凳品.富贵人家穿绫罗绸缎与丝绵织物,平民穿乎祥麻、葛织物.今人说的“布”,是指棉布,棉花是南宋时才从外城传入中原.后也以布衣称没有做官的读书人. 布衣之士,联系上下文可以理解为穿着平民衣服的没有高官地位的人 大概多是指没有官方头衔却很有见识或能力的人 另附 在古汉语中“之”的释义: 动词 到,往【现代汉语解释】 例:①尝与人佣耕,辍耕之垄上.——西汉·司马迁《史记·陈涉世家》 ②行不知所之.——《庄子》 代词 1.第三人称代词,译为“他”(他们)、“它”(它们).作宾语或兼语,不作主语. 例:①人皆吊之.——《塞翁失马》 ②彼竭我盈,故克之.——《曹刿论战》 ③阿母得闻之,槌床便大怒.——《孔雀东南飞》 ④项王则受璧,置之坐上.——《鸿门宴》 ⑤以刀劈狼首,又数刀毙之.——《狼》 ⑥既来之,则安之.——《论语·季氏将伐颛臾》 2.指示代词,这 例:①均之二策,宁许以负秦曲.——西汉·司马迁《史记·廉颇蔺相如列传》 ②郯子之徒,其贤不及孔子.——《师说》 ③之二虫又何知?——《逍遥游》 3.活用为第一人称,我. 例:①不知将军宽之至此也!——《史记·廉颇蔺相如列传》 ②君将哀而生之乎?——《捕蛇者说》 ③以是知公子恨之复返也.——《史记·魏公子列传》 4.可用于宾语前置句复代指宾语,用于动词之后 ①野语有之曰 ——《庄子·秋水》 ②而死固付之度外矣!——《指南录后序》 ③珍宝尽有之——《史记·项羽本纪》 助词 1.结构助词,相当于“的”. 例:①近塞上之人,死者十九.——《塞翁失马》 ②小大之狱,虽不能察,必以情.——《曹刿论战》 ③若能以吴、越之众与中国抗衡.——《赤壁之战》 ④东割膏腴之地,北收要害之郡.——贾谊《过秦论》 2.结构助词,宾语前置的标志. 例:①宋何罪之有?——《公输》 ②何陋之有? ——《陋室铭》 ③句读之不知.——《师说》 ④菊之爱.——《爱莲说》 3.结构助词,用在主语和谓语之间,起取消句子独立性的作用,同【现代汉语解释】助词2. 例:①孤之有孔明,犹鱼之有水也.——《隆中对》 ②无丝竹之乱耳.——《陋室铭》 ③纵一苇之所如.——《赤壁赋》 4.结构助词,定语后置的标志. 例:①凌万顷之茫然.——《赤壁赋》 ②蚓无爪牙之利.——《劝学》 5.结构助词,补语标志,可译为“得”. 例:古人之观于天地、山川、草木、鸟兽,往往有得,以其求思之深而无不在也.——《游褒禅山记》 6.音节助词,无实义. 例:①填然鼓之.——《孟子·粱惠王上》 ②久之,能以足音辨人.——《项脊轩志》 ③公将鼓之.——《曹刿论战》[3] ④顷之,烟炎张天——《赤壁之战》 生僻含义 通“也”义 《墨子·大取》:“圣人也,为天下也.”前句也字作“之”义.《韩非子·解老》:“鬼祟也疾人之谓鬼伤人……”《贾子·大政》:“何君子之道衰,之数也.”最后的也字作肯定语气助词,其他两个“也”字,都作“之”字义. 文言文 之的用法 初中语文教材文言文中,“之”比较多,用法也较复杂,有作代词用的,也有作助词、动词用的;区分起来也比较费劲.若死记硬背,耗时多而效果不佳.笔者在教学中摸索出一套有效的辨析“之”的用法的方法,与大家共享. 一、“之”作代词用 “之”作代词的用法在教材中有很多,如下列加点的“之”字: 1、执策而临之,曰:“天下无马.”(《马说》) 2、名之者谁?山之僧智仙也.(《醉翁亭记》) 3、以其境过清,不可久居,乃记之而去.(《小石潭记》) 4、闻水声,如鸣佩环,心乐之.(《小石潭记》) 5、撤屏视之,一人、一桌、一椅、一扇、一抚尺而已.(《口技》) 6、下视其辙,登轼而望之.(《曹刿论战》) 分析以上例子可以看出,当“之”用在动词的后面,“之”的用法为代词,作它前面动词的宾语. 二、“之”作动词用 请看下面的例子: 1、吾欲之南海,何如?(《劝学》) 2、送孟浩然之广陵(《送孟浩然之广陵》) 3、送杜少府之任蜀州(《送杜少府之任蜀州》) 4、尝与人佣耕,辍耕之垄上.(《陈涉世家》) 分析以上例子,我们知道“之”用作动词也是有规律可循的.动词“之”的后面一般会跟一个地点名词,如例句中的“南海”、“广陵”、“蜀州”、“垄上”;前面有人名或人称代词,如例句中的“吾”、“孟浩然”、“杜少府”,例4中虽没直接出现人名,但很明显是承前省略了陈涉.整个句子合起来应为“某人去某地”的句式. 三、“之”作助词用 “之”作助词的用法比较复杂一些,在初中阶段出现的大致有以下三种: 1、“之”作结构助词“的”解. 如:①见藐小之物必细察其纹理,故时有物外之趣.(《童趣》) ②以残年余力,曾不能毁山之一毛,其如土石何?(《愚公移山》) ③关关雎鸠,在河之洲.(《关雎》) ④小大之狱,虽不能察,必以情.(《曹刿论战》) ⑤公输子之意不过欲杀臣.(《公输》) ⑥寡人欲以五百里之地易安陵,安陵君其许寡人!(《唐雎不辱使命》) 由以上例子分析可知,当“之。

3. 文言文中“也”的用法有哪些

-- 虚词“也”的用法

1.同现代汉语“也”。例:①那老儿也都相见了。②看坐儿的也只是搬张短凳在夹缝吕安插。

2.用在句末,表示判断语气。例:①虎见之,庞然大物也。②河南乐羊子这妻者,不知何氏之女也。③童寄者,郴州荛牧儿也。④曹公,豺虎也。⑤沛公之参乘樊哙者也。⑥不战而屈人之兵,善之善者也。

3.用在句末,表示陈述或解释语气。例:①以为且噬己也,甚恐。②师者,所以传道受业解惑也。③鱼,我所欲也,熊掌,亦我所欲也。

④雷霆乍惊,宫车过也。⑤“他人有心,予忖度之。”——夫子这谓也。

4.用在句中,表示语气停顿。例:①余闻之也久。②惩山北之塞,出入之迂也,聚室而谋曰。③其闻道也亦先乎吾。④是说也,人常疑之。

5.用在句末,表示疑问语气。例:①孔文子何以谓之“文”也?②缚者曷为者也?

6.用在句中或句末,表示肯定、感叹的语气。例:①子子孙孙无穷匮也。②苟政猛于虎也!③鸣呼!灭六国者六国也,非秦也。族秦者秦也,非天下也。④夫子喟然叹曰:“吾与点也!”

7.用在句末,表示反诘语气。例:使秦复爱六国之人,则递三世可至万世而为君,谁得而族灭也?

8.用在句末,表示祈使语气。例:攻之不克,围之不继,吾其还也。

9.复合结构的用法

(1)“也哉”:语气助词连用,为加强语气,多有感叹或反诘之意。例:⑴岂非计久长,有子孙相继为王也哉?⑵穷予生之光阴以疗梅也哉!⑶岂独伶人也哉!

(2)“也者”:⑴语气助连用,起说明或解释作用。例:是鞭蕖也者,无一时一刻不适耳目之观,无一物一丝不备家常之用者也。⑵用在句末,表示反问。例:安见方六七十如五六十而非邦也者?

(3)“也与”:语气助词连用,为加强语气,带有反诘之意。例:唯求则非邦也与?

(4)“也么哥”:句尾助词连用,无实义。例:枉将他气杀也么哥。

(5)“也已矣”:罢了。例:亦各言其志也已矣。

4. 文言文中 本的用法有哪些

详细字义〈名〉1. (指事。

小篆字形,从“木”,下面的一横是加上的符号,指明树根之所在。本义:草木的根或靠根的茎干)2. 同本义 [root of a plant]本,木下曰本。

——《说文》本实先拨。——《诗·大雅·荡》木水之有本原。

——《左传·昭公元年》伐木不自其本,必复生。——《国语·晋语》是岁,有禾生景天中,三本一茎九穗。

——《论衡·吉验》摇其本以观其疏密。——唐· 柳宗元《种树郭橐驼传》3. 又如:水有源,木有本;本干(草木的根干)4. 本宗族 [patriarchal clan]本支百世。

——《诗·大雅·文王》几房的本家大约已经搬走了。——鲁迅《呐喊》5. 又如:本宗(犹祖籍;本宗族);本种(自己的种族)6. 事物的根基或主体 [foundation;basis;origin]君子务本。

——《论语·学而》今背本而趋末。——汉· 贾谊《论积贮疏》然墨之道,兼爱为本。

——马中锡《中山狼传》7. 又如:治本(从根本上加以处理);根本(事物的根源或最重要部分)8. 母金,本钱 [capital;principal]子本相侔。(子:利息,侔:相等)——韩愈《柳子厚墓志铭》9. 又如:亏本(损失本钱);本钿(方言。

本钱);本银(本钱,资本)10. 根源,本源 [source;origin]物有本末,事有始终。——《礼记·大学》盖亦反其本矣。

——《孟子·梁惠王上》为是者有本有原。——唐· 韩愈《原毁》人穷则反本。

——《史记·屈原贾生列传》11. 又如:本根(根由,根源);本缘(佛教语。由来,缘起);本由(根由)12. 古代指农业生产 [agriculture]今殴民而归之农,皆着于本。

——汉· 贾谊《论积贮疏》13. 又如:本富(指经营农业致富);本穑(犹稼穑);本农(农业。古以农为本);本业(指农业)14. 底本 [a for the record or for reproction;master ]今存其本不忍废。

——宋· 文天祥《指南录·后序》15. 又如:本文;稿本;脚本;话本;剧本;歌本16. 奏章 [memorial to an emperor]。如:本章(官员呈给皇帝的文书、奏折);本奏(即奏本)17. 书册,本子 [book]。

如:本子(书本)若止印三二本。——宋· 沈括《梦溪笔谈·活板》18. 又如:普及本;宋本;刻本;节本;合装本。

亦指作为根据的事物 [base on;in according to]亦先有所本。——蔡元培《图画》〈形〉1. 原来的;本来的 [native;original]此之谓失其本心。

——《孟子》2. 又如:本处(原籍);本贯(原籍);本事(原本的事情)3. 基础的,基本的 [basic;fundamental]。如:本纪(根本纲纪);本根(根本)〈动〉1. 执掌,统辖 [preside over;hold]。

如:本司(分管事务的官署);本次(指本人管辖的地方);本兵(执掌兵权;本部军队)2. 推究,推原 [examine;study]抑本其成败之迹。——宋· 欧阳修《新五代史·伶官传·序》3. 又如:本原(推究,推本溯源);本察(推究,探究)1. 自己或自己方面的[one's own;itself]本姓曹。

—— 清· 黄宗羲《柳敬亭传》2. 又如:本里(自己的乡里);本宅(自己的住宅,自己的墓穴);本乡,本市,本端口,本省,本队3. 现今的 [current;this;present]。如:本日(当天);本月(现时所在的月份;当月)4. 这,那 [this]用芽者自从本说。

——宋· 沈括《梦溪笔谈》5. 又如:本山(此山);本法(这项法律);本处(此地,此处)〈量〉1. 用于书籍簿册。如:一本书;一本回忆录2. 用于植物。

株;棵一边种几本大芭蕉。——《红楼梦》3. 又如:二十本葱〈副〉1. 原先,本来 [originally;at first]臣本布衣。

——诸葛亮《出师表》本在冀州之南。——《列子·汤问》自言本是京城女。

——唐· 白居易《琵琶行(并序)》。

5. 文言文中“其”的用法

其 1.代词 (1)作第三人称代词,可译作“他(她)”“他(她)的”“他们”“他们的”“它”“它们”“它们的”. 如: ①择其善者而从之,其不善者而改之(《〈论语〉十则》) ②人有百手,手有百指,不能指其一端(《口技》) (2)指示代词,可译为“那”、“那个”、“那些”、“那里”. 如: ①其人视端容寂,若听茶声然(《核舟记》) ②复前行,欲穷其林(《桃花源记》) 也可译作“其中的”,后面多为数词. 如: ①其一犬坐于前(《狼》) 2.副词 放在句首或句中,表示疑问、猜度、反诘、愿望等语气,常和放在句末的语气词配合,可译为“大概”“或许”“恐怕”“可要”“怎么”“难道”等,或省去. (1)其如土石何?(《愚公移山》) (2)其真无马邪?其真不知马也(《马说》)前一个“其”可译作“难道”,后一个“其”可译为“恐怕”. (3)安陵君其许寡人!其:可译为“可要”.(《唐雎不辱使命》) “其”字的用法(一)“其”字用作代词的用法:又分几种情况:1、“其”字第三人称代词的用法:作领属性定语,可译为“他的”,“它的”(包括复数).①臣从其计,大王亦幸赦臣.(《廉颇蔺相如列传》)②必先苦其心志,老其筋骨,饿其体肤,空乏其身.(《生于忧患死于安乐》)③屠大窘,恐前后受其敌.(《狼》)④遥闻深巷中犬吠,便有夫人惊觉欠伸,其夫呓语.(《口技》)⑤郯子之徒,其贤不及孔子.(《师说》)2、“其”字第三人称代词的用法:作主谓短语中的小主语,应译为“他”“它”(包括复数).①秦王恐其破壁.(《廉颇蔺相如列传》)②生乎吾前,其闻道也固先乎吾,吾从而师之.(《师说》)有碑仆道,其文漫灭,独其为文犹可识曰“花山”.(《游褒禅山记》)3、“其”字活用为第一人称或第二人称的用法:译为“我的”“我(自己)”或者“你的”“你”.①今肃迎操,操当以肃还付乡党,品其名位,犹不失下曹从事.(《赤壁之战》)②而余亦悔其随之而不得极夫游之乐也.(《游褒禅山记》)③老臣以媪为长安君计短也,故以为其爱不若燕后(《触龙说赵太后》)4、“其”字指示代词,表示远指的用法:可译为"那""那个""那些""那里".①及其出,则或咎其欲出者.(《游褒禅山记》)②今操得荆州,奄有其地.(《赤壁之战》)③不嫁义郎体,其往欲何云?(《孔雀东南飞》)5、“其”字指示代词的用法:表示近指,相当于“这”“这个”“这些”.①有蒋氏者,专其利三世矣.(《捕蛇者说》)②今存其本不忍废.(其:这)5、“其”字指示代词的用法:表示"其中的",后面多为数词.①于乱石间择其一二扣之.(《石钟山记》)(二)“其”字用作副词的用法:1、“其”字加强祈使语气的用法:相当于“可”、“还是”.①寡人欲以五百里之地易安陵,安陵君其许寡人!(其:可要)②攻之不克,围之不继,吾其还也.(《烛之武退秦师》)③与尔三矢,尔其无忘乃父之志!(《伶官传序》)2、“其”字加强揣测语气的用法:相当于“恐怕”、“或许”、“大概”、“可能”.①圣人之所以为圣,愚人之所以为愚,其皆出于此乎?(《师说》)②王之好乐甚,则齐国其庶几乎?(《庄暴见孟子》)3、“其”字加强反问语气的用法:相当于“难道”、“怎么”.①以残年余力,曾不能毁山之一毛,其如土石何?(《愚公移山》)②尽吾志也而不能至者,可以无悔矣,其孰能讥之乎?(《游褒禅山记》)③且行千里,其谁不知?(三)“其”字用作连词的用法:1、“其”字表示选择关系的用法:相当于“是……还是……”.①其真无马邪?其真不知马也?(《马说》)②呜呼!其信然邪?其梦邪?其传之非其真邪?(《祭十二郎文》)2、“其”字表示假设关系的用法:相当于“如果”.①其业有不精,德有不成者,非天质之卑,则心不若余之专耳.②沛然下雨,则苗浡然兴之矣.其若是,孰能御之?(《孟子见梁襄王》)(四)“其”字助词的用法:起调节音节的作用,可不译.①路曼曼其修远兮,吾将上下而求索(《离骚》)②佩缤纷其繁饰兮,芳菲菲其弥章(《离骚》)“何其”译为“多么”.①至于誓天断发,泣下沾襟,何其衰也!(《伶官传序》)。

6. 文言文中,之有几种用法

一、代词

1.可代人、代事、代物。代人多指第三人称代词,可译为他、她、它(们)。

例如:①我见相如,必辱之。()②暮寝而思之。()③秦人视之,亦不甚惜。()

以上三句中的"之":①代蔺相如,可译为"他"。全句的意思是:我见到蔺相如,一定要羞辱他。②代这件事。全句的意思是:晚上睡觉时反复考虑这件事。③代掷弃的珍宝,可译为"它"。全句的意思是:秦人看到它,也不感到很可惜。

2.指示代词表近指,可译为"这"。

例如:①唐浮图慧褒始舍于其址,而卒葬之。()②均之二策,宁许以负秦曲。()

以上两句中的"之"都译为"这"。①句的意思是:唐浮图慧褒开始在这里住舍定居,死后就埋葬在这里。②句的意思是:衡量这两种办法,宁肯答应下来,让秦承担理亏(的责任)。

二、助词

1.结构助词,相当于现代汉语的"的"。

例如:①此则寡人之罪也。()②然则诸侯之地有限,暴秦之欲无厌。()以上两句中的"之"都译为"的"。

2.结构助词,宾语前置的标志.

例如: ①何陋之有?()

--有什么简陋的呢?

②何后之有?()

--有什么迟的呢?

③句读之不知,惑之不解,或师焉,或不焉。()

--不懂得断句,不理解疑难问题,有的从师学习,有的却不向老师学习。

3.结构助词,定语后置的标志。

例如:①蚓无爪牙之利,筋骨之强。()

--蚯蚓没有锋利的爪牙,坚强的筋骨。

②荆州之民附操者,逼兵势耳。(

--归附曹操的荆州百姓,只不过是被武力所逼迫罢了。

4.放在主语谓语之间,取消句子的独立性。

例如: ①臣之壮也,犹不如人;今老矣,无能为也已。(《烛之武退秦师》)

--我壮年的时候,尚且还不如一般人;现在老了,不能做什么了。

②客之美我者,欲有求于我也。()

--客人认为我美,是对我有所求。

5.音节助词,起凑足音节的作用,无实在意义。

例如:①久之,目似瞑,意暇甚。(《狼》)

--时间长了,(那只狼)的眼睛似乎闭上了,神情悠闲得很。

②久之,能以足音辨人。(《项脊轩志》)

--时间长了,能根据外面人们走路的脚步声辨别是谁。

三、动词,往,到……去。

例如:①辘辘远听,杳不知其所之也。()

--辘辘的车声越来越远,不知道宫车到什么地方去了。

②项伯乃夜驰之沛公军。(《鸿门宴》)

--项伯于是连夜骑马赶到刘邦军营。

7. 文言文中 其 的用法有哪些

详细字义

〈名〉

1. 通“期”。期限 [predetermined time;scheled time]

既辱且危,死其将至。——《易·系辞下》

1. (形声。甲骨文字形象簸箕形,即“箕”本字。金文又加声符“丌”( jī),变成“其”。( jī)本义:簸箕。今字作“箕”。“其”假借为代词:他、他们、那等)

2. 彼、他 [he]

郯子之徒,其贤不及 孔子。——《师说》

3. 又如:独善其身

4. 她 [she]。如:萨奇打他的妻子,将其打倒在地

5. 它 [it]

或者不如说希望:希望其有,又希望其无。——鲁迅《祝福》

6. 他们;她们;它们 [they]。如:避其锐气,击其惰归

7. 他的 [his]

他日归,则有馈其兄生鹅者。——《孟子·滕文公下》

8. 又如:其妻

9. 她的 [her]。如:其夫

10. 它的 [its]。如:鸟之将死,其鸣也哀

11. 他们的;她们的;它们的 [their]。如:他们思想保守,固守其老一套做法

12. 根据情况所指的、提到的或认为的那个[人、物、意思或时间] 的 [that]

其日牛马嘶,新妇入青庐。——《孔雀东南飞》

13. 又如:正当其时

14. 这样,如此 [such]。如:不乏其人;其然(如此)

15. 姓

〈副〉

1. 也许;大概 [perhaps;probably;most likely]

善不可失,恶不可长,其陈桓公之谓乎!——《左传·隐公六年》

其自桓叔以下。——《国语·晋语》

齐国其庶几乎。—— 明· 宗臣《报刘一丈书》

齐其庶几乎。

其一旦将以不敬之民而驱之战。——《左传·僖公三十二年》

2. 表示祈使。当,可 [can;may]

吾其还也。——《左传·僖公三十二年》

君其详之。——南朝梁· 丘迟《与陈伯之书》

汝其善抚之。——清· 林觉民《与妻书》

弟其宽心勿畏可也。——太平天国· 洪仁玕《英杰归真》

3. 将,将要 [should]

今殷其沦丧。——《书·微子》

4. 表示诘问。通“岂”,难道 [Does it mean…?Shouldn't it be?]

其为死君乎。——《左传·僖公三十二年》

其敢自谓几于成乎。——唐· 韩愈《朱文公校昌黎先生集》

其可怪也欤。——唐· 韩愈《师说》

尽吾志也而不能至者,可以无悔矣,其孰能讥之乎?——王安石《游褒禅山记》

中国其果老矣乎。—— 清· 梁启超《少年中国说》

5. 极,甚 [very]

开地数千里,此其大功也。——《韩非子·初见秦》

〈连〉

1. 如果,假设 [if]

其或未能处置,即且给公验。——唐· 封演《封氏闻见记》

2. 或许;大概 [perhaps]

我中国前途,其有望乎?——《负曝闲谈》

3. 又如:其诸(或者);其者(或者)

4. 还是。表选择 [still;yet]

其真无马耶。——唐· 韩愈《杂说》

5. 又

其真不知马耶。

其亦足乐乎。——清· 邵长蘅《青门剩稿》

〈助〉

1. 用作语助。

2. 附着于形容词前、后,起加强形容的作用

北风其凉,雨雪其雰。——《诗·邶风》

3. 又如:他们对工作是极其认真的;这类好辞书,尤其需要;说得何其好哇!

4. 句中助词,无义,只增加一个音节

虽僻远其何伤。——《楚辞·屈原·涉江》

5. 又

云霏霏其承宇。

其敢自谓几于成乎。——唐· 韩愈《朱文公校昌黎先生集》

C. 如何用脚本给装备添加套装属性,就是穿齐一套以后才会出现的隐藏属性。

每个引擎其实命令腊宽也不一样已飞尔引擎为例轮悄亮若布衣(男)匕运桐首和金戒指是一套装备,QFunction-0添加
[TakeOn2]
#if
checkitemw 布衣(男)
checkitemw 匕首
checkitemw 金戒指
#ACT
USEBONUSPOINT 1 + 20
SENDMSG 5 提示:你穿上了布衣匕首金戒指 攻击力增加20点.
BREAK

这个各个引擎也有自己的命令 比如IGE的检测你身上物品的是
CHECKITEMSNAME 0 布衣(男)
CHECKITEMSNAME 1 匕首
CHECKITEMSNAME 7 金戒指

D. 传奇上线送30天会员脚本这么写

ClothsMan是男角色.
ClothsWoman是女角色
WoodenSword是手上武器
BasicDrug就是背包的意思...你所说的30天会员卡是什么呢?
物品就应该是BasicDrug=金创药(中)包,30天会员卡

E. 布衣之人是什么意思

问题一:布衣之人是什么意思 布衣之人指广大劳苦大众了,布制的衣服,借指平民。也以布衣称没有做官的读书人

问题激歼二:市井之人,布衣百姓是什么意思? 古代老百丹只能穿布做的衣服,贵族才能穿丝绸,布衣百姓就是指代普通人。市井原本意思是街市,市场,因此市井之人也是普通百姓

问题三:与为布衣之交 中布衣之交是什么意思? 平民之间的交往、友谊。也指显贵与无官职的人相交往。
布衣:古代贫民的衣着。
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问题四:自称为布衣的人历史上自称或被称为布芹虚衣的有谁? 诸葛亮《出师表》
“臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯”。

问题五:古之进人者,或取于盗,或举于管库;今布衣虽贱,犹足以方于此。是什么意思? 古时候推荐的人才,有的从盗贼中选取,有的从管理仓库人中推荐,现在,我这个 平民虽然地位低贱,但还是足够跟这些人相比的,我的情况窘迫,不知道怎样斟酌才合适,只希望你稍微能施以爱惜人才的心。

问题六:布衣祺是个什么人? 我就是布衣祺,对给您夫人造成的反面影响深表歉意,那文其实也没写什么,就是已婚女人对生存状态的一点反省和抱怨,估计是您夫人入戏太深了,把对文章里男主的不喜,移情到所有男人身上,女人多容易感情用事,您就多给柔情抚慰吧~愿您和您夫人白头偕老,金玉满堂~
感觉夫人受了影响海眼巴巴跑来问,楼主真是好男人啊,再次祝福您和您的夫人~

问题七:人民币背后的布衣(壮语)是什么意思 中国人民银行 + 多面额就嫌铅燃是多少钱

F. 《传奇》的升级触发脚本怎么写

#if
checkjob warrior
gender man 检测人物性别
CHECKLEVEL 25 到达25J
Check [133] 0 这个什么目的我也不清楚 什么变量
#act
set [133] 1
ADDSKILL 刺杀剑术 3
give 道士头盔 1
give 火龙神斩 1
give 力量戒指 2
give 骑士手镯 2
give 绿色项链 1
give 龙骨甲(男) 1
give 攻击力药水 1
takew 匕首 46
takew 布衣(男) 46
AutoTakeOnItem 龙骨甲(男) 0
AutoTakeOnItem 火龙神斩 1
AutoTakeOnItem 绿色项链 3
AutoTakeOnItem 道士头盔 4
AutoTakeOnItem 骑士手镯 5
AutoTakeOnItem 骑士手镯 6
AutoTakeOnItem 力量戒指 7
AutoTakeOnItem 力量戒指 8
AutoTakeOnItem 兽皮腰带 10
AutoTakeOnItem 布鞋 11
SENDMSG 7 提示:35级以后你会自动被传送到土城....
MAPMOVE G001 51 56
break

G. 传奇BLUE转到SKY的详细脚本分析

1.卧龙古书。
SKYM2 使用OpenDragonBook 序号(0--5)调用古书。
BLUEM2 使用OPENBOOK 1 0 @gohill调用古书
在调用的同时,如果玩家电击了最后的“前往卧龙山庄”触发[@GotoHill]
具体情况说明
;============================================
[@main]
#ACT
OPENBOOK 1 0 @gohill
;注意此写法,[@Label]+空格+TRUE,表示@gohill允许无条件跳转,如果添加TRUE,
;则只有在#SAY中存在<任意[url=]/@Label[/url]>才允许无条件跳转,或者任何时候使用goto命令
;此实例中,如果[@gohill]后不加TRUE,OPENBOOK 1 0 @gohill 执行并翻页到最后,将无法跳转到[@gohill]
[@gohill] TRUE
#ACT
MAPMOVE MAP X Y
;============================================
2.QUERYYBSELL、QUERYYBDEAL数据。
QUERYYBSELL //查询正在出售的物品
QUERYYBDEAL //购买物品
大概情况也不是非常清楚,只知道这个命令一般他们用在出售金刚石脚本。
实在不了解情况,所以直接屏蔽了
3. CHANGERANGEMONPOS
CHANGERANGEMONPOS可用MoveMonToPos替换。
[替换实例]
例如BLUEM2是:
CHANGERANGEMONPOS 魔王岭弓箭手 K004 51 44 0 K004 48 47
改为SKYM2就是:
MoveMonToPos 魔王岭弓箭手 K004 51 44 48 47
4.RecallMob与RECALLMOBEX
SKYM2 RecallMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 30 30
BLUEM2 RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1
[替换实例]
例如BLUEM2是:
RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1
改为SKYM2就是:
RecallMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 51 44
具体做法
字符替换器搜索“ 1 6 30 0 -1”该为空,
然后继续替换“RECALLMOBEX 魔王岭弓箭手 ”为
“RecallMob 魔王岭弓箭手 1 60 2 ”
5.个人定时器系统
SKYM2 SETONTIMER 定时器索引(0-9) 定时间隔(单位为秒)
用于停止指定的定时器,格式:SetOffTimer ID(0-9)
BLUEM2 SETSCTIMER ID(0-9) 定时间隔(秒)
用于停止指定的定时器,格式:KILLSCTIMER ID(0-9)
[替换实例]
使用字符替换搜索“SETSCTIMER”替换为“SETONTIMER”
继续将“KILLSCTIMER”替换为“SetOffTimer”
6.WebBrowser
查询后发现,这个东西应该和内嵌IE有关系。具体不明。
7.自动穿背包中的装备
SKYM2 AutoTakeOnItem 物品名称 装备位置
BLUEM2 TakeOn 物品名称 装备位置
[替换实例]
使用字符替换搜索“TakeOn”替换为“AutoTakeOnItem”
8.自动脱机
BLUEM2 增加安全区下线自动脱机NPC命令:SETOFFLINEPLAY ON/OFF 注:ON=启动 OFF=关闭 大退才生效
SKYM2无。
免费版没有这个命令,从报错脚本地方看,应该属于上线后使用SETOFFLINEPLAY ON开启挂机模式。
人物下线后无须脚本触发,直接进入挂机模式。
9.从指定文件内随机读取一行到变量中
SKYM2 GetRandomText
BLUEM2 ReadRandomStr
无法替换!
BLUEM2对这方面的设置和我们不同
www.5u w l.net
使用
ReadRandomStr .\QuestDiary\RandomString.txt S15
将文件内的字符随机读取一行到S15变量里
RandomString.txt内的格式如下:
龙纹剑 11
裁决之杖 88
这样一来,11和88就相当于暴率里的几率(数字越大,获取该行字符几率越小)。
10.“五行阵法奇效”功能
----------------------------------------------------
形成五行阵法的三个前提是:组队状态下、双方一定范围内、人物拥有五行属性。
五行阵法不同于游戏中的其他阵法,无需学习,无需由队长发动。只要玩家组队,
并且队伍中的玩家角色具备与自己相生或相克五行属性,则阵法自动生效。
五行阵法奇效
下表列举了每个属性的玩家与其他属性的相生、相克情况,以及由此可以获得的增益效果:
自身属性 队友属性(相生) 效果 队友属性(相克) 效果
金 土 增加自身生命值和魔法值上限 火 增加自身物理和魔法攻击力
木 水 金
水 金 土
火 木 水
土 火 木
五行属性的获得:
在游戏中,可以通过任务去完成,完成后找NPC选择一个自己中意的五行属性即可。
----------------------------------------------------
使用 SETATTRIBUTE 数字(0-5) NPC命令完成属性赋予,0清除属性,1-5代表:金/木/水/火土
因为有5个属性,所以组对人数最好控制在6个,比较平衡。
BLUEM2 的无聊五行属性。报错没办法 因为我们没有..
11.人型怪的配置.
SKYM2 :
[BaseInfo]
;职业
Job = 2
;性别
Gender = 0
;头发
Hair = 2
;使用魔法
Magic = 神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,无极真气,施毒术,召唤月灵,
DropItem = 1
[UseItems]
;衣服
DRESSNAME = 光芒道袍(男)
;武器
WEAPONNAME = 逍遥扇
;照明物
RIGHTHANDNAME = 荣誉勋章45号
;项链
NECKLACENAME = 真魂项链
;头盔
HELMETNAME = 天尊头盔
;左手镯
ARMRINGLNAME = 真魂手镯
;右手镯
ARMRINGRNAME = 真魂手镯
;左戒指
RINGLNAME = 真魂戒指
;右戒指
RINGRNAME = 真魂戒指
;物品
BUJUKNAME = 超级护身符
;腰带
BELTNAME = 星王腰带(道)
;鞋子
BOOTSNAME = 星王道靴
;宝石
CHARMNAME = 魔血石(大)
;出身时背包物品
INITITEMS = 超级金创药,超级魔法药,超级灰色药粉,超级黄色药粉,超级护身符,
;死亡掉装备几率 数字越小掉装备几率越高
DieDropUseItemRate = 200000
BLUEM2 :
[Info]
;1=掉装备、0=不掉装备
DropUseItem=1
;数字越大,掉装备几率越小
DropUseItemRate=1
;职业
Job=2
;性别
Gender=0
;头发
Hair=5
;使用魔法
UseSkill=神圣战甲术,幽灵盾,灵魂火符,施毒术,群体施毒术,无极真气,
[UseItems]
;衣服
UseItems0=光芒道袍(男)
;武器
UseItems1=玄天
;照明物
UseItems2=
;项链
UseItems3=光芒项链
;头盔
UseItems4=天龙盔
;左手镯
UseItems5=光芒护腕
;右手镯
UseItems6=光芒护腕
;左戒指
UseItems7=光芒道戒
;右戒指
UseItems8=光芒道戒
;物品
UseItems9=护身符(大)
;腰带
UseItems10=光芒腰带
;鞋子
UseItems11=光芒道靴
;宝石
UseItems12=气血石(大)
[替换实例]
使用字符替换器,路径选择
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems
查找[Info]替换为[BaseInfo]
查找DropUseItem替换为DropItem
查找DropUseItemRate替换为DieDropUseItemRate
查找UseSkill替换为Magic
查找UseItems0替换为DRESSNAME
查找UseItems1替换为WEAPONNAME
查找UseItems2替换为RIGHTHANDNAME
查找UseItems3替换为NECKLACENAME
查找UseItems4替换为HELMETNAME
查找UseItems5替换为ARMRINGLNAME
查找UseItems6替换为ARMRINGRNAME
查找UseItems7替换为RINGLNAME
查找UseItems8替换为RINGRNAME
查找UseItems9替换为BUJUKNAME
查找UseItems10替换为BELTNAME
查找UseItems11替换为BOOTSNAME
查找UseItems12替换为CHARMNAME
PS:怪物DB按说明里改下就行。
12.MISSION命令
#ACT
MISSION HERO1 167 194
PARAM1 167
PARAM2 194
PARAM3 1
PARAM4 0
MOBPLACE 卧龙守将
这样的命令控制怪物从某个坐标行动到另一个坐标,
类似守护模式 是个很好的功能
13.召唤自己帐号的其他任一角色作为英雄同你一起战斗
由于不支持,暂时使用“;”将其屏蔽了。
[@RecallPlayer]
召唤自己帐号的其他任一角色作为英雄同你一起战斗,升级...\
前提:\
必须先将你现有的英雄设置为下线状态,然后再进行以下操作,\
请正确输入你的帐号的其他任意一个角色的名字:\ \
<输入角色名,召唤角色[url=]/@@RecallPlayer>\[/url]
<退出[url=]/@exit[/url]>
[@@RecallPlayer]
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
MESSAGEBOX 请先设置您的英雄下线!
#ELSEACT
RecallPlayer
----------------------------------------------------
14.增加刷新包裹物品命令
QUERYBAGITEMS X秒(默认10秒) //表示 X秒 内允许刷新包裹物品一次,可以做个空技能触发
这个也屏蔽了 因为我们的ALT+R就能实现。
15.离线挂机功能。
BLUEM2 人物登陆时候触发脚本SETOFFLINEPLAY ON,
这样人物大退的时候自动挂机无须多余脚本。
SKYM2 使用大退触发可代替。
[@PlayOffline]
#IF
CHECKLEVELEX > 34
#ACT
MOVR P5 320 341
MOVR P6 320 341
MAPMOVE 3 <$STR(P5)> <$STR(P6)>
Offline 5 500
16.人型怪的守护模式
烛光ァ|SkyM2 01:58:00
知道了,就是这个怪物在离开自己的某个坐标点以后,当达到多少距离,会自动再回去,而不会被引走
小 路 ← 01:58:12

烛光ァ|SkyM2 01:58:27
这时候嘴里还说:想引开我,没门!
小 路 ← 01:58:35
烛光ァ|SkyM2 01:58:49
你记得把这个写上啊,要不我忘了
烛光ァ|SkyM2 01:58:52
下次加上
小 路 ← 01:58:55
主要应该在DB有控制限制
17.魔王岭杀怪触发。
SKYM2 KillMon(@XXXX),宝宝杀死怪物时执行Q-Function
BLUEM2 QMapEnent-0.txt的 @KillPlayMonX
[替换实例]
找到BLUEM2版本“MapInfo.txt”中的魔王岭地图,在后面加上“ KILLMON(@MWL) ”
将BLUEM2版本“D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QMapEnent-0.txt”里的
“[@KillPlayMon1]”的相关脚本改为“[@MWL]”重新放在“QFunction-0.txt”里。
18.还是魔王岭问题。
弩牌的获取,使用BLUEM2原版文件,弩牌人物都在怪物身边无法获取。
改用自己的脚本。首先在魔王岭地图参数后加上“ FIGHT ”使这里无法暴东西。
其次在[@MWL]下继续加入脚本。
本来已经改成这样的脚本
[@MWL]
#IF
#ACT
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 5 杀死<$STR(M12)>只怪物。
继续修改为
[@MWL]
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 44 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 51 44 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 48 47 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 48 47 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 45 51 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 45 51 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 41 49 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 41 49 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 37 45 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 37 45 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 33 41 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 33 41 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 37 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 29 37 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 27 33 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 27 33 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 31 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 29 31 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 31 29 魔王岭弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 31 29 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 杀死<$STR(M12)>只怪物。
break
19.任然魔王岭.
清除魔王岭弓箭手
BLUEM2 KILLSLAVE K004 39 38 100 * 6 0
SKYM2 KILLSLAVE 魔王岭弓箭手
20.依然是魔王岭.
为了防止魔王岭怪物被人杀,必须在地图参数后加如这些
NOYS NOTALLOWUSEITEMS(随机传送卷|记路标石|随机传送石) NOTALLOWUSEMAGIC(火墙|雷电术|冰咆哮|灵魂火符|爆裂火焰|施毒术|灭天火|狮子吼|疾光电影|困魔咒|诱惑之光|圣言术|火球术|大火球)
第一防止人物能用随机这样的东西飞到路上堵截怪物,
另一方面,防止人物使用召唤神兽、远程技能,来造成人物对怪物的影响
最后一方面,进入地图的时候禁止人物携带宝宝、英雄进入!
不然还是会出现堵怪的BUG!
找到进入魔王岭的NPC文件“天庭守卫-TT.txt”
修改下面脚本
[@进入天关通道]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
GAMEGIRD - 1
mapmove D5071C 10 14
#ELSESAY
你给我的灵符在哪呢?要不你先去兑换一些?
改为:
[@进入天关通道]
#IF
CHECKSLAVECOUNT > 0
#ACT
SENDMSG 7 进入魔王岭不允许携带宝宝!
break
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
SENDMSG 7 进入魔王岭不允许携带英雄!
break
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
GAMEGIRD - 1
mapmove D5071C 10 14
#ELSESAY
你给我的灵符在哪呢?要不你先去兑换一些?
21.商铺文件。
头文字必须以0、1、2、3这样的顺序排列
22.宝箱及宝箱钥匙DB的修改.
BLUEM2 开宝箱功能,在Envir目录添加BoxItem.txt,格式见附件BoxItem.txt,文件菜单可以重新加载BoxItem.txt
黄金宝箱;46;6;1;0;0;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
赤金宝箱;46;5;1;0;0;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
白银宝箱;46;4;1;0;0;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
紫铜宝箱;46;3;1;0;0;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
檀木宝箱;46;2;1;0;0;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
黄金钥匙;46;16;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
赤金钥匙;46;15;1;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
白银钥匙;46;14;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
紫铜钥匙;46;13;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
木箱钥匙;46;12;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
SKYM2 开宝箱功能(M2-查看\列表信息中编辑).
宝箱设置:
StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱)
钥匙设置:
StdMode=40 Shape=15--18
23.祝福罐DB的修改.
BLUEM2的祝福罐为双击触发使用次数的物品,非真祝福罐.
将BLUEM2 祝福罐DB
祝福罐,2,0,1,34,0,0,1174,50000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100
改为
祝福罐,25,0,1,0,8,0,1174,3000,250,0,3000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,5,0
说明:祝福罐类型物品StdMode=25,Source=8,DuraMax=当前数量,AC=可以存入的物品(物品IDX),MAC=最大数量
目前可放入药品,祝福油以及StdMode=31的物品.
如果觉得修改麻烦,请直接参照第25条修改.
24.随机传送石DB
将BLUEM2随机石的SHAPE改为3,DURAMAX去掉一个0即除以10.
25.双击使用限制次数的物品
所有BLUEM2的双击使用限制次数的物品的DURAMAX去掉一个0即除以10.
类似这样的
850,比奇传送石,2,0,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100,
全部改为
850,比奇传送石,2,5,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100,
26.修复神水DB.
将BLUEM2随机石的SHAPE改为1,DURAMAX去掉一个0即除以10.
27.挖卧龙守将得到物品触发
BLUEM2 QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字
SKYM2 怪物时会触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段,X=Butch
10月6日已经优化,挖怪触发改成只要设置Butch就可以触发脚本了.
传送给我的版本里并每有发现挖怪文件
感觉最好的解决方法就是开放挖怪后和暴率一样读取
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonItems
下对应名字的怪物暴率,这样类似的方案。配置卧龙怪就是很麻烦的事。
28.气血、魔血、幻魔石。
完全没有办法兼容,使用BLUEM2的石头DB加上我们的石头回血设置。
就会出现总血量上的显示错误。
如果没看错的话,BLUEM2的石头血量=石头持久*10.
**********************************************************************************
还有几个小问题在解决中.争取从程序上多兼容BLUE。
[@StdModeFunc62]
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
ChangeHeroLoyal + 10000
;Gmexecute changeluck 30000 <---BLUE的用法
#SAY
恭喜你的英雄增加100点忠诚度
#ELSEACT
GOTO @英雄忠诚度
[@英雄忠诚度]
#IF
#ACT
give 英雄忠诚度 1
SENDMSG 6 您的英雄不在线!请召唤出您的英雄!
SKY用法
ChangeHeroLoyal + 1000 就是增加10点忠诚.
ChangeYeroLoyal + 100 就是1点忠诚.
1就是1/100
东皇 22:32:06
变量操作:
MUL N10 10 10
N10=10*10
和BLUE的区别是:
MUL N10 10
N10=N10*10
除法和百分比也是如上区别,SKY无百分比变量操作。BLUE的百分比命令是PERCENT
---------------------------------
BLUE的挖怪触发设置:
挖怪得到物品触发:QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目标DB中的名字
SKY挖怪触发设置:
a.怪物数据库中增加新字段(Butch)
b.挖怪物时会触发Q-Function中的[@ButchMonX]脚本段,X=Butch
---------------------------------
BLUE的脚本在地图上刷物品:
DropItemMap 地图号 X Y 范围 物品 数量 //地图号支持SELF
SKY在地图上出现物品是在文本中设置,人物不好控制
Envri\UserData\MapItems.txt
---------------------------------
BLUE卧龙小地图编号=301
SKY显示卧龙山庄小地图编号=500
---------------------------------
BLUE脚本开宝箱的命令
OPENBOX 黄金宝箱
SKY脚本开宝箱的命令
OpenDragonBox 18
---------------------------------
BLUE检查字符串是否包含在文件中
CheckStringList
SKY检查字符串是否包含在文件中
CheckTextList
---------------------------------
BLUE自定义颜色喊话:
SENDMSG 类型 发送信息 字体颜色(0..255) 背景颜色(0..255) //字体颜色 背景颜色 不为空,则发送自定义颜色文字
SKY自定义颜色喊话:
GuildNoticeMsg
---------------------------------
SKY和BLUE的套装属性设置不同
BLUE的设置如下:
功能:
套装触发后可以提身人物自身状态
示例:
[SuiteItems]
Count=1(序列好总数比如有29套COUNT=29)
[0](套装的序列号要按顺序0开始)
Hint=套装生效,HP、MP、魔法力、物防、魔防上线增加10%!(套装生效后的提示)
===========================================================================================
衣服 武器 勋章 项链 头盔 左手镯 右手镯 左戒指 右戒指 道符 腰带 靴子 宝石 [注意按顺序如果没有的物品比如不需要勋章就在勋章那位置写NULL]
UseItems=布衣(男),乌木剑,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
======================================================================================================
HP上限 MP上限 物防 魔防 攻击力 魔法力 道术力 准确 敏捷 魔躲避 毒躲避 毒恢复 HP恢复 MP恢复 麻痹 护身 传送 复活 负载 技巧 探测 吸血 隐身 防麻痹 防全毒 破复活 破护身 记忆属性 不掉背包物品 不掉身上物品[注意没有的位置数字为0特殊属性麻痹到不掉身上物品之类1为开启0为关闭,HP上限到MP恢复都为%分比]
Attribute=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
满足条件附加触发 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 节,X为套装序号
比如0
[@ItemSuite0]
#IF
#SAY
套装生效!
#ACT
BREAK
详细举列:
[SuiteItems]
Count=3
[0]
Hint=套装生效,HP、上线增加2%!
UseItems=NULL,真·幻武之剑,真·幻武之勋,真·幻武之链,真·幻武盔,真·幻武手,NULL,真·幻武戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
[1]
Hint=套装生效,MP、上线增加2%!
UseItems=NULL,真·幻魔残杖,真·幻魔之勋,真·幻魔之链,真·幻魔盔,真·幻魔手,NULL,真·幻魔戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
[2]
Hint=套装生效,MP、上线增加2%!
UseItems=NULL,真·幻冥剑,真·幻冥之勋,真·幻冥之链,真·幻冥盔,真·幻冥手,NULL,真·幻冥戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
---------------------------------
另外登陆器窗口左侧服务器列表处不限制服务器名的字符数量
进入登陆界面,输入帐号密码的那个界面,右上角的圆圈建议取消。
建议商业版配置器增加补丁和登陆器可以合成单独的一个文件设置。
建议登陆器内置一个图片文件,打开登陆器后自动释放这个图片文件到传奇目录下的\Data\ui\目录下,定义名字为snda.uib和blue.uib
这个文件是登陆器进入游戏时显示的一段版权信息,建议同时生成这两个文件名,覆盖掉BLUE和盛大的版权!!
---------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
BLUE人型怪设置和SKY的区别
------------------------------------------------------------------------------
MonUseItems 目录配置文件:
[Info]
;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品设置在MonItems目录,等同其他怪
Butch=1
;BodyLeathery=尸体坚韧度,数字越大,表示要挖更久的时间才进入获取物品函数(是否获得物品取决于MonItems目录下此怪的暴率文件)。
BodyLeathery=200
在以上基础上增加:
可挖物品 = 卧龙守将身上穿戴物品 + MonItems目录下此怪的暴率文件物品
可挖物品 几率控制在StdItem.DB中的Stock设置(Stock数字越大,获取物品几率越小)
例:
装备类物品可以不写在MonItems目录下的暴率文件中,暴率文件用来写上一些非穿戴装备类的物品
注意:
------------------------------------------------------------------------------
只要是卧龙守将类,将受StdItem.DB中的Stock控制几率,
对于暴率文件:
有两重几率控制,所以暴率文件中最好修改为百分之百得到,再到StdItem.DB
设置Stock的值,这样比较好控制物品的暴率
对于身上物品:
只受StdItem.DB设置Stock的值控制几率。
示例:
比如:我给卧龙守将 穿了一把血饮
我物品库设置血饮的Stock值为5000
162;血饮;5;22;12;0;0;0;53;200000;0;5;0;13;6;16;3;5;0;0;2;40000;5000;27;
那么玩家要从这怪身上挖到血饮的几率就是5000分之一

H. 传奇1.76脚本!《高分求助》

发个战士和道士的:这是1。76复古玛雅版本的脚本,开三倍 战士24小时50OW-600W经验 道士400W-500W 经验 记得给分哦

战士如下
$衣服="战神盔甲(男)"
$武器="裁决之杖"
$项链="绿色项链"
$左手镯="死神手套"
$右手镯="死神手套"
$头盔="黑铁头盔"
$左戒指="珊瑚戒指"
$右戒指="珊瑚戒指"
$符毒="护身符(大)"
$宝石="千里传音(小)"
<全局脚本开始>
<全局脚本结束>

<挂机脚本开始>
<回城>
关闭全局脚本
躲避PKER关闭
停止战斗
如果[3,333,333][距离]>200
那么使用[回城卷]
否则跳转到<总控>
如果[回城卷][数量]<1
那么走到[3,333,333]
等待[3000]毫秒
跳转到<回城>

<总控>
如果[自己][HP]<200
那么调用<低血恢复>
如果[待存物品][数量]>0
那么调用<自动存物>
如果[待售物品][数量]>0
那么调用<自动售物>
如果[自己][衣服][名称]<>"$衣服" && [$衣服][数量]>0
那么装备[$衣服]到[衣服]
如果[自己][衣服][持久]<[自己][衣服][最大持久]
那么调用<衣服修理>
如果[自己][武器][名称]<>"$武器" && [$武器][数量]>0
那么装备[$武器]到[武器]
如果[自己][武器][持久]<[自己][武器][最大持久]
那么调用<武器修理>
如果[自己][头盔][名称]<>"$头盔" && [$头盔][数量]>0
那么装备[$头盔]到[头盔]
如果[自己][头盔][持久]<[自己][头盔][最大持久]
那么调用<头盔修理>
如果[自己][项链][名称]<>"$项链" && [$项链][数量]>0
那么装备[$项链]到[项链]
如果[自己][项链][持久]<[自己][项链][最大持久]
那么调用<项链修理>
如果[自己][左手镯][名称]<>"$左手镯" && [$左手镯][数量]>0
那么装备[$左手镯]到[左手镯]
如果[自己][左手镯][持久]<[自己][左手镯][最大持久]
那么调用<左手镯修理>
如果[自己][右手镯][名称]<>"$右手镯" && [$右手镯][数量]>0
那么装备[$右手镯]到[右手镯]
如果[自己][右手镯][持久]<[自己][右手镯][最大持久]
那么调用<右手镯修理>
如果[自己][左戒指][名称]<>"$左戒指" && [$左戒指][数量]>0
那么装备[$左戒指]到[左戒指]
如果[自己][左戒指][持久]<[自己][左戒指][最大持久]
那么调用<左戒指修理>
如果[自己][右戒指][名称]<>"$右戒指" && [$右戒指][数量]>0
那么装备[$右戒指]到[右戒指]
如果[自己][右戒指][持久]<[自己][右戒指][最大持久]
那么调用<右戒指修理>
调用<药品购买>
调用<杂物购买>

<出发>
系统显示[准备出发]
开启全局脚本
躲避PKER开启
<战斗>
找到NPC[盟重传送员3,340,340]
对话[传送小姐]
选择[蜈蚣洞口]
走到门点[3,139,86]
边打边走到[D601,149,55]
边打边走到[D610,30,15]
走到门点[D611,32,40]
边打边走到[D603,185,82]
边打边走到[D602,45,22]
边打边走到[D605,48,27]
边打边走到[D605,45,133]
边打边走到[D605,178,116]
边打边走到[D605,48,27]
边打边走到[D605,45,133]
边打边走到[D605,178,116]
开始战斗
跳转到<战斗>
<衣服修理>
系统显示[衣服修理]
找到NPC[张家布衣老板,0149,23,20]
随机移动[0149,23,20]
对话[张家布衣老板]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么特修[衣服]
否则特修[$衣服]装备到[衣服]
返回

<武器修理>
系统显示[武器修理]
找到NPC[铁匠铺老板,0159,5,9]
随机移动[0159,5,9]
对话[铁匠铺老板]
如果[自己][武器][名称]="$武器"
那么特修[武器]
否则特修[$武器]装备到[武器]
返回

<头盔修理>
系统显示[头盔修理]
找到NPC[老张头盔店,0149,8,5]
随机移动[0149,8,5]
对话[老张头盔店]
如果[自己][头盔][名称]="$头盔"
那么特修[头盔]
否则特修[$头盔]装备到[头盔]
返回

<项链修理>
系统显示[项链修理]
找到NPC[项链店老板,0158,4,21]
随机移动[0158,4,21]
对话[项链店老板]
如果[自己][项链][名称]="$项链"
那么特修[项链]
否则特修[$项链]装备到[项链]
返回

<左手镯修理>
系统显示[修理左手镯]
找到NPC[手镯店老板,0158,16,11]
随机移动[0158,16,11]
对话[手镯店老板]
如果[自己][左手镯][名称]="$左手镯"
那么特修[左手镯]
否则特修[$左手镯]装备到[左手镯]
返回

<右手镯修理>
系统显示[修理右手镯]
找到NPC[手镯店老板,0158,16,11]
随机移动[0158,16,11]
对话[手镯店老板]
如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯"
那么特修[右手镯]
否则特修[$右手镯]装备到[右手镯]
返回

<左戒指修理>
系统显示[修理左戒指]
找到NPC[戒指店老板,0158,11,16]
随机移动[0158,11,16]
对话[戒指店老板]
如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"
那么特修[左戒指]
否则特修[$左戒指]装备到[左戒指]
返回

<右戒指修理>
系统显示[修理右戒指]
找到NPC[戒指店老板,0158,11,16]
随机移动[0158,11,16]
对话[戒指店老板]
如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"
那么特修[右戒指]
否则特修[$右戒指]装备到[右戒指]
返回

<杂物购买>
系统显示[购买杂物]
找到NPC[流浪汉,3,346,334]
随机移动[3,338,336]
对话[流浪汉]
买够[回城卷]1个
返回
<药品购买>
系统显示[购买药品]
找到NPC[药店老板,3,361,335]
随机移动[3,361,335]
对话[药店老板]
买够[超级金创药]18个
买够[超级魔法药]6个
返回
<自动存物>
找到NPC[悦来客栈老板,3,305,373]
随机移动[3,305,373]
对话[悦来客栈老板]
自动存物
返回
<自动售物>
如果[待售衣服][数量]>0
那么找到NPC[张家布衣老板,0149,23,20]
那么随机移动[0149,23,20]
那么对话[张家布衣老板]
那么自动售物[衣服]
如果[待售武器][数量]>0
那么找到NPC[铁匠铺老板,0159,5,9]
那么随机移动[0159,5,9]
那么对话[铁匠铺老板]
那么自动售物[武器]
如果[待售头盔][数量]>0
那么找到NPC[老张头盔店,0149,8,5]
那么随机移动[0149,8,5]
那么对话[老张头盔店]
那么自动售物[头盔]
如果[待售项链][数量]>0
那么找到NPC[项链店老板,0158,4,21]
那么随机移动[0158,4,21]
那么对话[项链店老板]
那么自动售物[项链]
如果[待售手镯][数量]>0
那么找到NPC[手镯店老板,0158,16,11]
那么随机移动[0158,16,11]
那么对话[手镯店老板]
那么自动售物[手镯]
如果[待售戒指][数量]>0
那么找到NPC[戒指店老板,0158,11,16]
那么随机移动[0158,11,16]
那么对话[戒指店老板]
那么自动售物[戒指]
如果[待售药品][数量]>0
那么找到NPC[药店老板,3,361,335]
那么随机移动[3,361,335]
那么对话[药店老板]
那么自动售物[药品]
如果[待售杂物][数量]>0
那么找到NPC[流浪汉,3,346,334]
那么随机移动[3,346,334]
那么对话[流浪汉]
那么自动售物[杂物]
返回
<低血恢复>
走到附近[3,333,333]
<血量判断>
如果[自己][HP]<[自己][MAXHP]
那么等待[2000]毫秒
那么跳转到<血量判断>
否则返回
<挂机脚本结束>

道士的 如下
$衣服="重盔甲(女)"
$武器="命运之刃"
$项链="幽灵项链"
$左手镯="死神手套"
$右手镯="死神手套"
$头盔="记忆头盔"
$左戒指="珊瑚戒指"
$右戒指="珊瑚戒指"
$符毒="护身符(大)"
$宝石="千里传音(大)"
$马牌="三倍经验勋章"
<全局脚本开始>
<全局脚本结束>

<挂机脚本开始>
<回城>
关闭全局脚本
躲避PKER关闭
停止战斗
如果[3,333,333][距离]>200
那么使用[回城卷]
否则跳转到<总控>
如果[回城卷][数量]<1
那么走到[3,333,333]
等待[3000]毫秒
跳转到<回城>

<总控>
如果[自己][HP]<80
那么调用<低血恢复>
如果[待售物品][数量]>0
那么调用<自动售物>
如果[自己][衣服][名称]<>"$衣服" && [$衣服][数量]>0
那么装备[$衣服]到[衣服]
如果[自己][衣服][持久]<[自己][衣服][最大持久]
那么调用<衣服修理>
如果[自己][武器][名称]<>"$武器" && [$武器][数量]>0
那么装备[$武器]到[武器]
如果[自己][武器][持久]<[自己][武器][最大持久]
那么调用<武器修理>
如果[自己][头盔][名称]<>"$头盔" && [$头盔][数量]>0
那么装备[$头盔]到[头盔]
如果[自己][头盔][持久]<[自己][头盔][最大持久]
那么调用<头盔修理>
如果[自己][项链][名称]<>"$项链" && [$项链][数量]>0
那么装备[$项链]到[项链]
如果[自己][项链][持久]<[自己][项链][最大持久]
那么调用<项链修理>
如果[自己][左手镯][名称]<>"$左手镯" && [$左手镯][数量]>0
那么装备[$左手镯]到[左手镯]
如果[自己][左手镯][持久]<[自己][左手镯][最大持久]
那么调用<左手镯修理>
如果[自己][右手镯][名称]<>"$右手镯" && [$右手镯][数量]>0
那么装备[$右手镯]到[右手镯]
如果[自己][右手镯][持久]<[自己][右手镯][最大持久]
那么调用<右手镯修理>
如果[自己][左戒指][名称]<>"$左戒指" && [$左戒指][数量]>0
那么装备[$左戒指]到[左戒指]
如果[自己][左戒指][持久]<[自己][左戒指][最大持久]
那么调用<左戒指修理>
如果[自己][右戒指][名称]<>"$右戒指" && [$右戒指][数量]>0
那么装备[$右戒指]到[右戒指]
如果[自己][右戒指][持久]<[自己][右戒指][最大持久]
那么调用<右戒指修理>
如果[自己][符毒][名称]<>"$符毒" && [$符毒][数量]>0
那么装备[$符毒]到[符毒]
如果[自己][符毒][持久]<[自己][符毒][最大持久]
如果[自己][马牌][名称]<>"$马牌" && [$马牌][数量]>0
那么装备[$三倍经验勋章]到[马牌]
如果[自己][马牌][持久]<[自己][马牌][最大持久]
那么调用<符毒修理>
调用<药品购买>
调用<杂物购买>

<出发>
系统显示[准备出发]
开启全局脚本
躲避PKER开启
<战斗>
走到门点[3,305,324]
走到门点[D710,25,21]
边打边走到[D712,0,0]
边打边走到[D713,0,0]
边打边走到[D714,0,0]
边打边走到[D715,154,61]
边打边走到[D715,52,108]
边打边走到[D715,273,92]
边打边走到[D715,373,192]
边打边走到[D715,200,192]
边打边走到[D715,85,218]
边打边走到[D715,23,323]
边打边走到[D715,154,61]
边打边走到[D715,373,192]
开始战斗
跳转到<战斗>
<衣服修理>
系统显示[衣服修理]
找到NPC[张家布衣老板,0149,23,20]
随机移动[0149,23,20]
对话[张家布衣老板]
如果[自己][衣服][名称]="$衣服"
那么特修[衣服]
否则特修[$衣服]装备到[衣服]
返回

<武器修理>
系统显示[武器修理]
找到NPC[铁匠铺老板,0159,5,9]
随机移动[0159,5,9]
对话[铁匠铺老板]
如果[自己][武器][名称]="$武器"
那么特修[武器]
否则特修[$武器]装备到[武器]
返回

<头盔修理>
系统显示[头盔修理]
找到NPC[老张头盔店,0149,8,5]
随机移动[0149,8,5]
对话[老张头盔店]
如果[自己][头盔][名称]="$头盔"
那么特修[头盔]
否则特修[$头盔]装备到[头盔]
返回

<项链修理>
系统显示[项链修理]
找到NPC[项链店老板,0158,4,21]
随机移动[0158,4,21]
对话[项链店老板]
如果[自己][项链][名称]="$项链"
那么特修[项链]
否则特修[$项链]装备到[项链]
返回

<左手镯修理>
系统显示[修理左手镯]
找到NPC[手镯店老板,0158,16,11]
随机移动[0158,16,11]
对话[手镯店老板]
如果[自己][左手镯][名称]="$左手镯"
那么特修[左手镯]
否则特修[$左手镯]装备到[左手镯]
返回

<右手镯修理>
系统显示[修理右手镯]
找到NPC[手镯店老板,0158,16,11]
随机移动[0158,16,11]
对话[手镯店老板]
如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯"
那么特修[右手镯]
否则特修[$右手镯]装备到[右手镯]
返回

<左戒指修理>
系统显示[修理左戒指]
找到NPC[戒指店老板,0158,11,16]
随机移动[0158,11,16]
对话[戒指店老板]
如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指"
那么特修[左戒指]
否则特修[$左戒指]装备到[左戒指]
返回

<右戒指修理>
系统显示[修理右戒指]
找到NPC[戒指店老板,0158,11,16]
随机移动[0158,11,16]
对话[戒指店老板]
如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指"
那么特修[右戒指]
否则特修[$右戒指]装备到[右戒指]
返回

<杂物购买>
系统显示[购买杂物]
找到NPC[流浪汉,3,346,334]
随机移动[3,346,334]
对话[流浪汉]
买够[回城卷]1个
买够[随机传送卷]2个
返回

<符毒修理>
系统显示[修理符毒]
找到NPC[流浪汉,3,346,334]
随机移动[3,346,334]
对话[流浪汉]
如果[自己][符毒][名称]="$符毒"
那么特修[符毒]
否则特修[$符毒]装备到[符毒]
如果[自己][马牌][名称]="$马牌"
那么特修[三倍经验勋章]
否则特修[$三倍经验勋章]装备到[马牌]
返回

<药品购买>
系统显示[购买药品]
找到NPC[药店老板,3,361,335]
随机移动[3,361,335]
对话[药店老板]
买够[超级魔法药]15个
买够[超级金创药]2个
返回

<自动存物>
找到NPC[悦来客栈老板,3,305,373]
随机移动[3,305,373]
对话[悦来客栈老板]
自动存物

<自动售物>
如果[待售项链][数量]>0
那么找到NPC[项链店老板,0158,4,21]
那么随机移动[0158,4,21]
那么对话[项链店老板]
那么自动售物[项链]
如果[待售手镯][数量]>0
那么找到NPC[手镯店老板,0158,16,11]
那么随机移动[0158,16,11]
那么对话[手镯店老板]
那么自动售物[手镯]
如果[待售戒指][数量]>0
那么找到NPC[戒指店老板,0158,11,16]
那么随机移动[0158,11,16]
那么对话[戒指店老板]
那么自动售物[戒指]
如果[待售药品][数量]>0
那么找到NPC[药店老板,3,361,335]
那么随机移动[3,361,335]
那么对话[药店老板]
那么自动售物[药品]
如果[待售武器][数量]>0
那么找到NPC[铁匠铺老板,0159,5,9]
那么随机移动[0159,5,9]
那么对话[铁匠铺老板]
那么自动售物[武器]
如果[待售头盔][数量]>0
那么找到NPC[老张头盔店,0149,8,5]
那么随机移动[0149,8,5]
那么对话[老张头盔店]
那么自动售物[头盔]
如果[待售衣服][数量]>0
那么找到NPC[张家布衣老板,0149,23,20]
那么随机移动[0149,23,20]
那么对话[张家布衣老板]
那么自动售物[衣服]
返回

<低血恢复>
走到附近[3,333,333]
<血量判断>
如果[自己][HP]<[自己][MAXHP]
那么等待[2000]毫秒
那么跳转到<血量判断>
否则返回
<挂机脚本结束>

I. 秀才算是布衣吗为什么

秀才是旧中国选拔官吏的科目,现在称之为文凭或学历。秀才的文凭相当于现在的中专或大专生,明清时代,这一时期的秀才相当于现在的大学本科。

布衣原指平民最普通的廉价衣服,用以借指广大百姓。富贵人家一般穿绫罗绸缎与丝绵织物,所以称不上是布衣。秀才有布衣人家的,也有富贵身份的,布衣人家的秀才金榜题名之后,如果做了官就不是布衣了,如果没做官或者名落孙山那依旧还是布衣,也就是穷秀才。富贵人家的秀才不管金榜题名还是名落孙山都不是布衣身份。

所以,秀才之中有的是布衣,有的不是布衣。

1.秀才算是布衣吗。不是。秀才是秀才,只是他赶考的时候会穿着布衣去考拦好友试考场。布衣就是指普通老百姓的。所以说秀才是秀才。布衣是布衣。秀才不是布衣。

2.秀才:秀才的别称是茂才,是中国古代选拔官吏的一个科目,也曾作为学校生员的专称。汉武帝改革选官制度,令地方官府考察和推举人才,即为察举。元封年间命公卿、诸州每年各举荐一位秀才,就是现在说的优秀人才。

3.布衣:指平民百姓最普通的廉价衣服,以及节俭的生活,后来也以布衣称没有做官的读书人。

所以我个人觉得秀才是秀才,布衣是布衣。

布衣是相对官员而言的,就是现在说的平头百姓。古代秀才是学籍称谓。秀子身份若继续备考举人则是学子,若不考,有可能被地方上任用为职员不上当教书先生。教书先生当然是布衣。秀才在家耕读为生的很少。

秀才是封建时代对于没有取得功名的乡土文人的尊称,每三年这类文人受到地方推荐就可参加省级和中央人才招聘考试,进入国家的人才市场,得到国家的任用。

秀才,在我们印象中仿佛就是古代读书人的代称。

就像《武林外传》里面的吕秀才,一个读书人。

实际上 秀才 这个称号的取得也是非常难的。

科举取士

古代科举取士分为 童试、乡试、会试和殿试。

童试

县试:知县主持。童生。

府试:府中官员主持。童生。

乡试

会试

殿试

从这里可以看到科举 要经过四级考试,每一次落榜都需要重新再考。

第一个要经过的考试是童试,童试通过后就会得到“秀才”的称号。

但是你看,考取“秀才”也需要经过三次考试: 县试、府试、院试 。这里分别对应着现在 县级、市级、省级

通过县试和乡试也只能称为“ 童生 ”,只有通过“ 院试 ”才是秀才。

古代有很多读书人一辈子都在考秀才,即使年老八十,没有通过也只能叫“童生”。

秀才有什么特权呢?

比如秀才可以见官吏不下跪,秀才犯法后不能像平民百姓一样施用刑具。

我们可以看到,秀才会高出平民百姓一等,可以说步入了统治阶层的行列。

这样看,秀才当袜碰然不是布衣了,可以说 考上秀才算实现了阶级跨越。

秀才是读书人,布衣只是简槐平民百姓

是呀,在封建等级 社会 里,秀才只是文人不是官人,是平头百姓

秀才是布衣中的优秀人士,是布衣中的一员。因为在旧中国老百姓的政诒地位与 社会 地位很低,参与 社会 实践活动少。为了摆脱这些束缚有些布衣人士奋发读书习文,这些有文化的人被称之为秀才。所以说秀才亦是布衣。

在古代还是有区分的

秀才字面上的意思

读书人才算秀才

自封的秀才

也是读了几句书的人

社会 上还算有些地位

别人还多少给予尊重

不管是出于礼节

还是发自同情

不然何以有

秀才遇到兵

有礼说不清

万贯商贩街头过

落地秀才也骄人

古代的布衣

字面上的意思就是

一介平民小老百姓

天才神相赖布衣

出师表的作者

未出茅庐已知三分天下

蜀国霸业智谋近于妖的

臣本布衣躬耕于南阳的

诸葛孔明

布衣成了谦称

秀才可以是布衣

失意的秀才

深居简出

避嫌遁世

或喜或乐

不念过往

或民或官

不过是隐士

不过是粥饭

布衣也可以是秀才

一介草民

有先天下之忧而忧

后天下之乐而乐的抱负

有风声雨声读书声

声声入耳的阔达

有家事国事天下事

事事关心的情怀

顾老说过

天下兴亡

匹夫有责

秀才是华夏的秀才

布衣是率土的布衣

秀才不等于布衣。

秀才是指优秀人才的意思,秀才在古代也指一种身份,指有文化的人。

布衣是指普通老百姓的意思。

秀才为什么不是布衣呢?

01

先来看看“秀才”有哪些特权。

特权一:免刑。

古代,不管是老百姓还是有钱人,只要犯了法,在县老爷那里首先要吃一顿板子,罚了再审。

秀才则不同,即使犯了法,县老爷也不敢动秀才,还得把秀才犯法的全部材料准备好了,向上一级官员(省级)禀告,等待上级的指示下来了,才可以执行处罚。

特权二:见官不下跪。

在我国古代,老百姓只要见到(或者遇到)各级官员,都必须下跪,以示等级和尊卑之区别。

而秀才遇到官员呢,就不用下跪,只需礼节性打个招呼就行。

特权三:免服徭役。

古代老百姓每年都要无偿为国家做义务劳动,有钱人可以用钱代替。

秀才不仅自己不用做义务劳工,还可以另外减免两个男丁的义务。

特权四:免缴公粮。

普通老百姓种田,每年必须上交朝廷派下来的公粮。

哪怕是遇到天灾歉收,自己饿肚子也要把皇粮交清。

秀才不用交一粒公粮,连带全家都免了。

特权五:有特制服装。

秀才出门穿着特制服装,走在哪都显示出与老百姓不一样。完全是高人一等。

若老百姓也想风光一下,模仿秀才的穿着,立马就要吃衙门的板子。

特权六:可以养奴婢。

在明朝就有禁令,普通人是不准养奴婢的,即使富人钱再多也不准养奴婢,否则就要受朝廷的重罚。

可是,秀才就可以养奴婢,政府特地为了秀才能安心读书做学问,方便有人照顾秀才的生活起居,所以,给了秀才这项特权。

02 秀才虽然有那么多特权,但秀才不是官员。

在我国古代,只有到了“举人”这个位置或者级别,才是官员。

不过,举人一般都是地方官员。要想做官,必须要考取秀才。

只有到了进士这一级,才是高级别官员,并且全部都可以封官。

秀才是做官的第一道门槛,只有考取了秀才,才有资格继续往上一级考,才有希望做官。

但是,也有许多人只考了个秀才,再也攀不上更高级别了。即使是这样,秀才回到老家可以有资格开办学堂教授学生,还享受那么多特权。

综上:秀才即使不是官员,但是,其生活待遇, 社会 地位都比普通老百姓高得多。

所以说,秀才不是布衣。

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