并发编译
⑴ 并发编程和多线程编程一样吗
并发编程又叫多线程编程。
在程序中,往往有很多很耗时的工作,比如上传文件、下载文件、跟客户聊天需要长时间建立连接。这种时候,一个线程是服务不了多个用户的,会产生因为资源独占产生的等待问题。
例如:编写一个耗时的单线程程序:
新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:
void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond()
{
Sleep(6000); //延时6秒
}
编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。
⑵ 如何确定VS编译器版本
先做profiling确定瓶颈: cpu换multi-core找并发编译编译器来用 内存比内存够导致换页太多加内存
⑶ maven并发编译可不可以指定顺序
在多模块的工程中,如果模块之间存在依赖关系,那模块的编译必须要有顺序的要求。例如:P(parent)中包含A模块和B模块,且A模块依赖于B模块,那么在P中的pom,xml中需申明为:
<moles>
<mole>B</mole>
<mole>A</mole>
</moles>
B需要声明在A的前面,这样先编译后的内容才能被A依赖。
同时,什么version的时候,只需要在P中申明即可,如${p.version}其他的采用继承的方式,即在A和B模块中不申明自己的版本, A中依赖的B同样使用${P.version}完成。
⑷ 在Go 语言中,如何正确的使用并发
今年的早些时候我们对比过了几种native编程语言,包括D语言、Go、Rust和Vala。这里我们将分析来自Google的Go语言,看看他到底哪里跟别的语言不一样。 Go语言比其他的很多语言都吸引我,虽然我不是Go语言的专家,但是我很乐意在这里介绍一下它的特性,下面的这些特性指引我转向了Go语言。 快速简单的编译: go语言编译的很快,事实上,他快的甚至可以作为脚本语言了。几个使他编译很快的原因有: 他不使用头文件当A依赖B,B又依赖C时,那么首先会编译C,然后是B和A;但是如果A依赖B,但是A并不直接依赖于C,而是存在依赖传递,这时会把所有B需要从C拿到的信息放在B的对象代码里。这样,当编译A的时候,就不需要再管C了。在编译程序时,只需将类型信息沿着依赖关系树向上遍历即可,如果到达树的顶端,则只需编译紧邻的依赖,而不用管其它层级的依赖了。通过多返回值的错误处理: 现代的编程语言基本上有两种错误处理办法,例如在C语言里是使用返回值,而在Java等面向对象语言里使用异常处理返回值,因为返回值的状态码总是可能跟需要返回的结果有冲突。Go语言允许多返回值,从某种程度上解决了这个问题。你可以为你的函数的执行结果状态定义返回值,任何调用的时候都可以来检查,很方便。简单的组合: 可以使用interface为对象指定一些类型的成员,还可以像Java一样给他们指定操作(行为)。例如在标准库的io包中定义了一个Writer,就有一个带有字节数组作为参数(输入)一个integer值和错误码作为返回值(输出)的方法。而实现了io.Writer接口中的Write方法的类型才是实际被执行的。这个设计能够非常优雅的分离代码,还简化了单元测试过程,例如,如果你想测试一个数据库对象的一个方法,在传统的语言中你必须创建一个数据库对象,然后做很多协议初始化工作。在Go语言中,你可在接口下创建任何对象。简单的并发: 在Go中并发变得非常的简单,在任何函数前方上go两个字母,这个函数就将以他自己的go-routine(一个非常轻量级的线程)来运行,Go- routines之间通过channels来通信。我们通常会有一些需要线程同步和互斥的需求,在Go中非常简单,Go只是启动并发任务,各个任务之间通过channels来通信,从而协调同步和互斥。优秀的错误提示: 我从没见过别的语言有Go语言这么高的错误诊断质量。例如如果你的程序思索了,Go的运行时可以通知你,而且,他甚至可以告诉你是哪个线程出了问题。当然编译错误也是很详细很有用的。其他特性:Go语言还有其他非常吸引人的特性:高阶函数、垃圾回收、哈希映射、可扩展的数组等等。当然了,没有一件东西是非常完美的,Go语言的开发工具还非常缺乏,社区很小,但是这个语言的背后支持者是Google,这些问题都会一步一步的解决。当其他语言,尤其是D语言、Rust、Vala旨在简化C++而且增加新的特性的时候,他们都觉得自己像是带着新特性的C++。
⑸ C++ 并发 openMP和PPL的for并发
visualstudioexpress选择点击立即安装参考资料:/visualstudio/chs/downloads#d-2012-express可在工程属性(语言)或者编译参数(/OpenMP)中启用OpenMP
⑹ C语言如何创建并发进程
WIN32API函数CreateProcess用来创建一个新的进程和它的主线程,这个新进程运行指定的可执行文件。
函数原型:
BOOL CreateProcess
(
LPCTSTR lpApplicationName,
LPTSTR lpCommandLine,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes。
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
BOOL bInheritHandles,
DWORD dwCreationFlags,
LPVOID lpEnvironment,
LPCTSTR lpCurrentDirectory,
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,
LPPROCESS_
);参数:
lpApplicationName
指向一个NULL结尾的、用来指定可执行模块的字符串。
这个字符串可以是可执行模块的绝对路径,也可以是相对路径,在后一种情况下,函数使用当前驱动器和目录建立可执行模块的路径。
这个参数可以被设为NULL,在这种情况下,可执行模块的名字必须处于 lpCommandLine 参数最前面并由空格符与后面的字符分开。
lpCommandLine
指向一个以NULL结尾的字符串,该字符串指定要执行的命令行。
这个参数可以为空,那么函数将使用lpApplicationName参数指定的字符串当做要运行的程序的命令行。
如果lpApplicationName和lpCommandLine参数都不为空,那么lpApplicationName参数指定将要被运行的模块,lpCommandLine参数指定将被运行的模块的命令行。新运行的进程可以使用GetCommandLine函数获得整个命令行。C语言程序可以使用argc和argv参数。
lpProcessAttributes
指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构体,这个结构体决定是否返回的句柄可以被子进程继承。如果lpProcessAttributes参数为空(NULL),那么句柄不能被继承。
在Windows NT中:SECURITY_ATTRIBUTES结构的lpSecurityDescriptor成员指定了新进程的安全描述符,如果参数为空,新进程使用默认的安全描述符。
lpThreadAttributes
同lpProcessAttribute,不过这个参数决定的是线程是否被继承.通常置为NULL.
bInheritHandles
指示新进程是否从调用进程处继承了句柄。
如果参数的值为真,调用进程中的每一个可继承的打开句柄都将被子进程继承。被继承的句柄与原进程拥有完全相同的值和访问权限。
dwCreationFlags
指定附加的、用来控制优先类和进程的创建的标志。以下的创建标志可以以除下面列出的方式外的任何方式组合后指定。
⑴值:CREATE_DEFAULT_ERROR_MODE
含义:新的进程不继承调用进程的错误模式。CreateProcess函数赋予新进程当前的默认错误模式作为替代。应用程序可以调用SetErrorMode函数设置当前的默认错误模式。
这个标志对于那些运行在没有硬件错误环境下的多线程外壳程序是十分有用的。
对于CreateProcess函数,默认的行为是为新进程继承调用者的错误模式。设置这个标志以改变默认的处理方式。
⑵值:CREATE_NEW_CONSOLE
含义:新的进程将使用一个新的控制台,而不是继承父进程的控制台。这个标志不能与DETACHED_PROCESS标志一起使用。
⑶值:CREATE_NEW_PROCESS_GROUP
含义:新进程将是一个进程树的根进程。进程树中的全部进程都是根进程的子进程。新进程树的用户标识符与这个进程的标识符是相同的,由lpProcessInformation参数返回。进程树经常使用GenerateConsoleCtrlEvent函数允许发送CTRL+C或CTRL+BREAK信号到一组控制台进程。
⑷值:CREATE_SEPARATE_WOW_VDM
如果被设置,新进程将会在一个私有的虚拟DOS机(VDM)中运行。另外,默认情况下所有的16位Windows应用程序都会在同一个共享的VDM中以线程的方式运行。单独运行一个16位程序的优点是一个应用程序的崩溃只会结束这一个VDM的运行;其他那些在不同VDM中运行的程序会继续正常的运行。同样的,在不同VDM中运行的16位Windows应用程序拥有不同的输入队列,这意味着如果一个程序暂时失去响应,在独立的VDM中的应用程序能够继续获得输入。
⑸值:CREATE_SHARED_WOW_VDM
如果WIN.INI中的Windows段的DefaultSeparateVDM选项被设置为真,这个标识使得CreateProcess函数越过这个选项并在共享的虚拟DOS机中运行新进程。
⑹值:CREATE_SUSPENDED
含义:新进程的主线程会以暂停的状态被创建,直到调用ResumeThread函数被调用时才运行。
⑺值:CREATE_UNICODE_ENVIRONMENT
含义:如果被设置,由lpEnvironment参数指定的环境块使用Unicode字符,如果为空,环境块使用ANSI字符。
⑻值:DEBUG_PROCESS
含义:如果这个标志被设置,调用进程将被当做一个调试程序,并且新进程会被当做被调试的进程。系统把被调试程序发生的所有调试事件通知给调试器。
如果你使用这个标志创建进程,只有调用进程(调用CreateProcess函数的进程)可以调用WaitForDebugEvent函数。
⑼值:DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS
含义:如果此标志没有被设置且调用进程正在被调试,新进程将成为调试调用进程的调试器的另一个调试对象。如果调用进程没有被调试,有关调试的行为就不会产生。
⑽值:DETACHED_PROCESS
含义:对于控制台进程,新进程没有访问父进程控制台的权限。新进程可以通过AllocConsole函数自己创建一个新的控制台。这个标志不可以与CREATE_NEW_CONSOLE标志一起使用。
〔11〕值:CREATE_NO_WINDOW
含义:系统不为新进程创建CUI窗口,使用该标志可以创建不含窗口的CUI程序。
dwCreationFlags参数
还用来控制新进程的优先类,优先类用来决定此进程的线程调度的优先级。如果下面的优先级类标志都没有被指定,那么默认的优先类是NORMAL_PRIORITY_CLASS,除非被创建的进程是IDLE_PRIORITY_CLASS。在这种情况下子进程的默认优先类是IDLE_PRIORITY_CLASS。
可以选择下面的标志中的一个:
优先级:HIGH_PRIORITY_CLASS
含义:指示这个进程将执行时间临界的任务,所以它必须被立即运行以保证正确。这个优先级的程序优先于正常优先级或空闲优先级的程序。一个例子是Windows任务列表,为了保证当用户调用时可以立刻响应,放弃了对系统负荷的考虑。确保在使用高优先级时应该足够谨慎,因为一个高优先级的CPU关联应用程序可以占用几乎全部的CPU可用时间。
优先级:IDLE_PRIORITY_CLASS
含义:指示这个进程的线程只有在系统空闲时才会运行并且可以被任何高优先级的任务打断。例如屏幕保护程序。空闲优先级会被子进程继承。
优先级:NORMAL_PRIORITY_CLASS
含义:指示这个进程没有特殊的任务调度要求。
优先级:REALTIME_PRIORITY_CLASS
含义:指示这个进程拥有可用的最高优先级。一个拥有实时优先级的进程的线程可以打断所有其他进程线程的执行,包括正在执行重要任务的系统进程。例如,一个执行时间稍长一点的实时进程可能导致磁盘缓存不足或鼠标反映迟钝。
lpEnvironment
指向一个新进程的环境块。如果此参数为空,新进程使用调用进程的环境。
一个环境块存在于一个由以NULL结尾的字符串组成的块中,这个块也是以NULL结尾的。每个字符串都是name=value的形式。
因为相等标志被当做分隔符,所以它不能被环境变量当做变量名。
与其使用应用程序提供的环境块,不如直接把这个参数设为空,系统驱动器上的当前目录信息不会被自动传递给新创建的进程。对于这个情况的探讨和如何处理,请参见注释一节。
环境块可以包含Unicode或ANSI字符。如果lpEnvironment指向的环境块包含Unicode字符,那么dwCreationFlags字段的CREATE_UNICODE_ENⅥRONMENT标志将被设置。如果块包含ANSI字符,该标志将被清空。
请注意一个ANSI环境块是由两个零字节结束的:一个是字符串的结尾,另一个用来结束这个快。一个Unicode环境块是由四个零字节结束的:两个代表字符串结束,另两个用来结束块。
lpCurrentDirectory
指向一个以NULL结尾的字符串,这个字符串用来指定子进程的工作路径。这个字符串必须是一个包含驱动器名的绝对路径。如果这个参数为空,新进程将使用与调用进程相同的驱动器和目录。这个选项是一个需要启动应用程序并指定它们的驱动器和工作目录的外壳程序的主要条件。
lpStartupInfo
指向一个用于决定新进程的主窗体如何显示的STARTUPINFO结构体。
lpProcessInformation
指向一个用来接收新进程的识别信息的PROCESS_INFORMATION结构体。返回值:
如果函数执行成功,返回非零值。
如果函数执行失败,返回零,可以使用GetLastError函数获得错误的附加信息。进程的查看、创建和撤销(C语言)
例程:
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<tlhelp32.h>
intshowallproc()
{
PROCESSENTRY32pe32;//用来存储进程信息的结构体
pe32.dwSize=sizeof(pe32);
HANDLEhProcessSnap=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0);//获取进程快照
if(hProcessSnap==INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("调用失败 ");
return1;
}
BOOLbProc=Process32First(hProcessSnap,&pe32);
while(bProc)
{
printf("%5d%s ",pe32.th32ProcessID,pe32.szExeFile);//输出进程ID和进程名
bProc=Process32Next(hProcessSnap,&pe32);
}
CloseHandle(hProcessSnap);
return0;
}
intcreatproc()
{
charstr[256]={0};
printf("请输入可执行文件路径(*.exe): ");
scanf("%s",str);
STARTUPINFOsi={0};
si.cb=sizeof(STARTUPINFO);
si.dwFlags=STARTF_USESHOWWINDOW;
si.wShowWindow=SW_SHOW;
PROCESS_INFORMATIONpi;
if(!CreateProcess(NULL,str,NULL,NULL,FALSE,0,NULL,NULL,&si,&pi))
{
printf("创建失败 ");
return-1;
}
else
{
printf("创建成功 ");
printf("进程号:%d ",pi.dwProcessId);
}
return0;
}
intstopproc()
{
DWORDProcessID;
printf("请输入想要终止的进程ID ");
scanf("%d",&ProcessID);
HANDLEhProcess=OpenProcess(PROCESS_TERMINATE,FALSE,ProcessID);//打开对应进程句柄
if(hProcess==NULL)
{
printf("失败 ");
return-1;
}
if(!TerminateProcess(hProcess,0))//关闭进程
{
printf("关闭失败 ");
}
else
{
printf("关闭成功 ");
}
CloseHandle(hProcess);
return0;
}
intmain()
{
intn=0;
while(n!=4)
{
printf("1查看进程 ");
printf("2创建进程 ");
printf("3终止进程 ");
printf("4结束 ");
printf("请选择:");
scanf("%d",&n);
switch(n)
{
case1:
showallproc();
break;
case2:
creatproc();
break;
case3:
stopproc();
break;
case4:
break;
default:
printf("输入有误! ");
break;
}
}
return0;
}
⑺ scala并发例子编译错误
actor已经从scala标准库中移除了,请使用akka的actor
⑻ 为什么需要使用并发编程什么时候适合使用并发编程技术
提高计算效率,充分利用计算机性能。
为大数据处理做好准备。