场景脚本
① 在一个场景里若有多个脚本,只允许有一个脚本使用唯一数作参数
设置Unique Number的Start = 1,Block size per Vuser = 100时,表示每个用户分配100个数字,第一个用户从1开始。即,假如有3个用户,则:
VUser1 1 ~ 100
VUser2 101 ~ 200
VUser3 201 ~ 300
该设置相对整个场景有效,即假如场景设置为Group型,重复用了多次该含有参数的脚本,并不影响参数的分配。
测试发现如果一个场景里包含有多个“唯一数”,LoadRunner生成的唯一数不准确。
譬如:
o设置参数从1开始,结果却从1001开始。
结论:
在一个场景里若有多个脚本,只允许有一个脚本使用唯一数作参数。
解决办法:
最多使用一个唯一参数,或使用多个场景控制器。
② 跨场景的全局脚本怎么个写法
全局变量定义到stdAfx.cpp这个文件中,然后在stdAfx.h这个文件中:extern 这个变量,这样做的话,你在你工程的任意一个文件中使用这个全局变量都不用extern了 结构直接定义到stdAfx.h中
③ flash中到下一个场景时如何清除前一个场景的所有脚本
什么意思?你是指下一个场景开始时,是一个崭新的,不包括前一个场景的内容,这样的话,你直接在下一个场景中删除与此场景无关的元件都可以删除掉啊,记得不要直接在库里删,只能在图层上把没必要的删除了。
④ 3d场景助手自定义脚本加载不上
访问未知地素材网,去看蝙蝠的这篇教程
场景助手删除/添加不了脚本,设置重启Max后无效的解决方法
http://www.weidi.com/cjzscuowu.html
⑤ LR在运行controller时的场景组是怎么出来的,我显示的是场景脚本
其它如响应时间,吞吐率没测过不知道值,一般情况下会是多少呢?
响应时间得看客户那边的要求,一般是<3秒。吞吐率看项目的具体情况。
Q1:负载测试怎么设计场景?如何监控应用服务器和数据库服务器?要装监控进程吗?
负载测试怎么设计场景:你的思路是对的,但是不够具体,太泛泛了。我给你举个例子
:先利用你可以获得的数据信息分析,并发数是300,然后分析这个网站登录(如果客户
那边可以提供最好了)的峰值时间,比如说是 11:30-12:00的30分钟,设置60秒110虚拟
用户,根据你已知的并发数300,算出总用户数,300X30/3=3000,如果可以从客户的数
据里能分析出来用户数就是最好了,结束的设置看自己情况,影响不大,关注下是否有内存泄露就可以。.所以得:
用户总数:3000,增加速度:60秒110虚拟用户,运行时:30分钟,并发数:300.
运行完毕后,对结果进行分析,关注事务平均响应时间、事务请求数。
如何监控应用服务器和数据库服务器:LR里有对服务器和数据库监控的设置,添加就可以
了,如何操作可以参考LR使用手册,网上也有很多资料,不过你的oracle是在Uuix上,
LR不能监控,可以自己下载专门监控unix的工具,可以网络上搜。
要装监控进程吗:这个看你的具体情况,如果有异常需要这方面的分析的话,可以装起
来呢。
Q2:压力测试怎么设计场景?如何监控应用服务器和数据库服务器?要装监控进程吗?
压力测试怎么设计场景:测试环境一定要确定,压力测试一般要求环境配置较高,最好
与生产环境一致或者接近。
我一般是每个并发数跑一个场景,在登录那设置集合点,然后所有用户达到集合点释放.
每个场景跑3次。比如说针对你的:
场景1: 200个Vuser start all Vusers simultaneously(所有用户同时上) 所有用户达
到集合点释放,
场景2: 300个Vuser start all Vusers simultaneously(所有用户同时上) 所有用户达
到集合点释放
场景3: 400个Vuser start all Vusers simultaneously(所有用户同时上) 所有用户达
到集合点释放
场景4: 600个Vuser start all Vusers simultaneously(所有用户同时上) 所有用户达
到集合点释放
场景5: 800个Vuser start all Vusers simultaneously(所有用户同时上) 所有用户达
到集合点释放
如何监控应用服务器和数据库服务器:LR里有对服务器和数据库监控的设置,添加就可以
了,如何操作可以参考LR使用手册,网上也有很多资料,不过你的oracle是在Uuix上,
LR不能监控,可以自己下载专门监控unix的工具,可以网络上搜。
要装监控进程吗:这个看你的具体情况,如果有异常需要这方面的分析的话,可以装起
来呢。
Q3:如果用户名和密码框下还有验证码框,即带验证码的登录又怎么做性能测试?
验证码问题一般有2种方便的解决方式:
1)屏蔽;让开发把这验证码功能屏蔽了。
2)万能验证码;让开发给你设计个万能验证码,比如是aaaa,都是可以通过验证的
你自己根据你那边的具体情况选择解决。
Q4:如果我要一部分人同时登录,一部分人做查询,剩下的人翻页,又怎么设计?这种测试其目的是什么?
我的想法是录三个脚本,放到一个场景中,用百分比模式分配Vuser和load generator,这样可以吗?你的想法是对的。可以这么执行!
追问
项目或产品的一开始又要做哪些性能测试呢?基准吗?
测试中的参考值(如并发数,响应时间)是怎么得来的,即怎么判断达到这个
⑥ 3D MAX脚本场景制作
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⑦ 在设计中,什么是场景脚本(原型)有什么作用
分镜头脚本的作用,就好比建筑大厦的蓝图,是摄影师进行拍摄,剪辑师进行后期制作的依据和蓝图,也是演员和所有创作人员领会导演意图,理解剧本内容,进行再创作的依据。分镜头脚本的格式: 电视节目的分镜头脚本,通常采用表格的形式。分镜头脚本的写作方法是从电影分镜头剧本的创作中借鉴来的。一般按镜头号,镜头运动,景别,时间长度,画面内容,广告词,音乐音响的顺序,画成表格,分项填写。对有经验的导演,在写作时格式上也可灵活掌握,不必拘泥于此。分镜头脚本专业名词解析:镜号:即镜头顺序号,按组成电视画面的镜头先后顺序,用数字标出。它可作为某一镜头的代号。拍摄时不一定按次顺序号拍摄,但编辑时必须按顺序编辑。机号:现场拍摄时,往往是用2台到3台摄像机同时进行工作,机号代表这一镜头是由哪一号摄像机拍摄。前后两个镜头分别用两台以上摄像机拍摄时,镜头的组接,就在现场通过特技机将两个镜头进行编辑。单机拍摄就无须标明。景别:根据内容需要,情节要求,反映对象的整体或突出局部。一般有远景,全景,中景,近景,特写等。想学的话我建议上王氏教育官网上了解
⑧ unity5如何调用一个不在场景的物体中的脚本
GameObject.find 只能查找场景中的物体 你没有调用是因为你的脚本继承MonoBehaviour 没有在场景中实例出来你的start方法就不会调用
⑨ FLASH循环播放场景脚本
按F9,打开动作面板最后一帧写"gotoandplay(1)"
意思是去第一帧播放。
如果你的时间轴上有影片剪辑的东西要在影片剪辑的最后一帧写上"stop()"
建议你打开脚本助手,直接在时间轴里选自己需要的代码。
⑩ pr场景剧本脚本怎么写
画面时长,画面内容,配乐,景别,