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pie编译

发布时间: 2022-01-08 14:51:46

编译移植busybox出错,arm-linux-gcc版本4.3.3 busybox版本1.16.0 错误代码如下:

找不到链接库,不这些都是数学库,加参数 -lm 应该就能解决。
但编译过程这个东西应该是自己加。

busybox 一般都是静态的,编译静态程序,很多时候需要他以来的函数库也是静态的。你这个问题应该是编译环境不匹配。你编译了 uclibc 并且正确安装了没?

不过话说,不过是个编译,人家本来就支持 arm ,“移植”这两个字应该是不需要用了。

② 荣耀V20与荣耀20有什么区别

两款手机对比参数如下:
1.屏幕:荣耀20屏幕尺寸6.26英寸,分辨率:FHD+ 2340×1080像素。前置镜头潜隐于屏幕下方,每次点亮屏幕,带来满屏视野,沉浸全视界。荣耀 V20屏幕尺寸6.4英寸,分辨率:FHD+ 2310×1080像素,屏占比为91.82%,高清大屏,魅眼全视屏,沉浸全视界,令你沉浸于精彩纷呈的显示画面中。屏幕色彩同为1670万色。
2.拍照:荣耀20后置摄像头:4800万像素(f/1.8光圈 AF)+1600万像素(f/2.2光圈 FF)+200万像素(f/2.4光圈 FF)+200万像素(f/2.4光圈 FF),支持自动对焦(相位对焦/反差对焦)。日夜拍都清晰,时刻精彩。前置单摄:3200万像素,f/2.0光圈,支持固定焦距。荣耀 V20后置摄像头:4800万像素(f/1.8光圈)+TOF立体深感镜头,支持自动对焦,前置摄像头:2500万像素,f/2.0光圈,支持固定焦距,4800万像素摄像头搭配AI超清算法,照片细节放大后依然清晰。
3.性能:二者都采用HUAWEI Kirin 980 (麒麟980)八核处理器,可以轻松驾驭重载大型游戏,带来满帧畅爽的卓越游戏体验和续航体验。
4.电池:荣耀20电池容量:3750mAh(典型值),标配充电器支持 5V/4.5A或5V/2A输出,支持5V/4.5A超级快充,兼容10V/2A快充,高密度大电池,强劲续航。荣耀 V20电池容量:4000mAh(典型值),标配充电器支持4.5V/5A或5V/4.5A或5V/2A输出,充电时间快,续航时间长。两款手机理论充电时间约1.5小时。
您可以登录华为商城官网了解更多参数,进行选择。

③ 怎么样在udk下面编写应用程序,包括编译

你写的脚本UC文件要明确保存在development/src/...文件下,然后要建一个文件夹,打个比方,文件夹命名为UDNGame.然后再这个文件夹里边再建一个文件夹,必须命名为classes,然后再classes文件夹里边,放入你写入的uc脚本文件。一定记住,要有一个GameInfo类型的文件,主要是说明这个包里所用的脚本包含哪些。
然后进入UDK 在菜单栏里边找View -- World Properties -- Game Type -- Game Type for PIE 把游戏类型改成你的UDNGame就可以了

④ Visual C++ 的高手们进来帮个忙啦,这个程序编译不通过

可以了。

#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

long WINAPI WndProc
(
HWND hWnd,
UINT iMessage,
UINT wParam,
LONG lParam
);

BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow);

BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance);

int WINAPI WinMain //主函数
( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG Message;
if(!InitWindowsClass(hInstance)) return FALSE;
if(!InitWindows(hInstance,nCmdShow)) return FALSE;
while(GetMessage(&Message,0,0,0)) //消息循环
{
TranslateMessage(&Message);
DispatchMessage(&Message);
}
return Message.wParam;
}

long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam)
{
HDC hDC; //定义指向设备的句柄
HBRUSH hBrush; //定义指向画刷的句柄
HPEN hPen; //定义指向画笔的句柄
PAINTSTRUCT PtStr; //定义指向包含绘图信息的结构体变量
switch(iMessage) //处理消息
{
case WM_PAINT: //处理绘图消息
hDC=BeginPaint(hWnd,&PtStr);
SetMapMode(hDC,MM_ANISOTROPIC); //设置映像模式
hPen=(HPEN)GetStockObject(BLACK_PEN); //黑色画笔
hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(DKGRAY_BRUSH); //画刷
SelectObject(hDC,hBrush); //选择画刷
SelectObject(hDC,hPen); //选择画笔
RoundRect(hDC,50,120,100,200,15,15); //绘制圆角矩形
hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH); //采用亮灰色画刷
SelectObject(hDC,hBrush); //选择画刷
Ellipse(hDC,150,50,200,150); //绘制椭圆
hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); //虚画刷
SelectObject(hDC,hBrush); //选择画刷
Pie(hDC,250,50,300,100,250,50,300,50); //绘制饼形
EndPaint(hWnd,&PtStr); //结束绘图
return 0;
case WM_DESTROY: //结束应用程序
PostQuitMessage(0);
return 0;
default: //其他消息处理程序
return DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam);
}
}

BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow)//初始化窗口
{
HWND hWnd;
hWnd=CreateWindow("WinFill", //生成窗口
"填充示例程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
0,
CW_USEDEFAULT,
0,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
if(!hWnd) return FALSE;
ShowWindow(hWnd,nCmdShow); //显示窗口
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE ;
}

BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance) //定义窗口类
{
WNDCLASS WndClass;
WndClass.cbClsExtra=0;
WndClass.cbWndExtra=0;
WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH));
WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,"END");
WndClass.hInstance=hInstance;
WndClass.lpfnWndProc=WndProc;
WndClass.lpszClassName="WinFill";
WndClass.lpszMenuName=NULL;
WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
return RegisterClass(&WndClass);
}

⑤ 华为p30pro是安卓系统

华为P30手机采用EMUI 9.1.0(基于Android 9)操作系统,搭载麒麟980+8核处理器,多应用同时运行无压力,游戏运行更流畅。

⑥ 为什么使用gcc hello.c -fpie -pie -shared -o hello 编译出来

pie 选项用于编译可执行程序,而非lib

⑦ 华为平板m6的系统是Android9.0(Pie)+ EMUI9.1 意思是双系统吗

首先,EMUI9.1在文件系统,方舟编译器,GPUturbo3.0以及其他方面与EMUI9.0不同。今年要是华为mate30首发更厉害的编译器,那离自研OS就不远了呀。
希望可以帮到你,可以多交流,相互帮助!!!

⑧ 关于JFreeChart的几点问题

1.jfreechart-1.0.11-demo.jar只是实例,里面都是class文件,我当初是全部反编译之后再看这些例子的,例子很多;
2.真正需要添加的jar包是jfreechart-1.0.10.jar和jcommon-1.0.13.jar,抱歉我用的是10的,所以名称与你的11不一样
3.饼图例子
import org.jfree.chart.ChartFactory;
import org.jfree.chart.ChartFrame;
import org.jfree.chart.JFreeChart;
import org.jfree.chart.plot.PiePlot3D;
import org.jfree.data.general.DefaultPieDataset;
import org.jfree.ui.RectangleInsets;

public class FirstTest{
public static void main(String[] args){

// 第一步创建数据集
DefaultPieDataset dataset = new DefaultPieDataset();
dataset.setValue("类别1", 125.3);
dataset.setValue("类别2", 52.7);
dataset.setValue("类别3", 10.6);
dataset.setValue("类别4", 85.96);
dataset.setValue("类别5", 43.2);

// 第二步创建一个JFreeChart对象
JFreeChart chart1 = ChartFactory.createPieChart(
"第一个饼图",
dataset, true, // 是否有图注
true, // 是否有提示
false // 是否有URLS
);

// 第三步让它显示
ChartFrame frame = new ChartFrame("test", chart1);
frame.setBounds(500, 200, 200, 200);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
PiePlot3D plot =new PiePlot3D(dataset);
plot.setDepthFactor(0.10);
plot.setShadowPaint(null);
plot.setInsets(new RectangleInsets(100, 150, 100, 150));
// 设置饼图的起始角度
plot.setStartAngle(45);
plot.setForegroundAlpha(0.8f);
plot.setBackgroundAlpha(0.9f);
JFreeChart chart = new JFreeChart("hffirst", JFreeChart.DEFAULT_TITLE_FONT, plot, true);
chart.setBackgroundPaint(java.awt.Color.white);
ChartFrame frame1 = new ChartFrame("test1", chart);
frame1.setBounds(0, 0, 300, 300);
frame1.pack();
frame1.setVisible(true);

}
}

这个实际上会生成两个饼图,一个是二维的,一个三维的,有注释,可以参考

再说一下,demo包里面的东西真的很多,你可以反编译看源代码

c语言中的“宏”是指什么

是一种批量处理的称谓。计算机科学里的宏是一种抽象(Abstraction),它根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。

“宏”这个词的使用暗示着将小命令或动作转化为一系列指令。
计算机语言如C语言或 汇编语言有简单的宏系统,由编译器或汇编器的预处理器实现。C语言的宏预处理器的工作只是简单的文本搜索和替换,使用附加的文本处理语言如M4,C程序员可以获得更精巧的宏。

在Objective-C语言源程序中,允许用一个标识符来表示一个字符串,称为宏,被定义为宏的标识符称为宏名。在编译预处理时,对程序中所有出现的宏名,都用宏定义中的字符串去替换,这称为宏替换或宏展开。

宏定义是由源程序中的宏定义命令完成的,宏替换是由预处理程序自动完成的。在Objective-C语言中,宏分为有参数和无参数两种。

(9)pie编译扩展阅读

A类宏是用G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx或G65
Hxx P#xx Qxx
Rxx格式输入的,xx的意思就是数值,是以um级的量输入的,比如你输入100那就是0.1MM #xx就是变量号,变量号就是把数值代入到一个固定的地址中,固定的地址就是变量。

一般OTD系有#0~#100~#149~#500~#531.关闭电源时变量#100~#149被初始化成“空”,而变量#500~#531保持数据。我们如果说#100=30那么现在#100地址内的数据就是30了。

B类宏能完成某一功能的一系列指令像子程序那样存入存储器,用户可以设定M、S、T、G代码调用它们,使用时只需给出这个指令代码就能执行其功能,也可以像调用子程序一样使用。

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