魔兽注入脚本
㈠ 魔兽地图注入脚本后怎样才能取消
这个的话,如果是别人的图,建议再去下载一份,修改太麻烦。
如果是自己的图,你又没有备份的话,那么首先你要知道注入脚本的代码是什么,然后导出地图的JASS文件去查找并删除。不过这样有风险,很可能因为代码没删除完整导致地图不能运行。建议先备份。
当然还有另一种方式,不过是否可行要看你注入的脚本是干什么用。用正负抵消的思路,创建另一个触发与脚本效果相抵消。
㈡ 如何解决魔兽地图注入脚本后不能被创建求助! 求解决方法 详细点!
如果排除了脚本问题和地图问题和版本问题不能创建地图地图常见的如下变量、函数名称重复解决办法:把名称改成不重复j文件特殊加密 如:禁用BJ函数等等解决办法:添加无BJ函数的脚本添加后可以创建游戏但是脚本无效的如下执行上限解决办法:这类地图一般都是变量数组定义的时候过大造成的,比如把999改成99之类的在main主函数下加了return解决办法:把return去掉双J地图解决办法:手动添加以上都是常见的反脚本[bq2]
㈢ 魔兽地图脚本注入器里有个经典火龙注入是什么脚本
机器人
㈣ 如何把lua脚本注入到魔兽世界
把lua脚本注入到魔兽世界:
Lua脚本在魔兽世界里的应用不仅限于做宏,做脚本宏,其本质就是编程,只不过在编以魔兽世界为平台和限制的程序,所以要想做出好的脚本宏,根本问题就是建立和提高编程的思维,魔兽世界脚本的限制很大。
在魔兽世界lua的脚本宏中,是用/script [宏语句]来执行宏的,在下面的代码中,就不写整个宏(一个一个在前面加/script)了,直接把宏语句写出来。
赋值语句,在lua编程中,一切都是在处理变量,要定义变量并指定这个变量的值,这个指定变量的值的过程叫做赋值。
[变量名]=[值]这个语句的作用是把变量的值变成[值],如a=1就是把变量a的值指定为1。
[变量名1],[变量名2],[变量名3]……[变量名n]=[值1],[值2],[值3]……[值n]。这个语句相当于[变量名1]=[值1],[变量名2]=[值2],[变量名3]=[值3],[变量名n]=[值n]。比如a,b,c,d,e=14,20,93,61,0相当于a=14,b=20,c=93,d=61,e=0。
条件判断语句,也就是如果什么什么条件成立,就做什么什么事,甚至是否则做什么事。
if [做这件事的条件] then
[要做的事]
end
即如果[做这件事的条件]成立则做[要做的事]
还可以加一个else表示否则做什么事:
if [做这件事的条件] then
[要做的事]
else
[否则做的事]
end
即如果[做这件事的条件]成立则做[要做的事],否则做[否则做的事]
有时需要根据多种情况决定如何做,就会用到elseif:
if [做A事的条件] then
[A事]
elseif [做B事的条件] then
[B事]
else
[否则做的事]
end
㈤ 魔兽地图注入脚本以后不能创建,优化后建图就弹错
用HWM打开过地图没?
不能建是怎么个不能建
是创建地图后回到一开始的界面还是创建地图弹出出现报错对话框?
有报错对话框的话建议截图发上来
㈥ 魔兽争霸的无.界变幻脚本注入怎么修改
http://bbs.55dns.net/viewthread.php?tid=73618 你看看这帖子,有工具
采纳哦
㈦ 魔兽-冰封王座 怎么样才能将多个脚本注入同一张图要不会破坏地图才行.谁知道怎么搞
一般 向你这样的将脚本同时注入一个图 会把这图脚本破坏掉!! 但是 要安顺序几行了!!
㈧ 魔兽地图脚本注入工具
HKE1.25,,,发个添加器给你,,没事可以玩玩,,简单的加密图可以用这个直接添加
反作弊和BJ加密之类的就需要手动解决了,,毕竟机器不是万能的......
除了自动还原文件头的钩可以保留,,其他的建议都去掉..打包地图的话会有一个帮助文件生成在压缩包里
㈨ 怎么在魔兽地图里面注入一个自动复活的脚本。
去飞飞世界、55you工具区找工具然后按照说明做就可以了,