捕鱼达人脚本
1. egret 和cocos2d-x-js哪个目前更稳定更好用
如果大型游戏,强烈建议不要使用cocos2d-js
我们目前的几个项目都是cocos2d-js开发的,我打算把这几个项目转egret。有如下几个理由:
1、cocos ide有BUG:断点会崩溃、代码提示很差、内存太高、虚拟机的菜单栏会影响事件(迭代了很多版本,这菜单栏BUG都没修复)
2、studio的工作流在几个引擎中是最差的,而且有BUG。经常和实际表现不一致。而且内存占用大,会崩溃。不能继承(这个问题最严重,不能继承按钮,那么按下缩放等高级功能就很蛋疼)。
3、
架构太差。写点小功能没事,如果想写大型游戏,这套架构会让你抓狂!比如最简单的按钮事件,我必须在事件方法里面加个触摸类型判断。一个很简单的点击,就
多出很多这种相似的代码!4、UI有好几套,然而每一套都有BUG。CCUI的设计也是很糟糕的!同时也是崩溃的罪魁祸首。
5、引擎BUG问题,
很多BUG会让你欲哭无泪,比如坐标会出现undefined。再比如热更新的BUG,XCODE编出的包默认是js而不是jsc,当这个包发布商店就会
出现不能热更新的问题,同时也进不去游戏,卡在了热更新界面。(这个问题导致我们流失了3个月的用户,知道苹果商店通过审核位置),再比如
java/objectc和js的交互,这个都有问题!再比如:ios第三方输入法会导致崩溃!
6、工作流问题,IDE的断点的观察变量很不友好、studio导出的配置很大、studio扩展性很差。在IDE 1.2版本出来之前,我们团队甚至无法断点,只能打印日志来debug。
7、工作效率问题,代码提示先不谈。我实现一个简单的列表都能折腾很久,那ccui的list真是太不好用!除此之外,裁剪、遮罩这些只需要一行的代码,在cocos下面需要无数行!
8、
引擎升级问题:cocos大概一个月1个升级,egret是2周。然而cocos升级会带来大量的新BUG,而且兼容性很差。导致我们现在还用3.0版
本。最蛋疼的是,官方的3.6版本又不能断点了!3.0升级到3.6还会导致布局混乱、九宫失效、崩溃闪退(绝对不是代码问题这个解释了)!基本上
cocos每加个新功能都会带来无数新BUG,老BUG修复量也少,我论坛反馈的问题经常需要迭代2到3个版本才修复,下个版本修复兼职是不可能。而
egret不仅迭代快,BUG修复也勤快!也很少有一些导致产品质量的验证BUG。
9、官方人员态度问题:我在cocos论坛发的BUG反馈,过了7天才有人来回复。地址(从3.0到3.1和3.2的BUG,官方帮忙看下),再看下egret我发的BUG反馈,当时是下班时间,然而第二天一早就回复我了。地址(Egret社区-BUG列表)
10、API问题:cocos经历了3个大版本,官方API文档也有的API,实际尽然是没有的,官方回复是还没加入js绑定。
11、跨平台问题:cocos2d-js经常是HTML5和JSB表现不一致。导致我们现在只能专注JSB而放弃HTML5版本。egret很少有这个问题。
12、
性能问题:先抛开runtime。如果你用了ccui,那么我100%保证你的如枝cocos2d-js的性能会被egret秒杀。再来说下native下面
的性能对比,cocos的人说egret是js写的逻辑,而他们是绑定。那么问题来了,在现在,js的逻辑产生的性能压力一点都不是问题(参考
node.js,能用js写服务器了都)。主要的性能压力其实是在渲染上面,而他们2个都是opengl作为渲染的。如果用了ccui,那么还是被
egret秒杀。那ccui带来的drawCall真是太!!再来谈runtime,egret现在很穗孙多浏览器都集成了runtime(可以opengl
渲染代替canvas渲染),而cocos-js只是说在合作,已经慢了一步。
13、产品路线图问题:cocos的几个产品一心在弄3D,egret都已经自己搞了一个IDE了。开发基本的生活cocos都没保障好,就去想和u3d打架!
14、内部问题:cocos估计内部很不和谐,ide据说是1个人在开发,studio是30个人(30个人整出这东西),而且studio是用的.NET搞的,跨平台最呵呵的技猜橡链术!QT、AIR那些那么多高效率,扩展性强的技术不用,选了个.NET。。。。
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题
外话:说了那么多cocos的不是,我也曾试着爱过它,我甚至开发了一个和egret
wing一样的UI编辑器,写了个和Flash/Flex一样的API(egret用的这套,这种架构很好用,简单明了)。其中UI编辑器还加上了
unity3d那种绑定脚本的功能。然而因为cocos底层的一些令人发狂的BUG,我最终是放弃了。有egret这个车子在,我还造什么轮子?我打算把
手里头的这套cocos的东西开源。然后去整egret去!
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再来个题外话:
游戏引擎cocos2d-js和egret 对比
这
个是网络搜索第一的对比,里面说cocos2d的工具比egret多,我不否认,但是能用的基本没有。而egret的工具很稳定。就拿最简单的骨骼动
画,cocos连龙骨都不支持,studio里面的骨骼设计也是坑的不行,egret的骨骼设计工具从界面和实用性都已经完爆studio了!
再来说上面的地址里面的成功产品:捕鱼达人、DOTA传奇、我叫MT那都是cocos2dx写的,和js版本一点关系都没有!请问你有见过网页版的刀塔传奇么?
上面的开发语言对比,大项目来说,ts真的是完爆js!js那不小心就会出错真心不适合大项目,不然微软不会造这个轮子。
上面的参考资料对比,cocos2d-js的文档连参数的注释都没,和c++文档作参考也不行,很多参数是不一致的!而egret在开发工具里面就继承了中文的帮助。
从目前状况看,今年绝对是egret产品井喷的一年,不信走着瞧!cocos真是把我坑惨了!
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再
次申明,请拿cocos2d-js或者JSB的大作出来,不用拿2dx的东西。说到2dx,你们再去了解下,榜单上,有几个人是没改过引擎源码的,有几个
游戏能随着cocos引擎升级而升级。用studio的又有几个。并不想和王哲斯逼,只是希望你们能正视BUG,提高体验。如果好,我们团队会考虑
cocos技术的,否则只能用egret和unity3d了。我说cocos这么多不是,也是希望他成长,能给开发者带来更多利益,带来更多方便,而不是
各种无厘头的问题,各种蹩脚的手段去开发。还有,我说的这几点,@王哲
你接招,如果我不说出这些BUG,这些问题,那么估计还不一定改。egret同样有个人叫王泽,然而他的理念完全当我们开发者是用户,提高开发体验,这个
很重要的。
2. 人机界面属于哪个库
python库之图形用户界面
Python库之游戏开发
Python库之虚拟现实
Python库之图形艺术
二、Python库之图形用户界面
2.1 PyQt5
提供了创建Qt5程序的Python API接口
Qt是非常成熟的跨平台桌面应用开发系统,完备GUI
推荐的Python GUI开发第三方库
2.2 wxPython
提供了专用于Python的跨平台GUI开发框架
理解数据类型与索引的关系,操作索引即操作数据
Python最主要的数据分析功能库,基于Numpy开发
import wx
app = wx.App(False)
frame = wx.Frame(None, wx.ID_ANY, "Hello World") frame.Show(True)
app.MainLoop()
2.3 PyGObject
提供了整合GTK+、WebKitGTK+等库的功能
GTK+:瞎或跨平台的一种用户图形界面GUI框架
实例:Anaconda采用该库构建GUI
import gi
gi.require_version("Gtk", "3.0")
from gi.repository import Gtk
window = Gtk.Window(title="Hello World")
window.show()
window.connect("destroy", Gtk.main_quit)
Gtk.main()
三、Python库之游戏开发
3.1 PyGame
提供了基于SDL的简单游戏开发功能及实现引擎
理解游戏对外部输入的响应机制及角色构建和交互机制
Python游戏入门最主要的第三方库
3.2 Panda3D
Panda3D: 开源、跨平台的3D渲染和游戏开发库,http://www.panda3d.org
一个3D游戏引擎,提供Python和C++两种接口
支持很多先进特性:法线贴图、光泽贴图、卡通渲染等
由迪士尼和卡尼基梅隆大学共同开发
3.3 cocos2d
ocos2d: 构建2D游戏和图形界面交互式应用的框架,http://python.cocos2d.org/
提供了基于OpenGL的游戏开发图形渲染功能
支持GPU加速,采用树形结构分层管理游戏对象类型
适用于2D专业级游戏开发
四、Python库之虚拟现实
4.1 VR Zero
提供大量与VR开发相关的功能
针对树莓派的VR开发库,支持设备磨圆伍小型化,配置简单化
非常适合初学者实践VR开发及应用
4.2 pyovr
针对Oculus VR设备的Python开发库
基于成熟的VR设备,提供全套文档,工业级应用设备
Python+虚拟现实领域探索的一种思路
4.3 Vizard
专业的企业级虚拟现实开发引擎
提供详细的官方文档
支持多种主流的VR硬件设备,具有一定通用性
五、Python库之图形艺术
5.1 Quads
对图片进行四分迭代,形成像素风
可以生成动图或静图图像
简单易用,具有很高展示度
5.2 ascii_art
将普通图片转为ASCII艺术风格
输出可以是纯文本或彩色文本
可腔孝采用图片格式输出
5.3 turtle
六、单元小结
6.1 从人机交互到艺术设计
PyQt5、wxPython、PyGObject
PyGame、Panda3D、cocos2d
VR Zero、pyovr、Vizard
Quads、ascii_art、turtle
相关资源:covid19:通过使用Python和Plotly构建的交互式图表探索加拿大的CO...
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人机界面
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python人机交互界面设计_Python-Tkinter图形化界面设计(详细教程 )
声明:本篇文章为转载自https://www.jianshu.com/p/91844c5bca78,在原作者的基础上添加目录导航,旨在帮助大家以更高效率进行学习和开发。Python-Tkinter 图形化界面设计(详细教程)本文目录一.图形化界面设计的基本理解当前流行的计算机桌面应用程序大多数为图形化用户界面(Graphic User Interface,GUI),即通过鼠标对菜单、按钮等图形化元...
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9.4 Python 从人机交互到艺术设计(图形用户界面/游戏开发/虚拟现实/图形...
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python人机交互界面
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录1.加入背景图片显示界面代码2.设置背景颜色代码 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 1.加入背景图片显示界面代码 代码如下(示例): import tkinter as tk root = tk.Tk() root.title('0-1背包实例数据集算法平台') root.geometry('600x340') # 增加背景图片 photo = tk.PhotoImage(file="D:\study\python.
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Python 计算生态概览
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利用Python+Cocos2d制作《猫吃老鼠》小游戏
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Python实战案例:Python使用cocos2d实现捕鱼达人 游戏,它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力。一般的小型游戏都是一些随机变化的事物,根据鼠标或键盘的操作来完成对变化事物的点击操作或者控制操作,最终实现娱乐的目的。 如下图为地铁跑酷的界面。 上图中人就是一个控制的元素,通过控制人的左右和跳跃,最终对金币进行累加的游戏。
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python 人机交互 输入输出以及格式处理
输入函数:input() ; 输出函数:print() 例子: x = input('请输入:') input 函数接收的是字符串。 将字符串转化为int 型方式 例子: x = input('请输入x的值:') y = input('请输入y的值: ') z = x + y print(z) 运行程序: 请输入x的值:1 请输入y的值:1 11 #打印变量z结果 x = input('请输入x的值:') y = input('请输入y的值: ') z = int(x) + int
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Pygame精灵和碰撞检测
在开始学习相关知识点之前,我们有必要先学习精灵和碰撞检测的含义。 精灵(英文译为 Sprite),其实在一个游戏程序中,精灵本质指的是一张张小尺寸的图片,比如游戏中的各种道具、人物、场景装饰等,它们都可以看做成一张张小的“精灵”图。除此之外,人物的移动也可以看做是一系列小精灵图构成的序列(按帧组成的序列) 如果将逐帧分解后的动作,按照一定的频率播放,那么就形成了动画精灵,您将会看到雄鹰展翅高飞、人在策马奔腾、运动员奋力跳远。 精灵有个特点就是允许精灵之间进行交互,也称之为碰撞,而碰撞检测,指的就是检测两个精
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python人机交互界面设计_python做一个gui
本人是做接口测试的,而很多接口现在对于安全方面有了很大的重视,所以往往在接口层上做了一些加密,比如MD5、AES、SHA之类的加密,而每次加密,都是自己利用python编写脚本而生成sign值,这往往对于自己在工具效率上无法提高,所以就产生了自己编写一个简单的加密+请求接口的小工具的想法。因为本人现在主要是以python为主,所以在选择的时候,就从这方面入手。许多人在学习如何创建一个 GUI 应用...
3. html5移动端布局实战开发课程
⑴ 5做移动端开发有什么优势
HTML5的前景是非抄常好的,企液纤袭业现在安卓、iOS开发人员都在学习HTML5混合开发,节约成本、一专多能是未来很多企业用人趋势!HTML5工程师在今后的工作中与Android、iOS工程师对接的几率非常大。混合式开发思想培训出来的学员比单一课程学员薪水高至少2000元,同时企业也更愿意去花更多的钱来聘请那些了解比较全面的开发人员!混合式开发讲师需要同时精通Android、iOS、HTML5等多门课程,这样才能在教学过程中融合混合式开发思想,让学员能够同时了解一些与本课程最相关的技术,为学员今后在工作中的对接和配合工作提供极大助力,对学员今后的职业发展也会有很大帮助。可以参加HTML5培训班的学习,拥有“混合式开发特聘讲师”这一大特色的,混合式开发课程对讲师的要求非常之高,至少同时具备3年或以上教学和技术经验的没轮讲师才可以胜任,这是其他机构无法提供的!学习主要也是靠自己的,现在HTML5很火,前景未来5~10年内绝对好,好好学习拿高薪工作是没问题的。
⑵ 主流HTML5移动web开发框架
肯定使用框架啊,不然还原生 JS、自己写样式?
H5 做移动开发也分两种,一种就是正常的网版页,权一种是封装的成 App 在手机上跑的。下面我只大致介绍一下又哪些框架,具体的特性不是三两句能说完的,题主可以自行搜索相关资料。
后者比较知名的框架就是 PhoneGap、MUI 等等了。
而前者具体分的话还分 CSS 框架和 JS 框架。样式框架有很多了,常见的有 jQuery Mobile、Bootstrap、Kendo UI、Amaze UI 等等。JS 框架一般是 AngularJS、Backbone、ReactJS 等等,但说实话这些 JS 框架都比较繁重,一般是为比较复杂的场景设计的,如果你的页面需求很简单,那么大可以不用它们只用样式框架就好了。
值得一提的是国内 BAT 三大巨头也分别有自己的 H5 框架,并且都已经开源了,网络的是 GMU(Global Mobile UI)、Clouda+、EFE 这三个,阿里的是 Kissy Mobile,腾讯的是 Frozen UI。
⑶ 使用5开发移动端应用采用什么框架
随着使用智能手机的人越来越多,手机网站开发项目也成为一种潮流。可是您知道机网站开发框架有几种吗?
1. LungoJS
这个是被认为开发移动网站最好的HTML5开发枯埋信框架,使用 HTML5/CSS3 和 JavaScript 技术。可帮助创建基于 iOS、 Android、 Blackberry 和 WebOS 平台的应用程序。该框架可利用当前移动设备的高级特性,可捕捉事件包括滑动、触屏、长按等。无需使用图片,全部采用向量声称。
Lungo.JS 无需服务器端支持,可帮助实现 HTML5 特性,包括 WebSQL、Geolocation、 History、 Device orientation 等等。这是一个完全可定制的框架,可用来创建应用、游戏等程序。
2.Kendo UI
Kendo UI是一个HTML5平台,开发者利用它可以开发新颖的、交互的移动应用程序和网站。该框架提供了大量的动画和丰富的拖拽功能、模板功能以及提供了将近10款客户端常用的数据绑定小部件,如图表、组合框以及常用表格。
3.Jo
该框架可以创建像本地一样的应用,并且兼容任何操作系统,无论是Blackberry、iOS还是Android。并且提供许多HTML5小部件。使用它可以解决任何动画设计方面的问题。
4.Sencha Touch
Sencha Touch是第一个基于HTML5的移动应用框架,利用JavaScript、HTML5和CSS3来构建移动应用程序,该框架利用本地代理存储离线数据,具体使用HTML5来渲染视频和音频组件。
可以让你的Web App看起来就像本地应用程序一样。美丽的用户界面组件和丰富的数据管理,全部基于最新的HTML5和CSS3的Web标准,全面兼容Android和Apple iOS设备。
5.52 Framework
52 Framework拥有16列的网格模板。该框架来自于CSS3样式里的新“Selection”、阴影、圆角以及有效的HTML5标记。该框架还提供了一些特殊的脚本和样式用于IE6。
6.LimeJS
LimeJS 是一个 JavaScript 游戏开发框架,用于快速构建运行于触屏设备和桌面浏览器的游戏。允许开发者创建基于 HTML5 的游戏,支持主流浏览器包括iOS。
7. G5 Framework
如果你想要快速实现Web开发,并且想要重用ant主题或应用程序或网站项目,那么G5 框架是您最好的选择,因为该框架旨在提升开发效率、减少代码。该框架采用特色的PHP激活类、SEO优化技术。除了G5自身所带的这些功能特性外,它还集成其他许多功能,例如Orbit Slider、CSS3 PIE、Reveal Modals、CSS3 Buttons和Tipsy Tooltips等。
8.jQuery Mobile
jQuery Mobile(jQueryMobile)是 jQuery在手机上和平板设备上的版本。jQuery Mobile 不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架。支持全球主流的移动平台。jQuery Mobile开发团队说:能开发这个项目,我们非常兴奋。移动Web太需要一个跨浏览器的框架,让开发人员开发出真正的移动Web网站。我们将尽全力去满足这样的需求。
9.Phone Gap
PhoneGap是一个开源的开发框架,使用HTML,CSS和JavaScript来构建跨平台的的移动应用程序。它使开发者能够利用iPhone,Android,Palm,Symbian,Blackberry,Windows Phone和Beda智能手机的核心功能——包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等。
⑷ HTML5移动前端webapp有什么推荐的书籍或者建议
《响应式Web设计—HTML5和CSS3实战》
封面是一只瓢虫,这本其实响应式的东西讲得比较少,大半内容是内关于介绍h5和css3的基础知识,全书主要是带领读者做一个小网页来写的,适合新手入门,如果同时想了解h5和css3和响应式设容计入门,这本还不错
《响应式web设计实践》
《跨终端web》
《5触摸界面开发与设计》
⑸ 5移动端网页开发和pc端的区别
pc端目前仅使用5部分功能做渐进增强,移动端针对智能机开发则可以完全迁移到内5上来,容低端java手机使用wap技术开发。明确一个概念,5 = 新版标记语言 + css3 + 脚本API;但从标记语言来比较5 和 4之间的差别: 1 更加语意
⑹ 5怎样做移动端开发
随着互联网的高速发展,软件行业更加火爆,几乎高薪职位都与软件行业挂勾,回程序员成了高薪的标志。答HTML5作为近几年非常火的软件开发语言,更是得到了多人一致的好评和青睐。既然HTML5这么火,学习这门课程当然前景更可观。
只要努力学到真东西,前途自然不会差。如果你想学好HTML5开发语言,一般在2w左右,应该根据自己的实际需求去实地看一下,先去试听之后,再选择比较适合自己的,希望能给你带去帮助。
⑺ 5混合app开发需要掌握哪些技术
HTML5开发就业班:
全栈:HTML5 + PHP + MySQL
第一阶段:前端页面重构:PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;
第二阶段:JavaScript高级程序设计:原生JavaScript交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、JavaScript工具库自主研发;
第三阶段:PC端全栈项目开发:jQuery经典特效交互开发、HTTP协议,Ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、PC端网站开发、PC端管理信息系统前端开发;
第四阶段:移动端项目开发:Touch端项目、微信场景项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用Ionic开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp;
第五阶段:混合(Hybrid)开发:各类混合应用开发;
第六阶段:NodeJS全栈开发:WebApp后端系统开发。
HTML5开发好程序:
不会原生开发(iOS、Android),后端应用(NodeJs、Java、PHP)开发,游戏开发的HTML5工程师不是一个好的工程师。
全栈工程师:
大前端:HTML5(Web前端)、Android(Native前端)、Hybrid(混合前端)。
后端:多栖后端(NodeJs、Java、PHP)。
第一阶段:前端页面重构:PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;
第二阶段:JavaScript高级程序设计:原生JavaScript交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、JavaScript工具库自主研发;
第三阶段:PC端全栈项目开发:jQuery经典特效交互开发、HTTP协议,Ajxa进阶与后端开发、前端工程化与模块化应用、PC端网站开发、PC端管理信息系统前端开发;
第四阶段:移动端项目开发:Touch端项目、微信场景项目、应用Vue.js开发WebApp项目、应用Ionic开发WebApp项目、应用React.js开发WebApp;
第五阶段:混合(Hybrid)开发:各类混合应用开发;
第六阶段:NodeJS全栈开发:WebApp后端系统开发、基于Socket.io聊天系统开发。
第七阶段:游戏开发:游戏类项目开发(植物大战僵尸、捕鱼达人等)。
第八阶段:Java开发:企业级开发技术架构实战、商城项目整站开发。
第九阶段:PHP开发:微信管理系统、商城系统、主流PHP免费系统的使用。
第十节段:Android开发:外卖系统开发、Android混合开发项目。
4. 手机游戏有哪些编程语言, 用那种最好!自己开发游戏用那种语言好
目前比较流行的有两种游戏开发引擎(就是语言):Unity 3D和Cocos2d-x
Cocos2d-x对应的脚本语言是C++或Lua语言,也就是你需要掌握C++或Lua这两种语言之一,利用这个游戏引擎制作的游戏有:保卫萝卜,全民飞机大战,暖暖环游世界,捕鱼达人等
Unity 3D对应的脚本语言是C#,利用这个游戏引擎制作的游戏也比较多可以自己网络一下嘿嘿[]~( ̄▽ ̄)~*
当然也有其他的游戏引擎,这里以这两个最火的为例子推荐
游戏制作一般以团队来合作,一个人还是不容易,主要是需要一个不错的美术工作者
希望能帮助到你~
5. 按键精灵脚本问题 有悬赏
[General] Description=WS循环脚好罩本 BeginHotkey=121 BeginHotkeyMod=0 PauseHotkey=0 PauseHotkeyMod=0 StopHotkey=123 StopHotkeyMod=0 RunOnce=1 EnableWindow= Enable=1 AutoRun=0 [Repeat] Type=1 Number=1 [Relative] SetupOCXFile= [Comment] Content= [Script] Delay 5000 KeyPress 87,1 Delay 5000 KeyPress 83,1 Delay 5000 KeyPress 32,1 ----------------------------------------- 将以上代码保存为txt文件,然后运行按键精灵,导入脚本友差闹庆弯就行了 按F10运行 F12停止
6. 游戏开发需要懂几种语言
1、C#
C#如今在许多游戏引擎中广泛使用,并且是游戏开发所需的很流行的语言之一。 它具有XNA框架,该框架是Microsoft的一组工具和运行时环境,使其特别适用于Xbox或Windows上的游戏。 如果您希望使用monogame在几乎任何平台上分发游戏,这是一种很好的语言。
2、C++
C ++是一种面向对象的语言,被认为是最难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言。 它允许对硬件和图形过程进行更直接的控制,这对行业很重要,对于某些很受欢迎的游戏引擎来说,它是很受欢迎的语言。 它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而增加了游戏的性能和用户体验。
3、Java
Java使用与C ++相同的面向对象原理,但是提供了范围更广的系统。 Java代码通常在Java虚拟机(JVM)上运行,并转换为可在任何系统上执行的通用字节码。 因此,Java是使开发人员能够为任何给定系统开发游戏的少数游戏编程语言之一。 它是游戏的优秀编程语言之一。
4、JavaScript
JavaScript是很流行的游戏编程语言之一,作为在线交互语言更是如此。 使用JavaScript,可以更轻松地将代码与HTML和CSS等传统网络技术集成,从而导致越来越多的跨平台手机游戏。web前端开发学习Q-q-u-n: 784783012 ,分享学习的方法和需要注意的小细节,不停更新最新的教程和学习方法
(详细的前端项目实战教学视频,PDF)
5、HTML5
HTML5已成为网络上最常见的游戏编程语言之一。 您今天玩的绝大多数手机游戏都使用这种标记语言。 通过与JavaScript协作创建复杂的基于Web的游戏很容易。 该语言易于学习,并不一定需要学习复杂的算法编程知识,因此已成为游戏开发人员的热门选择。
6、SQL
SQL用于播放器访问后端帐户并在服务器上执行其他操作的后端数据库工作。 有新的语言,库,框架,尤其是关于AR,VR,图形,物理和游戏性的框架。
7、Python
Python是另一种提供OOP方法的语言,是游戏开发人员使用的最容易使用的通用编程语言之一。 它具有Pygame框架,可让程序员快速开发游戏原型。
8、Rust
Rust被吹捧为C的继任者之一。它主要是由Mozilla Foundation作为系统编程语言。 它具有面向对象到面向数据的方法,有助于游戏开发。
9、UnrealScript
UnrealScript是Unreal引擎的本地脚本语言。 它结合了OOP等复杂功能以及多重继承和功能丰富的游戏。 该语言支持所有主要的游戏平台,例如Microsoft Windows,MacOS,Linux,SteamOS,Android和PlayStation VR。
10、Lua
Lua具有简单的语言结构和语法,正在成为游戏行业很受欢迎的语言之一。 它是一种多平台脚本语言,许多现代游戏引擎都将Lua用作其主要的游戏设计编程语言。
7. c++以后的就业方向
1、服务器端开发
服务器端开发是开发者中技术性偏强,对逻辑思维要求更高的一个细分方向,处理的只有逻辑和业务。所以从长远的职业规划来讲,从事服务端开发作为技术道路的起点对长期是很有利的。
2、游戏开发
现在游戏行业是个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。主要是运用了c++编程语言编写游戏脚本,闷链市面上相当多的游戏引擎都是基于c++开发的,比如cocos2d、虚幻历档4等,这些游戏引擎的代表作有失落的方舟、绝地求生、地狱之刃、中国象棋、雷电传说、俄罗斯方块、保卫萝卜、捕鱼达人、开心消消乐等等。
3、数字图像处理
数字图像处理在今天是非常热门的技术之一,生活中无处不存在着它的影子,可以说它是一种每时每刻都在改变着人类生活的技术。图像处理的应用领域必然涉及到人类生活和工作的方方面面。蚂烂孙例如航天航空、生物医学工程、通信工程、工业和工程、军事公安方面、文化艺术方面、机器人视觉、视频和多媒体系统、科学可视化、电子商务。
8. 如何使用Cocos2d-x完美呈现捕鱼3
捕鱼达人3与前两部相比,技术上有哪些突破和创新?
捕鱼达人3作为前两代成功作品的续作,我们需要从玩法到技术,全面超越前代。所以在技术上,我们主要做了下面一些突破和创新:
1)鱼的3D渲染。 跟2D渲染相比,3D渲染可以让鱼看起来更加立体和真实。 3D骨骼动画可以让动作更加丰富和平滑。另外我们还为鱼增加了表情动作,让鱼儿更具个性化。
2) 纯3D路径。 前两代的2D路径在我们新的3D场景下,表现力要弱很多。为此我们设计了全新的3D路径编辑器,鱼的游动不仅仅在一个面上游动,而是一个立体空间,这样鱼的游动过程会更加平滑和真实。
3) 丰富的武器表现效果。 以前的武器效果,我们一般是结合帧动画和粒子效果实现,在捕鱼3中,我们的武器很多是通过 shader 实现的,让效果更加绚丽和富于变化。比如闪电武器,泡泡武器等。
4) 3D的后处理和灯照效果。大家可以看到我首屏模拟海洋的效果,就用到相关技术。还有鱼身上的波光效果。
2.《捕鱼达人3》使用了最新的Cocos2d-x中3D功能,它有哪些突出的亮点?请举几个游戏里的具体案例说明
1)继承Cocos2d-x的设计思路,只要具备Cocos2d-x的编程经验, 在使用和理解上完全无障碍,可以立马上手写代码。
2) 丰富的材质系统,可以自定义模型不同渲染效果。 比如:我们的鱼身上的渲染效果已经电鳗鱼的闪电效果
3) 强大的模型编辑器,可以自定义模型的材质
3. 引擎3D功能使用的时候感觉和2D部分区别在哪?
设计理念和开发流程和2D差不多
4. 游戏里面的动画效果,是UI实现的,还是Cocos引擎的3D效果?比如那个漩涡,是不是使用引擎的3D效果可以做很多不同的漂亮效果呢?
渲染时用3D的材质系统实现的, 由于材质系统的扩展能力很强,做出各种漂亮的效果完全没问题。
5. Cocos2d-x的3D技术稳定性如何?是否已经到了可以大规模市场化应用的阶段?
挺好的,我们Android版本的适配度高达92%以上。
6. 引擎粒子效果的效率一直备受争议,请问捕鱼达人3有没有专门做优化?
我们对同一种粒子做了批次处理。另外,还通过脚本, 严格控制了粒子的个数,不能超过某个上限值。
7. 在《捕鱼达人3》开发过程中,遇到哪些困难和挑战?你们是如何克服的?
游戏开发都会面临一个资源的管理问题,就是资源如何从美术制作,在到程序使用以及后续的维护。捕鱼3的资源类型比较多。2D层有图片,ui资源,动画资源,字体资源,粒子资源。 3D层又涉及3D模型,材质,纹理,shader等。另外,还有track,策划配置文件等。所以种类非常多。 还因为捕鱼3的适配性要求比较高,所以,我们有些资源按照分辨率有划分了几大类。 还附加一条,资源还分不同的语言版本。 上线之后,资源本身还需要跟随发布版本一起维护。所以中间的问题非常多。 在我们项目中会严格对资源进行规范, 包括命名,目录结构。资源如何从美术维护的目录流动到程序使用的目录等。另外还维护了一套基于ant+python的脚本来去驱动资源的流转。 实现一键生成程序所需要的资源。 无须人工的干预, 非常便捷。
另外我们还有一键打Windows,iOS,Android各种程序包的脚本,方便做版本的daily build。
8. 《捕鱼达人3》的背后一定有一支强大的团队,包括多方面能力的配合,能否分享一下团队协作和管理的经验?
就我们研发而言, 其实最重要是前期做好开发规范,然后打造融洽的团队氛围,明确每个人的开发任务,大家随着项目的发展一起往前进步。
9. 最后,对其它有志进入手游行业或者在摸索中前行的手游开发者,您能否给一些建议?
虽然很多媒体都在高喊:手游已是一片红海。 但这个市场远没有饱和,移动设备的增量仍然很大。而且区别于端游市场的客户端大作,页游市场的各种网游。手游的游戏类型更加多样化,更加丰富。休闲的,棋牌的,各类网游,都有成功的案例。所以,这个市场更加灵活,更适合小团队创造奇迹,仍然有很多的机会。另外从技术上讲,由于存在Cocos2d-x这种几乎处于垄断地位的引擎, 手游也是一个更加开放的市场。 网上有一大堆的学习资料和游戏源码, 只要你有点计算机基础,入门还是很容易的。重要的是自己能够静下心来多看多写些代码,争取独立发布一款产品。我见过不少人自己做一点东西都没坚持下来,做一半就放弃掉。其实在多坚持下,离成功就近了很多。