手动编译
1. eclipse 如何手动编译,只编译不运行。
在eclipse的菜单有一个project--->bulid automatically,如果本选中就会自动编译
不选中就不会自动编译
2. eclipse 怎么手动编译 不是自动编译的那个,也不是run
点击菜单-Project-Build Automatically,这个取消勾选。Build Automatically 的意思是自动编译,选择的功能就是,在修改代码保存的时候,就编译了。
点击菜单-Project-Build All或Build Project。
3. 如何快速编译
1.将这7个文件拷入一文件夹 myobject
2.用visual c++ 6.0 或 visual studio 2005/2008 打开任意一个 cpp 文件
3.在工具栏或菜单栏上点编译(compile),组建(build) 或 debug(调试)
4.如果源码没有错误的话,会提示你是否为此项目建立工程,点 是
5.产生运行结果
6.到当前工作目录(myobject)下的 debug 或 release 文件夹找到你想到的exe
4. 如何自己编译源代码
我们使用编译器将自己的源代码转换成目标代码, 使用链接器将我们的目标代码链接成一个可执行程序。另外, 我们使用一些程序在计算机中输入源代码文本并且编辑它。这些是最初的和最重要的工具, 它们构成程序员的工具集合或“程序开发环境”。 如果你使用的是命令行窗口, 就像很多专业程序员所做的那样, 你将不得不自己来编写编译和链接命令。如果你使用IDE(“交互式开发环境”或“集成式开发环境”), 就像很多程序员所做的那样, 简单地点击正确按钮就可以完成这个工作。附录C介绍了如何在你的C++实现中编译和链接。 IDE通常包括一个具有有用特性的编辑器, 例如用不同颜色的代码来区分你的源代码中的注释、 关键字和其他部分, 以及其他帮助你来调试代码、 编译和运行代码的功能。调试是发现程序中的错误和排除错误的活动, 你在前进的道路上会听到很多有关它的内容。 我们使用微软的Visual C++作?喑炭 ⒒肪呈道 H绻 颐羌虻サ厮怠氨嘁肫鳌被蚴恰癐DE”的某些部分, 那就是所指Visual C++系统。但是, 你可以使用一些提供最新的、 符合标准的C++实现的系统。我们所说的大多数内容(经过微小的修改)对所有的C++实现都将是正确的, 并且其代码可以在任何地方运行。在工作中, 我们使用几种不同的实现。
5. 请教高手 如何对C语言的文件进行手动编译
你的意思是改动c源码吧,首先找到目标文件,xxx.c之类的文件,可以用记事本,也可以用vc++ turbo c之类的
6. linux下如何手动编译安装bzip2库
下载bzip2 下载地址:http://www.bzip.org/downloads.html
1>格式是*.tar.gz 解压文件
tar -zxf bzip2-1.0.6.tar.gz 得到一个bzip2-1.0.6目录
2>进入bzip2-1.0.6目录
cd bzip2-1.0.6 //目录视文件存放路径而定
3>make -f Makefile-libbz2_so //-f 标志是使bzip2 根据另一个Makefile来编译,就是Makefile-libbz2_so文件,创建一个动态的libbz.so库文件,然后把bzip2工具连接到这个库上
注:装python的时候如果没有这一步,python安装不上bz2模块
4>make && make install 此命令执行成功,就安装完了
注:如果要重新安装bzip2,要先执行:rm -vf /usr/bin/bz* 命令,不然make install 命令会失败
7. 怎么手动编译.c的文件呢步骤
这问题问得...... ,连提问都这么偷懒,这就好象我问你怎么用电脑一样,很难回答!只能告诉你:用C编译器!
8. 汇编程序手动编译方法
你说的意思很难让别人懂,不知道你说的手动汇编是不是指这个源文件.ASM ->目标文件.obj->可执行文件.exe 这里边有两个箭头,表示两个操作,通常在非集成开发环境里面我们用 masm.exe link.exe 两个工具来完成,第一个过程叫 编译,第二个叫连接,具体参数 可以在MS-DOS 里面 masm -? 直接查看(需这只好环境变量) 对于新手隐含问题还是比较的多,不能一下全说清楚,可以先看下 王爽的汇编语言 那本书,不错的!
9. 如何编译脚本
首先要了解什么是脚本? 脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。 脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。 语句简介: 1. alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值" 2. bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名" 3. "buy"相当于按下"b"键; "buyequip"相当于按下"o"键; "menuselect x"就是对应购买菜单的号码。 举两个例子: * 你要买ak47,那你在开局时会按b-->4-->1, 对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开) * 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o-->4,o-->3, 对应的脚本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3; 注意bind键不能冲突,否则先bind的无效 什么是bind? Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。 比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键) 什么是alias? Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。 比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。 你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。 又比如: alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1) alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1) alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:组合定义到一起) bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键) 则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。 此alias实现的方法为: 第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能; 第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防弹衣的功能; 第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。 把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。 注意: alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的)