预编译程序
Ⅰ C中 程序员能否看到预编译过程和编译过程
gcc -C -E input -I header-path -o output
-E:主要选项,gcc 使用该参数生成预编译文件;
-C:进行字符串替换时保留注释;
input:源文件—— xxx.c;
header-path:源文件包含的头文件的路径,特别指以双引号形式 (#include "header.h") 的包含;
-o:输出到文件;
output:存储输出的文件名。
Ⅱ PROC预编译程序是什么东西
要学Pro*c/c++,它是在c和c++里面嵌套sql和pl/sql的语言
用文本编辑器,如uedit编辑,通过PROC预编译程序编译成c,c++源代码,再通过c,c++的编译工具编译成可执行文件,可是PROC预编译程序。
Ⅲ 什么是预编译,何时需要预编译
预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作
预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作
处理#开头的指令,比如拷贝#include包含的文件代码,#define宏定义的替换,条件编译等
就是为编译做的预备工作的阶段
主要处理#开始的预编译指令
预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。常见的预编译指令有:
(1)#include 指令
该指令指示编译器将xxx.xxx文件的全部内容插入此处。若用<>括起文件则在系统的INCLUDE目录中寻找文件,若用" "括起文件则在当前目录中寻找文件。一般来说,该文件是后缀名为"h"或"cpp"的头文件。
注意:<>不会在当前目录下搜索头文件,如果我们不用<>而用""把头文件名扩起,其意义为在先在当前目录下搜索头文件,再在系统默认目录下搜索。
(2)#define指令
该指令有三种用法:
第一种是定义标识,标识有效范围为整个程序,形如#define XXX,常与#if配合使用;
第二种是定义常数,如#define max 100,则max代表100(这种情况下使用const定义常数更好,原因见注1);
第三种是定义"函数",如#define get_max(a, b) ((a)>(b)?(a):(b)) 则以后使用get_max(x,y)就可以得到x和y中较大的数(这种方法存在一些弊病,见注2)。
第四种是定义"宏函数",如#define GEN_FUN(type) type max_##type(type a,type b){return a>b?a:b;} ,使用时,用GEN_FUN(int),则此处预编译后就变成了 max_int(int a,int b){return a>b?a:b;},以后就可以使用max_int(x,y)就可以得到x和y中较大的数.比第三种,增加了类型的说明。
(3)#if、#else和#endif指令
这些指令一般这样配合使用:
#if defined(标识) //如果定义了标识
要执行的指令
#else
要执行的指令
#endif
在头文件中为了避免重复调用(比如说两个头文件互相包含对方),常采用这样的结构:
#if !(defined XXX) //XXX为一个在你的程序中唯一的标识符,
//每个头文件的标识符都不应相同。
//起标识符的常见方法是若头文件名为"abc.h"
//则标识为"abc_h"
#define XXX
真正的内容,如函数声明之类
#endif
Ⅳ c语言提供的预编译处理命令主要有哪三种
1.宏定义:用一个指定的标识符(即名字)来代表一个字符串,如:用PI代表3.1415926,#define PI 3.1415926
2.文件包含:指一个源文件可以将另外一个源文件的全部内容包含进来,#include<文件名>
3.条件编译:对一部分内容指定编译的条件,即满足一定的条件才编译,主要有:
(1)#ifdef标识符
程序段1
#eles
程序段2
#endif
(2)#ifndef标识符
程序段1
#eles
程序段2
#endif
(3))#if标识符
程序段1
#eles
程序段2
#endif
Ⅳ 编译和预编译有什么区别。
预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作。
处理#开头的指令,比如拷贝#include包含的文件代码,#define宏定义的替换,条件编译等
就是为编译做的预备工作的阶段
主要处理#开始的预编译指令
编译(compilation , compile) 1、利用编译程序从源语言编写的源程序产生目标程序的过程。 2、用编译程序产生目标程序的动作。 编译就是把高级语言变成计算机可以识别的2进制语言,计算机只认识1和0,编译程序把人们熟悉的语言换成2进制的。
Ⅵ c语言程序,预编译的作用是什么
预编译又称为预处理 , 是做些代码文本的替换工作。
处理 # 开头的指令 ,
比如拷贝 #include 包含的文件代码,
#define 宏定义的替换 , 条件编译等,
就是为编译做的预备工作的阶段,主要处理#开始的预编译指令,预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。
c 编译系统在对程序进行通常的编译之前,先进行预处理。 c 提供的预处理功能主要有以下三 种:
1)宏定义 #definemin(a,b)((a)>(b)?(b)::(a))
2 )文件包含 如:#include<stdio.h>
3 )条件编译#ifndefGRAPHICS_H
#defineGRAPHICS_H
*****
#endif
#ifdefGRAPHICS_H
*****
#else
*****
#endif
Ⅶ c语言程序,预编译的作用
我们在用c做开发的时候,有时候项目很大,所写的程序会很长。这样我们如果还是写在一个文件中,会出现管理上的问题和查看上的不方便,因此我们可以分多个文件写我们的程序,这样把一个功能的程序写到一个文件里,便于查看也便于管理。但是把他们合起来的时候。头文件会多次包含预编译,预编译的处理就可以用来防止头文件的重复包含和编译。
第二,使用宏定义可以提高程序的通用性和易读性,减少不一致性,减少输入错误便于修改。展开宏也是预编译处理中的一项功能。
还有条件编译处理也是预处理中的一项功能。
Ⅷ 编译程序预处理干什么
编译预处理是C语言区别于其它高级程序设计语言的特征之一,它属于C语言编译系统的一部分。C程序中使用的编译预处理命令均以#开头,它在C编译系统对源程序进行编译之前,先对程序中这些命令进行“预处理”。编译预处理命令的三种不同形式:宏定义、文件包含和条件编译。
Ⅸ 请问:Linux下得C程序的预编译和Windows下得C程序预编译具体有何不同
只要记住预编译就是为了,使那些第三方的库文件不会再次编译一遍(你修改了自己的文件时候。)。其他的没什么意思。什么预编译都是浮云啊,没意思。
Ⅹ 初学c语言时,输入程序后运行,是执行还是预编译预编译是什么为什么最开始要有#include如
预编译是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码。而输入程序后的运行,只是将代码编译成了obj(object)文件,所有obj文件经链接(link)成为可执行文件。而你说的执行,应该就是点击最后生成的.exe文件了。开始要有的#include,是表明要包含的头文件,或者其它的保存的代码文件。只有这样,你才可以引用到那个文件中的代码,来供目前的文件来使用。
至于你说的什么大型游戏的编程,应该也是这样的一套,因为C语言就是上述生成文件的套路。游戏的编程,初学的话可以建议看《游戏编程入门》( 美 哈本),这本书基于windows平台,是为几乎没有游戏开发经验的初学者写的,循序渐进,从2D讲到3D 的一些基本技术,其中的例子也非常经典,看完书基本就可以做出不错的2D 游戏了,也有了一定的3D基础了,之后再看一些深入的书籍像《Windows游戏编程大师技巧》。