老鹰脚本
❶ CS1.5连跳,大跳.老鹰跳.狗跳.小跳脚本 不要+透视的
要脚本推荐几样给你..保证你满意.QQ584447311
LN-AS-Passion:[Athena]
❷ 希望OL鸟蛋喂鸟蛋的脚本
鸟蛋→伸爪鸟蛋
◎ 幸运草 孵化石 妈妈的诚心 妈妈的心 妈妈的爱心 风之纹章 羊奶 豆奶 鸡毛 爸爸的青春
◎ 豆奶 羊奶 傻瓜拳套 树液 风之纹章 孵化石 鸡毛 妈妈的心 爸爸的解释 幸运草
◎ 鸡毛 乌鸦羽毛 白手套 白灰烬 妈妈的心 兔子的毛球 白毛 魔法粉末 白灰烬 幸运草◎ 孵化石 老鹰羽毛 鸡毛 白毛 羊奶 风之纹章 幸运卡片 鸵鸟蛋壳
◎ 孵化石 老鹰羽毛 鸡毛 羊奶 鸵鸟蛋壳 天使呆呆拳套 白毛 风之纹章
◎ 羊奶 豆奶 树液 鸡毛 爸爸的青春 爸爸的解释 妈妈的诚心
◎ 羊奶 豆奶 孵化石 树液 鸡毛 爸爸的解释 妈妈的心 妈妈的诚心 妈妈的爱心
◎ 羊奶 孵化石 树液 天使玛莉的羽毛 妈妈的爱心 妈妈的诚心 妈妈的心
◎ 羊奶 豆奶 鸡毛 乌鸦羽毛 老鹰羽毛毛 爸爸的解释 爸爸的青春 妈妈的诚心 妈妈的爱心 树液
◎ 羊奶 豆奶 鸡毛 老鹰羽毛 孵化石 爸爸的解释 爸爸的青春 妈妈的诚心 妈妈的爱心 树液
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◎ 羊奶 豆奶 孵化石 噜啦族的大便 树液 鸡毛 乌鸦羽毛 爸爸的解释 妈妈的心 妈妈的诚心
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❸ cs1.6老鹰跳脚本代码
再手枪换子弹的时候,切换到炸弹,然后按跳,但你自己看不到,第三人称,可以的.
❹ 漂流幻境刷老鹰的脚本会被封吗
没被封,不过经验=0
❺ 征途2经典版打boss有脚本吗
过门向前走,有个半人高的石碑 后面三条悬空的小路 每条路前都有个小石碑 对应的是 智 敏 力 每个小路尽头是个洞 每个洞都有考验 通过了就能拿到个石头 拿齐3个石头后回到最初本关开始的那个有点像老鹰的石像那里 那三个石头放到上面的凹槽里 然后就是动画 过关了 三个门的情况,智门.看门上亮的灯的数量.按4-2-3的顺序走.可以得到一个宝石.进敏门.会出现一堆钉刺.分别为左出/
右出/上出/下出.千万不要贸然前进.看准空隙再前进.当钉刺从右边出时帖左.左出帖右.下出可以用2段跳躲过.上面的不用管直走就可以了.来到尽头.拿到宝石.进力门.敌人全是魔化的敌人.等全部清理掉后.轮盘才降下来得到宝石.回到开始的大厅.把3个宝石安上后.鹰嘴射出激光.
❻ CS1.6狙击的脚本,能过豆客的。哪里有
QQ825685609,给你发现在要钱的脚本,大跳、链条、老鹰跳、AWP、M4、AK、USP弹道等等设置,地图加亮,不能用的话我死全家 我给你发 好洋气
❼ CS1.5变态脚本
猴岛网有。都非常变态的。用了被骂
❽ 求脚本, cs1.6各种跳的
cs跳跃的脚本基本上都没什么用.
一般分 大跳脚本(跳+蹲) 狗跳脚本(按2下蹲) 连跳脚本(就是按space会一直跳) 老鹰跳(跳的过程中切换刀) kz脚本(包括长跳 CJ等--这个一般打枪的玩家都不了解)
楼主只要在网络搜索一下就有了
❾ CS1.6过豆客脚本
QQ825685609,给你发现在要钱的脚本,大跳、链条、老鹰跳、AWP、M4、AK、USP弹道等等设置,地图加亮,不能用的话我死全家
❿ CS中的脚本
首先你要先搞明白优化是什么意思.就是你机器本身在关掉垂直同步的情况下FPS还不到99...在用些参数优化下 如果是99大可不必了
像一些人说什么优化弹道什么的...那是比赛所不允许的.
明白?
这一块主要是针对CS一些参数的修改来提高FPS值的,有了上面硬件的支持,其实下面一些参数的作用就是一些辅助作用,不过有些还是非常明显的。
为了提高CS1.6的FPS值,可以针对CS1.6安装目录下的
X:\CS1.6 Okgogogo增强普及版\cstrike_schinese\autoexec.cfg文件用记事本打开,根据需要进行添加。
(//后面的内容是注解,不必输入,常用的我们根据其他版本的常用参数设置已经添加其中,为建议值,有些没有的,请朋友们根据需要自行添加。)
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(以下相关参数的设置,开是"1",关是"0"。)
// 显卡最大帧/每秒
fps_max "101"
// 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_dither "1"
// 只渲染可见目标
gl_cull "1"
// 显示纹理的裂纹
gl_keeptjunctions "0"
// 纹理质量
gl_clear "0"
// 不清楚,似乎能提高性能
d_spriteskip "0"
// 固定动态光源* 有多篇资料建议关掉
r_dynamic "0"
// 关闭反射图片
r_mirroralpha "0"
// 使纹理平滑
gl_palette_tex "0"
// 非必要时不更新hud和console
r_norefresh "0"
// 关闭玩家阴影
cl_shadows "0"
// 光洞效果开关 (建议关闭)
gl_lightholes "0"
// 关闭游戏操纵杆
joystick "0"
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//以下根据需要进行添加
// 显示FPS值
cl_showfps "1"
// 建模质量
cl_highmodels "0"
// 贴图材质的最大分辨率(默认最大为512)
gl_max_size "128"
//帧补偿ex_interp 设为0.1 平滑而无顿挫感 ;设为0.01 增加你的准确度
ex_interp 0.1
// 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 物模型贴图效果 "0"最好 "1"中等 "2"最差 设置为"2"可以赚取一些FPS,有时设置为"0"人物抖动得比较厉害
gl_playermip "2"
// 关闭子弹退镗
max_shells "0"
// 纹理降级等级固定(1-99越高质量越低)*
gl_round_down "5"
// 关闭天气在水面上的反应
r_waterwarp "0"
// 允许使用CPU MMX指令集
r_mmx "1"
// 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
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几下是要修改的是cstrike_schinese\config.cfg文件中的几个参数来提高FPS值的。
<注意:凡一切正式比赛为了保持竞赛的公平性和合理性,是不允许修改config.cfg文件的。>
//设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空) 默认:600 可改为更低
cl_corpsestay"600"
//队内模型统一 为1代表全队统一,这样会比较省一些资源;为0代表全队任选,相对来说会耗一些资源
cl_minmodels"0"
//用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,默认:300,可改为200甚至是0,但喷图有可能无效。
mp_decals "300.000000"