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异步编程

发布时间: 2022-01-27 14:53:01

A. 什么是异步编程,什么是javascript异步编程,为什么需要异步编程

传统的同步编程是一种请求响应模型,调用一个方法,等待其响应返回.

B. 与异步编程的区别,异步有哪些优点,为什么要异步

failover

其原理是在一条异步复制通道上配置多个可用复制源,当某个复制源不可用时(宕机、复制链路中断),且 slave 的 IO 线程尝试重连无效,自动根据权重选择新的源继续同步。

  • 准备一个 MGR 集群和单实例,模拟复制链路切换,当 primary 故障,slave 自动切换到其他节点。dbdeployerdeployreplication--topology=group8.0.22--single-primarydbdeployer deploy single 8.0.22

  • 2. 在从机上建立指向 MGR 主节点的复制通道,

  • change master to master_user='msandbox',master_password='msandbox', master_host='127.0.0.1',master_auto_position=1,source_connection_auto_failover=1,master_port=23223,master_retry_count=6,master_connect_retry=10 for channel 'mgr-single';

  • 在 master_retry_count 和 master_connect_retry 的设置上要考虑尝试重连多久才切换复制源。

  • 3. 在从机上配置 asynchronous connection auto failover

  • 配置 asynchronous connection auto failover 的两个函数:

  • asynchronous_connection_failover_add_source(channel-name,host,port,network-namespace,weight)

  • asynchronous_connection_failover_delete_source(channel-name,host,port,network-namespace)

  • 权重值大的被优先级选择,可以配合MGR的选举权重配置 asynchronous_connection_failover 的权重。当 MGR 节点切换,异步复制也能切换到新的主节点。

  • SELECT asynchronous_connection_failover_add_source('mgr-single','127.0.0.1',23223,null,100); SELECT asynchronous_connection_failover_add_source('mgr-single','127.0.0.1',23224,null,80); SELECT asynchronous_connection_failover_add_source('mgr-single','127.0.0.1',23225,null,50);startslaveforchannel'mgr-single';


  • 4. 检查异步复制通道是否启用 failover。

    mysql> SELECT CHANNEL_NAME, SOURCE_CONNECTION_AUTO_FAILOVER FROM performance_schema.replication_connection_configuration; +--------------+---------------------------------+| CHANNEL_NAME | SOURCE_CONNECTION_AUTO_FAILOVER |+--------------+---------------------------------+|mgr-single |1|+--------------+---------------------------------+1 row in set (0.01 sec


    5. 把 MGR 的 primary 节点 kill 掉,这个从节点会在尝试几轮重连失败后自动切换到次权重的复制源,其日志中会输出切换信息。

    注意:当主节点故障,一旦复制链路成功 failover 后,在新的复制链路没有故障时,如果原主节点恢复,是不会回切的。如果当前复制链路发生故障,会再次选择权重高的进行切换

C. 前端开发中如何实现异步编程

异步编程其实很常见,特别是在出线Node.js之后,异步编程更是让很多开发者受益。那么回到最初的地方,传统的前端开发中如何实现异步编程呢?下面列举了js实现异步编程的四种方式。
方法一:使用回调函数
方法二:事件监听
可以定义一个事件,并为这个事件设定处理函数。这样只有当这个时间发生的情况下,对应的处理函数才会被执行。

方法三:事件的发布/订阅

这个模式在NodeJS以及其他JS框架中都有实现,是一个非常常用的异步编程方式。具体的原理及实现方法可以参考我之前的博客:http://blog.csdn.net/fareise/article/details/52198877《 Node中EventEmitter以及如何实现JavaScript中的订阅/发布模式》,里面有比较详细的解析。

方法四:Promise模式

ES6中提供了原生的Promise对象,这个模式最开始只是一个构想,后来由一些框架库实现。Promise对象代表了未来才会知道结果的事件。

Promise的基本思路就是,将需要异步执行的事件储存起来,然后根据异步事件之行后的结果状态执行下一步的操作。具体的Promise对象的原理和ES6中的使用方法将在下一篇文章中更加深入的进行介绍。

D. 什么是异步编程

传统的同步编程是一种请求响应模型,调用一个方法,等待其响应返回.

异步编程就是要重新考虑是否需要响应的问题,也就是缩小需要响应的地方。因为越快获得响应,就是越同步化,顺序化,事务化,性能差化。

异步编程通常是通过fire and forget方式实现,发射事件后即忘记,做别的事情了,无需立即等待刚才发射的响应结果了。(发射事件的地方称为生产者,而将在另外一个地方响应事件的处理者称为消费者).异步编程是一种事件驱动编程,需要完全改变思路,将“请求响应”的思路转变到“事件驱动”思路上,是一种软件编程思维的转变.下面几种你看参考一下

1、异步编程模型 (APM) 模式(也称为 IAsyncResult 模式),其中异步操作要求 Begin 和 End 方法(例如,异步写操作的 BeginWrite 和 EndWrite)。对于新的开发工作不再建议采用此模式。

2、基于事件的异步模式 (EAP) 需要一个具有 Async 后缀的方法,还需要一个或多个事件、事件处理程序、委托类型和 EventArg 派生的类型。EAP 是在 .NET Framework 2.0 版中引入的。对于新的开发工作不再建议采用此模式。
3、基于任务的异步模式 (TAP),该模式使用一个方法表示异步操作的启动和完成。.NET Framework 4 中引入了 TAP,并且是 .NET Framework 中异步编程的建议方法。

E. C#几种异步编程

1、异步编程模型 (APM) 模式(也称为 IAsyncResult 模式),其中异步操作要求 Begin 和 End 方法(例如,异步写操作的 BeginWrite 和 EndWrite)。对于新的开发工作不再建议采用此模式。

2、基于事件的异步模式 (EAP) 需要一个具有 Async 后缀的方法,还需要一个或多个事件、事件处理程序、委托类型和 EventArg 派生的类型。EAP 是在 .NET Framework 2.0 版中引入的。对于新的开发工作不再建议采用此模式。
3、基于任务的异步模式 (TAP),该模式使用一个方法表示异步操作的启动和完成。.NET Framework 4 中引入了 TAP,并且是 .NET Framework 中异步编程的建议方

F. java 异步编程

用异步输入输出流编写Socket进程通信程序
在Merlin中加入了用于实现异步输入输出机制的应用程序接口包:java.nio(新的输入输出包,定义了很多基本类型缓冲(Buffer)),java.nio.channels(通道及选择器等,用于异步输入输出),java.nio.charset(字符的编码解码)。通道(Channel)首先在选择器(Selector)中注册自己感兴趣的事件,当相应的事件发生时,选择器便通过选择键(SelectionKey)通知已注册的通道。然后通道将需要处理的信息,通过缓冲(Buffer)打包,编码/解码,完成输入输出控制。

通道介绍:
这里主要介绍ServerSocketChannel和 SocketChannel.它们都是可选择的(selectable)通道,分别可以工作在同步和异步两种方式下(注意,这里的可选择不是指可以选择两种工作方式,而是指可以有选择的注册自己感兴趣的事件)。可以用channel.configureBlocking(Boolean )来设置其工作方式。与以前版本的API相比较,ServerSocketChannel就相当于ServerSocket(ServerSocketChannel封装了ServerSocket),而SocketChannel就相当于Socket(SocketChannel封装了Socket)。当通道工作在同步方式时,编程方法与以前的基本相似,这里主要介绍异步工作方式。

所谓异步输入输出机制,是指在进行输入输出处理时,不必等到输入输出处理完毕才返回。所以异步的同义语是非阻塞(None Blocking)。在服务器端,ServerSocketChannel通过静态函数open()返回一个实例serverChl。然后该通道调用serverChl.socket().bind()绑定到服务器某端口,并调用register(Selector sel, SelectionKey.OP_ACCEPT)注册OP_ACCEPT事件到一个选择器中(ServerSocketChannel只可以注册OP_ACCEPT事件)。当有客户请求连接时,选择器就会通知该通道有客户连接请求,就可以进行相应的输入输出控制了;在客户端,clientChl实例注册自己感兴趣的事件后(可以是OP_CONNECT,OP_READ,OP_WRITE的组合),调用clientChl.connect(InetSocketAddress )连接服务器然后进行相应处理。注意,这里的连接是异步的,即会立即返回而继续执行后面的代码。

选择器和选择键介绍:
选择器(Selector)的作用是:将通道感兴趣的事件放入队列中,而不是马上提交给应用程序,等已注册的通道自己来请求处理这些事件。换句话说,就是选择器将会随时报告已经准备好了的通道,而且是按照先进先出的顺序。那么,选择器是通过什么来报告的呢?选择键(SelectionKey)。选择键的作用就是表明哪个通道已经做好了准备,准备干什么。你也许马上会想到,那一定是已注册的通道感兴趣的事件。不错,例如对于服务器端serverChl来说,可以调用key.isAcceptable()来通知serverChl有客户端连接请求。相应的函数还有:SelectionKey.isReadable(),SelectionKey.isWritable()。一般的,在一个循环中轮询感兴趣的事件(具体可参照下面的代码)。如果选择器中尚无通道已注册事件发生,调用Selector.select()将阻塞,直到有事件发生为止。另外,可以调用selectNow()或者select(long timeout)。前者立即返回,没有事件时返回0值;后者等待timeout时间后返回。一个选择器最多可以同时被63个通道一起注册使用。
应用实例:
下面是用异步输入输出机制实现的客户/服务器实例程序――程序清单1(限于篇幅,只给出了服务器端实现,读者可以参照着实现客户端代码):

程序类图

public class NBlockingServer {
int port = 8000;
int BUFFERSIZE = 1024;
Selector selector = null;
ServerSocketChannel serverChannel = null;
HashMap clientChannelMap = null;//用来存放每一个客户连接对应的套接字和通道

public NBlockingServer( int port ) {
this.clientChannelMap = new HashMap();
this.port = port;
}

public void initialize() throws IOException {
//初始化,分别实例化一个选择器,一个服务器端可选择通道
this.selector = Selector.open();
this.serverChannel = ServerSocketChannel.open();
this.serverChannel.configureBlocking(false);
InetAddress localhost = InetAddress.getLocalHost();
InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(localhost, this.port );
this.serverChannel.socket().bind(isa);//将该套接字绑定到服务器某一可用端口
}
//结束时释放资源
public void finalize() throws IOException {
this.serverChannel.close();
this.selector.close();
}
//将读入字节缓冲的信息解码
public String decode( ByteBuffer byteBuffer ) throws
CharacterCodingException {
Charset charset = Charset.forName( "ISO-8859-1" );
CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder();
CharBuffer charBuffer = decoder.decode( byteBuffer );
String result = charBuffer.toString();
return result;
}
//监听端口,当通道准备好时进行相应操作
public void portListening() throws IOException, InterruptedException {
//服务器端通道注册OP_ACCEPT事件
SelectionKey acceptKey =this.serverChannel.register( this.selector,
SelectionKey.OP_ACCEPT );
//当有已注册的事件发生时,select()返回值将大于0
while (acceptKey.selector().select() > 0 ) {
System.out.println("event happened");
//取得所有已经准备好的所有选择键
Set readyKeys = this.selector.selectedKeys();
//使用迭代器对选择键进行轮询
Iterator i = readyKeys.iterator();
while (i
else if ( key.isReadable() ) {//如果是通道读准备好事件
System.out.println("Readable");
//取得选择键对应的通道和套接字
SelectableChannel nextReady =
(SelectableChannel) key.channel();
Socket socket = (Socket) key.attachment();
//处理该事件,处理方法已封装在类ClientChInstance中
this.readFromChannel( socket.getChannel(),
(ClientChInstance)
this.clientChannelMap.get( socket ) );
}
else if ( key.isWritable() ) {//如果是通道写准备好事件
System.out.println("writeable");
//取得套接字后处理,方法同上
Socket socket = (Socket) key.attachment();
SocketChannel channel = (SocketChannel)
socket.getChannel();
this.writeToChannel( channel,"This is from server!");
}
}
}
}
//对通道的写操作
public void writeToChannel( SocketChannel channel, String message )
throws IOException {
ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap( message.getBytes() );
int nbytes = channel.write( buf );
}
//对通道的读操作
public void readFromChannel( SocketChannel channel, ClientChInstance clientInstance )
throws IOException, InterruptedException {
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate( BUFFERSIZE );
int nbytes = channel.read( byteBuffer );
byteBuffer.flip();
String result = this.decode( byteBuffer );
//当客户端发出”@exit”退出命令时,关闭其通道
if ( result.indexOf( "@exit" ) >= 0 ) {
channel.close();
}
else {
clientInstance.append( result.toString() );
//读入一行完毕,执行相应操作
if ( result.indexOf( "\n" ) >= 0 ){
System.out.println("client input"+result);
clientInstance.execute();
}
}
}
//该类封装了怎样对客户端的通道进行操作,具体实现可以通过重载execute()方法
public class ClientChInstance {
SocketChannel channel;
StringBuffer buffer=new StringBuffer();
public ClientChInstance( SocketChannel channel ) {
this.channel = channel;
}
public void execute() throws IOException {
String message = "This is response after reading from channel!";
writeToChannel( this.channel, message );
buffer = new StringBuffer();
}
//当一行没有结束时,将当前字窜置于缓冲尾
public void append( String values ) {
buffer.append( values );
}
}

//主程序
public static void main( String[] args ) {
NBlockingServer nbServer = new NBlockingServer(8000);
try {
nbServer.initialize();
} catch ( Exception e ) {
e.printStackTrace();
System.exit( -1 );
}
try {
nbServer.portListening();
}
catch ( Exception e ) {
e.printStackTrace();
}
}
}

程序清单1

小结:
从以上程序段可以看出,服务器端没有引入多余线程就完成了多客户的客户/服务器模式。该程序中使用了回调模式(CALLBACK)。需要注意的是,请不要将原来的输入输出包与新加入的输入输出包混用,因为出于一些原因的考虑,这两个包并不兼容。即使用通道时请使用缓冲完成输入输出控制。该程序在Windows2000,J2SE1.4下,用telnet测试成功。

G. 什么是同步编程、异步编程

同步编程:传统的同步编程是一种请求响应模型,调用一个方法,等待其响应返回。就是一个线程获得了一个任务,然后去执行这个任务, 当这个任务执行完毕后,才能执行接下来的另外一个任务。

异步编程:异步编程就是要重新考虑是否需要响应的问题,也就是缩小需要响应的地方。因为越快获得响应,就是越同步化,顺序化,事务化,性能差化,异步编程通常是通过fire and forget方式实现。

(7)异步编程扩展阅读:

在同步编程中,所有的操作都是顺序执行的,比如从socket中读取(请求),然后写入(回应)到socket中,每一个操作都是阻塞的。

异步编程的原则是,让进程处理多个并发执行的上下文来模拟并行处理方式 ,异步应用使用一个事件循环,当一个事件触发暂停或恢复执行上下文:

只有一个上下文处于活动状态,上下文之间进行轮替,代码中的显示指令告诉事件循环,哪里可以暂停执行,这时,进程将查找其他待处理的线程进行恢复,最终,进程将回到函数暂停的地方继续运行,从一个执行上下文移到另一个上下文称为切换。

H. 异步编程的应用:什么情况下会用到异步编程

如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

I. JS异步编程该怎么写更优雅

var ajax1 = $.ajax(url);
var ajax2 = $.ajax(url);
var ajax3 = $.ajax(url);
$.when(
ajax1, ajax2, ajax3
).then(function(data){
console.log(data);
clearPassword();
});

J. 关于generator异步编程的理解以及如何动手写

关于generator异步编程的理解以及如何动手写一个co模块

generator出现之前,想要实现对异步队列中任务的流程控制,大概有这么一下几种方式:

  • 回调函数

  • 事件监听

  • 发布/订阅

  • promise对象

  • 第一种方式想必大家是最常见的,其代码组织方式如下:

    我们把函数放到run的执行器里面,便实现了同步操作异步代码的过程

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