logo编程
‘壹’ 求视频:LOGO!梯形图编程入门
功能块图是另外一种图形式的PLC编程语言。它使用像电子电路中的各种门电路,加上输入,输出,通过一定的逻辑连接方式来完成控制逻辑,它也可以把函数(FUN)和功能块(FB)连接到电路中,完成各种复杂的功能和计算。使用FBD,用户可以编制出自己的FUN或FB。较早的PLC没有提供FBD编程功能,另外由于使用习惯问题,在我们国家使用FBD编程的人不多。
梯形图就毕竟简单直观了,一般初学者都是学习梯形图的。另外logo是面板编程吧。不是使用的梯形图语言编程
‘贰’ LOGO语言的编写程序
一般的编程语言都需要编写程序,当然,LOGO语言也不例外。由于指令容易输入错误,不易修改且无法保存,更不能重复使用,如果需要重新绘制相同的图形,那么必须输入与以前相同的指令,并且这些曾输入的指令不能加以组合。至于程序的内容,是由解决问题的步骤所需要的指令组合而成的,需由设计者赋予该程序以名称,以供识别。使用LOGO语言作图,虽然可以通过命令行方式进行,但这仅针对初学LOGO语言时,可以开始学一些常用命令,作出一些简单的图形,以引起儿童的兴趣。在对命令比较了解及熟悉以后,就可以进行针对性地学习一些简单的程序编写,作出更加漂亮的图形。下面我将以MSWLogo V6.4为例来介绍如何建立一个程序的基本语法:
1.作为一个程序是以“起始”为开始,“终止”为结束。当选择“编辑新程序”时,在程序编辑区中将会出现以下的字符,供程序者填入相应的命令。
To(起始) 程序名称 N //修改程序名称以供识别
(过程体)
End(终止)
2.绘制不同大小的图形时需要选择不同的参数,所以使用者在设计程序时,需要使用一个比较适合的并有意义的名称来代表,传给参数的数值资料不同则执行结果也就不同,并且程序在执行过程中,也会不断地变化参数的内容。在选择参数时,需要在参数名称前面加上冒号,用来与一般程序中的命令区别开。如:
起始 程序名称 N :参数1 :参数2 … //定义列
…………….
Repeat :参数 1[Forward :参数2 …] //输入解决问题所需的命令
…………….
终止
当程序内容含有参数时,必须将所有参数写在定义列之后,以便执行时能接收必要的资料。
3.IF…THEN …ELSE…条件执行语句
基本格式为:IF条件表达式THEN [命令行1] ELSE [命令行2]
[命令行3]
当条件表达式:成立时,执行[命令行1]内的命令;不成立时,执行[命令行2]内的指令;在执行完[命令行1]或[命令行2]之后,则继续执行[命令行3]
‘叁’ LOGO语言编程题
to a :n
make "y1 remainder :n 11
make "y2 remainder :n 13
make "y3 remainder :n 17
if (and :y1=10 :y2=7 :y3=3)[pr :n stop]
a :n+30
end
运行 a 0 得数是70740
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‘肆’ 西门子LOGO编程
你这个是200的,200的原来不是西门子公司的,被西门子收购而已,LOGO是西门子最小型的PLC,他们之间的上升沿使用不同,计时器也不同,具体可以F1查看帮助说明。LOGO的计时器除了使能开关外,还带触发引脚。
‘伍’ 西门子plc logo怎样编程
你可以使用延时器设置每次拧紧的时间,使用计数器记录拧紧的次数,使用沿触发作为每次拧紧复位的次数,。若设定3次,即在3次后由Q1输出合格信号新号,内部记录3次后触发同样的上一次编的程序即可由Q2输出就可达到你所控制的目的。
‘陆’ 用Logo程序编写一下的图形。
edit
TO PIN
REPEAT 4[FD 100 RT 90]
PU BK 30 RT 90 BK 70 LT 90 BK 100
PD REPEAT 4[FD 100 RT 90]
PU RT 90 FD 140 LT 90 PD
REPEAT 4[FD 100 RT 90]HT
END
画出的是“品”
F2 PIN
‘柒’ 用LOGO语言编程
甲28本,乙31本,丙31本,丁30本
‘捌’ 西门子Logo怎样学会编程
虽然S7-200和LOGO都是西门子的产品,但是两个产品的性能差别还是非常大的,它们都有各自的编程软件,当然LOGO还可以通过自己的面板进行编程。看了这些你觉得S7-200的编程软件能给LOGO编程吗?
‘玖’ LOGO编程问题
我们在下面介绍一些LOGO语言中最基本的绘图命令:
1.与移动有关的指令:“前进”、“后退”和“归位”。前进命令可让海龟前移一定的单位数,例如:执行“Forward(前进) 50”命令后,小海龟则会向前移动50个单位;后退命令则可让小海龟向后移动,如果执行“Back(后退) 50”命令,那么小海龟的方向不会发生改变,而会向后退50个单位;执行归位命令后,不论当前小海龟的位置及方向怎样,它就会乖乖地回到绘图区的中央位置,并且朝向屏幕的正上方。
2.与转弯有关的指令:“右转”和 “左转”。右转命令可让小海龟按要求向右边转动一定的角度,例如:执行“Right(右转) 45”命令则小海龟的朝向将向右转动45度角;而左转命令则可让小海龟向左转动,如:执行“Left 45”命令则小海龟的朝向将向左转动45度角。这几种命令可以驱动小海龟绕其中心旋转一定的角度。
3.与控制有关的命令有REPEAT(重复)、IF…THEN…ELSE…(条件执行)等。如执行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能画出图2中的正方形,如果直接将移动命令和转弯命令相结合,则写出的语句就比较多,但都是一些重复地使用4次“Forward 100”和“Right 90”命令。
‘拾’ 《认识计算机logo语言(含scratch)编程》
logo语言是针对儿童开发的一种计算机编程软件,所以用小海龟等动物形象可以与儿童更有亲近感