脚本rpg
‘壹’ rpg maker vx的脚本是什么啊怎么打
脚本是程序,怎么打?这要学会RUBY才行,当然也有现成已经写好的的脚本。如何发到贴吧,制作游戏发行包,勾选包含RTP并且加密。
‘贰’ rpg脚本到底要怎么用,就算网上下了脚本也不会用
你把那些脚本放哪了..-_-+ 游戏中的脚本有两个定义.. 一个是在事件中使用的脚本.. 另一种就是要复制到脚本编辑器中的脚本.. 6R上面的那些弄好的脚本属于后者就是要复制到脚本编辑器中再使用..而不是放到事件脚本中.. 还有..有些脚本不是只添加到脚本编辑器里面就可以使用的..可能还需要在事件中进行相应的调整.. 具体应该怎么调整,那你就得去看那些脚本的说明了..都会有说明的..
哦
‘叁’ 单机RPG游戏脚本
hb
‘肆’ rpg maker xp游戏脚本
http://ishare.iask.sina.com.cn/f/6490144.html
解密器,自己可以解密
‘伍’ 怎样修改rpg脚本
你说的是RPG Maker XP吗?
你搜索下癫狂侠客(也就是某侠自己了)<脚本不是高手的专利>.
那是某侠的视频教程,专讲脚本的.
‘陆’ 想要一个RPG对话脚本啊。。。。
你可以在Scene类脚本里找到对话框的坐标,把括号坐标里的第2个参数和第4个表示x的参数修改一下,把对话框移到右侧,再直接在左边留白的地方显示图片就是了。。其他脚本都是这么改的。。
‘柒’ 关于RPG制作大师脚本问题
sprite_commands = []
@sprite_commands << sprite
请注意这两个地方。<<在这里相当于push方法,向数组中添加sprite,但是@sprite_commands此时并不是数组,因此引发了这个错误。需要在一开始@sprite_commands = []
‘捌’ RPG 脚本问题 要自己打的!!!!
显示地图名称的脚本不会只显示两个地图就不显示的说。
http://tieba..com/p/1114186493
不晓得你用的哪个脚本
不过长久显示的可以不用脚本。用图片【就是很费时间】
事件中有一个显示图片。
xy都可以不用设置就在左上角显示。右上角需要修改x这个估计是设置成680【680应该是边框旁边了。调的可以小一点。】以内的数字。
‘玖’ 制作RPG游戏中,里面说的脚本是什么
脚本,从网络中:
脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。
那么,在RPG制作中的脚本,通常是指已经有个一个RPG的运行框架,也就是这个RPG游戏的代码框架已经完成,但是你要在这个框架上拓展。
很多时候,制作框架的人会实现一种自己的语言,用这种语言可以很轻松的访问RPG游戏框架,来达到拓展的目的。这个时候,你为拓展所写的代码就是脚本。(有些RPG的底层甚至也是用脚本的方式来写的)
所以脚本语言并不只有一种。
比如,rpg maker 使用了RGSS作为脚本语言
krkr使用了KAG和TJS作为脚本语言……这样
‘拾’ 一款RPG游戏中的剧情脚本应该怎么实现
对于脚本系统工程师,需要实现若干工具,包括不限于:
脚本编辑器……记事本磕碜了点
脚本编译器……生成脚本二进制文件
脚本加载器……将脚本文件加载入内存,并完成解析,准备后序执行
脚本解释器……这部分是最复杂的,维护所有脚本指令到实际程序函数的映射,维护全局脚本变量(一个最重要的变量是当前脚本行标),根据当前脚本所在行,调用对应函数,并打入参数,最好还有一定的错误追踪功能,便于脚本策划使用
脚本工程师需要提供给脚本策划,一套工具,包括不限于:
脚本编辑器……记事本磕碜了点
脚本编译器
脚本指令列表
脚本参数列表
场景编辑器最好支持触发器编辑,没有太磕碜
最好还有,带有上下文的脚本调用范例
因为很多指令是需要按顺序调用,以及需要一定的上下文
脚本指令是核心
大概分成如下几类:
抓取类指令:抓取游戏各种状态,抓取游戏对象,抓取游戏对象状态,这些是脚本执行对象和判断条件
判断类指令:判断对象状态,数值,触发器等
“动作”类指令:执行动画,切换游戏状态,执行对象位移,删东西加东西等
变量类指令:设置变量,清除变量,便于进行任务管理
原则上讲,游戏开发的所有代码都有可能转化为脚本指令,这取决于策划有多大脑洞
一些有趣的东西:
脚本触发战斗切换及返回
战斗中执行脚本再返回战斗
脚本指令包装,生成复合指令
AI脚本
脚本嵌套调用
……
有一套书叫《游戏脚本高级编程》
但是玩的太复杂了,不是大厂,单一项目很难有那么多资源搞
简单就好