编程对象
A. 编程中的“对象”是指什么,一般有哪些
你这个问题我来帮你解决吧!打个比方!你要去你的房间欢新衣服!那么先要走进你的房间,然后拿到新衣服!然后再换上,中间所以做的事,就是过程!比如你走进房间,这是一个过程!拿新衣服也是一个过程。对象!比如你对一个人说话!那么这个人就是一个对象!在比如你在看书!或者看电视,这些都是对象!对象就是看得见的物体我们进行操作,过程,就是一个过程。
B. 什么叫做对象化编程
应该是就面向对象的程序设计吧
更专业的解释看下这个吧
http://ke..com/view/125370.htm
C. 程序设计中的对象
,对像的英文单词为Object,翻译过来叫物件,直接点说叫"东西".
我们现实中的任何东西都可以叫作对像,当然对像有大有小,对像与对像都会有区别.
对像中也可以再包函其它对像.比如说太阳系我们可以叫一个对像,而太阳系中的地球也可以叫一个对像,地球上的每个大陆也可以叫作对像,具体我们要把谁当成对像需要根据你到底关心的是什么来决定,比如说你只关心整个地球,那么你应该把地球当成你当前要处理的对像来识别.而不应该把整个太阳系当成对像来处理,不要搞错了你要处理的对像.
应用到具体的编程中来时,对像一般来说就是我们定义的类或者结构之类的东西.当然每一人变量也是对像,但类更容易表现对像特点.
比如我们定义一个类鸟如下:
class bird
{
public:
void fly();//这表示鸟可以飞,具体怎样会,我们应该在这个成员函数的定义中来实现.
private:
int m_foot_number;//用这个来记录这个鸟有多少个脚.
}
在程序中应用上面定义的类时,我们可以如下使用:
bird b1;
b1.fly();//调用这个函数我们可以让鸟飞起来了.
呵呵.希望你看了上面的说明能有一点感性上的认识.
使用类可以把此类相关的东西封装起来.
D. 面向对象的编程语言中的对象是什么
对象是一个模型。比如,你要做一个和建筑相关的软件。那么在整个软件中肯定会经常出现砖,钢筋等这些物体。你如果每次遇到都定义一遍砖的属性肯定很麻烦,那么这个时候你就可以定义一个对象---砖,将它的属性封装起来。然后每次遇到时候直接调用就可以了。
对象是一个一个积木。比如你要用积木垒个阁楼,如果事先已经准备好了正方形、长方形、三角形和圆形等积木话,很快就能盖出来了。但是如果事先你只有木头,那么你只能一边盖一边根据需要做相应形状的木块。相比之下,熟快熟慢很明白。
E. 什么事编程对象
一切事物都是对象。说到对象,就不能不说类。所以类与对象是一块来说的。比如电视机是一个类,那么XX牌电视机就是一个对象。
java创建对象有以下几种方式:
1 使用new创建
2 使用单子设计模式
3 还有其他的一些创建方式等 (终归还是用new创建的)
对象在java中是存储在堆中的,int a=1;类似这样的创建的东西不存储在堆中,所以不是对象。
至于对象是不是特定代码的问题,这样问就有点外行了。如果是特定代码,那么肯定可以复制使用了。
类是对象的模板,对象是类的具体体现。不是特定的代码,也不能说是一个随意的变量。
只要是按照创建对象的方式创建出来的就是对象。希望对你有帮助。
只要是你按照
F. 什么理解计算机编程中所说的“对象”
对象就是类的一个实例
java
里面
integer
是一个类
Integer
t=new
Integer();
这样就创建了一个Integer
类型的对象
t
G. 编程中的变量、对象都是什么意思
用来对数据进行操作,编程语言抽象出来的概念。
CPU并不能(也不用)识别变量名或其他的标识符,如果有兴趣可以了解一下汇编语言
初学的时候不用追得太深,能用程序解决问题就行。
两者区别:
变量一般有值,名称,类型这几个属性,名称让编译器或解释器能够区分它们,类型决定能对它进行那些操作。
但如果你想自定义自己的类型,就需要用到类(Class)。它是你自定义的数据类型,用它所创建的“变量”叫做对象或类的实例。既然是你自己定义的类型,就由你来定义它如何拥有值,并能接受那些操作,分别被称为类的属性和方法。
在很多面向对象的语言里,变量和对象的区别不是很明显,甚至直接把基础变量类型作为内置的类,你可以像操作对象一样操作一个变量,变量可以有自己的方法。但类可以有多个值,访问时一般用 对象名.属性 来访问,而变量直接用变量名就行了。
H. 编程中面向对象中的对象是什么
人是自然界的一个类,那么张三就是这个类的一个成员,在计算机语言中我们叫张三是人类的一个对象:
程序设计有面向过程的和面向对象的,面向过程就是所有细节的功能都要我们用
代码实现,这次我们碰到和上一次功能非常相似的问题时,我们还要重新编写类似与上次的代码,这样小的程序也许可以,但是程序一大,就非常难实现,因为细节问题太多,开发效率非常低下,于是有人就提出:我们不能在这样写程序了,我们不能一次又一次地重复地做一些已经做过的工作,我们应该把现实世界里我们要用程序来描述的东西都看做一个对象,我们要对这个东西抽象化为一类事物,并定义一些该类事物可能会发生的行为,动作方式,编写为该类所拥有的函数(Java语言中称为方法),把这些方法,和这个类所拥有的变量封装成一个类,再给它取个好记忆的名字,当我们下次再碰到要对类问题进行程序描述时,我们就不需要做太多的工作了,我们只需要实例化一个类的对象,再适度地修改就能用它自身所拥有的函数对其进行操作……
你肯定是初学者,等你了解多了,时间长一点你自然会知道的:
请看看以下链接:
http://ke..com/view/125370.htm
I. 编程高手进!!(过程与对象)
过程:一切事情都有个起因,经过,结果,这一系列顺序性的动作的集合,称为过程,过程的逻辑性很强,也可能是一系列小的过程构成
举例说明吧,掏钱包,拿钱,买书...这一系列紧凑的,不能错乱顺序也不能同时进行,并且又可单独称为一个过程的动作合在一起,成立一个向书摊买书的过程
对象:是人通过思维"抽象"出来的,具有一定"功能属性特征"和"使用方法"的一种概念.比如说原始人类是不知道什么叫椅子的,但是人们在发明椅子这种东西之前就有了一个概念,能不能发明一种东西,可以让人舒舒服服坐着躺着的东西,这就产生了椅子这一概念,紧接着就产生了椅子这种东西,而这种东西是具有"让人舒服地坐着或躺着"这种属性(或特性)的,同时也有"使用方法",它的使用方法就是坐着,或躺着,而不能使用高高举起这种完全错误的使用方法是
物以类聚,对象是以"类"这种形式聚集在一起的,比如从"机械产品"这一概念上来区分,"民航飞机","战斗机","汽车","坦克"都属于这一类,但是你不难看出,"民航飞机"和"战斗机"能在天上飞,"汽车""坦克"却不能,所以它们分别又是一类.要是我们再按照"战斗工具"和"普通交通工具"来分呢??
类:是由功能特性相似或相同的一部分"对象"的集合
我的QQ是17823328
J. 编程中的“对象”是指什么
对象其实就是一种封装的概念,它把事物封装成一个类,然后提供类的接口,而具体的过程人们是看不到的。
举个例子,比如我用C语言写一个交换函数 swap(a,b);当你引用这个函数时,你可以完全的看到执行的过程。
但是面向对象的编程就不是这样,我写了一个类,然后提供了一个交换的接口。那么当其他人来想使用这个接口的时候就会这样用a.swap(b);它只能看到这个swap()接口,而看不到具体的执行过程,过程本身都是在对象的内部来处理的,而这个类本身就同一类对象的一个集合。
类是一个抽象概念,而对象则是这一个概念下的一个实体。就比如有一个灯泡a,灯泡b都是一个对象,而灯泡这个抽象概念的集合则称为类。
同理,VB在编程的时候也是将对象封装成类,然后来使用的,用户不必去了解具体的执行过程。