矩阵的编程
⑴ 数组矩阵,C语言编程题目
#include<stdio.h>
voidmain(){
inti,j,k=0,n,a[100][100];
scanf("%d",&n);
for(i=0;i<n;i++)
scanf("%d",&a[0][i]);
for(i=1;i<n;i++)
{
for(j=0;j<n;j++)
{
k++;
a[i][j]=a[0][k%n];
}
k++;
}
for(i=0;i<n;i++)
{
printf(" ");
for(j=0;j<n;j++)
printf("%d",a[i][j]);
}
}
⑵ 矩阵自乘(C语言编程)
1定义数组 a[n][m]的数值不能是变量
可以用宏/常量/指针申请空间
2for 循环注意被循环的部分要加上{ }
⑶ 用指针实现矩阵编程
不会啊。。。矩阵是MATLAB里的吗??
⑷ 一个矩阵编程的问题
有些条件说的不清楚,希望明确一下:
1、“特征值矩阵”这个说法不常见,是不是指对角阵,其对角线元素为Y的特征值?
2、我的理解:其实要点在于确定U,使得对角阵左乘以U,右乘以U',得到的结果Y满足上三角或下三角且对角线元素均为1?
3、对U有没有什么要求?
⑸ C语言 矩阵变换编程
for(i)循环的i是相同数据组成的矩形框的层号。
for(j)循环的j是矩形框顶行和底行的列号(i列到N - 1 - i列)。该循环显然是填写行的。
for(k)循环的k是矩形框左列和右列的行号(i行到N - 1 - i行)。该循环显然是填写列的。
看看代码:
for(i=0;i<N;++i)
for(j=0;j<N;++j;
a[i][j]=N*i+j;
每一个i都对应N个j(0 -- N - 1),i是行索引,j是列索引,显然是按行操作的
for(i=0;i<N;++i)
for(j=0;j<N;++j;
a[j][i]=N*i+j;
每一个i都对应N个j(0 -- N - 1),j是行索引,i是列索引,显然是按列操作的
从以上分析可知,二维数组的两个索引的变化方式的不同,决定了操作方式的不同。第一维(左边的索引)一次变化对应第二维多次变化时,就是按行操作,相反,第一维(左边的索引)多次次变化对应第二维一次变化时,就是按列操作。
⑹ 矩阵编程
还是用指针比较好,灵活,方便,只是在使用时要注意控制好。
⑺ C语言:编程 矩阵
#include<stdio.h>
void main()
{ int a[4][2],b[2][4],i,j;
printf("键盘输入一个4行2列的矩阵\n");
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<2;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);//按楼主意愿,并非定义同时初始化
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<2;j++)
b[j][i]=a[i][j];
for(i=0;i<2;i++)
{ for(j=0;j<4;j++)
printf("%d ",b[i][j]);
printf("\n");
}
}
⑻ 计算机编程中矩阵乘法有什么用
线性代数是计算机特别是图形学中很重要的数学工具。3D游戏和CAD中的三维透视,科学计算中的方程组求解都需要用矩阵,人工智能中的人脑模型,都需要用矩阵算法中的加法,减法,乘法和除法(左除和右除)
⑼ 矩阵计算编程,急急
#include "stdio.h"
main()
{
int a[4][3]={0};
int b[4][3]={0};
int sum[4][3]={0};
int cha[4][3]={0};
int i,j;
printf("两矩阵的和为:\n");
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;i<3;j++)
{
sum[i][j]=a[i][j]+b[i][j];
cha[i][j]=a[i][j]-b[i][j];
printf("%d\t",sum[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("两矩阵的差为:\n");
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;i<3;j++)
printf("%d\t",cha[i][j]);
printf("\n");
}
getch();
}
⑽ 矩阵 编程 在线等
matlab编的 供借鉴
A=zeros(10,10);
for i=1:10
A(i,i)=1;
A(i,1)=1;
end
for i=3:10
for j=2:i-1
A(i,j)=A(i-1,j-1)+A(i-1,j);
end
end
A
A =
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 2 1 0 0 0 0 0 0 0
1 3 3 1 0 0 0 0 0 0
1 4 6 4 1 0 0 0 0 0
1 5 10 10 5 1 0 0 0 0
1 6 15 20 15 6 1 0 0 0
1 7 21 35 35 21 7 1 0 0
1 8 28 56 70 56 28 8 1 0
1 9 36 84 126 126 84 36 9 1
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