编程代码
‘壹’ 编程怎么做代码怎么用
编程就是一步一步搭桥让你走向目标的过程,代码就是中间的桥路。你要知道达到目标需要哪些代码,把这些代码一句句拼接起来。当这个目标十分遥远复杂时候,你要知道如何优化你的路线。
学编程开始要学习基本语法,大目标都是小语法拼接的。其实我们说话写文章本身也算一种编程。
‘贰’ 数控编程基本代码
1.数控编程指令——外圆切削循环
指令:G90X(U)_Z(W)_F_;
例:G90X40.Z40.F0.3;
X30.;
X20.;2.数控编程指令——端面切削循环
指令:G94X(U)_Z(W)_F_;
例如:G90X40.Z-3.5.F0.3;
Z-7.;
Z-10.;3.数控编程指令——外圆粗车循环
指令:G71U_R_;
G71P_Q_U_W_F_;
精车:G70P_Q_F_;
U每次进给量,
R每次退刀量,
P循环起始行号,
Q循环结束行号,
U精加工径向余量,
W精加工轴向余量。4.数控编程指令——端面粗车循环
指令:G72W_R_;
G72P_Q_U_W_F_;
精车:G70P_Q_F_;(字母含义同3)5.数控编程指令——固定形式粗车循环
指令:G73P_Q_I_K_U_W_D_F_;
I粗车是径向切除的总余量(半径值),
K粗车是轴向切除的总余量,
D循环次数,(其余字母含义同3).
6.数控编程指令——刀尖半径补偿指令
指令:G41
G01
G42
X(U)_Z(w)_;
G00
G40
注意:(1).G41,G42,G40指令不能与圆弧切削指令写在同一程序段内。(2).在调用新刀具前或更改刀具补偿方向时,必须取消前一个刀具补偿。字串6
(3).在G41或G42程序段后面加G40程序段,便可以取消刀尖半径补偿。7.数控编程指令——锥面循环加工
指令:G90X(U)_Z(W)_I_F_;
例如:G90X40.Z-40.I-5.F0.3;
X35.
X30.
I切削始点与圆锥面切削终点的半径差。8.数控编程指令——带锥度的端面切削循环指令
指令:G94X(U)_Z(W)_K_F_;
K端面切削始点至终点位移在Z方向的坐标值增量值。9.数控编程指令——简单圆弧加工
指令:G02
I_K_
X(U)_Z(W)_
F_;
G03
R_;10.数控编程指令——深空加工
指令:G74R_;
G74Z(W)_Q_;
R每次加工退刀量,
Z钻削总深度,
Q每次钻削深度,11.数控编程指令——G75指令格式
指令:G75R_;
G75X(U)_Z(W)_P_Q_R_F_;
R切槽过程中径向(X)的退刀量,
X最大切深点的X轴绝对坐标,
Z最大切深点的Z轴绝对坐标,
P切槽过程中径向(X)的退刀量(半径值),
Q径向切完一个刀宽后,在Z的移动量,
R刀具切完槽后,在槽底沿-Z方向的退刀量。12.数控编程指令——子程序调的用
指令:M98P****
****;
例如:M98P42000;
字串7
表明调用子程序2000两次。
M98P2;
表明调用2号程序一次。13.数控编程指令——等螺距螺纹切削指令
指令:G32(U)_Z(W)_F_;
X,Z为螺纹终点的绝对坐标,
例如:G32X29.Z-35.F2.;
G00X40.;
Z5.;
X28.2;
G32Z-35.F0.2;
G00X40.;
Z5.;
X28.2;14.数控编程指令——螺纹切削固定循环指令
指令:G92X(U)_Z(W)_R_F_;
R=0时切削圆柱螺纹。
例如:G92X29.Z-35.F0.2;
X28.2;
X27.6;
X27.4;15.数控编程指令——多线螺纹切削指令
指令:X(U)_Z(W)_F_P_;
F长轴方向的导程。
P螺纹线数和起始角。
例如:G33X34.Z-26.F6.P2=0;
G01X28.F0.2;
G00Z8.;
G01X34.F0.2;
G33Z-26.F6.P2=18000;
G01X28.F0.2;
G00Z8.;16.数控编程指令——G76指令格式
指令:G76GmraQ_R_;
G76X(U)_Z(W)_R_P_Q_F_;
m精加工重复次数,
r倒角量,
a螺纹刀尖角度,
Q最小被吃刀量(半径值),单位为微米。
R精加工余量(半径值),单位为毫米。
G76X(U)_Z(W)_R_P_Q_F_;
R螺纹半径值(半径值),
P螺纹牙深(半径值),单位为微米。
Q第一次切削深度(半径值),单位为微米。
F螺纹导程。单位为毫米。17.数控编程指令——变导程螺纹加工(G34)
指令:G34
X(U)_Z(W)_F_K_;
F长轴方向导程,单位为毫米
K主轴每转导程的增量或减量,单位为毫米每转。
‘叁’ 计算机编程代码是
<html>
<head>
<title>计算器</title>
<script language="javascript">
var sum1;//储存数字1!
var sum2;//储存数字2!
var sum3=" ";//储存运算符!
var isnew=false;//是否显示新操作数
var sum4=" ";//储存结果的值!function show(message)
{
if (!isnew)
{
if (document.getElementById("taglespace").value =="0")
{
document.getElementById("taglespace").value=message;//第一次是0,所以就走这里
}
else
{
//alert("dfasdfasdf");
document.getElementById("taglespace").value=document.getElementById("taglespace").value+message;
//因为massage的值被第一次点击的时候改变了,所以不等于0
}
}
else
{document.getElementById("taglespace").value=message;
isnew=false;
}}function yunsuan(op)//计算
{sum1=document.getElementById("taglespace").value;//把第一个值给sum1储存起来
sum3=op;//储存运算符
isnew=true;////是否显示新操作数}
function dengyu()//等于
{sum2=document.getElementById("taglespace").value;//因为这个值已经被第二次输入的值覆盖了,所以这个是第二次的值!sum4=eval(sum1+sum3+sum2);//eval作用是把数值1。运算符和数值2计算出来document.getElementById("taglespace").value=sum4;//然而在屏幕上重新输出结果
isnew=true;//是否显示新操作数
}
function xo()//清零
{
document.getElementById("taglespace").value=0;//这个显示值等于0,是因为把值改成0了,所以显示的值也是0
isnew=false;//应该是不要重新显示数值
}</script>
</head>
<body>
<form name="nameform">
<table border="1" width="250" height="150" align="center"><tr>
<th colspan="4">
<input type="text" name="daan" size="30" id="taglespace" value="0">
</th>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="one" value=" 1 " onclick="show(1)">
</td>
<td>
<input type="button" name="two" value=" 2 " onclick="show(2)">
</td>
<td>
<input type="button" name="three" value=" 3 " onclick="show(3)">
</td>
<td>
<input type="button" name="plus" value=" + " onclick="yunsuan('+')">
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="four" value=" 4 " onclick="show(4)">
</td>
<td>
<input type="button" name="five" value=" 5 " onclick="show(5)">
</td>
<td>
<input type="button" name="six" value=" 6 " onclick="show(6)">
</td>
<td>
<input type="button" name="minus" value=" - " onclick="yunsuan('-')">
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="seven" value=" 7 " onclick="show(7)">
</td>
<td>
<input type="button" name="eight" value=" 8 " onclick="show(8)">
</td>
<td>
<input type="button" name="nine" value=" 9 " onclick="show(9)">
</td>
<td>
<input type="button" name="cheng" value=" * " onclick="yunsuan('*')">
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="zero" value=" 0 " onclick="show(0)">
</td>
<td>
<input type="button" name="qingling" value=" C " onclick="xo()">
</td>
<td>
<input type="button" name="amount" value=" = " onclick="dengyu()">
</td>
<td>
<input type="button" name="chu" value=" / " onclick="yunsuan('/')">
</td>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html> 复制就行了
‘肆’ 电脑简单编程代码
常见的电脑主板故障代码含义表,建议大家收藏起来备用。
1. 由一系列代码(不含“00”和“FF”)到“FF”或“00”,则主板自检已通过,OK。
2. 出“00”,且不变码,则为主板没有运行,查CPU坏否、CPU跳线、或CPU设置正确否、电源正常否、主板电池等处有否发霉?
3. 如果您在CMOS中设置为不提示错,则遇到非致命性故障时,诊断卡不会停下来而接着往后走一直到“00”,解决方法为更改CMOS设置为提示所有错误再开机,这时若有非致命故障则停住,再根据代码排错。
01
处理器测试1,处理器状态核实,如果测试失败,循环是无限的。试换CPU,查CPU跳线或CPU设置错否?
02
确定诊断的类型(正常或者制造)。如果键盘缓冲器含有数据就会失效。试查主板中与键盘相关电路及键盘本身。
03
清除8042键盘控制器,发出TEST-KBRD命令(AAH)。查键盘内部电路及软件。
04
使8042键盘控制器复位,核实TESTKBRD。查主板中键盘接口电路。
05
如果不断重复制造测试1至5,可获得8042控制状态。查主板中键盘控制电路。
06
使电路片作初始准备,停用视频、奇偶性、DMA电路片,以及清除DMA电路片,所有页面寄存器和CMOS寄存器的工作。查主板中与DMA相关的电路。
07
处理器测试2,核实CPU寄存器的工作。查CPU是否插好,或CPU坏,或CPU跳线等设置有错否。
08
使CMOS计时器作初始准备,正常地更新计时器的循环。查主板中CMOS电路及芯片。
09
EPROM检查总和且必须等于零才通过。查主板的BIOS电路及芯片。
0A
使视频接口作初始准备。查与显卡有关的电路。
0B
测试8254芯片的DMA通道0。查主板中键盘控制电路及键盘中的控制电路。
0C
测试8254通道1。查键盘中的控制电路。
0D
1、 检查CPU速度是否与系统时钟匹配。查CPU跳级及CMOS中关于CPU参数的设置。
2、 检查控制芯片已编程值是否符合初设置。
3、 视频通道测试,如果失败,则鸣喇叭。
0E
测试CMOS停机字节。查主板中CMOS芯片及电路。
0F
测试扩展的CMOS。
10
测试DMA通道0。查主板中DMA芯片及电路。
‘伍’ 简单计算机编程代码
简单计算机编程代码就是计算机编程代码过程比较简单,代码命令比较少
‘陆’ 求c语言编程代码
#include <stdio.h>
int find_min(int *p)
{
int result,i=0;
result=i;
for(;i<10;i++)
{
if (p[result]>p[i]) result=i;
}
return result;
}
void del_one(int *p,int num)
{
int i;
for(i=num;i<10;i++)
{
p[i]=p[i+1];
}
}
main()
{
int a[10],i;
for(i=0;i<10;i++)
scanf("%d",&a[i]);
del_one(a,find_min(a));
for(i=0;i<9;i++)
printf("%d,",a[i]);
}
‘柒’ 编程代码
今天也是闲来无事,就多少给你写点c语言的吧,自己也顺便回忆下!
1,数据类型:char,short,int,long,float,double,byte,boolean,unsigned,struct,union,enum。
2,存储类别:auto,static,register,extern。
3,函数定义:形式为:存储类别 数据类型 函数名(参数列表){函数体}
例如: static int max(int x,int y){int z; z=x>y?x:y; return z;}
4,语句:
条件控制语句:if(表达式)语句1 else 语句2
循环语句:while(表达式);do 语句 while (表达式);
for(表达式1;表达式2;表达式3){};
分支:switch(表达式){case 常量表达式1:语句1;case 常量表 达式2:语句2;…………default 语句n+1;}
5,预处理命令:
#define 宏名 字符串
#define 宏名(参数1,参数2,…………参数n)字符串
#undef 宏名
#include “文件名”
#if 常量表达式
#ifdef 宏名
#ifndef宏名
#else
#endif
6,函数,
数学函数 如:abs,acos,max,log,
字符函数和字符串函数:strcat ,strcmp,strlen,tolower等
输入输出函数;scanf,printf,write,puts,read,open等
7动态存储分配函数:calloc,free,malloc,free,realloc;
好了,就写这么多了。其实我想说,如果只是对电脑编程有点兴趣,还是算了,去做做其他有意义的事吧,别浪费时间。
‘捌’ 什么是编程如何编写一个程序
设计环境 程序也就是指令的集合,它告诉计算机如何执行特殊的任务。
编写设计环境 程序是一项系统而繁琐的工作,它不仅需要程序设计人员具有一定的功底,更需要有良好的编程习惯和风格。良好的编程习惯和风格不仅可以使程序代码更易于读懂和修改,更重要的是,它可以使程序的结构更加合理,有助于提高程序的执行效率。
对我们要使用程序设计手段去解决的问题进行系统地分析,了解程序是做什么的,要达到一种什么样的效果等。 结构设计:也就是对程序的整体框架进行设计,设计出我们需要使用的模块等等,并画出流程图。
用户界面设计:在此,我们要设计出用于与用户交互的输入输出界面。
代码设计:在这个步骤中,我们要进行代码的编写。
调试:对程序中正在发生或可能发生的各种错误进行处理。
维护:通俗地说,维护就是对程序进行升级,对原有错误进行修改。
‘玖’ 求编程代码
GSK980TA/D编程教材
《一》编程的基本概念
《二》常用G代码介绍
《三》单一固定循环
《四》复合型固定循环
《五》用户宏程序
《六》螺纹加工
《七》T代码及刀补
《八》F代码及G98、G99
《九》S代码及G96、G97
(注意:本教材仅供学习参考,实际操作编程时应以广数GSK980T车床数控系统使用手册为准)
2007年9月
《一》 编程的基本概念:
一个完整的车床加工程序一般用于在一次装夹中按工艺要求完成对工件的加工,数控程序包括程序号、程序段。
(一) 程序号:相当于程序名称,系统通过程序号可从存储器中多个程序中识别所要处理的程序,程序号由字母O及4位数字组成。
(二) 程序段:相当于一句程序语句,由若干个字段组成,最后是一个分号(;)录入时在键入EOB键后自动加上。整个程序由若干个程序段构成,一个程序段用来完成刀具的一个或一组动作,或实现机床的一些功能。
(三) 字段(或称为字):由称为“地址”的单个英语字母加若干位数字组成。根据其功能可分成以下几种类型的字段:
▲程序段号:由字母N及数字组成,位于程序段最前面,主要作用是使程序便于阅读,可以省略,但某些特殊程序段(如表示跳转指令的目标程序段)必须标明程序段号。
为了便于修改程序时插入新程序段,各句程序段号一般可间隔一些数字(如N0010、N0020、N0030)。
▲ 准备功能:即G代码,由字母G及二位数字组成,大多数G代码用以指示刀具的运动。(如G00、G01、G02)
▲ 表示尺寸(坐标值)的字段:一般用在G代码字段的后面,为表示运动的G代码提供坐标数据,由一个字母与坐标值(整数或小数)组成。字母包括:
表示绝对坐标:X、Y、Z
表示相对坐标:U、V、W
表示园心坐标:I、 J、 K
(车床实际使用的坐标只有X、Z,所以Y、V、J都用不着)
▼表示进给量的字段:用字母F加进给量值组成,一般用在插补指令的程序段中,规定了插补运动的速度。
▼S代码:表示主轴速度的字段。用字母S加主轴每分钟转速(或主轴线速度:米/分)组成。
▼T代码:表示换刀及刀补
▼辅助功能:用字母M及二位数字组成,表示机床的开、停等。本机床的主要有效M代码为:
M03:主轴正转。 M04:主轴反转。 M05:主轴停。
M08:开冷却液。 M09:关冷却液。
M00:程序暂停。(暂停后可按“循环起动”按钮继续运行)
M30:程序结束。一个程序的最后一个程序段通常用M30来结束程序。
控制尾架及卡盘的M代码本机床无效。
▼其他特殊用途的字段,主要用在一些螺纹车削、循环车削的G代码后面,及用户宏程序中。
《二》 常用G代码介绍
(一) 基本知识
G代码的主要功能:直接控制刀具运动。
3个基本概念:
▲插补:数控机床上,刀具根据指令,沿X轴及Z轴的进给运动。运动轨迹有:
Z方向的直线----用于车园柱面
X方向的直线----用于车端面
钭直线-------------用于车园锥面
园弧----------------用于车球面
插补运动的实质,即车床数控加工的基本原理:刀具根据数控系统的指令,沿X轴及Y轴方向分别移动微小的一段距离,刀具的实际移动方向为X、Y二个方向的合成,一连串的这种移动组成了刀具的运动轨迹。
最基本的插补指令:G01、G02、G03
▲ 模态代码与非模态代码
模态代码:程序中的有关字段一经设置后,在以后的程序段中一直有效,如继续保持该状态,不必重新设置。
非模态代码,即一次性代码,只在本程序段有效。
所有的G代码可分为模态与非模态
▲ G代码的分组:共四个组
①00组:属一次性代码,主要包括二大类:
1、 指令本身性质为一次性的,如G50(坐标系设定),G04(暂停)。
2、 复合型固定循环,G70—G76,一条指令要重复循环多次。
②01组:用得最多的一组,主要用于刀具的移动。主要包括以下几类:
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