vc编译开关
‘壹’ VC++怎样关闭和打开调试器
#ifndefNDEBUG//这里会在Debug配置下执行,直到#endif
NDEBUG 是标准的预定义宏,默认在Release版本下。
_DEBUG是Debug版本下的预定义标准宏。Debug模式下没有NDEBUG这个宏。
因此,你这个程序,只要切换不同的编译模式即可实现“开关”了。
切换方法:
你可以在Build工具条的组合框上选择切换Release/Debug(如果工具条上没有,在工具条空白处右键,选中Build),也可以在Build(组建)菜单的Set Active Configuration中切换。
注意,切换后要重新编译,因为两个模式下,编译的路径不同,生成的文件也不同。
‘贰’ VC++编译和组建按钮变灰,无法继续调试!请问各位大侠怎么办
这是VC++6.0的BUG,相信很多人都遇到过,这也是让我非常不爽的地方,当VC++编译和组建按钮变灰的时候,只能调出任务管理器把它强制关掉,再打开项目,相信没有人会一直等下去(此时建议多按几次保存或把最近修改过的文件拷出来,虽然每次组建都会保存,但如果你修改得比较多,之前没有保存,有可能会丢失最近的修改)可以使用vs2005或都vs2008替换vc++来解决这个问题,但vs2005和vs2008由于加入了.net框架的东西,使得IDE变得非常庞大,启动或编译会有点慢,所以一般的小程序小项目,我还是不得不选择vc++,而且用得也比较熟了,所以有时候还是得忍一忍它。。。
‘叁’ VC中的编译工具栏没有了怎么跳出来
在工作栏的空白处,点右键,选择Build, 如果是中文版的话,应该是 “编译”
‘肆’ 为什么每次编译VC++程序都会弹出1083错误fatal error C1083: Cannot open
要想弄明白出现问题的原因还是先了解一下pch文件吧,参考一下资料:
预编译头文件(一般扩展名为.PCH),是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件(.PCH)里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--甚至可以是inline函数,只它们在整个工程中是较为稳定的,即在工程开发过程中不会经常被修改的代码.
为什么需要预编译头文件?一言以蔽之:提高编译速度.一般地,编译器以文件为单位编译,如果修改了一工程中的一个文件则所有文件都要重新编译,包括头文件里的所有东西(eg.Macro宏,Preprocessor预处理),而VC程序中,这些头文件中所包括的东西往往是非常大的,编译之将占很长的时间.但它们又不常被修改,是较稳定的,为单独的一个小文件而重新编译整个工程的所有文件导致编译效率下降,因此引入了.PCH文件.
如何使用预编译头文件以提高编译速度?要使用预编译头文件,必须指定一个头文件(.H),它包含我们不会经常修改的代码和其他的头文件,然后用这个头文件(.H)来生成一个预编译头文件(.PCH)VC默认的头文件就是StdAfx.h,因为头文件是不能编译的,所以我们还需要一个.CPP文件来作桥梁,VC默认的文件为StdAfx.cpp,这个文件里只有一句代码就是:#include "StdAfx.h".接下来要用它生成.PCH文件,涉及到几个重要的预编译指令:/Yu,/Yc,/Yx,/Fp.简单地说,/Yc是用来生成.PCH文件的编译开关.在Project->setting->C/C++的Category里的Precompiled Header,然后在左边的树形视图中选择用来编译生成.PCH文件的.CPP文件(默认即StdAfx.cpp)你就可以看到/Yc这个开关,它表示这个文件编译了以后是否生成.PCH文件(可能/Yc的c表示create)./Fp指令指定生成的.PCH文件的名字及路径(可能/Fp的p代表path)./Yu的u即use使用,工程中只要包括了.H文件的文件都会有这个/Yu指令.如果选择自动Automatic...的话则原来为/Yc的地方就换成了/Yx指令.如果选择自动,则每次编译时编译器会看以前有没有生成过.PCH文件,有则不现生成否则就再次编译产生.PCH文件.
注意:
A,实际上,由Appzard项目向导生成的默认的头文件及CPP文件StdAfx.h和StdAfx.cpp可以是任何名字的.原因很简单.但如果你要这样做就要记得修改相应的Project->setting...下的几个预编译指令(/Yc,/Yu,/Yx,/Fp)的参数.
B.在任何一个包括了将要预编译的头文件而使用了.PCH文件的工程文件的开头,一定必须要是在最开头,你要包含那个指定生成.PCH文件的.H文件(通过.CPP文件包括,默认为StdAfx.cpp),如果没包括将产生我最开头产生的错误.如果不是在最开头包括将产生让你意想不到的莫名其妙错误,如若不信,盍为试之?
C.预编译文件.PCH生成之很耗时间,而且生成之后它也很占磁盘空间,常在5-6M,注意项目完成之后及时清理无用的.PCH文件以节约磁盘空间.
D.如果丢了或删了.PCH文件而以后要再修改工程文件时,可将指定的/Yc的.CPP文件(默认为StdAfx.cpp)重新编译一次即可再次生成.PCH文件,不用傻傻的按F7或Rebuild All
本来想结合你的问题给你整理一下,呵呵 没有时间了,你看了上面的资料还处理不了,继续提问吧。
‘伍’ vc++使用编译开关(编译器选心)
打开工程属性->C/C++->预处理指令->把你的编译开关所用的关键字加入到预处理定义栏里。
见截图。
‘陆’ vc的各编译选项都是什么意思
VC编译选项
/Od 禁用优化(默认值) disable optimizations (default)
/Ox 最大化选项。(/Ogityb2 /Gs) maximum opts. (/Ogityb1 /Gs)
/Og 启用全局优化 enable global optimization
/Oy[-] 启用框架指针省略 enable frame pointer omission
/Oi 启用内建函数 enable intrinsic functions
-代码生成-
/G3 为 80386 进行优化 optimize for 80386
/G4 为 80486 进行优化 optimize for 80486
/GR[-] 启用 C++ RTTI enable C++ RTTI
/G5 为 Pentium 进行优化 optimize for Pentium
/G6 为 Pentium Pro 进行优化 optimize for Pentium Pro
/GX[-] 启用 C++ 异常处理(与 /EHsc 相同) enable C++ EH (same as /EHsc)
/EHs 启用同步 C++ 异常处理 enable synchronous C++ EH
/GD 为 Windows DLL 进行优化 optimize for Windows DLL
/GB 为混合模型进行优化(默认) optimize for blended model (default)
/EHa 启用异步 C++ 异常处理 enable asynchronous C++ EH
/Gd __cdecl 调用约定 __cdecl calling convention
/EHc extern“C”默认为 nothrow extern "C" defaults to nothrow
/Gr __fastcall 调用约定 __fastcall calling convention
/Gi[-] 启用增量编译 enable incremental compilation
/Gz __stdcall 调用约定 __stdcall calling convention
/Gm[-] 启用最小重新生成 enable minimal rebuild
/GA 为 Windows 应用程序进行优化 optimize for Windows Application
/Gf 启用字符串池 enable string pooling
/QIfdiv[-] 启用 Pentium FDIV 修复 enable Pentium FDIV fix
/GF 启用只读字符串池 enable read-only string pooling
/QI0f[-] 启用 Pentium 0x0f 修复 enable Pentium 0x0f fix
/Gy 分隔链接器函数 separate functions for linker
/GZ 启用运行时调试检查 enable runtime debug checks
/Gh 启用钩子函数调用 enable hook function call
/Ge 对所有函数强制堆栈检查 force stack checking for all funcs
/Gs[num] 禁用堆栈检查调用 disable stack checking calls
-输出文件-
/Fa[file] 命名程序集列表文件 name assembly listing file
/Fo 命名对象文件 name object file
/FA[sc] 配置程序集列表 configure assembly listing
/Fp 命名预编译头文件 name precompiled header file
/Fd[file] 命名 .PDB 文件 name .PDB file
/Fr[file] 命名源浏览器文件 name source browser file
/Fe 命名可执行文件 name executable file
/FR[file] 命名扩展 .SBR 文件 name extended .SBR file
/Fm[file] 命名映射文件 name map file
-预处理器-
/FI 命名强制包含文件 name forced include file
/C 不吸取注释 don't strip comments
/U 移除预定义宏 remove predefined macro
/D{=|#} 定义宏 define macro
/u 移除所有预定义宏 remove all predefined macros
/E 将预处理定向到标准输出 preprocess to stdout
/I 添加到包含文件的搜索路径 add to include search path
/EP 将预处理定向到标准输出,不要带行号 preprocess to stdout, no #line
/X 忽略“标准位置” ignore "standard places"
/P 预处理到文件 preprocess to file
-语言-
/Zi 启用调试信息 enable debugging information
/Zl 忽略 .OBJ 中的默认库名 omit default library name in .OBJ
/ZI 启用调试信息的“编辑并继续”功能 enable Edit and Continue debug info
/Zg 生成函数原型 generate function prototypes
/Z7 启用旧式调试信息 enable old-style debug info
/Zs 只进行语法检查 syntax check only
/Zd 仅要行号调试信息 line number debugging info only
/vd{0|1} 禁用/启用 vtordisp disable/enable vtordisp
/Zp[n] 在 n 字节边界上包装结构 pack structs on n-byte boundary
/vm 指向成员的指针类型 type of pointers to members
/Za 禁用扩展(暗指 /Op) disable extensions (implies /Op)
/noBool 禁用“bool”关键字 disable "bool" keyword
/Ze 启用扩展(默认) enable extensions (default)
- 杂项 -
/?, /help 打印此帮助消息 print this help message
/c 只编译,不链接 compile only, no link
/W 设置警告等级(默认 n=1) set warning level (default n=1)
/H 最大化外部名称长度 max external name length
/J 默认 char 类型是 unsigned default char type is unsigned
/nologo 取消显示版权消息 suppress right message
/WX 将警告视为错误 treat warnings as errors
/Tc 将文件编译为 .c compile file as .c
/Yc[file] 创建 .PCH 文件 create .PCH file
/Tp 将文件编译为 .cpp compile file as .cpp
/Yd 将调试信息放在每个 .OBJ 中 put debug info in every .OBJ
/TC 将所有文件编译为 .c compile all files as .c
/TP 将所有文件编译为 .cpp compile all files as .cpp
/Yu[file] 使用 .PCH 文件 use .PCH file
/V 设置版本字符串 set version string
/YX[file] 自动的 .PCH 文件 automatic .PCH
/w 禁用所有警告 disable all warnings
/Zm 最大内存分配(默认为 %) max memory alloc (% of default)
-链接-
/MD 与 MSVCRT.LIB 链接 link with MSVCRT.LIB
/MDd 与 MSVCRTD.LIB 调试库链接 link with MSVCRTD.LIB debug lib
/ML 与 LIBC.LIB 链接 link with LIBC.LIB
/MLd 与 LIBCD.LIB 调试库链接 link with LIBCD.LIB debug lib
/MT 与 LIBCMT.LIB 链接 link with LIBCMT.LIB
/MTd 与 LIBCMTD.LIB 调试库链接 link with LIBCMTD.LIB debug lib
/LD 创建 .DLL Create .DLL
/F 设置堆栈大小 set stack size
/LDd 创建 .DLL 调试库 Create .DLL debug libary
/link [链接器选项和库] [linker options and libraries]
‘柒’ 如何在VC中编译代码时,通过传入宏开关值得到不同的软件版本
工程的选项中加入你的开关
然后再代码中
#ifdef XXX
#endif
‘捌’ VC++6.0中的两个编译按钮有什么区别
第一个是Compile,是编译,编译当前显示的文件
第二个是Build,是编译工程内所有需编译文件并连接编译好的obj文件,生成可执行程序。
‘玖’ vc上怎么调试c#release版程序
Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
Debug
和
Release
的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd
/Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起
Release
版错误,在此不讨论)
Debug
版本
参数
含义
/MDd
/MLd
或
/MTd
使用
Debug
runtime
library
(调试版本的运行时刻函数库)
/Od
关闭优化开关
/D
"_DEBUG"
相当于
#define
_DEBUG,打开编译调试代码开关
(主要针对assert函数)
/ZI
创建
Edit
and
continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译
/GZ
可以帮助捕获内存错误
/Gm
打开最小化重链接开关,
减少链接时间
Release
版本
参数
含义
/MD
/ML
或
/MT
使用发布版本的运行时刻函数库
/O1
或
/O2
优化开关,使程序最小或最快
/D
"NDEBUG"
关闭条件编译调试代码开关
(即不编译assert函数)
/GF
合并重复的字符串,
并将字符串常量放到只读内存,
防止被修改
实际上,Debug
和
Release
并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。
OK,知道了这些,谁还会说RELEASE版本不能调试?
只需要设置相应编译环境,RELEASE同样可以像DEBUG版本设置断点,查看参数。
步骤如下:
1、在Project
Settings里选Settings
For为All
Configurations。
2、在C/C++标签中,Debug
info
选
Program
Database。
3、在Link
标签中,Category选
Debug,选中Debug
info
复选框和Microsoft
format。
现在就可以像在Debug版本中那样设置断点进行测试了,但是记住,Release版本由于代码优化,有些变量是观察不到的,行的运行顺序可能也会不同。