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编译xaml

发布时间: 2022-09-20 13:16:46

1. XAML是否有调试模式条件编译指令

你好,
与if类似的条件编译指令为#if和#ifdef。 条件编译指令属于预编译语句,即编译器在执行编译工作时

2. 什么是XAML简单给我说一下吧

简介也就是说在开发一个应用程序时,我们可以将开发工作分成开发人员和设计人员两个团体分别进行,各自负责后台程序代码逻辑和前台程序界面的设计,这样就使得开发人员和设计人员之间的协作更通畅,也极大地发挥了他们的专长。 提示: XAML的发音为"Zamel"(有些人读做"zammel"),笔者经常开玩笑地将其读成"折磨"。虽然XAML包含了许多新规则、元素和语法,但是我并不认为学习它是一个折磨人的过程。只要读者稍微具备一些HTML基础知识,就可以快速地掌握XAML中的大部分内容。如今在WPF的官方网站上已经提供了一些很实用的工具,可以将其他格式的图形文件转换为XAML文件的形式。例如我们就可以将3DMax制作出的3D动画转换为XAML,这样WPF程序就可以直接通过转换好的XAML文件产生和3DMax制作出的3D动画相一致的效果。 编辑本段优点 XAML简化了.Net Framework 3.0 编程模式上的用户界面创建过程,使用XAML开发人员可以对WPF程序的所有用户界面元素(例如文本、按钮、图像和列表框等)进行详细的定置,同时还可以对整个界面进行合理化的布局,这与使用HTML非常相似。但是由于XAML是基于XML的,所以它本身就是一个组织良好的XML文档,而且相对于HTML,它的语法更严谨、更明确。预计以后大部分的XAML都可由相应的软件自动生成,就如同我们现在制作一个静态页面时,几乎不用编写任何HTML代码就可以直接通过Dreamweaver软件生成一个美观的页面。但是最初通过手动编写XAML代码将是一次绝佳的学习体验,虽然实现的过程繁杂了些,但是将加深您对XAML语法和各个元素的理解。 大多数的WPF程序可能同时包含程序代码和 XAML。我们可以使用XAML定义应用程序的初始界面,而后才编写相应的功能实现代码。我们可以将逻辑代码直接嵌入到一个XAML文件中,也可以将它保留在一个单独的文件中。实际上,能够用XAML实现的所有功能我们都可以使用程序代码来完成。因此,我们根本无需使用任何的XAML就可以创建一个完好的WPF程序。一般来说,程序代码的优势在于流程处理和逻辑判断,而不是界面的构建上。而XAML则是集中关注于界面的编程,我们可以将它和其它的.NET语言配合使用,从而构建出一个功能完善、界面美观的WPF程序。XAML是一种纯正的、用来描述用户界面构成元件和编排方式的标记语言。尽管有部分的XAML语法具备程序设计语言的特性(例如XAML中的Trigger和TRansform),但是XAML并不是一种用于程序设计的语言,它的功能也不是为了执行应用程序逻辑。 微软推荐XAML被编译成BAML(Binary Application Markup Language-二进制语言程序标记语言)。XAML和BAML都可以被WPF解析,并且将以一种和HTML相似的方式进行界面的呈现。但是和HTML不同的是,XAML是强类型化的。也就是说,HTML会忽略那些它不能识别的元素和属性,而XAML必须在识别所有的元素和属性的情况下,才对页面进行呈现。尽管在XAML中各个属性都是以一个个的字符串(例如Background)表示的,但是这些字符串实际上代表的是WPF中的对象,只有被WPF识别的对象才可以作为元素的属性,所以我们说XAML是强类型化的。 编辑本段XAML并不是HTML 还有一点是我们反复强调的,XAML并不是HTML。尽管XAML在元素的声明、程序样式的设置和指定事件处理程序上都和HTML非常类似,但是XAML是基于XML的,它是WPF的外在表现形式。而HTML主是一种标记语言,仅仅是用来为浏览器呈现页面内容。XAML除了用来呈现信息和请求用户输入等基本的功能外,它还包含了一些高级的特性,例如它提供了对动画和3D众多方面的支持。 XAML是可扩展的,正如它的名字指明的那样。开发人员可以创建自定义的控件、元素和函数来扩展XAML。而且由于XAML各元素在本质上就是WPF类的映射,所以开发人员可以很轻松地使用面向对象的技术对XAML元素进行扩展。也就是说我们可以开发一些自定义控件和组合元素,并将它公开给用户界面设计人员和其它的开发人员使用。 XAML、Windows Presentation Foundation 和 Microsoft .NET Framework 3.0 XAML 是 Microsoft® Windows Presentation Foundation (WPF) 的一部分。WPF 是 Microsoft® .NET Framework 3.0 中处理基于 Windows 的应用程序或基于 Web 浏览器的客户端应用程序的可视外观的一类功能。基于 WPF 的应用程序可以在 Windows Vista? 上运行,也可以在安装了 Microsoft .NET Framework 3.0(如果是基于 Web 浏览器的客户端应用程序,还需要安装 Internet Explorer 7.0)的早期版本的 Windows 上运行。 编辑本段应用 WPF 借助 XAML 来利用标记而不是编程语言(如 C#)来构造精美逼真的用户界面 (UI)。您可以通过定义控件、文本、图像、形状、动画等各种元素,完全采用 XAML 来制作详尽的 UI 文档。由于 XAML 是声明性语言(类似于 HTML),因此如果需要向应用程序中添加运行时逻辑,则需要添加代码。例如,如果应用程序仅使用 XAML,您不仅可以创建并动态显示 UI 元素,还可以对这些元素加以配置令其以受限方式响应用户输入(通过使用事件触发器)。但是,在不添加代码的情况下,该应用程序将不能执行和响应计算,也不能自行创建新的 UI 元素。XAML 应用程序的代码存储在不同于 XAML 文档的单独文件中。这种将 UI 设计与基础代码相脱离的方式,使得开发人员和设计人员能够更加密切地合作完成同一个项目,而不会延误各自的进度。 编辑本段XAML、代码和Expression Blend 在 Expression Blend 中,任何给定文档的 XAML 均存储在 .xaml 文件中。如果 XAML 文档有相应的基础代码,该代码将存储在文件名相同但另行添加 .cs 或 .vb 扩展名的文件中。例如,如果 XAML 文档名为“Window1.xaml”,则当代码的编程语言为 C# 时,代码隐藏文件名为“Window1.xaml.cs”。 在生成项目时,WPF 分析程序将读取该项目的 .xaml 文件,并报告所产生的任何错误。同样地,在 Expression Blend 中打开现有项目时,分析程序将读取项目文件夹中包含的 .xaml 文件,尝试分析元素并在“设计”视图中的美工板上显示文档。在这两种情况下,如果分析程序遇到错误,将禁用美工板,并且 Expression Blend 将显示一则错误消息,其中包含用于打开“XAML”视图的链接,以便您纠正该错误。分析错误也会报告在“结果”面板中的“错误”选项卡上。 编辑本段XAML在设计应用程序间发挥资源均衡作用 您可以从 Microsoft® Expression® Design 中将美术资源导出为 XAML,然后将该 XAML 作为资源导入到 Expression Blend 中,以便在 Expression Blend 项目中利用这些资源。其他一些设计应用程序也提供了各种将美术资源转换为 XAML 的工具。您可以在 Internet 上搜索受信任的站点所发布的转换工具。

3. xaml编译后在xap中什么形式

XAP文件是Silverlight 2应用程序编译打包后的一个文件,它是一个标准的zip压缩文件,包括了Silverlight 2应用程序所需的一切文件,如程序集、资源文件等。XAP文件是什么XAP文件是Silverlight 2应用程序编译打包后的一个文件,包括了Silverlight 2应用程序所需的一切文件,如程序集、资源文件等。这里的xap并没有任何特殊的意义,仅仅是Silverlight 2应用程序编译后生成文件的扩展名而已,本质上它是一个标准的zip压缩文件。我们可以修改.xap文件后缀为.zip文件,并用解压缩工具打开,可以看到其中包含的文件: 如何使用XAP文件xap文件的使用想必大家都已经熟知了,在ASP.NET页面中,我们可以使用Silverlight Control引用xap文件,如下代码所示: 注意Silverlight控件依赖于ScriptManager,因此在ASP.NET页面上必须要有一个ScriptManager控件。在HTML页面(或者PHP、JSP等)中,我们可以使用如下的方式: 这里的type="application/x-silverlight-2-b2" 指定了当前版本为Silverlight 2 Beta 2,后面的超链接指定了当用户的机器上没有安装Silverlight 2插件时的下载地址及显示的图片。 XAP文件如何执行一旦我们引用了一个xap文件,在应用程序运行时Silverlight插件将会下载该xap文件并在一个独立的子窗口中运行,如下图所示: XAP文件包含什么在本文一开始我们就说,XAP文件包含了Silverlight 2应用程序所需的一切文件,如程序集、资源文件等,但它至少会包含两个文件,一个是当前Silverlight应用程序的程序集,另一个是AppManifest.xaml文件。AppManifest.xaml文件相当于是一个清单(类似于库存单一样),如下代码所示:http://schemas.microsoft.com/client/2007/deployment" xmlns:x=" http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" EntryPointAssembly="XapFileExplain" EntryPointType="XapFileExplain.App" RuntimeVersion="2.0.30523.6"> <?XML:NAMESPACE PREFIX = [default] 它至少包括了如下几个方面的信息:1.应用程序入口点的程序集2.应用程序入口点的类型3.应用程序运行时的版本4.应用程序相关的所有程序集XAP文件如何生成XAP文件在Silverlight项目编译时由开发环境自动生成,一般情况下,不需要我们手工进行控制。这里大家可能会想到一个问题,如果打包在XAP文件中的程序集过多,会造成文件体积变大,有些程序集虽然我们在程序中用到了,但并不是一下载XAP文件就要用到,可能是某一特定的时刻才会用,那这样可不可以只打包一些必须的程序集,而其它的在需要时再下载呢?答案自然是肯定的。如我们程序中用到了System.Windows.Controls.Extended程序集,但我们又不想它打包在xap文件中,该如何做呢?可以通过设置程序集属性实现,如下图所示: 我们可以设置程序集的Copy Local属性为False,这样该程序集将不会打包在XAP文件中,等需要时我们可以在手工进行下载,如使用WebClient进行下载等。

4. WPF反编译之后的xaml如何恢复

先点上边的显示所有文件,排除的文件就会显示出来了,在文件上右击,选 “包括在项目中"

5. 反编译工具能看到XAML吗

1. 首先,手动创建一个WPF工程(WpfApplicationReflectorDemo)
2. 把生成的WpfApplicationReflectorDemo.exe 拖到ILSpy里
3. 点击 File -> Save Code...: 相应的代码会生成到指定地方。
4. 打开应用程序,并且编译它,此时程序会报如下错误。主要原因是缺少相应的WPF所必备的DLL--WindowsBase和PresentationCore。添加这两个dll之后程序会编译通过。
5. 这时我们还需要把相应的.XAML添加到应用程序中,我们在WpfApplicationReflectorDemo这个目录下添加与MainWindow.cs相关的MainWindow.xaml并且修改MainWindow.cs -->MainWindow.xaml.cs.与WPF的风格保持一致。这个时候我们需要把第二步看到的mainwindow.baml.中的内容添加到刚刚加入的MainWindow.xaml

6. 这时我们需要到MainWindow.xaml.cs去删除一些多余反编译出来的属性,字段和方法。并且在public class MainWindow加访问修饰符 partial
[GeneratedCode("PresentationBuildTasks", "4.0.0.0")]
internal TextBlock textBlock1;
private bool _contentLoaded;
public void InitializeComponent()
void IComponentConnector.Connect
7.添加App.xaml.去删除一些多余反编译出来的属性和方法.并且在public class App加访问修饰符 partial
[GeneratedCode("PresentationBuildTasks", "4.0.0.0")]
public void InitializeComponent()
7. 最后删掉mainwindow.baml

6. WPF编程宝典——C#2010版的目录

第1章 WPF概述
1.1 Windows图形演化
1.1.1 DirectX:新的图形引擎
1.1.2 硬件加速与WPF
1.2 WPF:高级API
1.2.1 Windows窗体将继续保留
1.2.2 DirectX也将继续保留
1.2.3 Silverlight
1.3 分辨率无关性
1.3.1 WPF单位
1.3.2 系统DPI
1.3.3 位图和矢量图形
1.4 WPF体系结构
1.5 WPF4
1.5.1 新特性
1.5.2 WPF工具包
1.5.3 VisualStudio2010
1.6 小结
第2章 XAML
2.1 理解XAML
2.1.1 WPF之前的图形用户界面
2.1.2 XAML变体
2.1.3 XAML编译
2.2 XAML基础
2.2.1 XAML名称空间
2.2.2 代码隐藏类
2.3 XAML中的属性和事件
2.3.1 简单属性与类型转换器
2.3.2 复杂属性
2.3.3 标记扩展
2.3.4 附加属性
2.3.5 嵌套元素
2.3.6 特殊字符与空白
2.3.7 事件
2.3.8 完整的EightBall示例
2.4 使用其他名称空间中的类型
2.5 加载和编译XAML
2.5.1 只使用代码
2.5.2 使用代码和未经编译的XAML
2.5.3 使用代码和编译过的XAML
2.5.4 只使用XAML
2.6 XAML2009
2.6.1 自动事件连接
2.6.2 引用
2.6.3 内置类型
2.6.4 高级的对象创建
2.7 小结
第3章 布局
3.1 理解WPF中的布局
3.1.1 WPF布局原则
3.1.2 布局过程
3.1.3 布局容器
3.2 使用StaCkPanel面板进行简单布局
3.2.1 布局属性
3.2.2 对齐方式
3.2.3 边距
3.2.4 最小尺寸、最大尺寸以及显式地设置尺寸
3.2.5 Border控件
3.3 wrapPanel面板和DockPanel面板
3.3.1 wrapPanel面板
3.3.2 DockPanel面板
……
第4章 依赖项属性
第5章 路由事件
第6章 控件
第7章 application类
第8章 元素绑定
第9章 命令
第10章 资源
第11章 样式和行为
第12章 形状、画刷和变换
第13章 几何图形和图画
第14章 效果和可视比对象
第15章 动画基础
第16章 高级动画
第17章 控件模板
第18章 自定义元素
第19章 数据绑定
第20章 格式化绑定的数据
第21章 数据视图
第22章 列表、网格和树
第23章 窗口
第24章 页面和导航
第25章 菜单、工具栏和功能区
第26章 声音和视频
第27章 3d绘图
第28章 文档
第29章 打印
第30章 与windows窗体的交互
第31章 多线程
第32章 插件模型
第33章 clickonce部署

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