ae粒子脚本制作
1. ae如何做粒子闪烁
你可以用ae里面自带的CC插件,CC粒子插件做这个效果,设置重量是0,生命值调节一下就可以出来闪烁效果了~~比较简单的~~~
2. 如何制作ae 粒子文字特效 不用插件就可以实现的。
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3. 这种AE粒子效果怎么做
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4. 如何利用ae制作粒子文字
利用ae制作粒子文字, 一般制作过程是: 1.创建文字并为其制作动画。
2.创建Disperse_Map合成
。
3.创建Form_Final合成。
4..添加Form特效并设置其属性值等即可。详见网上教程!
5. ae粒子这个特效怎么做
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6. ae的粒子效果怎么制作
分为系统自带的粒子和常用插件Particular粒子。
Particular插件粒子相对高级一点,网上有全套的教程,很容易找。
系统自带的粒子更简单一点,和Particular一样,新建一个图层,增加Particular效果,0键预览就可以看到粒子发出,粒子发射有体积,点,方向等发射范围,粒子可以调节速度,大小,形状,还可以自定义粒子,发射有旋转,空间可控,Particular高级一点就是灯光引导粒子,反弹,反弹发射等内容,此外还能增加景深以及阴影效果。就这些,无论是2d还是3d的粒子,参数几乎都差不多,3dsmax,maya粒子稍微高级一点,houdini更高级。
7. 如何编写ae脚本
1.创建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中进行的,所有我们先来讲一下如何创建一个合成。
创建合成命令可以在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addComp(合成名称,宽度, 高度, 像素长宽比,持续时间, 帧速率);
比如,我们想要创建一个叫“合成”的合成,分辨率是1280*720,时长是8秒,帧速率为25帧每秒,那么,我们就可以这么来写:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);
2.创建文件夹
创建文件夹命令也同样是在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addFolder("名字");
这里我们可以写一个小例子,比如,我们想创建一个叫“合成”、分辨率是1280*720、时长是8秒、帧速率为25帧每秒的合成以及一个叫“文件夹”的文件夹,我们需要将这个所创建出来的合成移动到新创建的文件夹当中,我们就可以这么来写:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夹");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令将新建的合成放入新建文件夹中newComp.parentFolder=newFolder;
js小知识:
1.var是声明变量,最先创建变量时需要在变量名前使用var进行声明,声明变量时可以不赋值,可以在使用的时候再赋值,如:
var num;num=1;
2.希望大家在刚开始的时候就养成良好的变量名书写规范,这里建议大家使用驼峰命名法(所谓驼峰命名法,就是变量中的从第二个单词开始,首字母需要大写,如:newComp)。这样可以大大提高代码的可读性,以及便于你自己及他人进行代码维护。
3.每句代码写完后,需要在该句末尾加 ; 号。
4.js中书写注释有2种方法: // 和 /* */ 。如果想要书写单行注释就可以使用//。如:
//这是一个单行注释
如果想要书写多行注释就可以使用 /* */ , /* */ 中间添加要写的注释内容。如:
/*
这是一个多行注释这是第二行这是第三行 */
3.获取所选择的合成
我们经常会对在选择的合成中进行一些操作,那么获取当前所选择的合成我们就需要这样来写:
var currentComp;// 获取当前所选中的对象currentComp = app.project.activeItem;// 判断当前所选中的对象是否是合成对象,如果是则返回frue,如果不是则返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}
这里activeItem是获取当前被选择的对象,但是当前被选择的对象有好多种,比如:当什么都没有选中时,他就是null,是个空对象,或者选中的是文件夹或者素材对象,所以我们这里需要判断一下。
js小知识:
1.instanceof运算符是用来判断一个对象是否属于这个类,返回值是一个真或假的布尔值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是当前所选择的对象是否是个合成。
2. if为判断语句,书写格式为:
if (判断条件) {
满足条件后执行的语句;} else {
不满足条件所要执行的语句;}
在以后的对选中的合成操作时,肯定需要先判断当前是否选中了合成,如何没选中,我们就弹出提示,如果已经选中,我们在进行后面的一系列操作,这时,我们可以把上面的判断封装为一个函数来方便后面的调用。
比如,我们要选择一个合成,如果是合成我们就返回当前所选择的合成名字,并将分辨率设置为1920*1080,如果所选择的不是合成,则返回“请选择合成”,我们可以这样来写:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("请选择合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}
8. AE 粒子做出来的形状怎么放人物上
1.打开软件AE,新建一个合成,在导入一段任务素材文件进来,在调整素材的“缩放”大小。
2、在选择图层在选择效果和键控Keylight。
3、再将AE粒子做出来的形状放在人物上创建预合成,在打开图层的三维开关就可以了。
9. AE粒子特效的视频怎么做啊
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10. AE如何编辑粒子特效
安装Trapcode Particular插件,在合成项目中新建一个固态层,应用这个插件就可以在AE编辑粒子特效了。