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怎么打包脚本

发布时间: 2022-09-20 04:45:32

① 如何使用AssetBundle打包脚本文件

打包AssetBundle的方法:
1.创建一个空的Prefab,命名Cube,然后创建一个Cube,将其拉到刚创建好的Prefab
2.新建一个脚本ExportAssetBundles.cs(代码来自官方文档),保存在Asset/Editor目录下

//在Unity编辑器中添加菜单
[MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection")]
static void ExportResourceRGB2()
{
// 打开保存面板,获得用户选择的路径
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "assetbundle");

if (path.Length != 0)
{
// 选择的要保存的对象
Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
//打包
BuildPipeline.BuildAssetBundle(Selection.activeObject, selection, path, BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets, BuildTarget.StandaloneWindows);
}
}

这时我们将看到Asset下面出现Build AssetBundle From Selection和Build Scene
3.选中预设Cube,运行Build AssetBundle From Selection。这时会弹出一个保存框,将其命名为cube.unity3d(这里为了测试方便,放在c盘。实际项目中,我们是需要将他们放在web服务器,供所有客户端下载更新)
4.新建一个场景scene1.unity,上面放置几个模型,然后保存
5.选中该场景,在之前的ExportAssetBundles.cs脚本中添加打包场景的函数,运行Assets->Build Scene,保存为scene1.unity3d(这里为了测试方便,也放在c盘)

[MenuItem("Assets/Save Scene")]
static void ExportScene()
{
// 打开保存面板,获得用户选择的路径
string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "unity3d");

if (path.Length != 0)
{
// 选择的要保存的对象
Object[] selection = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
string[] scenes = {"Assets/scene1.unity"};
//打包
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes,path,BuildTarget.StandaloneWindows,BuildOptions.BuildAdditionalStreamedScenes);
}
}

注意事项
a.AssetBundle的保存后缀名可以是assetbundle或者unity3d
b.BuildAssetBundle要根据不同的平台单独打包,BuildTarget参数指定平台,如果不指定,默认的webplayer

② 如何把python脚本打包成exe

使用py2exe

安装py2exe
进入python程序所在文件夹

在文件夹下写一个setup.py的python文件,内容如下
from distutils.core import setup
import py2exe
setup(console=["将要转换的文件名称.py"])

打开CMD窗口,将工作目录切换到python文件所在文件夹,并输入命令“python setup.py py2exe"

命令成功完成后,进入原python文件的文件夹下可看到新产生了文件夹

进入dist文件夹,里面的exe就是我们需要的windows程序。

http://jingyan..com/article/67508eb43344829cca1ce4f1.html

③ 大神们请教如何把脚本打包成app

使用什么软件编写的代码,就用软件直接生成就可以了。
举例:比如按键精灵直接把写好的脚本生成小精灵就可以生成App

④ 如何使用gradle构建工具打包groovy脚本成jar文件

准备工作安装 gradle, groovy。
要使用gradle的groovy plugin 来打包groovy 脚本,项目结构。
目录 含义
src/main/java Java 代码
src/main/resources Java需要的资源文件
src/main/groovy Groovy代码,也可以包含Java代码
src/test/java Java 测试代码
src/test/resources 测试需要的资源文件
src/test/groovy Groovy测试需要的资源文件
src/sourceSet/java Java代码源
src/sourceSet/resources 资源文件源
src/sourceSet/groovy Groovy代码源
我们只需要编译打包groovy脚本 所以只需要创建 src/main/groovy目录结构。例子:
gradle_groovy_archive项目 结构是:
gradle_groovy_archive

创建helloWorld.groovy脚本,代码如下:
package hello
println 'Gradle compile groovy'

创建Gradle构建文件:
apply plugin: 'groovy'
apply plugin: 'maven'

group = 'com.hello'
archiveBaseName = 'hello'
version = '0.1-SNAPSHOT'

defaultTasks 'clean', 'jar'

configurations {
deployerJars
}

repositories {
mavenCentral()
}

dependencies {
//使用本地groovy环境
groovy localGroovy()
//groovy group: 'org.codehaus.groovy', name: 'groovy', version: '1.8.6'
compile fileTree( dir: 'lib', include: ['*.jar'])

deployerJars 'org.apache.maven.wagon:wagon-webdav-jackrabbit:1.0-beta-7'
}

sourceSets {
main {
groovy {
srcDir 'src/main/groovy'
}
}
}

uploadArchives {
repositories.mavenDeployer {
uniqueVersion = false
configuration = configurations.deployerJars
repository(id : repositoryId, url : repositoryUrl) {
authentication (userName : 'deployment', password : 'deployment')
proxy()
}
}
}

创建构建文件属性文件:
//根据不同情况修改
repositoryId=ND
repositoryUrl=ND
systemProp.http.proxyHost=ND
systemProp.http.proxyPort=8080
systemProp.http.proxyUser=ND
systemProp.http.proxyPassword=ND

在命令行中 敲 gradle 运行,会自动运行 defaultTasks,clean 和 jar,会把 所有groovy下的脚本打成jar包。

⑤ 电脑打包好的脚本怎么找

方法如下:
1、按win+r组合键打开运行,输入“msconfig”回车。
2、打开系统配置窗口后,点击“常规”,选择“诊断启动”,点击确定。
3、重启电脑,如果问题解决,则切换到“启动”选项,逐一去除无用的启动项目。
4、如果一打开某个文件报错,则可能是文件关联错乱所致,重新定义即可。复制以下代码到记事本中,选择“文件-另存为”,然后保存为“修复关联.reg”,点击“保存”。
5、双击这个修复关联.reg文件,点击“是”,即可生效。

⑥ Pycharm怎么打包Python脚本

PyCharm配置
PyCharm默认Python脚本编码是UTF-8,我们将其设置为GBK:
进入file>setting,在输入框搜索encoding

保存设置并重启PyCharm,这样默认编码就生效了,可在右下角查看

END
Python 2
笔者使用的Python版本是2.7.11。Python 2 的中文支持需要做两件事:
①在代码前端增加代码:# -*-coding:gbk-*-
②在中文前加u前缀,如:u"你好"

运行代码,检查是否已成功支持中文字符

END
Python 3
笔者使用的Python版本是3.5.1。Python 3 的中文支持只需要做一件事即可:
①在代码前端增加代码:# -*-coding:gbk-*-

⑦ 技术大神求帮助lua脚本怎么打包成APK调试啊

用叉叉小精灵可以实现。
先用叉叉集成开发环境(IDE)生成XSP脚本文件,然后去小精灵后台打包成apk,可以用于调试也可以发给测试用户,相比上架到平台的好处是不用经过审核,调试方便~

⑧ 如何使用pyinstaller打包python脚本

由于项目需要,需要将用Python写的应用打包发布成能在Windows下直接使用的exe程序,这里记录一下使用方法。我的程序是基于Python2.7,以及PyQt4和Poster这两个模块的。看了网上很多人说使用Py2exe这个工具来运行程序。但是发现这个工具不是很好用,试了很多次,exe文件都有错误,于是直接转战pyinstaller了。
pyinstaller这个工具非常简单易用,可以在命令行中输入如下命令安装pyinstaller。

[plain] view plain
pip install pyinstaller
使用它就更简单了,普通情况下只需要执行如下的命令,即可生成文件

[plain] view plain
pyinstaller mainform.py
这里的mainform.py就是程序的一个主窗口。这样,就会在python项目下生成dist和build文件夹了。在dist文件夹下有一个exe文件,双击它就可运行软件了。

注意:项目中涉及的一些配置文件如**.config还有图片文件,可能不会包含在dist文件夹下,需要拷贝到dist文件夹下。

⑨ 用这个auto.js编程软件写好脚本后,怎样打包成APP。

2007以上版本必须自己本地计算激活码,别人帮不了你(即使算了也不能使),如果没有注册机留邮箱传你。使用时请选择与软件位数对应的注册机。
安装激活方法:
1、运行安装程序,填写序列号(产品密钥) ,一直到安装完成;
2、安装完成重新启动,这里会提示需要激活(激活前断开网络)。把申请码复制下来,打开注册机(切记:如果是Vista或windows7系统,请务必右键单击注册机,以管理员身份运行!),粘贴申请码,点击注册机中的“mem patch”,稍后提示成功,再点“Generate”生成激活码。把注册机中得到的激活码复制后粘贴到激活对话框中,点“下一步”。提示“激活成功”!

⑩ python 怎么打包多个相互关联的脚本。例如:脚本a、b、c相互关联,打包成功后可以正常运行,不知道怎么破

  1. 建一个文件夹code, 把a.py, b.py, c.py 都放到这个新建的文件夹里

  2. 再在这个文件夹code里新建一个__init__.py文件(两个下划线, 文件为空即可, 不用加代码)

  3. 新建一个环境变量PYTHONPATH, 将code这个文件夹的绝对路径加到这个PYTHONPATH环境变量中 ( 如果已经有这个变量了, 就直接在这个变量后面追加 )

  4. 当运行a需要引用b的时候, 就在a里import b就好了

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