自动化脚本要写多久
Ⅰ 编写一个网页脚本要多久拜托了各位 谢谢
腾讯那个你只要结合动态的话,很快1天内只要后台添加东西就搞定,,前提做个模板出来
Ⅱ 自动化测试的脚本编写
该编写过程便是具体的测试用例的脚本转化。初学的自动化测试人员均会使用录制脚本到修改脚本的过程。但专业化的建议是以录制为参考,以编写脚本为主要行为,以避免录制脚本带来的冗余、公用元素的不可调用、脚本的调试复杂等问题。
Ⅲ 按键精灵制做脚本大概多久能学会
又是一个大而全的问题
就象问一个厨师:川菜如何制作?恐怕他只能告诉你按菜谱制作。
如何制作按键精灵脚本?我也只能回答你,按需要的功能制作。关于使用:
如果你看到的脚本是一段语句,你可以把它复制下来,然后打开按键精灵,点〔增加〕会打开脚本编辑器,在编辑区域(右下空白的地方)的上面一点有〔普通〕和〔源文件〕两个按钮,点〔源文件〕,然后把你复制下来的语句粘贴到下面编辑区,然后设定好上面的〔脚本描述〕、〔启动热键〕、〔中止热键〕和〔循环〕,然后点保存,好了以后退出来就可以在按键精灵的主界面看到你刚才新建的脚本了,在〔有效〕一栏打上勾就可以用了。如果你得到的是一个txt文件,你可以把他拷贝到你的按键精灵安装目录下的script子目录,然后重新开启按键精灵就可以看到新加入的脚本了,同样,在〔有效〕一栏打上勾就可以用了。
Ⅳ 程序员6年只干了50个小时工作,被开后称是编写了自动化工作脚本
很久之前,Reddit上出现了一则匿名的自白帖子:“ 大概六年前到现在,我在公司什么活都没干 。”
这个化名为FiletOFish1066的程序员称自己供职于一家知名的 科技 公司,实际上无所事事。
他写道,谋得这份质量保证工作的八个月后,他使自己的全部工作完全自动化。“我可不是开玩笑。每周40个小时,我去上班,在办公室玩《英雄联盟》,浏览Reddit,想干啥就干啥。 在过去这六年,正儿八经的工作我可能也就干了50个小时 。”
上司意识到他在六年内所做的工作比大多数硅谷程序员在一周内所做的工作还少后,就把他开除了。
这个故事在网上的技术圈子迅速传播开来,最终促使这位主人公不仅删除了帖子,还删除了整个帐户。
我发现歪果仁也跟中国人一样爱看热闹,不嫌事大!
大概一年后,一个自称是Etherable的用户向互联网上最重要的程序员论坛之一Stack Exchange上的Workplace版块发了一个问询帖:
“我没有告诉雇主我的工作已自动化,这是否不道德?”这位内心矛盾的程序员说,他接受了一份美其名曰是“数据录入”的编程活;六个月前,他编写了使整份工作自动化的脚本。此后,“ 上一个人过去常花一个月才能完成的工作现在只要10分钟就能完成。 ”这份工作是专职性质的,带来的好处是Etherable可以在家办公。
这个程序取得了近乎完美的效果。
后来这个帖子引起了分歧,评论铺天盖地。(现在浏览量将近50万人次。)意见分成两大派,一派觉得Etherable在欺骗雇主,至少在蒙蔽雇主;另一派认为这个程序员只是找到了一种巧妙的方法来完成手头的工作。Etherable从未回应随至而来的讨论。也许是被受到的关注程度(世界各地的媒体都在竞相报道此事)吓坏了,这个用户销声匿迹,只留下了那则帖子,关于谁可以使工作自动化、在什么样的条件下这么做的讨论越来越备受关注。
可以称之为自发自动化(self-automation)或自行自动化(auto-automation)。在大规模自动化这个幽灵困扰一线员工的那一刻,自行其事的程序员表明这个威胁到了程序员的手里,如何变成天赐之物,不管雇主是不是知情。由于FiletOFish1066和Etherable都匿名发布帖子,随后很快消失,因此两人都联系不上,无法请他们发表评论。但他们的故事表明,职场自动化会有多种形式,并由高管以外的人来主导。
生性乐观的经济学家和未来学家吹嘘, 自动化的好处在于,将工作交给机器有望消除无须动脑子的重复性工作 ,让人们可以一心扑在有趣又有创造性的工作上,或者更要紧的工作上。
砖家你确定现在程序员干的都是不动脑子的工作?
你还确定,时间多出来之后,
程序员会干有创造性的工作?!
几十年来程序员们一直在编写使工作自动化的代码。编程通常需要用到在不同的层面(从代码格式化到合并至不同的代码库)添加自动化的工具,大多数人根本没有走到使工作完全自动化或几乎完全自动化这个极端。
我通过Reddit和电子邮件的私聊信息与十来个声称有类似经历的程序员聊天。这些自发自动化人士处理过库存管理、报表编制、图形渲染、数据库管理和各种各样的数据输入。
有个人还使他妻子的全部工作自动化。大多数人要求匿名,以保全工作和声誉。
一位很早是自发自动化人士的名为Gary的程序员告诉我:“一开始,我的工作每天实际上要干8个小时。”他在一家大型企业连锁酒店工作,这家连锁酒店在90年代开始实现计算机化工作流程。Gary很快意识到在花大量时间重复同样的任务,于是他开始 下班后学习编程 。他说:“大概 花了三个月的时间,我用Lotus 1-2-3(当时一款很流行的PC电子表格软件)编写了一段代码,不仅使个别的重复性任务自动化,实际上还使整份工作自动化 。”他没有一五一十地告诉上司,其职场生活的质量大大提高了。
他告诉我:“一整天很空闲感觉怪怪的,于是我趁空了解酒店的其他系统。”后来他帮助管理层消除了那些系统中的瓶颈。自行自动化消除了琐碎的工作,减轻了他的压力,并让他可以扑在真正感兴趣的事情上。他说:“实际上,我将这份岗位变成了自己喜爱的岗位,即排查故障。”在离开公司前两周,他交给老板一张软盘,里面装有这个程序和解释如何运行的说明文档。Gary说,老板对他辞职颇为不安,直到他交出了软盘,介绍程序如何运行,并告诉老板万一有问题可以打电话给他,老板才放下心来。 后来电话没来过一个。
在大多数领域,一线员工对于他们的工作是否自动化,或者如何实时、何时实施自动化很少有任何正式的意见。自发自动化人士明白,自由化由势必从中收益的一线员工、而不是由自上而下的公司命令来安排自动化会什么样。一些人欣然享受多出来的闲暇时间,另一些人利用多出来的时间来学习新技能,应对新的编程挑战。
ps:你确定不是玩手机?
不过,许多自发自动化人士害怕与办公室外面的人分享代码。即使一个程序无可挑剔地完成了工作,许多人还是觉得为牟私利而搞的自动化是错误的。人力劳动本质上是善良的(以及员工应始终最大限度地为雇主提高生产力),这比任何自动化脚本更深深地融入到美国的职场文化中。而大多数雇用合同明文规定,工作时间开发的知识产权属于雇主。因此,员工可能所做的任何效率提升或自动化改进都往往归雇主所有。
一位程序员没有把他使其工作完全自动化的真相告诉公司,因为担心公司到时声称知识产权归公司,并拒绝补偿他。另一位只肯自称是Jordan的人告诉我,他曾无意中使整个部门的工作自动化。现在他用自动化脚本每年省下“好几周”的时间。Jordan表示,他和同事们保持缄默,绝不透露自动化技术,以便控制使用自动化技术的方式:“我们通常不对外透露这些工具。”
另一位程序员竭力向老板隐瞒使其年薪5万美元的工作完全自动化的概况。管理层可能通过网络查看其电脑屏幕上的内容, 于是他运行预先录制的视频,掩盖他实际上没在工作的事实。 Etherable在寻求建议的帖子中写道:“我觉得这么做不对。”
一些程序员表示,就因为使工作自动化,自己已被公司炒鱿鱼。2011年,一个名为AcceptableLosses的用户写道:“ 公司拿去了我开发的软件,派一个白痴顶替我,并立即以“不服从”为由解雇了我 。我开发了一款每年让这家公司获利100万美元的软件,对方却仅仅为了省下每年约3万美元的工资而开除了我。我真是自掘坟墓啊。”
正因为如此,自发自动化人士担心的倒不是道德问题,而是不想被雇主开除或盘剥,正如伍德科克特别指出的那样,雇主“不仅要求我们的所有时间归他,我们开发的所有东西也归他。”他推测,谨慎的自发自动化人士“不信任我们的工作场所。上司会说‘谢谢你,干得漂亮。现在再做一次。’”
很少有员工渴望完全自我自动化,但似乎越来越多的员工对于使用脚本来处理繁忙工作感兴趣。网络上有众多这方面的博文和实用文章,比如《我如何用Node JS使我的工作实现自动化?》,也有众多播客介绍每一种想象得到的自动化:小公司、营销和智能手机。这简直就是一个蓬勃发展的家庭手工业。
照目前情况来看,自发自动化大有助益。但随着自动化技术变得更广为人知,它们可能完全成为管理层期望员工拥有或学会的另一种技能,并最终让企业受益,并以另外某种方式使这些人成为有用的员工。
《哈佛商业评论》杂志写道:“员工将越来越需要使自己的工作自动化,否则就滚蛋。放眼全球,我们会看到更多自上而下的管理层命令,要求搞自下而上的自动化项目。”而老板及员工开发的机器人软件会再次品尝胜果。
在此之前,任何使用代码的人都可能应该考虑自发自动化带来的好处。可以以此来测试自动化如何为普通员工带来更高的生活质量,尽管谈不上完美。伍德科克告诉我:“问题在于自动化要有效,自动化要民主化。不是公司企业在提供自动化,这向前迈出了一步。它仍然不是民主化过程。”自发自动化人士在单独行动,决定何时、如何把自己的工作换成代码。而理想情况下,自动化决策将在同事和同行给出意见的情况下共同做出,以便可以均匀分摊好处。
自发自动化人士表示,程序员有独特的条件,可以与雇主就员工应该保留哪些自动化带来的效益展开谈判,比如时间更短的工作周以及更灵活地从事自己感兴趣的工作。从理论上来讲,自发自动化人士可以在属于中产阶级和工薪阶级的程序员当中组织和分配自动化技术,从而打造有望实际上获得15小时工作周的一个行业。这似乎是千载难逢的机会,可以努力为把人放在首位的自动化模式创造条件。
你如何看到互联网蓬勃发展,越来越多产业自动化发展,今后人们能做什么呢?
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Ⅳ 怎样才能学会自动化测试,并编写自动化测试脚本
1.需要明确用什么自动化工具。比如QTP 那就要学VB脚本语言。
2.需要学习基础的编程基础。最起码要学会一门语言,有一定的编程思想。
Ⅵ 学写游戏脚本要多久
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Ⅶ 自动化脚本如何编写
现在有全自动操作的脚本工具软件,你直接去用“无敌点击狗”这种图形化界面操作软件就行,上边有现成的自动鼠标点击,数据录入输入,还有键盘按键模拟,自动页面打开浏览等。通过无敌点击狗能完成各种复杂的办公自动化,自动点击按键功能。
Ⅷ 如何写自动化测试脚本具体的思路是。。。。。
自动化测试适用范围主要是回归测试针对回归测试来设计自动化测试脚本的思路:1.确定是否需要进行自动化测试2.需要自动化测试,则确定哪些内容需要进行自动化测试3.选取需要自动化测试的内容相关的测试用例4.根据这些用例,构建数据文件5.根据数据文件设计相应的逻辑,以方便数据文件的输入为主6.自动化测试脚本应该包含以下内容:1.可重复的操作步骤2.可替换的输入3.具有比对预期输出与实际输出的功能4能够自动将比对的结果输出到一个统一的文件上
Ⅸ 请问自动化测试脚本从何写起,由基础到深入,求解答
如果测试Web的话从Selenium开始吧
Ⅹ 写脚本的问题
CS脚本!!!
脚本没有那么神秘感,其实就是一些参数的集合,变态不变态,就看你怎么修改了,宝刀在好人手里是除奸的,可
在坏人手里就是.....
脚本就看你怎么用了
首先介绍脚本的基本知识:
什么是bind?
Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。
比如:
bind "MOUSE1" "+attack"
表示分配+attack(攻击)这个命令到指定的键MOUSE1(鼠标左键)
什么是alias?
Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命
令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。
比如:
alias hw "say Hello World!"
则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后你就对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句
话,你还可以用bind命令:
bind v "hw"当你按过v键后你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。
又比如:
alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1"
alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1"
alias buysay "buym;buyv;hw"
bind j "buysay"
则表示当你执行buysay命令(如按下由bind分配好的j键)后购买MP5和普通防弹衣然后对服务器里所有的玩
家说Hello World!这句话。此alias实现的方法为:第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买
菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项"即实现了购买MP5的功能,第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义
好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项"即实现了购买普通防弹衣的功能,第三步执行之前已经
定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。把这三步命令定义为一个新的命令buysay
然后用bind命令分配一个键(此处为j键)给这个alias(此处为buysay)则当你按下j键后就实现了这三步命
令的功能。
注意:alias语句不能超过259个字符即下面这行字符的长度在Half-Life:Counter-Strike里:
"-----------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------"
什么是脚本(Script)?
脚本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候
执行,这样就可以方便你在CS中的使用。脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在
控制台输入:
exe然后按下TAB键在输入 脚本文件名.cfg即可。比如将以上的脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:
exe在按下TAB键然后输入 xxx.cfg则可以实现我们所需要的功能。
比如:我们执行了一系列命令,执行这一系列命令有一个过程。
用一个命令把这一过程定义(alias)好,最后分配(bind)一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就
可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。
所有可以用Bind命令设定的键位:
字母键
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
数字键
1234567890
鼠标键
MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6
MWHEELUP MWHEELDOWN
手柄键
JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6
特殊键
Ente rSpace Shift Ctrl Pause
Alt Backspace Tab Escape
功能键
F1 F2 F3 F4 F5 F6
F7 F8 F9 F10 F11 F12
编辑键
Ins
Del
Home
End
Pgdn
Pgup
方向键
Leftarrow
Rightarrow
Uparrow
Downarrow
小键盘键
kp_leftarrow
kp_del
kp_end
kp_downarrow
kp_pgup
kp_ins
kp_5
kp_plus
kp_uparrow
kp_enter
kp_pgdn
kp_rightarrow
kp_slash
kp_minus
kp_home
其他键
,
.
/
;
’
*
[
]
-
=
~
注意:小键盘上我们使用kp_end、kp_downarrow等等键位名称代替数字键名Num 1、Num 2,其他类似。
所有可以设定的命令/变量
命令/变量的名称 服务端/客户端使用 基本的设定种类 注释
+attack 客户端 玩家 攻击
+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)
+back 客户端 玩家 退后
+ck 客户端 玩家 蹲下
+forward 客户端 玩家 前进
+jump 客户端 玩家 跳跃
+klook 客户端 玩家 用键盘看
+left 客户端 玩家 向左转
+lookdown 客户端 玩家 向下看
+lookup 客户端 玩家 向上看
+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看
+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客户端 玩家 向左平移
+moveright 客户端 玩家 向右平移
+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳)
+reload 客户端 玩家 换子弹
+right 客户端 玩家 向右转
+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值
+speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
+strafe 客户端 玩家 平移键
+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等)
adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色
alias "cmd1; cmd2" 客户端 玩家 定义命令批量处理变量
allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级
appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1 客户端 视频 设定亮度
buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单
buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单
buyammo1 客户端 玩家 买主弹药
buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药
cancelselect 客户端 玩家 取消选择
changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式
cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度
cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值
cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客户端 玩家 执行命令
cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令
connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式
cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 玩家 显示雷达
drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备
echo "message" 客户端 玩家 显示"message"中的文字信息
enableconsole 客户端 玩家 允许控制台
escape 客户端 玩家 取消键
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值
fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息
fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端 玩家 从www.WON.net上获取CD-Key认证
getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_mp 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大分辨率
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest,
gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear,
gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台
hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达
hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电
impulse 201 客户端 玩家 喷图
lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器
invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器
kill 客户端 玩家 在游戏中自杀
所以说改脚本其实是为自己设计的最强作弊软件.不外如此.