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网络编程7层

发布时间: 2022-09-19 14:37:20

1. 什么是网络编程

网络编程的主要对象就是浏览器
因为我们上网基本上是依赖浏览器的,当然,像游戏,聊天软件等等这些不依赖浏览器,但需要网络协议,不同的协议,有不同的共能,网络编程就是做这些,浏览器:一大堆接口给你摆这了,想做成什么样?自己实现去吧。网络协议:这个跟前面的差不多也有一些接口,或者服务条款等等(嘿嘿,还没研究那么深)然后还是要我们编程人员来实现,我们可以从以上信息中得到它们运行的机制,特点,模式,语言,服务规定等等信息,熟知这些后,我们就可以编程了,利用它自身的东西,在加上我们需要而且符合它规范,且可运行的东西,就是编出来的东西啦~这个就是网络编程啦~HOHO

2. 网页编程入门应该首先学些什么

网页编程入门应该首先学html和asp这两种语言代码。

1、html相关知识

①据了解,html属于静态代码,是网页编程的基础。至于静态代码,因服务器不需要解析而只用于布局效果;

②还有javascript、css这两种静态代码,前者用于实现某些特效,而后者则是样式语言;

③以上三种语言组合起来,可以设计出美妙的网页效果。

2、asp相关知识

①另外,asp属于动态代码,是为了能快速入门的。至于动态代码,因服务器需要解析而可用于数据库操作;

②还有php、jsp这两种动态代码,和html有着很好的兼容性,基本学会掌握以后就可以去找工作了;

③当然,开发工具、数据库和服务器这三个部分得根据学的动态语言来选择,比如动态语言和数据库可以选择asp和access或php和mySQL等。

(2)网络编程7层扩展阅读

网页编程的相关原理

1、网络模型(网络结构原理和工作原理的描述)

①OSI参考模型:七层;

②Internet网络模型:四层;

③网络协议:指定层上进行数据交换的规则;

④Internet的网络层协议:IP协议、DNS协议(辅助协议);

⑤Internet的传输层协议:TCP协议、UDP协议。

2、套接字(应用程序和网络协议的接口)

①Java Sockets:Java应用程序和网络协议的接口,提供若干个类的定义。Java应用程序利用这些类继承网络协议的行为,实现网络通信;

②TCP Sockets:使用TCP协议实现可靠的网络通信;

③UDP Sockets:使用UDP协议实现效率较高的网络通信。

3、数据包(按照一定规则整合的数据集合)

①组包:指按照协议把零散的数据或报文按照组合起来,实际应用中,比如在C++编程中,往往定义一种新的数据类型用来存储数据包的结构;

②数据包传送:指数据包的电气物理传输;

③解包:指接收端对接收的数据进行解析,获得有用信息和数据。

3. 简述OSI参考模型与TCP/IP参考模型的异同

比较两种体系结构:
1. 在分层上进行比较:OSI分七层,而TCP/IP分四层,它们都有网络层(或称互联网层)、传输层和应用层,但其他的层并不相同
2.在通信上进行比较:OSI模型的网络层同时支持无连接和面向连接的通信,但是传输层上只支持面向连接的通信;TCP/IP模型的网络层只提供无连接的服务,但在传输层上同时支持两种通信模式。
3.OSI/RM体系结构的网络功能在各层的分配差异大,链路层和网络层过于繁重,表示层和会话层又太轻,TCP/IP则相对比较简单。
4.OSI-RM有关协议和服务定义太复杂且冗余,很难且没有必要在一个网络中全部实现。如流量控制、差错控制、寻址在很多层重复。TCP/IP则没什么重复。
5.OSI的七层协议结构既复杂又不实用,但其概念清楚,体系结构理论较完整。TCP/IP的协议现在得到了广泛的应用,但它原先并没有一个明确的体系结构

通过对两种体系结构的学习,OSI/RM是先有协议才有网络体系结构来帮助人们理解的。我认为OSI/RM体系是一种比较完善的体系结构,它分为七个层次,每个层次之间的关系比较密切,但又过于密切,存在一些重复,我认为分层最重要的是不能有太多重复,否则就起不到分层的作用了。它是一种过于理想化的体系结构,在实际的实施过程中有比较大的难度。但它却很好的为我们担供了一个体系分层的参考。有着很好的指导作用。
TCP/IP体系结构分为四层,层次相对要简单得多,因此在实际的使用中比OSI/RM更具有实用性,所以它得到了更好的发展。现在的计算机网络大多是TCP/IP体系结构。但这并不表示它就是完整的结构体系。它也同样存在一些问题。也许随着网络的发展,它发展得更加完美。
OSI/RM是国际标准,但是并没有进行大规模的应用,而TCP/IP协议最终占领了几乎整个网络世界,这很形象的说明能够占领市场的才是最终的标准,这方面的例子在计算机领域太多了,如操作系统方面等。通过这个例子我们可以发现那些关系着整个世界的标准,常常会受到多方面因素的制约,如技术、利益等。当然最重要的是要简单,要易于实现,成本要低,要能够占领市场

4. OSI参考模型的七个层次是什么

第1层 物理层:处于OSI参考模型的最底层。物理层的主要功能是利用物理传输介质为数据链路层提供物理连接,以便透明的传送比特流。 第2层 数据链路层:—在此层将数据分帧,并处理流控制。屏蔽物理层,为网络层提供一个数据链路的连接,在一条有可能出差错的物理连接上,进行几乎无差错的数据传输。本层指定拓扑结构并提供硬件寻址; 第3层 网络层:—本层通过寻址来建立两个节点之间的连接,为源端的运输层送来的分组,选择合适的路由和交换节点,正确无误地按照地址传送给目的端的运输层。它包括通过互连网络来路由和中继数据 ; 第4层 传输层:—常规数据递送-面向连接或无连接。为会话层用户提供一个端到端的可靠、透明和优化的数据传输服务机制。包括全双工或半双工、流控制和错误恢复服务; 第5层 会话层:—在两个节点之间建立端连接。为端系统的应用程序之间提供了对话控制机制。此服务包括建立连接是以全双工还是以半双工的方式进行设置,尽管可以在层4中处理双工方式 ; 第6层 表示层:主要用于处理两个通信系统中交换信息的表示方式。为上层用户解决用户信息的语法问题。它包括数据格式交换、数据加密与解密、数据压缩与恢复等功能; 第7层 应用层:OSI中的最高层。为特定类型的网络应用提供了访问OSI环境的手段。应用层确定进程之间通信的性质,以满足用户的需要。应用层不仅要提供应用进程所需要的信息交换和远程操作,而且还要作为应用进程的用户代理,来完成一些为进行信息交换所必需的功能。它包括:文件传送访问和管理FTAM、虚拟终端VT、事务处理TP、远程数据库访问RDA、制造业报文规范MMS、目录服务DS等协议

5. java网络编程与分布式计算 怎么样

本书清晰地介绍了联网的基本原理,在进行网络编程时需要掌握的主要概念,以及在联网时可能遇到的问题和Java的解决方案。同时通过实例来介绍如何运用网络编程技术在Java平台上编写应用程序。本书不仅适合于网络编程的初学者,而且还适合于有一定网络编程经验的程序员。Java网络编程与分布式计算不管你是需要牢固掌握网络编程原理的Java爱好者,还是需要把自己现有的编程技巧应用于Java的网络程序员,本书都将是你的良师益友。在本书中,你不仅可以了解到联网技术中的一些基本概念,而且还可以学习一些实际的应用程序,这些程序运用了成为高效Java网络程序员必须掌握的技巧。同时,作为联网API的进阶指南,本书还可以用做内容全面、范例丰富的参考书。
通过对下列内容的深入介绍,你将深入掌握Java API:
Internet和TCP/IP的体系结构
Java的输入/输出系统
怎样使用UDP和TCP协议编写客户和服务器
多线程应用程序的优点
怎样实现网络协议,并研究客户/服务器实现范例
HTTP以及怎样为Web编写服务器端Java应用程序
RMI和CORBA等分布式计算技术
怎样使用功能强大的JavaMail API访问电子邮件
【图书目录】
第1章 联网原理 1
1.1 什么是网络 1
1.2 网络如何通信 2
1.2.1 编址 2
1.2.2 使用包的数据传输 3
1.3 层间通信 3
1.3.1 第一层—物理层 4
1.3.2 第二层—数据链路层 5
1.3.3 第三层—网络层 5
1.3.4 第四层—传输层 5
1.3.5 第五层—会话层 5
1.3.6 第六层—表示层 5
1.3.7 第七层—应用层 5
1.4 分层的优势 5
1.5 Internet体系结构 6
1.6 Internet应用协议 12
1.6.1 Telnet 12
1.6.2 ftp 12
1.6.3 POP3 12
1.6.4 IMAP 13
1.6.5 SMTP 13
1.6.6 HTTP 13
1.6.7 Finger 13
1.6.8 NNTP 13
1.6.9 WHOIS 13
1.7 TCP/IP协议簇层 13
1.8 安全问题:防火墙与代理服务器 14
1.8.1 防火墙 15
1.8.2 代理服务器 16
1.8.3 开发者的防火墙 16
1.9 小结 16
第2章 Java概述 19
2.1 Java是什么 19
2.2 Java程序设计语言 19
2.2.1 Java的历史和起源 19
2.2.2 Java语言的特性 20
2.3 Java平台 23
2.3.1 Java虚拟机 24
2.3.2 Java运行时环境 24
2.4 Java应用程序接口 25
2.5 考虑Java联网问题 26
2.6 Java网络编程应用 27
2.6.1 网络客户 27
2.6.2 游戏 28
2.6.3 软件代理 28
2.6.4 Web应用 29
2.6.5 分布式系统 30
2.7 Java语言问题 30
2.8 系统属性 34
2.8.1 从命令行传递系统属性 34
2.8.2 编程指定新的系统属性 35
2.9 开发工具 35
2.9.1 集成开发环境 35
2.9.2 Java系统开发包 36
2.10 小结 37
第3章 Internet寻址 39
3.1 局域网地址 39
3.2 IP地址 39
3.2.1 IP地址的结构 40
3.2.2 获取IP地址 41
3.2.3 特殊IP地址 41
3.3 除IP地址以外:域名系统 42
3.3.1 域名是什么 42
3.3.2 域名系统的工作方式 42
3.3.3 域名解析 43
3.4 用Java进行Internet寻址 44
3.4.1 java. net. InetAddress类 44
3.4.2 用InetAddress类来确定本地主机地址 45
3.4.3 使用InetAddress类来找出其他地址 46
3.4.4 Java中的其他地址类型 47
3.5 小结 47
第4章 数据流 49
4.1 概述 49
4.1.1 确切地说,流是什么 49
4.1.2 怎样把流和联网技术联系起来 50
4.2 流的工作方式 50
4.2.1 从输入流中读取数据 51
4.2.2 向输出流写入数据 54
4.3 过滤器流 58
4.3.1 连接过滤器流和已有的流 58
4.3.2 有用的过滤器输入流 59
4.3.3 有用的过滤器输出流 62
4.4 读取器和写入器 65
4.4.1 Unicode字符是什么 65
4.4.2 读取器和写入器的重要性 65
4.4.3 从输入流到读取器 66
4.4.4 低级读取器类型 67
4.4.5 过滤器读取器类型 69
4.4.6 从输出流到写入器 71
4.4.7 低级写入器类型 72
4.4.8 过滤写入器类型 75
4.5 对象持久性和对象序列化 76
4.5.1 什么是对象持久性 76
4.5.2 什么是对象序列化 77
4.5.3 序列化的工作方式 77
4.5.4 把对象读写到流中 78
4.5.5 对象的安全序列化 83
4.5.6 对象序列化和版本控制 83
4.6 小结 84
第5章 用户数据报协议 87
5.1 概述 87
5.2 DatagramPacket类 89
5.2.1 创建DatagramPacket实例 89
5.2.2 使用DatagramPacket对象 90
5.3 DatagramSocket类 90
5.3.1 创建DatagramSocket实例 90
5.3.2 使用DatagramSocket对象 91
5.4 监听UDP包 92
5.5 发送UDP包 93
5.6 用户数据包协议范例 94
5.7 构建UDP客户/服务器 99
5.7.1 构建回显服务 99
5.7.2 构建回显客户 101
5.7.3 运行回显客户和服务器 103
5.8 关于UDP的其他信息 103
5.8.1 缺少可靠交付 104
5.8.2 缺乏可靠包定序 104
5.8.3 缺乏流控制 104
5.9 小结 105
第6章 传输控制协议 107
6.1 概述 107
6.1.1 TCP优于UDP之处 108
6.1.2 使用端口在应用程序间通信 109
6.1.3 套接字操作 110
6.2 TCP和客户/服务器范型 110
6.2.1 客户/服务器范型 110
6.2.2 网络客户 111
6.2.3 网络服务器 111
6.3 TCP套接字和Java 111
6.4 Socket类 112
6.4.1 创建Socket实例 113
6.4.2 使用Socket对象 113
6.4.3 从/向TCP套接字中读取/写入数据 115
6.4.4 套接字选项 116
6.5 创建TCP客户 119
6.6 ServerSocket类 120
6.6.1 创建ServerSocket实例 121
6.6.2 使用ServerSocket 122
6.6.3 接受并处理来自TCP客户的请求 123
6.7 创建TCP服务器 123
6.8 异常处理:套接字特定异常 125
6.8.1 SocketException类 125
6.8.2 BindException类 125
6.8.3 ConnectException类 125
6.8.4 NoRouteToHostException类 126
6.8.5 InterruptedIOException类 126
6.9 小结 126
第7章 多线程应用程序 127
7.1 概述 127
7.1.1 单线程程序设计 127
7.1.2 多进程程序设计 128
7.1.3 多线程程序设计 129
7.2 Java中的多线程 130
7.2.1 用Thread类创建多线程应用程序 130
7.2.2 使用Runnable接口创建多线程应
用程序 132
7.2.3 控制线程 133
7.3 同步 137
7.3.1 方法级同步 137
7.3.2 代码块级同步 141
7.4 线程间通信 142
7.4.1 线程间的通信管道 142
7.4.2 通知等待中的线程发生了某事件 144
7.5 线程组 145
7.5.1 创建线程组 147
7.5.2 使用线程组 147
7.6 线程优先级 150
7.6.1 分配线程优先级 150
7.6.2 获得当前线程优先级 151
7.6.3 限制线程优先级 151
7.7 小结 151
第8章 实现应用协议 153
8.1 概述 153
8.2 应用协议规范 153
8.3 应用协议实现 154
8.3.1 SMTP客户实现 154
8.3.2 POP3客户实现 162
8.3.3 HTTP/1. 0服务器实现 168
8.4 小结 177
第9章 超文本传输协议 179
9.1 概述 179
9.1.1 什么是HTTP 179
9.1.2 HTTP的工作方式 179
9.1.3 Web客户 180
9.1.4 Web服务器 183
9.2 HTTP和Java 186
9.2.1 URL类 186
9.2.2 分析URL对象 188
9.2.3 用URL类检索资源 190
9.2.4 URLConnection类 193
9.2.5 用URLConnection类检索资源 196
9.2.6 使用URLConnection类修改和检
查首部域 199
9.2.7 HttpURLConnection类 202
9.2.8 使用HttpURLConnection类访问
HTTP特有功能 206
9.3 公用网关接口 209
9.3.1 用GET方法发送数据 209
9.3.2 用POST方法发送数据 210
9.3.3 在Java中发送GET请求 210
9.3.4 在Java中发送POST请求 212
9.4 小结 215
第10章 Java servlet 217
10.1 概述 217
10.2 servlet的工作方式 218
10.3 使用servlet 218
10.3.1 GET和POST 220
10.3.2 PUT和DELETE 221
10.3.3 TRACE 221
10.3.4 OPTIONS 221
10.4 运行servlet 221
10.4.1 下载Java Servlet开发包 222
10.4.2 安装servlet引擎 222
10.5 编写简单的servlet 224
10.6 单线程模型 226
10.7 ServletRequest类和HttpServletRequest
类 226
10.8 ServletResponse类和HttpResponse类 228
10.9 ServletConfig类 230
10.10 ServletContext类 231
10.11 servlet异常 232
10.12 cookie 232
10.13 servlet中的HTTP会话管理 235
10.14 小结 237
第11章 远程方法调用 239
11.1 概述 239
11.1.1 什么是远程方法调用 239
11.1.2 比较远程方法调用和远程过程
调用 240
11.2 远程方法调用的工作方式 240
11.3 定义RMI服务接口 242
11.4 实现RMI服务接口 243
11.5 创建存根类和骨架类 244
11.6 创建RMI服务器 245
11.7 创建RMI客户 247
11.8 运行RMI系统 249
11.9 远程方法调用包和类 249
11.10 远程方法调用部署问题 264
11.10.1 动态类加载 264
11.10.2 Java虚拟机之间的差异 266
11.10.3 远程方法调用和applet 267
11.11 利用远程方法调用实现回调 268
11.11.1 面向对象的回调 269
11.11.2 RMI回调 270
11.12 远程对象激活 275
11.12.1 什么是远程对象激活 276
11.12.2 远程对象激活的工作方式 276
11.12.3 创建可激活的远程对象 278
11.12.4 注册可激活远程对象 278
11.13 小结 284
第12章 Java IDL和CORBA 285
12.1 概述 285
12.2 CORBA的体系结构 286
12.2.1 CORBA服务 287
12.2.2 CORBA客户 287
12.3 IDL 288
12.3.1 语言概述 288
12.3.2 IDL数据类型 288
12.3.3 IDL接口 289
12.3.4 IDL模块 289
12.3.5 IDL属性 289
12.3.6 IDL操作 290
12.3.7 IDL异常处理 290
12.4 从IDL到Java 291
12.4.1 一个示例模式 291
12.4.2 把IDL模式映射到Java 291
12.4.3 编写服务者代码 292
12.4.4 编写客户代码 295
12.4.5 把所有东西放到一起 297
12.5 小结 298
第13章 JavaMail 301
13.1 概述 301
13.2 安装JavaMail API 302
13.3 测试JavaMail安装 303
13.4 使用JavaMail API 304
13.4.1 Address类 304
13.4.2 Message类 305
13.4.3 Service类 307
13.4.4 Store类 308
13.4.5 Folder类 309
13.4.6 Transport类 313
13.4.7 Session类 314
13.4.8 用JavaMail发送信息 316
13.4.9 用JavaMail检索信息 319
13.5 JavaMail的高级消息收发功能 323
13.5.1 JavaMail事件处理模型 323
13.5.2 编写JavaMail事件处理器 325
13.5.3 把文件作为附件发送 328
13.6 小结 332

6. UNIX网络编程卷2需要看卷1吗

http://yun..com/mall/proct/detail?pid=3160100218997972038
《UNIX网络编程.卷2:进程间通信(第2版)》是一部UNIX网络编程的经典之作!进程间通信(IPC)几乎是所有Unix程序性能的关键,理解IPC也是理解如何开发不同主机间网络应用程序的必要条件。《UNIX网络编程.卷2:进程间通信(第2版)》从对Posix IPC和System V IPC的内部结构开始讨论,全面深入地介绍了4种IPC形式:消息传递(管道、FIFO、消息队列)、同步(互斥锁、条件变量、读写锁、文件与记录锁、信号量)、共享内存(匿名共享内存、具名共享内存)及远程过程调用(Solaris门、Sun RPC)。附录中给出了测量各种IPC形式性能的方法。

7. 高二理科女。想学网络编程语言,求推荐。

不知道 刚刚那些回答的 是什么次元的。。。
基本任何一门语言都可以进行网络编程开发。。。而且都有相应的工具包,什么7层协议基本不用你去考虑,除非你要自定义网络协议,但那也仅是基于sokect的自定义协议。

要进行网络编程开发,语言都不是问题,根据你掌握的C++完全可以开发了,没必要去学其他语言,当然如果你想发展其他语言,也可以学学。 你如果想自己做APP 那么客户端或者也要学一门语言 Object-c android 等等

总之开发一个东西 跟语言基本没多大关系。当然一些进行高封装的语言,对于开发来说会比较方便,毕竟什么都给封装好了 比如 java python c++ 还有现在的golang

8. 网络操作系统和网络七层协议,尤其是四个高层协议有什么关系应用层协议和网络服务是什么关系

网络操作系统,首先是操作系统,但是前面“网络”二字,意味这个系统是在网络上用的,例如win NT就是一款网络操作系统,支持网络上的用户多用户多进程使用。网络你应该明白,我们说上网,上网,就是一大堆的计算机相连通可以彼此访问,就形成了网络,网络需要网线这些硬件作为支撑,然后通过计算机驱动这些软件就可以实现计算机之间的信息传输。对于协议:通俗点就是解决问题的办法,就是一致的标准。我们怎么发送一个视频,你那边怎么确定收到了一个视频,这就是协议。我们网络上有很多的协议:tcp udp ftp等等。视频的传输就是通过udp协议进行的,qq进行登陆的时候就是通过tcp经行的。网络服务:就是提供网络方面的性能。在网络原理上,我们把7层协议栈下一层的应用对上一层的应用称之为 服务,就是提供一个支持,高层次的网络层协议要依赖于低一层网络层的协议,最后依赖与硬件,所以网络才可以用,我们经常不能上网了,首先检查的就是网线可插紧了,再不行我们才会用ping命令看看能不能通,这个ping就是上一层的网络协议应用了。。。
够清楚了吧

9. 请详细的给我解释一下什么是网络编程

定义
通过使用套接字来达到进程间通信目的编程就是网络编程。windows提供的基于网络编程的就是套接字也就是winsock,但是现在Winpcap也是一个比较方便的工具。 网络编程从大的方面说就是对信息的发送到接收,中间传输为物理线路的作用,编程人员可以不用考虑…… 网络编程最主要的工作就是在发送端把信息通过规定好的协议进行组装包,在接收端按照规定好的协议把包进行解析,从而提取出对应的信息,达到通信的目的!中间最主要的就是数据包的组装,数据包的过滤,数据包的捕获,数据包的分析,当然最后再做一些处理! 代码,开发工具,数据库,服务器架设和网页设计这5部分你都要接触 代码分静态代码和动态代码 静态代码是服务器不解析直接发送给客户端的部分,用做布局效果,一般不用于数据库操作 静态代码分html,javascript,css等,其中html语言是基础,要学网络编程就先学html语言.javascript用于实现某些特效,css是样式语言.这3个语言组合起来,可以设计出美妙的网页效果 动态代码是服务器需要解析的部分,用作数据库连接操作等.有php,jsp,asp这几种语言你只用先学一种就可.如果是想快速入门,建议先学asp,如果想学了找工作等,建议学php或jsp, 开发工具有很多种,我推荐一种,网络3剑客,其中dw是开发代码的,fw是做图的.flash是做动画的. 数据库要结合你学的动态语言来选择,asp系列的,你可以使用access,大型点使用mySQL. php和mySQL是很好的搭档. 服务器架设也是结合你学的动态语言的,windows下安装iis很方便,iis可以运行asp,安装.net框架后能运行,这两者架设相对简单,也是我推荐你入门学asp的原因.php一般安装apache服务器,jsp一般安装tomcat服务器.只有架设好服务器,才能浏览动态语言编写的程序. 虽然是编程,但是总会涉及到网页设计部分,还是要去学学怎么简单的作图和动画。编辑本段网络编程介绍
Internet网络模型
网络模型:描述网络的结构原理和工作原理 OSI参考模型:七层 Internet网络模型:四层 网络协议:指定层上进行数据交换的规则。 Internet的网络层协议:IP协议;DNS协议(辅助协议) Internet的传输层协议:TCP协议;UDP协议。
套接字基础
套接字(Sockets):应用程序和网络协议的接口。 Java Sockets:Java应用程序和网络协议的接口,提供若干个类的定义。 Java应用程序利用这些类继承网络协议的行为,实现网络通信。 TCP Sockets:使用TCP协议实现可靠的网络通信。 UDP Sockets:使用UDP协议实现效率较高的网络通信。
数据包组包基础
数据包是网络通信编程的一个重要概念,也称为组装包,指在应用层数据或报文按照一定事先规定好的规则整合的数据集合,实际操作包括组包(打包),数据包传送,解包。 组包(打包),指按照协议把零散的数据或报文按照组合起来,实际应用中,比如在C++编程中,往往定义一种新的数据类型用来存储数据包的结构。数据包传送,指数据包的电气物理传输。解包,指接收端对接收的数据进行解析,获得有用信息和数据。 数据包经常通过套接字来传送.编辑本段网络编程语言:
一、汇编语言
汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。 汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。
二、高级语言
高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,这些语言的语法、命令格式都各不相同。高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,按转换方式可将它们分为两类: 解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。 编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(* .OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

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