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写脚本有意义吗

发布时间: 2022-09-19 06:16:09

㈠ 什么是抖音脚本脚本有什么用

简单的说,脚本就是我们拍摄视频的依据。一切参与视频拍摄、剪辑的人员,包括摄影师、演员、服化道准备、剪辑师等,他们的一切行为和动作都是服从于脚本的。
什么时间、地点、画面中出现什么,镜头应该怎么运用,景别是什么样的,服化道的准备,都是根据脚本来创作的。
可以这么说,脚本的最大作用,就是提前统筹安排好每一个人每一步要做的事情。一张表格让你事半功倍。简而言之,脚本是为效率和结果服务的。
如果没有脚本作为视频拍摄、剪辑的依据,你会发现拍着拍着,突然发现场景不对,只能花大量的时间临时再重新去找;然后道具也不齐全
演员也不知道到底应该怎么演,拍完之后,剪辑师更是一脸懵逼,不知道依据什么思路去剪辑。
这么一折腾,整个片子基本报废了
当然,脚本本身其实是一个很复杂很专业的东西,对于短视频拍摄来说,这样去理解就够了,如果大家需要更加深入的了解视频脚本,建议去找一些书籍来学习一下。
二、脚本有什么作用?
对于短视频带货视频来说,脚本最主要的作用有2个:
1、提高视频拍摄效率
这个前面其实已经提到过了,脚本其实就是短视频的拍摄提纲、框架。
有了这个提纲和框架,就相当于是给后续的拍摄、剪辑、道具准备等做了一个流程指导。
就像我们写文章一样,读书的时候,老师都会建议我们写文章之前先列一个提纲,然后根据提纲去拓展创作。这样写起来思路更清晰,效率也更快。
2、提高视频拍摄质量
虽然我们的带货短视频大多都是在15秒左右,最长也不会超过30秒。
但是,如果想要基础流量高,转化率高,必须精雕细琢每一个视频里面出现的细节。包括景别、场景布置,演员服化道准备,台词设计,表情;还有音乐的配合,最后剪辑效果的呈现等等,这些都是需要脚本来呈现的。
今天,我就将从脚脚本前期准备和脚本设计方法两个方面进行分享。
三、脚本前期准备
在编写你的短视频拍摄脚本前,你需要确定好你的短视频整体内容思路和流程。主要包括以下几个方面:
1、拍摄定位
在拍摄前期,我们就要定位内容的表达形式,比如你要做短视频,是美食制作、服装穿搭还是小剧情。
2、拍摄主题
主题是赋予内容定义的。比如服装穿搭系列,拍摄一个连衣裙的单色搭配,这就是具体的拍摄主题。
3、拍摄时间
拍摄时间确定下来有两个目的,一是提前和摄影师约定时间,不然会影响拍摄进度,二是确定好拍摄时间,可以做成可落地的拍摄方案;不会产生拖拉的问题。
4、拍摄地点
拍摄地点非常重要。要拍的是室内场景还是室外场景。比如野生美食就要选择在青山绿水的地方,室内场景要选择普通的家庭厨房还是选择开放式的厨房。这些都是需要提前确定好的。
5、拍摄参照
有时候我们想要的拍摄效果和最终出来的效果是存在差异的,我们可以找到同类的样品和摄影师进行沟通,哪些场景和镜头的表达是你想要的;摄影师才能根据你的需求进行内容制作。
6、背景BGM
BGM是一个短视频拍摄必要的构成部分,配合场景选择合适的音乐非常关键。
比如拍摄帅哥美女的网红,就要选择流行和嘻哈快节奏的音乐,拍摄中国风则要选择节奏偏慢的唯美的vlog音乐。
拍摄运动风格的视频就要选择节奏鼓点清晰的节奏音乐,拍摄育儿和家庭剧,可以选择轻音乐暖音乐。这方面需要多多积累,学习别人是怎么选择BGM的。
四、脚本制作方法
在拍摄脚本里面,我们要对每一个镜头进行细致的设计,我们今天主要从
镜头、景别、内容、台词、时长、运镜、道具6个要素进行讲解。
1、镜头景别
就是拍摄的时候,是要用愿景、全景、中景、近景、特写他们当中的哪一种?
就拿拍摄人物来说,远景就是把整个人和环境拍摄在画面里面,常用来展示事件发生的时间、环境、规模和气氛。比如一些战争的场景。
全景就是比远景更近一点,把人物的身体整个展示在画面里面,用来表现人物的全身动作,或者是人物之间的关系。
中景就是指拍摄任务膝盖至头顶的部分,不仅能够是观众能够看清人物的表情,而且有利于显示人物的形体动作。
近景也就是拍摄人物胸部以上至头部的部位,非常有利于表现人物的面部或者是其他部门的表情、神态。甚至是我们的细微动作。
特写就是对人物的眼睛、鼻子、嘴、手指、脚趾等这样的细节进行拍摄,适合用来表现需要突出的细节。
2、内容
内容就是把你想要表达的东西通过各种场景方式进行呈现。具体来讲就是拆分剧本,把内容拆分在每一个镜头里面。
3、台词
台词是为了镜头表达准备的,起到的是画龙点睛的作用,在这个地方,我想告诉大家,60s的短视频,不要让文字超过180个字,不然听起来会特别的累。
4、时长
时长指的是单个镜头的时长,提前标注清楚,方便我们在剪辑的时候,找到重点,增加剪辑的工作效率。
5、运镜
运镜指的就是镜头的运动方式。从近到远、平移推进、旋转推进都是可以的。下面再给你们详细讲解一下短视频拍摄中经常用到的一些运镜技巧:
1)前推后拉
指的是将镜头匀速移近或者远离被摄体,向前推进镜头是通过从远到近的运镜,使景别逐渐从远景、中景到近景,甚至是特写,这种运镜方法容易突出主体,能够让观者的视觉逐步集中。
2)环绕运镜
拍摄环绕镜头需要保持相机位置不变,通过以被摄体为中心手持稳定器进行旋转移动,环绕运镜就犹如巡视一般的视角,能够突出主体、渲染情绪,让整个画面更有张力。

㈡ 脚本是干什么的,有什么用处

例子:轻松脚本
轻松脚本是一个强大的键盘,鼠标模拟软件。非常适合用于制作游戏打怪脚本,他的最大特点是提供了一个非常友好的图形化的脚本编辑界面,用户可以在这里面简单形象的编辑自己的脚本语言。同时提供了屏幕截图管理,用户在写脚本前可以先将屏屏内容取出来,在编写脚本时更容易对各点进行操作。
轻松脚本能够按照脚本的设定模拟各个系统按键的按下,弹起,能够模拟鼠标各键的按下,弹起,单击,双击,将鼠标移到指定点等操作。
轻松脚本具有强大的匹配功能。包括:
1、文字匹配:根据指定的文字和颜色进行匹配;
2、图形匹配:指定一张图片,进行匹配;
3、模式匹配:指定一系列的关键点,对满足条件的关键点进行匹配。
各种方式配合使用,能方便地找到屏幕上的指定图形(如游戏中的怪物),然后对其进行操作。
轻松脚本提供了自己的变量类型,用户可以将循环记数,屏幕颜色,等存于变量之中。可对变量进行+,-,*,/运算。
轻松脚本还可对屏幕颜色进行判断,对变量值进行判断,对系统时间进行判断。
轻松脚本来提供要大量的其它功能。如:取随机数操作,执行外部程序功能,信息输出功能(方便脚本的编辑和调试)。

㈢ 个人 打CS用脚本有意义吗 脚本都有哪些好处

好久没好好玩下CS了, 发现现在对鼠标的掌握不准确了,于是乎抓起鼠标灵敏度这个概念,一顿深究,结果发现无济于事.感觉不强了.无奈之余,发点有用的东西给大家学习下
alias +romp "+jump; +ck"

alias -romp "-jump; -ck"

bind "space" "+romp"

上面的脚本解释:

第1行:+jump就是CS中跳跃的命令;+ck是下蹲的命令;它俩中间的分号是分隔2个命令的作用;
alias是别名的意思,在这里就是用alias自定义一个新命令+romp,这个新命令会连续执行跳
跃和下蹲2个动作。

第2行:是解除动作的命令。

第3行:bind是捆绑的意思,这里就是把新命令+romp绑定在空格键space上。
当你按下空格键时就会执行+romp命令,松开空格键时就自动执行-romp命令。

然后把以上脚本用记事本保存为名为tiao.cfg的文件,把此文件放到CS安装目录\cstrike文件夹里;
进入CS,进入一张地图中,按~键打开控制台,输入exec tiao.cfg 回车,好了,脚本加载完成。
这里exec是"执行"的英文单词execute的缩写,是用来执行脚本的命令,当然这个命令也可以放到一个脚本中去执行另一个脚本。

以上脚本加载完成后,你在游戏中按空格键,就会跳起的同时,在空中把腿收起来,如果按住不放,在落地前2条腿会一直来回摆动。(这个脚本平时玩玩没啥,比赛时肯定不让用)

好了,你觉得脚本是不是很简单?其实更复杂的脚本就是这些简单命令的组合体。

增加精准度

alias +speedatk "+speed; +attack"

alias -speedatk "-speed; -attack"

bind "MOUSE1" "+speedatk"

脚本解释:

+speed是静音行走的命令,就是默认的Shift键;

+attack是开火的命令,就是默认的鼠标左键;

+speedatk命令在最后一行绑定到了鼠标左键"MOUSE1"上。

当执行这个脚本,你在移动中看见敌人,按下左键开火,同时变为缓慢的行走,的确能提高移动中一些弹着点的散布,但是对静止时开火就没什么用处了。对于CS入门者来说这个脚本也许可以帮助他们,但对有些水平的CSer来说,这个脚本已经没用了,他们自己可以控制得很好,对高手来讲这个脚本就是累赘。

好了,这个脚本也挺简单。

AWP开灯消音脚本

具体不写了,如果你能看懂上面的脚本,这个你也能写出来。开完枪把灯打开呗。

我在网上见过一个人用,开枪必开灯,成绩也挺好,但是那个脚本只是变声音变小了而已,枪法是他自己的,所以他用不用这个脚本成绩照样都会很好。

无后座力、压枪脚本

因为这个脚本比较复杂,截取最关键代码讲解。

alias +on "+attack; +lookdown"

alias -on "-attack; -lookdown"

+attack前面说过是开火命令;

+lookdown 就是用鼠标向下看的命令,我们压枪就是向下移动鼠标,压枪脚本就是模拟我们向下压枪的动作,原理简单吧?

好了,子弹还会左右偏,怎么办?模拟鼠标左右移动呗,+left; +right; (其实不是每次左右偏的量和顺序都是固定的,所以脚本没法自己调整,这就是脚本无法克服的弱点,也是高手的技术超越脚本的地方)

不同枪的压枪量不一样,怎么办?有设定角速度的参数,具体就不写出来了,免得教坏人家。(脚本毕竟是使用CS内置命令参数,设计上是无法判断你的当前装备,所以想靠脚本自动判断当前武器来调整压枪量是不可能的)

一个全面的压枪脚本是挺复杂的,但是万变不离其宗,总归只是把弹着点压在一个范围内了,对于菜鸟来讲这是莫大的帮助,不再会打天上的小鸟了。对于一个精通压枪、经验丰富的高手来讲,他可以控制弹着点比脚本的更加密集和自由。
我自己控制扫射的弹着点就比脚本要密些,我扫射水平也只能算是中等偏上点吧^^,反正遇到用扫射脚本的我是不怕地;在世界顶尖战队的demo中见过一个选手无聊的用M249(就是B51)对墙间断扫射,那弹着点控制

CS中还有很多变数,如近距离扫射,中距离扫射,子弹刚打光临时捡把枪应急,这些都有时都来不及调整参数就要射击;还有扫射停顿中减少压枪量,所以技术+意识+经验才能常立于不败之地,压枪脚本只是菜鸟们眼中的法宝。

连续超级跳脚本

说起这个脚本,其实有的就是在跳+jump命令之间加几个延迟命令wait,这个受网络影响,不一定在自己电脑上好用,上战网就准确无误;还要配合自己操作左右平移和鼠标才能做出来。再说见面开火了谁还不停地超级跳啊。

还有很多脚本:快速换枪、AWP黑框消失、提高视角水平高度……都很简单,就是命令的各种顺序罗列和参数的修改。

对付参数的修改,用WWCL脚本检测插件可以固定住脚本参数,当然现在很多脚本也有破解这个插件的方法,如果WWCL再结合HLGuard插件效果就很好了,不过稳定性我就不知道怎么样了,自己测试吧。

至于说弹道好的脚本,一个是网络优化参数正好适合使用者的网络条件,可能还有些显示效果上及其它的相关参数的作用,所以有的人说这个脚本弹道好,有人说另一个脚本弹道好。这个无关紧要,很多东西不是由脚本控制的,CS里还有很多其它的文件。

脚本认知的一个误区:

有些脚本中还带了些其它文件,往往也被误认为是脚本,比如修改的准星文件(也能去除AWP的黑框)、烟雾弹文件、声音文件、修改的易被发现的人物模型文件……这些只在使用者的电脑上能显示出效果,别人那里是看不出来的。防止办法不是没有,有个插件叫SoundCheck,可以检测这些文件和服务器的是否一样,不过缺点就是要求服务器的文件必须是原版的才准确,这个插件在国外的正版服务器上很好用,但是国内因为破解版较多,所以用这个插件的话可能会有很多人冤死。

还有些类似号称无限子弹的脚本其实是修改了游戏的.dll文件,只有你自己建游戏时才能体现出来,进别人的服是没用的。这个和CS魔兽娱乐插件类似,只有服务器用了,功能才体现出来。
还有一种脚本,是作弊器的脚本,就是说离开相应的作弊器的支持是不能用的,在这里只是提一下。

结尾:

以上就是脚本的真实面目!其实脚本并不神秘!CS出来很多年了,现在高手也挺泛滥了,菜鸟们被虐郁闷了 想用用脚本拉近和高手的一些技术上的差距,这一点可以理解。但是用脚本对技术的提高没什么帮助。高手们常年苦练得到的技术、意识、经验就是最好的作弊器。这些不是脚本所能轻易代劳的!!!

㈣ 什么是脚本编程,干什么工作可以用到它

首先看一下脚本的定义:
脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。
脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。
接下来,我给你一些,自己对于脚本的理解:
脚本,按照功能简单地说,就是一种可以解放你双手和眼睛的软件程序,脚本一般来说可以代替你眼睛和手,在电脑上的进行一些简单的抄作,比如打开文件夹,点击文件,找到你要找的东西,打开网页等,这些是最简单的,也是最表面话的东西。比如网游里的全自动做任务的程序,大部分就是脚本,也可以说是“外挂”或“辅助”,但有一点就是最简单的没有注入形式,就只是代替你的双手和眼睛。其他比较深入的,在这就不做详解,个人手打,也比较麻烦的啊。
给你推荐一款,脚本的编译器,使用易语言编程(也叫做中文编程),叫按键精灵。你去下载看看,也可以学习里面的编程知识,基础的都有教,看完后,你也就懂~
手打很累哇~不懂问我。

㈤ 分镜头脚本的重要性

为什么要写分镜头脚本?

编导大师姐
2019年10月20日

分镜头脚本是最实用的影视创作脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行再创作的脚本,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场的实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比、呼应、积累、暗示、并列、冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。分镜头脚本设计是从文字到影像的预演,是影视思维的具体呈现,是影视导演最为重要的工作之一。

//

分镜头脚本设计的目标

//

微电影作为影视创作的新类型,虽然具有“微投入”“微时长”“微周期”的创作特点,但它也必须符合影视创作的基本规律,在重要的工作环节上更是缺一不可。尤其是对微电影制作团队是影视艺术的初学者而言,他们的影视创作手段还未达到运用自如、得心应手的熟练程度,因此,分镜头脚本设计在其创作中的地位更为突出。

电影分镜

分镜头脚本设计是导演确定影像风格、划分段落和场次的创造性工作。导演依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本进行简单的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。因此,分镜头脚本设计的首要目标是将文字思维转化为影视思维,构建影片的整体形象。

分镜头脚本是各工种之间协调合作的指导书。虽然分镜头脚本也是用文字书写的,但它是可以在脑海里“放映”出来的影像,可在某种程度上展现视听效果。分镜头脚本建构了未来屏幕上的总体形象,使抽象的文字表达变为具体的画面、声音、时长、场景等,是创作团队内部沟通、交流的文本。因此,分镜头脚本设计的第二个目标是成为一份拍摄“说明书”,剧组各工种看了这份“说明书”之后,对自己的职责会有更清晰明了的认识。

//

分镜头脚本设计的任务

//

将文字脚本转化成一个个具体的可供拍摄的画面镜头,用精练、具体的语言描述出要表现的画面内容,必要时借助图形、符号表达,并按顺序列出镜头的镜号。确定每个镜头的拍摄方式,如固定镜头拍摄还是运动镜头拍摄,如果是运动镜头,则要标明摄影机的运动方式。



确定每个镜头的拍摄景别,如远景、全景、中景、近景、特写等。

确定每个镜头的时长。排列组成镜头组,并说明镜头组接的技巧。

设计相应镜头组的人声。故事类微电影设计相应镜头组的对白;纪实类微电影撰写相应镜头组的解说词。设计相应镜头组或段落的音乐与音响效果。

㈥ 脚本是什么能通俗地解释一下吗脚本写出来的程序是我们所说的“挂”吗

脚本是程序的一种,而且通常是指抽象程度比较高的程序。脚本程序运行的性能一般(只是相对而言),但是它的功能往往更具有针对性,更容易入门,写起来效率也更高。也正是因为这些特点,外挂很多都是用脚本写的。比如说按键精灵就提供它自己的一种脚本,你可以了解一下。

不过脚本写出来的东西不一定都是挂,挂也不是只能用脚本写。JavaScript就是网页上常用的脚本,开发者通过它来实现丰富的网页功能,比如在你登录的时候验证你的邮箱格式是否正确。

㈦ 写脚本是什么意思,策划广告,节目什么的都要写脚本,是什么意思

针对影视而言,脚本就是剧本的分镜头版本,相当于注释版,可以类比为高楼的设计图与施工图的关系,即把简单化为复杂;针对编程而言,脚本相当于一组程序指令的集合,等价于批命令,与影视脚本恰恰相反,是把复杂的程序变为简单的代码;关于程序脚本的更详细的解释,去网络下吧。

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