当前位置:首页 » 编程软件 » 动作脚本代码

动作脚本代码

发布时间: 2022-09-18 12:41:27

⑴ 这是FLASH 的一段代码 ,是播放建的动作脚本代码 谁知道暂停跟停止的没

你要把动画做成MovieClip的,这样才好控制,场景中只放一帧即可:比如你的这个影片剪辑实例名叫:mymc;暂停按钮实例名叫breakbu;停止按钮实例名叫:stopbu;则在帧上输入:breakbu.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,breakfunction);stopbu.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,stopfunction);function breakfunction(event:MouseEvent):void{ mymc.gotoAndStop(mymc.currentFrame);}function stopfunction(event:MouseEvent):void{ mymc.stop();}

⑵ undefined是什么意思

英文翻译的意思是: 1. 不明确的,未下定义的2. 未阐明的;未限定的
在电脑方面:
一个特殊值,通常用于指示变量尚未赋值。对未定义值的引用返回特殊值 undefined。动作脚本代码 typeof(undefined) 返回字符串 "undefined"。undefined 类型的唯一值是 undefined。 当将 undefined 转换为字符串时,它转换为空字符串。
undefined 值与特殊值 null 相似。事实上,当使用相等运算符对 null 和 undefined 进行比较时,它们的比较结果为相等。
在这个示例中,变量 x 尚未声明,所以其值为 undefined。在代码的第一部分,使用相等运算符 (==) 比较 x 的值与值 undefined,并将相应的结果发送到输出窗口。在代码的第二部分,使用相等运算符比较值 null 与 undefined。
// x has not been declared
trace ("The value of x is " x);
if (x == undefined) {
trace ("x is undefined");
} else {
trace ("x is not undefined");
}
trace ("typeof (x) is " typeof (x));
if (null == undefined) {
trace ("null and undefined are equal");
} else {
trace ("null and undefined are not equal");
}
下面的结果显示在输出窗口中:
The value of x is x is undefined
typeof (x) is undefined
null and undefined are equal
注意:在 ECMA-262 规范中,将 undefined 转换为字符串“undefined”,而不转换为空字符串。这是动作脚本与 ECMA-262 规范之间的差异。

⑶ 按键精灵键盘模拟鼠标动作脚本

上:
MoveTo
683,
384
LeftDown
1
Delay
20
MoveTo
683,
384-20
LeftUp
1
下:
MoveTo
683,
384
LeftDown
1
Delay
20
MoveTo
683,
384+20
LeftUp
1
左:
MoveTo
683,
384
LeftDown
1
Delay
20
MoveTo
683-20,
384
LeftUp
1
右:
MoveTo
683,
384
LeftDown
1
Delay
20
MoveTo
683+20,
384
LeftUp
1
--------------
以上为你需要的代码。屏幕中心,你最好自己设。把分辨率除2就得到中心了。
你分别把上面四个代码做成4个按键小精灵,然后设快键为上下左右。就可以用了

⑷ undefined什么意思啊

英文翻译的意思是: 1. 不明确的,未下定义的2. 未阐明的;未限定的 在电脑方面: 一个特殊值,通常用于指示变量尚未赋值。对未定义值的引用返回特殊值 undefined。动作脚本代码 typeof(undefined) 返回字符串 "undefined"。undefined 类型的唯一值是 undefined。 当将undefined 转换为字符串时,它转换为空字符串。 undefined 值与特殊值 null 相似。事实上,当使用相等运算符对 null 和 undefined 进行比较时,它们的比较结果为相等。 在这个示例中,变量 x 尚未声明,所以其值为 undefined。在代码的第一部分,使用相等运算符 (==) 比较 x 的值与值 undefined,并将相应的结果发送到输出窗口。在代码的第二部分,使用相等运算符比较值 null 与 undefined。 // x has not been declared trace ("The value of x is " + x); if (x == undefined) { trace ("x is undefined"); } else { trace ("x is not undefined"); } trace ("typeof (x) is " + typeof (x)); if (null == undefined) { trace ("null and undefined are equal"); } else { trace ("null and undefined are not equal"); } 下面的结果显示在输出窗口中: The value of x is x is undefined typeof (x) is undefined null and undefined are equal 注意:在 ECMA-262 规范中,将 undefined 转换为字符串“undefined”,而不转换为空字符串。这是动作脚本与 ECMA-262 规范之间的差异。

⑸ Flash cs6按钮动作脚本代码的编写,,新手求帮忙

AS3不能直接写代码,代码需要写在帧上。而且要写在你按钮所在的帧上。如第一个按钮在第一帧那就在第一帧写,先给按钮一个实例名如Goto15_btn,第二个按钮在15帧那就在15帧写,也要给第二个按钮一个实例名如Goto30_btn。第一帧的代码:import flash.events.MouseEvent;Goto15_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goto15);function goto15(e:MouseEvent){ play();}第15帧代码import flash.events.MouseEventstop()Goto30_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goto30);function goto30(e:MouseEvent){ play();}Flash cs6按钮动作脚本代码的编写,,新手求帮忙

⑹ Flash中,播放按钮,停止按钮的动作脚本,怎么写

这个视情况而定,主要是路径的问题
如令按钮实例名为stop_btn,play_btn,某影片剪辑实例名为MC

当脚本为AS2.0
则有
若在按钮上书写代码
即有
//在开始按钮上
on(release){
this.MC.play();
}
//在停止按钮上
on(release){
this.MC.stop();
}
//在帧上
stop_btn.onRelease=function(){
MC.play();
}
play_btn.onRelease=function(){
MC.stop();
}
当脚本为AS3.0
则只能在帧上写
play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playMC);
stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopMC);
function
playMC
(e:MouseEvent):void{
MC.play();
}
function
stopMC(e:MouseEvent):void{
MC.stop();
}
这个只限按钮
动画处与主场景
MainLine中,即一般的主场景

⑺ FLASH导航动画动作脚本代码

on (rollOver, dragOver) {
zkal = 1;
}
on (rollOut, dragOut) {
zkal = 0;
}
on (release) {
getURL("http://www..com/");
}

好像是zkal,反正这是一个自设的变量,其它某处代码应该也有这个变量,你找一下,若没有那是不可能的。

⑻ 求Flash鼠标控制动作脚本代码集锦

MouseEvent类中定义了10种常用的鼠标事件:CLICK鼠标点击DOUBLE_CLICK双击MOUSE_DOWN按下MOUSE_MOVE移动MOUSE_OUT移出MOUSE_OVER移过MOUSE_UP抬起MOUSE_WHEEL滚轮ROLL_OUT鼠标滑入ROLL_OVER滑出只要对相应的影片剪辑添加相应的侦听以及触发函数就好了

⑼ Flash中,播放按钮,停止按钮的动作脚本,怎么写

这个视情况而定,主要是路径的问题
如令按钮实例名为stop_btn,play_btn,某影片剪辑实例名为MC

当脚本为AS2.0
则有
若在按钮上书写代码
即有
//在开始按钮上
on(release){
this.MC.play();
}
//在停止按钮上
on(release){
this.MC.stop();
}
//在帧上
stop_btn.onRelease=function(){
MC.play();
}
play_btn.onRelease=function(){
MC.stop();
}
当脚本为AS3.0
则只能在帧上写
play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playMC);
stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopMC);
function playMC (e:MouseEvent):void{
MC.play();
}
function stopMC(e:MouseEvent):void{
MC.stop();
}

这个只限按钮 动画处与主场景 MainLine中,即一般的主场景

⑽ 怎么修改SWF文件里的动作脚本ActionScript代码呢

swf格式的代码是随着FL源文件产生的,LZ可能是下的swf文件吧,这样生成的文件是返回不了源文件的,建议LZ还是下源文件比较好。目前也没有第三方软件可以全面的翻译脚本代码,只能是图像的简单翻译~

热点内容
python爬虫代理IP 发布:2025-04-15 13:22:59 浏览:774
怎么连接大区服务器 发布:2025-04-15 13:10:22 浏览:768
服务器如何在字体加颜色 发布:2025-04-15 13:10:20 浏览:741
ioshttps加密 发布:2025-04-15 13:05:56 浏览:740
把音频文件编译进程序 发布:2025-04-15 13:05:13 浏览:480
独立开发android 发布:2025-04-15 12:52:45 浏览:73
主变保护装置怎么配置 发布:2025-04-15 12:47:17 浏览:82
数组转化为字符串php 发布:2025-04-15 12:33:10 浏览:447
fms数据库 发布:2025-04-15 12:33:02 浏览:660
安卓手机来源于哪个国家 发布:2025-04-15 12:23:12 浏览:872