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c预编译

发布时间: 2022-01-17 09:10:35

Ⅰ C/C++ 的预编译原理是什么为什么要用预编译

为了防止程序在实际应用当中出现错误

c语言,编译、预编译区别

任何一种编程语言的编译都是把代码转换成机器代码认识的格式的过程,而C语言里的预编译则是进行类似转换宏,头文件的代码拷贝,条件语句转换等等基础的转换工作。详细可以看看网络里的内容。

Ⅲ c/c++中的预编译问题。

1. 头文件的预编译,就是头文件展开的过程,编译器扫描c源文件的包含文件,然后进行展开
2. 所以如果1.c 和 2.c 都包含#include “1.h” 这样的语句,那么1.o 和 2.o中就都会包含1.h的信息

Ⅳ C语言:预编译是什么

预编译,顾名思义,从字面上看,就是提前编译,它做的是工作就是为正式编译做准备
它说处理的是有#标识的代码,如讲include的文件进行拷贝、#define的条件编译等等!关于预编译的介绍你可以到网络里进行查看,里面有详细的介绍!http://ke..com/view/176610.htm

Ⅳ C中 程序员能否看到预编译过程和编译过程

gcc -C -E input -I header-path -o output

-E:主要选项,gcc 使用该参数生成预编译文件;
-C:进行字符串替换时保留注释;
input:源文件—— xxx.c;
header-path:源文件包含的头文件的路径,特别指以双引号形式 (#include "header.h") 的包含;
-o:输出到文件;
output:存储输出的文件名。

Ⅵ 单片机c语言中的预编译是怎么回事啊

加头文件就是加别人给你写好的函数还有变量定义什么的,你初学单片机应该就用到#include<reg51.h>或者#include<reg52.h>这个就看你用的单片机芯片是什么型号的了,51的就有用前面那个,52用后面那个。
初学我建议你看一下郭天祥老师的十天学会单片机,讲的通俗易懂,而且是用c写的。
祝你成功…………

Ⅶ C语言预编译命令

#include <assert.h> //设定插入点
#include <ctype.h> //字符处理
#include <errno.h> //定义错误码
#include <float.h> //浮点数处理
#include <fstream.h> //文件输入/输出
#include <iomanip.h> //参数化输入/输出
#include <iostream.h> //数据流输入/输出
#include <limits.h> //定义各种数据类型最值常量
#include <locale.h> //定义本地化函数
#include <math.h> //定义数学函数
#include <stdio.h> //定义输入/输出函数
#include <stdlib.h> //定义杂项函数及内存分配函数
#include <string.h> //字符串处理
#include <strstrea.h> //基于数组的输入/输出
#include <time.h> //定义关于时间的函数
#include <wchar.h> //宽字符处理及输入/输出
#include <wctype.h> //宽字符分类

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

标准 C++ (同上的不再注释)

#include <algorithm> //STL 通用算法
#include <bitset> //STL 位集容器
#include <cctype>
#include <cerrno>
#include <clocale>
#include <cmath>
#include <complex> //复数类
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <deque> //STL 双端队列容器
#include <exception> //异常处理类
#include <fstream>
#include <functional> //STL 定义运算函数(代替运算符)
#include <limits>
#include <list> //STL 线性列表容器
#include <map> //STL 映射容器
#include <iomanip>
#include <ios> //基本输入/输出支持
#include <iosfwd> //输入/输出系统使用的前置声明
#include <iostream>
#include <istream> //基本输入流
#include <ostream> //基本输出流
#include <queue> //STL 队列容器
#include <set> //STL 集合容器
#include <sstream> //基于字符串的流
#include <stack> //STL 堆栈容器
#include <stdexcept> //标准异常类
#include <streambuf> //底层输入/输出支持
#include <string> //字符串类
#include <utility> //STL 通用模板类
#include <vector> //STL 动态数组容器
#include <cwchar>
#include <cwctype>

using namespace std;

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

C99 增加

#include <complex.h> //复数处理
#include <fenv.h> //浮点环境
#include <inttypes.h> //整数格式转换
#include <stdbool.h> //布尔环境
#include <stdint.h> //整型环境
#include <tgmath.h> //通用类型数学宏

Ⅷ 初学c语言时,输入程序后运行,是执行还是预编译预编译是什么为什么最开始要有#include如

预编译是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码。而输入程序后的运行,只是将代码编译成了obj(object)文件,所有obj文件经链接(link)成为可执行文件。而你说的执行,应该就是点击最后生成的.exe文件了。开始要有的#include,是表明要包含的头文件,或者其它的保存的代码文件。只有这样,你才可以引用到那个文件中的代码,来供目前的文件来使用。
至于你说的什么大型游戏的编程,应该也是这样的一套,因为C语言就是上述生成文件的套路。游戏的编程,初学的话可以建议看《游戏编程入门》( 美 哈本),这本书基于windows平台,是为几乎没有游戏开发经验的初学者写的,循序渐进,从2D讲到3D 的一些基本技术,其中的例子也非常经典,看完书基本就可以做出不错的2D 游戏了,也有了一定的3D基础了,之后再看一些深入的书籍像《Windows游戏编程大师技巧》。

Ⅸ C语言预编译命令中 NEXT、NX_CURRENT_COMPILER_RELEASE 是什么含义


076#ifdefNEXT
077#if(NX_CURRENT_COMPILER_RELEASE==410)
078#ifdefm68k
079#defineHZ64
080#else
081#defineHZ100
082#endif
083#else
084#include<machine/param.h>
085#endif
086#endif/**NEXT*/
087

之前没有打开~~这里设置参数的~~其实原理还是一样的~~怕重复包含~~重复定义

其实没有什么其他意思~~~就是区分本文件是否被包含~~因为如果重复包含就会发生重定义错误~~所以文件只能被包含一次~~所以这里的NEXT可以改成其他的~~还有那个长长的也可以高出其他的

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